Core Keeperのペットをレベル上げするには、ペットスロットへ装備し、戦闘やペット用のおやつで経験値を獲得させます。まず装備と経験値の表示を確認し、戦闘で育てるか、おやつを使うかを選びましょう。上がった後は情報画面へ戻り、才能ポイントも確認してください。
版の基準は2026年10月9日に取得した公式1.3.0.6告知です。旧PC記録の操作を紹介しますが、必要経験値・上限・おやつの数値は、遊んでいる版と個体の画面で確認してください。

AI生成の概念図です。ペットを育てる場面を表現したもので、実際のゲーム画面・食料の形状・給餌操作を再現する画像ではありません。
レベル上げの準備は装備と経験値の確認
育てたいペットは、持ち歩くだけでなくペットスロットに装備してください。別の個体を装備したまま育成を進めないよう、経験値を増やす前に名前とレベルを確認しましょう。
作者本人のPC操作記録では、ペットを装備欄の専用スロットへドラッグしています。装備したペット付近の矢印から情報画面を開き、アイコンにカーソルを合わせてレベル・経験値を読めます。
- 育てる個体をペットスロットへ入れる。
- 情報画面を開いてレベルと経験値を確認する。
- 戦闘、またはペット用のおやつで経験値を得る。
- 同じ個体の表示へ戻り、経験値やレベルが増えたか確認する。
作者の情報画面には早期アクセス0.6.0.3の表示があります。そこに写る必要経験値を現在の全ペットへ当てはめず、手元の個体の値を確認してください。数字を育成前後で比べると、方法が合っているか判断しやすくなります。
戦闘経験値はペットの直接攻撃だけではない
戦闘で育てるときは、ペットが敵へ直接攻撃する場合だけを考えなくて大丈夫です。プレイヤーの攻撃による経験値も関係するため、飼い主を補助するペットの育成でも、装備と戦闘後の表示を確認しましょう。
公式のペット導入説明では、ペットは戦闘経験値でレベルが上がり、才能ポイントを得ると説明しています。作者の育成記録も、ペット自身が与えたダメージに加えて、プレイヤーのダメージで経験値が入ることを記載しています。
過去には、プレイヤーの遠距離攻撃やミニオンの攻撃でペットへ経験値が入らない問題があり、1.0.0.6公式告知で修正されました。旧記録で増えなかった例を見ても、現在の遠距離武器・召喚による育成が一律に無効だとは判断しないようにしてください。
育成では、普段の戦闘の前後に経験値を確認する方法から始められます。どの敵や武器でも同じ速さで増えるとは限らないため、固定の経験値量や「この狩場が必ず最速」という前提を置かず、安全に戦える相手で表示を比べましょう。
ペットに与える食料と入手先
おやつを使えば、戦闘とは別にペットへ経験値を与えられます。プレイヤー用の料理や家畜に与える餌と混同せず、アイテムの名前と説明がペット育成用であることを確かめてください。
作者の育成記録には、「ペットペレット」「レアおやつ」「ケモノブースター」が登場します。公式の導入説明は、希少度が異なる3種類のPet Candyを説明し、主にワールドの宝箱、壊せる木箱、ボスのドロップを入手経路として挙げています。
| 育成用のおやつ | 確認できる使い方・探し方 |
|---|---|
| ペットペレット | 作者のPC記録では手に持って使用し、ペットの経験値を増やす |
| レアおやつ | 作者がペットへ与える経験値用のおやつとして紹介 |
| ケモノブースター | ボス報酬の実例があり、手に入れたら説明を確認して育成に使う |
公式の入手先は、おやつ全体の典型的な経路です。すべての種類がすべての木箱やボスから出ると読むものではありません。探索中は宝箱・木箱の中身を確認し、ボス戦の後も育成用のおやつが入っていないか見ておきましょう。
作者本人のマルガズ討伐記録にも、ケモノブースターの報酬例があります。ただし、その当時の経験値量や入手率を現在の固定値として期待せず、入手したアイテムの説明を優先してください。
おやつを与える具体的な操作
おやつを使う前には、育てたいペットが装備されているかもう一度確認しましょう。使用後に経験値表示へ戻るところまでを一組の操作にすると、相手やアイテムを間違えていないか確かめられます。
作者のPC記録では、ペットペレットやレアおやつを手に持ち、右クリックで使用しています。PC以外の機種や入力設定では、対応する「使用」のボタンを確認してください。
- 育成対象のペットを装備する。
- ペット用のおやつを手に持てる状態にする。
- PCでは作者の記録にある右クリックの使用操作を行う。
- ペット情報を開き、使用前と経験値・レベルを比べる。
この手順は作者の操作説明に基づきます。経験値を表示している旧画面は、食料を与えた瞬間の画面ではありません。減ったおやつの数だけで判断せず、同じ個体の育成結果を確かめてから追加で使いましょう。
レベル上昇後は才能ポイントも使う
レベルを上げる目的には、ペットの能力を育てることも含まれます。成長した後は情報画面を開き、選べる候補と残りポイントを確認してください。
公式の導入説明では、レベル上昇と才能ポイントを結び付けて説明しています。作者の育成記録には、同じ種類でも個体によって才能の組み合わせが異なる例があります。
おやつをまとめて使う前に候補を読むと、欲しい効果がある個体へ育成素材を使う判断ができます。レベルが上がれば希望の候補が自動で選ばれると思い込まず、成長後にポイントを割り振りましょう。必要なポイントや段階の条件は現在の表示を確認してください。
ペットの種類が持つ基本効果と、ポイントで選ぶ才能は別です。攻撃してほしいのか、飼い主の武器を補助してほしいのかを考え、個体の説明を読んで選ぶと、レベル上げを用途に結び付けやすくなります。
経験値が増えないときに確認すること
増え方がおかしいときは、まず装備中の個体と使用したアイテムを確認しましょう。旧版の不具合や別の個体の表示を見ている場合もあるため、育成方法を決めつける前に順に切り分けます。
| 確認する項目 | 見直す点 |
|---|---|
| 装備 | 育てたいペットが専用スロットに入っているか |
| 表示 | 使用前後で同じ個体の経験値を比べているか |
| 食料 | プレイヤーの料理や家畜の餌ではなく、ペット育成用か |
| 戦闘 | 遠距離・ミニオンの旧不具合が修正された版か |
| 成長後 | 未使用の才能ポイントがないか |
おやつの経験値についても過去の変更があります。0.7.3.1公式告知では、Pet Candyを与えたときに経験値が二重に入っていた不具合を修正しています。古い検証の増加量を、そのまま現在も得られる量として数えないようにしてください。
レベルごとの必要経験値表、機種ごとの全入力、放置や狩場ごとの最速効率は、版や条件を合わせて確認する必要があります。まずは装備した個体の前後の表示を比べ、通常の戦闘とおやつのどちらが自分の手持ちに合うか選びましょう。
Core Keeperのペットレベル上げは装備と前後確認から
ペットのレベル上げは、育てる個体を装備し、戦闘またはペット用のおやつで経験値を得る流れです。レベル・経験値を先に読んでおけば、育成後の変化と使った素材を確認しやすくなります。
おやつはペットペレット・レアおやつ・ケモノブースターなどの育成用を確認し、旧版の増加量や固定上限を当てはめずに使ってください。成長後は才能ポイントの選択まで確認しましょう。探索や育成のほかの入口はCore Keeper攻略ガイドから確認できます。
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