Still Wakes the Deepのはしごジャンプで落ちる時は、ジャンプのタイミングだけを変えても安定しません。
大事なのは、助走を取る位置、ジャンプを押すタイミング、着地先をつかむ入力を離さないことです。特にUnder Rigの細い足場からはしごへ跳ぶ場面と、Leg Aの吊り下げキャニスターから壁の足場へ渡る場面は、少し早く跳ぶだけで距離が足りず、届いたあともグリップ入力が抜けると落下します。
はしごに手が届いているのに落ちる場合は、ジャンプよりも「登る」「つかむ」「React Grip」の入力を見直す必要があります。PCならSpaceだけで終わらせず、右クリックや左クリックの役割を確認します。Xbox系ならAで跳んだあと、RTで登る、LTでつかむ場面が出ます。Steam DeckやPlayStationでは表記が変わるため、操作設定の割り当てを見て同じ役割のボタンに置き換えてください。
先に結論:はしごジャンプは助走とグリップ維持で安定する
はしごジャンプで失敗する時は、画面上の足場が遠く見えても、ルート自体を間違えているとは限りません。黄色いはしご、黄色いパイプ、黄色い足場、白っぽい壁の足場は進行ルートの目印になりやすく、届かない時は入力の組み合わせが足りていないことが多いです。
基本の流れは次の通りです。
- 助走できる側の端まで下がる
- 着地先に正面を向ける
- スプリントを押しながら前へ進む
- 足場の端で少し遅めにジャンプする
- 空中から着地後まで、つかむ入力を押し続ける
- はしご上で落ちそうな表示が出たら、React Gripの入力をすぐ押し続ける
失敗が続く場合、ジャンプボタンを何度も連打するより、着地先をつかむ入力を押したままにする方が安定します。Still Wakes the Deepは一人称視点の移動が多く、段差、はしご、壁の足場、細い梁の判定が続きます。普通のアクションゲームのように「跳べば自動でつかむ」と考えると、はしごで手を離した扱いになりやすいです。
| 状況 | 主な原因 | 直し方 |
|---|---|---|
| はしごに届かない | 助走が短い、早く跳びすぎ | 端まで下がり、足場の端で遅めに跳ぶ |
| はしごに触れたあと落ちる | つかむ入力を離している | ジャンプ後もGrip/Climbを押し続ける |
| Leg Aの壁に届かない | キャニスター上の立ち位置が浅い | 反対側まで寄り、壁に正対してから助走する |
| QTE表示で落ちる | React Gripが遅い | 落ちそうな演出前からGrip側を構えておく |
| 何度も入力が抜ける | スプリント切替設定が合わない | トグルではなくホールド操作を試す |
このゲームでは、はしごジャンプの成否が「距離」だけで決まりません。助走、視点、ジャンプ、つかむ入力が全部つながって成功します。
操作を先に合わせる:ジャンプ、登る、つかむの対応表
はしごジャンプで詰まった時は、ゲーム内のボタン表記をそのまま覚えるより、役割で見ます。入力の名前が変わっても、必要な役割はほぼ同じです。
| 役割 | PC標準の目安 | Xbox系の目安 | 使う場面 |
|---|---|---|---|
| 走る | Shift | 左スティック押し込み、またはLT | 遠いはしご、キャニスター、追跡場面 |
| ジャンプ | Space | A | 足場の端、ヘリやはしごへの跳び移り |
| 登る | 右クリック | RT | はしご、壁の足場、登れる段差 |
| つかむ/反応 | 左クリック | LT | 落ちそうな時、はしごで踏ん張る時 |
| 視点調整 | マウス | 右スティック | 着地先へ正面を向ける時 |
PCで「Spaceは押しているのに落ちる」場合、Spaceだけでは足りません。ジャンプ後に右クリックや左クリック側の入力が必要になる場面があります。Xbox系ではAで跳んだあと、RTまたはLTを離さない動きになります。
Steam Deckではボタン割り当てが人によって変わっていることがあります。はしごで落ち続ける時は、設定画面で「Jump」「Climb」「Grip」「React(Grip)」に相当する入力を見直してください。スプリントをトグルにしている場合、押したつもりでも助走が切れていることがあります。ホールド操作へ変えると、走っているかどうかを指で管理しやすくなります。
Under Rigのはしごジャンプ手順
Under Rigでは、黄色いリリーススイッチで下ろしたはしごを登ったあと、細い足場と梁を進み、離れたはしごへ走って跳ぶ場面があります。序盤に出てくるため、ここで操作の癖をつかめないと、後半のLeg Aでも同じ落ち方をしやすくなります。
リリーススイッチ後の走りジャンプ
進行ルートは、リリーススイッチを操作してはしごを下ろし、そのはしごを登るところから始まります。上へ出たら、足場を回り込んで細い梁を渡ります。その先で、向こう側のはしごへ届くために走りジャンプが必要になります。
手順は次の流れです。
- 梁を渡り切ったあと、ジャンプ先のはしごを正面に入れる
- 助走できる距離を作るため、少し後ろへ下がる
- 走る入力を押したまま前へ出る
- 足場の端でジャンプする
- 空中から、はしごに触れた後までつかむ入力を押し続ける
- はしごに張り付いたら登る入力へつなげる
早く跳びすぎると、身体がはしごの下へ落ちます。遅すぎると足場から踏み外すため、足場の端に近づいたところでジャンプします。目線ははしごの上端ではなく、身体がぶつかる中段あたりに置くと、正面を合わせやすくなります。
はしごに届いた直後の落下対策
はしごへ触れたのにすぐ落ちる場合、ジャンプ後に入力を離している可能性が高いです。Still Wakes the Deepのはしごは、触れた瞬間に完全自動で安全になる場面ばかりではありません。落ちそうな動きが入る場面では、つかむ入力を押し続けて踏ん張る必要があります。
PCでは、ジャンプのSpaceを押したあと、登る/つかむ役割の右クリック・左クリックを使います。Xbox系では、Aで跳んだあと、RTで登る、LTで反応してつかむ流れになります。表記が出てから押そうとすると間に合わない時があるため、ジャンプした瞬間からGrip側を押しておくと成功しやすいです。
それでも落ちる場合は、視点を上げすぎていないかを見直します。はしごの上だけを見ていると、身体の向きがずれているのに気づきにくくなります。正面を向いたまま、はしごの中段から少し上を見て走る方が安定します。
Leg Aの吊り下げキャニスターから壁へ渡る手順
Leg Aでは、黄色いパイプやカウンターウェイトを使って進む場面のあと、中央にぶら下がったキャニスターへ跳び、さらに反対側の壁の足場へ跳び移ります。ここは単純な距離より、キャニスター上での立ち位置と助走の取り方が重要です。
キャニスターへ乗る前の位置取り
まず、黄色いパイプを渡り、カウンターウェイトを操作して足場を作ります。その後、はしごを下り、身体を置ける足場まで進みます。中央に吊り下がっているキャニスターが見えたら、ジャンプ先を正面に入れます。
キャニスターへ跳ぶ時は、近い側から斜めに飛び込むより、足場の端に対してまっすぐ向きます。走る入力を入れたまま、端でジャンプし、空中からつかむ入力を押しておきます。キャニスターに乗れたら、すぐに次の壁へ跳ばず、反対側まで寄ってから向きを作ります。
キャニスターは足場として小さく、視点も揺れやすいです。焦ってすぐ次のジャンプを押すと、壁の足場に届く前に落ちます。着いたら一度止まり、壁の足場を正面に置いてから助走します。
壁の足場へ届かない時の入力
壁の足場へ届かない時は、次の順で直します。
- キャニスターの遠い側まで移動する
- 壁の足場を真正面に入れる
- 走る入力を押し続ける
- 端で遅めにジャンプする
- ジャンプと同時にGrip/Climbを押し続ける
ジャンプだけを押すと、Cazが足場に届かずに落ちます。つかむ入力を同時に押し、壁の足場に手をかけるまで離さない形にします。Xbox系なら、Aで跳んだあとLTを押し続け、登る場面ではRTへつなげます。PCなら、Space後に左クリックや右クリックの役割を意識します。
ここで何度も失敗する場合、スプリント設定を見直す価値があります。トグル式の走りだと、キャニスター上で一度止まった時に走り状態が切れていることがあります。ホールド式なら、走っている状態を手元で保ちやすく、ジャンプ前の助走が安定します。
はしごで落ちる時に見直すポイント
はしごジャンプは、同じ場所で何度も失敗すると原因が分かりにくくなります。距離が足りないのか、つかめていないのか、QTEに反応できていないのかを分けて見直します。
| 症状 | 見直す場所 | 対策 |
|---|---|---|
| はしごの手前で落ちる | 助走距離、ジャンプ位置 | 端まで下がり、足場の端で跳ぶ |
| はしごに当たって落ちる | Grip/Climb入力 | 空中から押し続ける |
| 途中で滑り落ちる | React Grip入力 | 表示前からGrip側を構える |
| 方向がずれる | 視点、身体の向き | 着地点を正面に置き、見上げすぎない |
| 走っている感覚がない | スプリント設定 | ホールド式を試す |
| 何度も同じ落ち方をする | 入力割り当て | Jump、Climb、Gripを設定画面で確認する |
はしご上で落ちそうになる場面は、焦ってジャンプを押し直すより、つかむ入力を押したまま耐えます。登る入力とつかむ入力の役割が分かれている場合、片方だけでは抜けることがあります。
また、視点を上へ向けすぎると、身体の向きがはしごに対してずれていることがあります。登る先を見たい気持ちは出ますが、ジャンプ直前ははしごの中段を中心に見て、正面からぶつかる意識にします。
場面別の攻略表
はしごジャンプで詰まりやすい場面を、進行順にまとめます。
| 場面 | 目的 | 成功しやすい操作 | 失敗時の原因 |
|---|---|---|---|
| Under Rigの梁のあと | 向こう側のはしごへ届く | 助走、遅めジャンプ、Grip維持 | 早跳び、助走不足、つかみ入力なし |
| Lifeboats Access周辺 | 遠いはしごへ跳ぶ | 足場に正対して走る | 斜めに入って距離が落ちる |
| Starboardのヘリ周辺 | 足場やヘリへ跳び移る | 着地先を正面に入れる | 回転物や足場の揺れに焦る |
| Leg Aキャニスター前 | 中央の足場へ乗る | 端でジャンプ、Grip維持 | キャニスターへの角度が斜め |
| Leg Aキャニスター後 | 壁の足場へ届く | 遠い側から助走、遅めジャンプ | キャニスター中央から早く跳んでいる |
| はしごQTE | 滑落を止める | Climb/Grip/Reactを押し続ける | 表示後の反応が遅い、入力を離す |
Still Wakes the Deepの足場は、黄色いマーキングが目印になりやすいです。黄色いはしご、黄色いパイプ、黄色い手すりが見える場面では、そこへ身体を向けて進みます。逆に、暗い背景や崩れた床だけを見て進むと、足場の端やジャンプ位置を見失いやすくなります。
失敗しやすい入力と直し方
はしごジャンプで落ち続ける原因は、操作が難しいというより、ゲームが要求している入力が見えにくい点にあります。ジャンプ、登る、つかむ、反応する、走る、という役割が短い時間で重なります。
ジャンプだけ押している
一番多い失敗は、ジャンプボタンだけを押して、着地先をつかむ入力を入れていない形です。ジャンプは距離を作る入力で、はしごや壁の足場に残る入力ではありません。
Under Rigであれば、SpaceやAで跳んだあと、Climb/Grip側へつなげます。Leg Aであれば、キャニスターから壁へ跳ぶ瞬間に、Gripを押したままにします。着地してから押すより、空中から押し続ける方が抜けにくいです。
登る入力を途中で離している
はしごに手がかかった後も、入力を離すと落下扱いになる場面があります。特にQTEのように「Hold on」系の表示が出る場面では、登る入力と反応入力の両方が絡みます。
Xbox系なら、RTで登る流れのまま、落ちそうな表示ではLTも押し続けます。PCなら、右クリックで登る、左クリックでつかむ役割を意識します。操作割り当てを変えている場合は、画面表示ではなく設定画面の役割名で確認します。
視点を上へ向けすぎている
はしごの上を見すぎると、ジャンプ先に正対しているつもりでも身体が斜めになります。特にキャニスター上では、足場が小さく、視点のズレがそのままジャンプ方向のズレになります。
ジャンプ前は、はしごや壁の中段を見るようにします。上端ではなく、Cazの身体がぶつかる位置を中心に置くと、正面へ入りやすくなります。落ちるたびに視点だけを上げるのではなく、足元の立ち位置を先に作ってください。
設定で楽にできるところ
Still Wakes the Deepは操作設定やアクセシビリティ設定で、失敗の負担を少し下げられます。はしごジャンプそのものを完全に消す設定ではありませんが、走りや入力の保持を調整すると、手元のミスを減らせます。
まず見直すのはスプリントです。トグル式だと、走っているつもりでも状態が切れていることがあります。ホールド式にすると、押している間だけ走るため、助走の有無が分かりやすくなります。Leg Aのように小さな足場から跳ぶ場面では、ホールド式の方が入力を合わせやすい人が多いです。
次に、ボタン割り当てを確認します。Jump、Climb、Grip、React(Grip)が近い場所にあり、同時に押しやすい配置かを見ます。コントローラーでLTとRTを使う場面が苦手なら、アクセシビリティ項目やリマップで押しやすい形に寄せます。
Story Modeを使っている場合でも、足場移動やはしごの入力は残ります。敵の脅威が下がっても、ジャンプやグリップの操作が不要になるわけではありません。移動で詰まっている時は、難度より入力設定を見直す方が効果的です。
落ちても進行できる場面と、やり直しになる場面
Still Wakes the Deepには、落下が即死扱いになる場所と、水に落ちても進行演出へつながる場所があります。はしごジャンプで失敗したあと、画面がすぐロードへ戻るならやり直しです。水中へ落ちて泳げる場合は、まず浮上して息を確保し、周囲のはしごや足場を探します。
Under Rigの一部では、落下が死亡実績ややり直しにつながる場面があります。無理に海へ落ちるのではなく、はしごへ届かせる前提で助走を作ります。一方で、水位や水中移動が絡む後半の場面では、泳いで次のはしごを目指す進行があります。画面が戻らない時は、ジャンプをやり直すより、水面、黄色いはしご、床の手すりを探す方が早いです。
水中では、息継ぎと進行方向の両方を見ます。焦ってダッシュ入力を続けると方向を見失います。水面に出られる場所があるなら先に息を整え、次の黄色い目印へ向かいます。
FAQ
- はしごジャンプはジャンプのタイミングだけで成功しますか?
-
タイミングだけでは安定しません。助走、正面合わせ、ジャンプ後のGrip/Climb維持までそろえる必要があります。
- Leg Aの吊り下げキャニスターから壁へ届かない時は何を変えますか?
-
キャニスターの遠い側まで寄り、壁の足場に正対してから走り、端で遅めにジャンプします。空中からつかむ入力を押し続けると届いた後に落ちにくくなります。
- はしごに触れたあと落ちる場合、どのボタンを見ますか?
-
Jumpではなく、Climb、Grip、React(Grip)の割り当てを見ます。PCなら右クリックと左クリック、Xbox系ならRTとLTの役割を確認してください。
- スプリントはトグルとホールドのどちらが安定しますか?
-
はしごジャンプではホールド式の方が助走の有無を管理しやすいです。トグル式で走り状態が切れる人は、ホールド式を試してください。
まとめ:走る、遅めに跳ぶ、つかむを離さない
Still Wakes the Deepのはしごジャンプは、ジャンプボタンの反応だけで抜ける場面ではありません。Under Rigでは、足場の端まで助走を取り、少し遅めに跳び、はしごに触れる前からつかむ入力を押し続けます。Leg Aでは、吊り下げキャニスターの遠い側まで寄り、壁の足場を正面に入れてから同じ流れで跳びます。
落ち続ける時は、ジャンプの押し直しより、Climb/Grip/Reactの役割を見ます。はしごに触れたあと落ちるなら、つかむ入力が抜けています。QTE表示で落ちるなら、反応入力が遅いか、登る入力を途中で離しています。視点を上げすぎて斜めに入っている場合もあるため、着地先の中段へ正面を合わせます。
最後に、スプリント設定を見直します。ホールド式に変えると助走が作りやすく、Leg Aのような短い足場でも走り状態を保ちやすくなります。走る、遅めに跳ぶ、つかむを離さない。この3つをそろえると、はしごジャンプの失敗はかなり減ります。

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