Fallout 4のDLC「Far Harbor」を進めていると、突如として始まるDiMAの記憶パズルに戸惑った経験はないでしょうか。
メインクエスト「Best Left Forgotten」で登場するこのパズルは、それまでのアクションRPGとはまったく異なるゲーム性を持ち、多くのプレイヤーが攻略に苦戦しています。
全5問あるDiMAのメモリー回収パズルのうち、どれが必須でどれが任意なのか、各パズルの具体的な解き方はどうすればよいのか、そもそもスキップする方法はあるのかなど、疑問は尽きません。
この記事では、DiMAパズルの基本的な仕組みから各問の詳細な攻略手順、知っておくべきバグ情報やスキップ手段、さらにクリア報酬の価値まで、すべてを網羅的に解説していきます。
DiMAパズルとは何か?Far Harbor最大の難関を徹底解説
DiMAパズルとは、Fallout 4のDLC「Far Harbor」におけるメインクエスト「Best Left Forgotten」の中で挑戦することになるシミュレーション型のパズルです。
プレイヤーはニュークリアス指令センターにあるターミナルにアクセスし、DiMAの記憶データを回収するためにVR空間のようなシミュレーション内に入ります。
通常のFallout 4のゲームプレイとは大きく異なり、居住地の建設モードに似たクラフト操作を使って道を作り、「インデクサー」と呼ばれる虫型のデータ収集体を目的地まで導くのが基本ルールとなっています。
具体的には、青い柱(スタート地点)から黄色の柱(ゴール地点)までインデクサーが往復できるよう通路をつなげていく必要があります。
パズル内で使用するオブジェクトにはいくつかの種類があり、それぞれ異なる役割を持っています。
| オブジェクト名 | 色 | 役割 |
|---|---|---|
| コードブロック | 水色 | 移動可能なブロック。道をつなげるために使う |
| ファイヤーウォール | 赤色 | 通行を妨害する障害物。ビームを当てて消去する |
| デコーダーリレー | 緑色のクリスタル入り | ビームの方向を屈折させる装置 |
| ビーム | 緑色の光線 | ファイヤーウォールに当てると消滅させられる |
| 防御システム(タレット) | — | インデクサーを襲う敵を撃墜する設置型兵器 |
青いブロックは固定されていて動かせませんが、水色のコードブロックは自由に移動・再配置が可能です。
赤いファイヤーウォールを消すには、緑色のビームをデコーダーリレーで屈折させ、ファイヤーウォールに照射する必要があります。
制限時間はないため、焦らずに取り組める点は安心材料といえるでしょう。
DiMAパズルは全部解く必要がある?必須と任意の違い
DiMAの記憶パズルは全5問で構成されていますが、メインクエストの進行に必須なのはパズル1からパズル3までの3問のみです。
パズル4とパズル5はオプション扱いであり、クリアしなくてもFar Harborのストーリーを最後まで進められます。
ただし、ゲーム内ではこの区分が十分に説明されていないため、全5問をクリアしなければならないと誤解しているプレイヤーが非常に多いのが実情です。
パズル3をクリアした時点でシミュレーションから退出可能になるので、ストーリー進行だけが目的であればその時点で離脱して問題ありません。
各パズルのクリアで得られる報酬と、ストーリーへの影響をまとめると以下の通りです。
| パズル | メモリー番号 | 必須/任意 | クリア報酬 |
|---|---|---|---|
| パズル1 | 0V-9AX0 | 必須 | DiMAの秘密の医療施設の場所が判明 |
| パズル2 | 0J-2NN8 | 必須 | 核発射キーの所在地が判明 |
| パズル3 | 0H-3X0P | 必須 | 風力発電所の停止スイッチコードを入手 |
| パズル4 | 0Z-7A4K | 任意 | DiMAとニック・バレンタインの過去エピソード |
| パズル5 | 0Y-8K7D | 任意 | アサルト・マリーンアーマー一式の入手場所が解放 |
パズル4をクリアするとニック・バレンタインとの特別な会話イベントが発生するため、コンパニオンとの関係を深掘りしたい場合は挑戦する価値があります。
パズル5の報酬であるアサルト・マリーンアーマーはゲーム内最高クラスの非パワーアーマー防具として知られており、戦闘面を重視するプレイヤーにとっては魅力的な報酬です。
パズル1~3(必須)の攻略手順を詳しく解説
パズル1:メモリー0V-9AX0の解き方
パズル1は全5問の中で最もシンプルな構成であり、操作に慣れるためのチュートリアル的な位置づけです。
スタート地点から時計回りに道をつなげていくのが基本方針となります。
途中にあるファイヤーウォール(赤い壁)は、ビームが当たっているコードブロック(水色のブロック)を除去するだけで自然に消滅します。
特別な屈折操作は不要であり、所要時間はおおむね5分から10分程度です。
クリアするとホロテープ「DiMAの記憶#1」を入手でき、再生するとヴィム・ポップ工場にあるDiMAの秘密の医療施設を探すクエスト目標が追加されます。
同時にパズル2とパズル3が解放され、どちらから挑戦するかは自由に選べます。
パズル2:メモリー0J-2NN8の解き方
パズル2からはデコーダーリレーを使ったビームの屈折操作が加わり、難易度が一段階上がります。
まずスタート地点のすぐ左手を1段飛び降りた先にあるコードブロックを除去すると、1段上の層からビームが出てくるようになります。
ビームの通り道にあるコードブロックを取り除きつつ、デコーダーリレーでビームの方向を変えてファイヤーウォールを消していく流れです。
奥の方では、コードブロックを積み上げた上にデコーダーリレーを配置し、さらに別のファイヤーウォールを消去する必要があります。
クリアするとホロテープ「DiMAの記憶#2」が手に入り、ハーバー・グランドホテルに隠された核発射キーの場所が明らかになります。
所要時間は10分から15分程度を見込んでおくとよいでしょう。
パズル3:メモリー0H-3X0Pの解き方
パズル3は必須パズルの中では最も手間がかかりますが、手順を理解していれば難しくはありません。
まずスタート地点正面にあるコードブロックを取得し、手前の溝を埋めて道を作りつつ、ファイヤーウォールの除去を進めます。
左手側のファイヤーウォールの上層にデコーダーリレーが配置されているため、コードブロックで足場を組んでジャンプして取りに行く必要があります。
コードブロックは既存のブロックの側面にも接着できるという点を覚えておくと、足場作りがスムーズに進みます。
左手のファイヤーウォールを消した後にデコーダーリレーの位置を微調整すると、右手のファイヤーウォールも連鎖的に消去できます。
最後に、入手したデコーダーリレーとコードブロック2個を右手の上層に運び、最奥のファイヤーウォールを消せばクリアとなります。
報酬として「DiMAの記憶#3」が入手でき、DiMAの貯蔵物にある風力発電所の停止スイッチコードの回収が可能になります。
パズル4~5(任意)の攻略手順と報酬の価値
パズル4:メモリー0Z-7A4Kの解き方
パズル4はクエスト進行には無関係なオプションパズルですが、DiMAとニック・バレンタインの関係を深く知りたいプレイヤーには挑戦をおすすめします。
スタート地点正面をのぼり、まず左手、次に正面のファイヤーウォールを順番に除去していきます。
デコーダーリレーは右手すぐの場所に1個、左手のファイヤーウォール除去後に1個の計2個が手に入ります。
後半では2個のデコーダーリレーと2個のコードブロックを下層に持って行き、ビームを屈折させて最奥のファイヤーウォールを消去する流れになります。
ブロックは上下左右どの面にも接着できるため、大量に運ぶ必要はなく、2個あれば組み替えながら進行可能です。
行き来が面倒な場合はシミュレーション外に飛び降りるとスタート地点にワープできるという便利な仕様も活用しましょう。
クリア報酬の「DiMAの記憶#4」を聞いた後にニック・バレンタインに話しかけると、DiMAとの過去に触れる特別な会話が発生します。
パズル5:メモリー0Y-8K7Dの解き方
パズル5は全5問の中で圧倒的に規模が大きく、多くのプレイヤーが苦戦する最大の難関です。
基本方針は、中央の天井から下向きに照射されているビームを起点に、中央から見て左手側から時計回りに順次屈折させていき、すべてのファイヤーウォールを消去してゴールまでの道を開通させることです。
特に難しいのは中央から見て右手の高所エリアで、最初にビームを高所に屈折させた後、低所(ゴール地点の高さ)に再び屈折させるために配置の組み替えが必要になります。
コードブロックの長距離運搬が何度も発生するため、正攻法でクリアするには30分から1時間以上かかるのが一般的です。
操作に不慣れな場合は数時間を要することもあるため、事前に動画ガイドなどで手順の全体像を把握しておくことを強く推奨します。
パズル5の報酬:アサルト・マリーンアーマーの入手先
パズル5をクリアすると「その他目標」として「マーリン・コンバットアーマーの積荷を見つける」が追加されます。
マップ上の3か所に「封印された積荷」が出現し、それぞれ以下のアイテムが格納されています。
| 場所 | 入手できるアイテム |
|---|---|
| MSアゼリア南西の沖合にある沈没船の甲板上 | アサルト・マリーンアーマー右腕・左腕 |
| ハドック・コーヴ西の沖合にある沈没船の船室内 | アサルト・マリーンアーマー右足・左足 |
| レイバーンポイント南西の沖合に沈んだ黄色いコンテナ内 | 胴体・頭・マリーンウェットスーツ・タクティカルヘルメット |
3か所はどの順番で巡っても構いません。
マリーンアーマーはゲーム内最強クラスの非パワーアーマー装備であり、ダメージ耐性・エネルギー耐性に加えて放射能耐性も備えている点が高く評価されています。
一方で、レジェンダリー効果が付いていないため、レジェンダリー付きの重量型コンバットアーマーと比較すると最終装備としては物足りないと感じるプレイヤーもいます。
DiMAパズルをスキップする方法まとめ
PC版:コンソールコマンドによるスキップ
PC版ではコンソールコマンドを使うことで、パズルを一切プレイせずに即座にクリア扱いにできます。
ターミナルにアクセスできる状態で「~」キーを押してコンソールを開き、以下のコマンドを順番に入力するだけで全5つのDiMAのメモリーがホロテープとしてインベントリに追加されます。
setstage DLC03MQ04 150(パズル1完了)、setstage DLC03MQ04 250(パズル2完了)、setstage DLC03MQ04 350(パズル3完了)、setstage DLC03MQ04 450(パズル4完了)、setstage DLC03MQ04 550(パズル5完了)の5つです。
必須分だけスキップしたい場合は150、250、350の3つを入力すれば十分です。
もう一つの方法として「tgm」コマンドでゴッドモードを有効にする手段もあります。
ゴッドモード中はブロックやタレットの設置数が無制限になるため、パズルそのものは体験しつつも難易度を大幅に下げることが可能です。
完全スキップではなくある程度パズルを楽しみたい方には、こちらの方法が適しているでしょう。
CS版(PS4/PS5/Xbox):MODによるスキップ
PS4やPS5、Xbox版ではコンソールコマンドが使えないため、MODの導入がスキップ手段となります。
代表的なMODとして「Skip DIMA memories」がNexus ModsおよびBethesda.netで公開されており、コントロールルームの電源を入れた瞬間に全メモリーのホロテープが自動的に入手できる仕組みです。
espプラグイン形式のため導入も手軽で、長年にわたり多くのプレイヤーに利用され続けています。
Xbox One版では「Skip DiMA’s Puzzles」というMODがBethesda.net経由でダウンロード可能であり、コマンドセンター内のボックスからバックアップデータを取得する形でスキップが実現されます。
ただし、MODを導入するとトロフィーや実績の取得が無効化される点には注意が必要です。
トロフィーを気にするプレイヤーは正攻法でクリアするしかないため、この点は事前に理解しておきましょう。
裏技:タレットでファイヤーウォールを破壊する方法
MODもコンソールコマンドも使わずにパズルの難易度を下げる裏技として、タレットによるファイヤーウォール破壊が広く知られています。
赤いファイヤーウォールには実はHP(耐久値)が設定されており、タレットをファイヤーウォールの隣に設置すると、敵を攻撃する際の流れ弾がファイヤーウォールに当たり、やがてHPがゼロになって消滅するという仕組みです。
特にパズル5の攻略で効果を発揮し、正規の手順でビームを屈折させる必要がなくなるため、クリア時間を大幅に短縮できます。
ただし、ゲームの難易度設定がノーマル以上でないとタレットのダメージが不十分になる場合があるため、Very Easyなどの低難易度に設定しているプレイヤーは一時的に難易度を上げることを検討してください。
DiMAパズルで発生する不具合と対処法
DiMAの記憶パズルにはリリース当初から複数の不具合が報告されており、次世代アップデート以降も完全には修正されていません。
もっとも多い報告は、インデクサー(虫)が黄色の柱に到達した後に動作を停止し、進行度が100%にならないというバグです。
この症状が発生した場合は、一度シミュレーションから退出してターミナルから再度アクセスすることで解消されるケースが報告されています。
次に多いのが、パズルの途中でセーブしてロードすると配置したブロックやリレーがリセットされてしまう不具合です。
対策としては、パズルに入る前にセーブを作成しておき、パズル内では途中セーブを極力避けて一気にクリアすることが推奨されます。
PS4版では特にパズルエリアに入れなくなるという深刻なバグも報告されており、パッチが適用されても完全には解消されなかったケースがあります。
万が一こうした進行不能バグに遭遇した場合は、PC版であればコンソールコマンドでのスキップが最も確実な回避策となります。
CS版では直前のセーブデータからやり直すか、前述のスキップMODの導入を検討するのが現実的な対応です。
パズル5の途中でシミュレーションを退出すると画面がフリーズするという報告もあるため、パズル5については特に中断せず一度で完了させることを意識してください。
DiMAパズルの評判は?プレイヤーの本音
DiMAのメモリーパズルに対するプレイヤーの評価は、率直にいって厳しいものが大半を占めています。
海外の大手掲示板では「Bethesdaが恥ずかしいと思うべき最悪のパズル」という投稿が数千件の賛同を集め、Far Harbor DLC全体の評価を下げる要因として頻繁に挙げられています。
批判の中心にあるのは「アクションRPGに突然異質なパズルゲームが挿入される不自然さ」です。
多くのユーザーが「FalloutでMinecraftのようなパズルをやらされるとは思わなかった」という趣旨の不満を述べています。
特にパズル5に対する批判は突出しており、「苦痛」「時間の無駄」「何度やってもうまくいかない」といった声が各コミュニティに溢れています。
一方で、パズル1から3についてはそこまで否定的でない意見も一定数あり、「チュートリアル的で理解しやすい」「10分程度で終わるなら許容範囲」と評価するプレイヤーもいます。
興味深いことに、パズルへの不満とは対照的に、DiMAというキャラクターそのものへの評価は非常に高いのが特徴です。
「Far Harborで最もよく書かれたキャラクター」「もっとファンから評価されるべき」という声は多く、パズルへの嫌悪感がキャラクターの正当な評価を妨げているという指摘もなされています。
2周目以降のプレイでは「1周目は新鮮で面白かったが、2回目以降は絶対にスキップする」という意見が圧倒的であり、リプレイ性を大きく損なう要素と認識されている点は否めません。
パズル攻略前に知っておくべき準備と豆知識
DiMAのメモリーパズルに取りかかる前に知っておくと役立つ情報をいくつか紹介します。
まず、パズルへアクセスするためにはニュークリアス指令センターの奥にあるターミナルまで到達する必要がありますが、道中にはレーザートリップワイヤーやタレット、ガッツィー大佐、アサルトロン・ドミネーターなどの強敵が配置されています。
特にターミナル部屋の補助パワースイッチを入れた瞬間に出現するアサルトロン・ドミネーターは伝説級の個体である場合もあるため、事前にフラグ地雷を設置しておくと安全にやり過ごせます。
パズル内では、インデクサーがデータを持ち帰る途中で敵(赤いオーブ状の飛行体)に襲われます。
インデクサーが潰されてもゲームオーバーにはなりませんが、新しいインデクサーが再出発するまで時間がかかるため、タレットを適切に配置して敵を迎撃する体制を整えておくことが効率的なクリアにつながります。
コードブロックは既存のブロックの横面(側面)にも接着できるという仕様は見落としがちですが、特にパズル3以降の足場作りで重要になるポイントです。
また、シミュレーション内でどこかに飛び降りると強制的にスタート地点に戻される仕組みを利用すれば、パズル4などで上層と下層を往復する際の移動時間を短縮できます。
パズルに入る前のセーブデータは必ず残しておきましょう。
前述のバグに遭遇した際の保険になるだけでなく、パズルの手順を間違えてやり直したい場合にも役立ちます。
Far Harborストーリーにおけるパズルの意味と分岐への影響
DiMAの記憶パズルは単なるミニゲームではなく、Far Harborのストーリー全体を左右する極めて重要な情報を入手する過程です。
パズル1で判明するDiMAの秘密の医療施設の存在は、DiMAが過去に何をしていたのかという核心的な事実に直結しています。
パズル2で明らかになる核発射キーの場所は、チルドレン・オブ・アトムの拠点を壊滅させるかどうかの選択に関わります。
パズル3で入手する風力発電所の停止スイッチコードは、ファー・ハーバーの住民を守るフォグコンデンサーの制御に影響を与えます。
これら3つの情報を手にしたプレイヤーは、後続クエスト「The Way Life Should Be」で3勢力(ファー・ハーバー住民、チルドレン・オブ・アトム、アカディア)の命運を決める重大な選択を迫られます。
DiMAの秘密を暴くのか、それとも隠し通すのか。
どの勢力を生かし、どの勢力を滅ぼすのか。
その判断によってFar Harborのエンディングが大きく変わるため、パズルで得られる情報の重みは非常に大きいといえるでしょう。
パズルそのものへの評価は厳しくとも、ストーリー上の位置づけとしては不可欠な要素であり、Far Harborが高い評価を受けている理由の根幹にはこの分岐構造の巧みさがあります。
まとめ:フォールアウト4 DiMAパズル攻略の要点
- DiMAパズルはDLC「Far Harbor」のメインクエスト「Best Left Forgotten」で発生するシミュレーション型パズルで、全5問構成である
- メインストーリーの進行に必須なのはパズル1から3の3問のみで、パズル4と5はオプションである
- パズル1は時計回りに道をつなげるだけのチュートリアル的内容で、所要時間は約5~10分である
- パズル2からはデコーダーリレーによるビーム屈折操作が加わり、パズル3では足場作りの工夫が求められる
- パズル5は全問中最大規模で、正攻法だと30分~1時間以上かかるため事前に手順を確認しておくべきである
- PC版ではコンソールコマンド「setstage DLC03MQ04 150~550」で各パズルを即座にスキップできる
- CS版ではBethesda.netなどで配布されているスキップMODの導入がスキップ手段となるが、トロフィー取得が無効化される
- タレットをファイヤーウォール付近に設置して耐久値を削る裏技は、MODなしでも難易度を下げられる有効な手段である
- インデクサーの停止バグやセーブ時のリセットバグが存在するため、パズル前のセーブ作成と一気クリアが推奨される
- パズルで得られる情報はFar Harborの3勢力の命運を左右する重大な分岐に直結しており、ストーリー上の重要度は極めて高い

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