Still Wakes the Deep のヘリコプター場面は、ただ前へジャンプするだけでは通りにくい場面です。必要なのは、ヘリへ向かって助走を取り、ジャンプ後に掴み・登り操作を続け、ヘリに上がってから次の足場へ移る流れです。
落ちる原因は、ジャンプ位置が早い、走れていない、ジャンプ後の掴み操作が遅い、ヘリに乗った後の向きが違う、のどれかに寄りやすいです。攻略の中心は「どこへ飛ぶか」と「ジャンプ後に何を押し続けるか」です。
ヘリコプター場面で起きていること
この場面では、崩れた足場の先にあるヘリコプターを経由して、別の足場へ移ります。目的地は遠くに見える足場だけではなく、途中のヘリ本体です。ヘリを一度使って高さと位置を変えないと、次の足場へ届きません。
前方に見える足場だけを見ていると、ジャンプの狙いがずれます。最初の狙いはヘリです。ヘリに飛び移って掴まり、上へ引き上げてから、あらためて後ろ側の足場へジャンプします。
飛び移る対象はヘリ本体
足場の端から飛ぶ時は、ヘリの縁や乗り上げられる部分を狙います。正面の高い位置やブレードばかり見ていると、視点が上がりすぎて距離感を失いやすいです。
狙いは「ヘリの上へ直接着地する」ではなく、「ヘリに掴まって登る」です。ジャンプした後に掴み・登りの操作が必要になるため、ジャンプボタンを押しただけで成功すると考えない方が安定します。
ヘリに届いた瞬間、画面側の判定が入ると主人公が掴まります。ここで操作を離すと落ちることがあります。ジャンプ後も前入力を入れたまま、掴む・登る操作へつなげます。
次の足場はヘリに上がった後に見える
ヘリに上がると、そのまま直進するのではなく、向きを変えて別の足場へ移ります。ヘリの上は安全な広い場所ではありません。回転しているブレードが視界に入り、急いで動くと次のジャンプ先を見失います。
上がった直後は、まず足場の位置を見ます。次にブレードの動きを見て、通れるタイミングで移動します。ヘリに乗れたのに落ちる場合は、ジャンプそのものではなく、ヘリ上での向き直しが遅れている可能性が高いです。
ジャンプ前に確認したい操作
このゲームは、走る、ジャンプする、掴む、登る操作が場面ごとに連続します。ヘリコプター場面でも、単発入力ではなく、操作を切らさずつなげる必要があります。
設定を変更していない場合、PC では走りが Shift、ジャンプが Space、登り操作が右クリックの目安です。Xbox では左スティック押し込みまたは LT で走り、A でジャンプ、RT で登り操作。PlayStation では L3 または L2 で走り、Cross でジャンプ、R2 で登り操作が目安です。
ただし、操作設定を変更している場合は、ゲーム内の表示が優先です。本文中のボタン名はデフォルト設定の目安として使ってください。
走り操作
距離が足りない時は、最初に走れているかを見直します。歩きのままジャンプすると、ヘリまで届かずに落ちやすいです。
足場の端で急に走り始めるのではなく、少し手前から前入力と走り操作を入れます。足場が短く見えても、端の直前だけで加速しようとするとタイミングがずれます。助走を取れるだけ取り、最後の一歩でジャンプします。
走りが切り替え式になっている場合は、走り状態が入っているかを確認します。切り替え式で走りが解除されていると、本人は走っているつもりでも距離が足りません。操作に不安がある時は、一時的に押しっぱなし式へ変えると確認しやすいです。
ジャンプ操作
ジャンプは、足場の端に来る前に押すと早すぎます。早押しになると、空中に出る位置が手前になり、ヘリまで届きません。
足場の端を越える直前でジャンプします。画面の中心をヘリの掴めそうな縁へ向け、上を見すぎない状態で飛びます。視点を高く上げすぎると、足場の端とヘリの位置関係が見えにくくなります。
ジャンプ後は、着地を待つのではなく、すぐ掴み・登り操作へ移ります。ヘリは足場ではなく、掴まって上がる対象です。
掴み・登り操作
ヘリに届いた後は、掴む操作と登る操作を離さないことが重要です。画面に掴む、登る、引き上げる系の表示が出たら、そのボタンを押し続けます。
落ちる時は、ジャンプボタンだけ押して、掴み操作が入っていないことが多いです。ジャンプした瞬間から登り操作を準備し、ヘリに触れたらすぐ引き上げます。
PCで右クリックに登りを割り当てたままなら、ジャンプ後に右クリックを押します。コントローラーなら、表示される登り・掴みのボタンを押し続けます。設定を変えている場合は、ボタン名ではなく画面表示を見ます。
ヘリへ飛び移る手順
ヘリジャンプは、次の順番で進めます。
- ヘリの前にある足場へ進む
- 足場の端に向けて真っすぐ立つ
- 少し手前から走り始める
- 端の直前でジャンプする
- ジャンプ後に掴み・登り操作を入れる
- ヘリに掴まったら上へ引き上げる
- ヘリの上で向きを変える
- ブレードを避けて次の足場へ移る
この流れのうち、失敗が起きやすいのは「端の直前でジャンプ」と「ジャンプ後に掴み・登り操作を入れる」の2か所です。距離が足りない場合は前者、ヘリに触れているのに落ちる場合は後者を見直します。
足場の端まで助走を取る
足場に着いたら、まずヘリの正面へ立ちます。斜めに飛ぶと、距離が少し足りなくなったり、掴める位置から外れたりします。視点をヘリの縁へ置き、主人公の進行方向を真っすぐにします。
助走は長く取れるほど安定します。足場の端だけを使うのではなく、手前から走って速度を乗せます。足場の形が不安定に見えても、中央寄りから真っすぐ進むとブレにくいです。
ジャンプは早すぎない位置で入れます。端よりかなり手前で押すと届きません。端を踏み切る感覚で押すと、ヘリ側の掴まり判定に入りやすくなります。
ジャンプ後に掴み操作を切らさない
ジャンプしたら、空中で次の操作へ移ります。ヘリに当たるまで何もしないのではなく、掴む準備をしておきます。
ヘリの縁に近づいたら、登り操作を押し続けます。入力が短いと、主人公が触れたように見えても落ちることがあります。成功すると、主人公がヘリへしがみつき、そのまま上へ引き上げられます。
この時、後ろへ下がる入力や視点の急な振りは不要です。前入力を保ち、掴む、登る、引き上げる操作を通します。
引き上げたら向きを変える
ヘリに上がった後は、いったん周囲を見ます。次の移動先はヘリの向こう側や後ろ側にある足場です。乗れた直後に同じ方向へ進み続けると、進行先を見落とします。
ブレードの動きも確認します。ブレードの近くで焦ってジャンプすると、次の足場へ移る前に落ちたり、視点が乱れたりします。足場の位置を見て、ブレードが邪魔にならないタイミングで動きます。
次の足場へ移ったら、すぐに周囲の道を追います。この後も足場や階段、台車、ハッチが続くため、ヘリだけで攻略が終わるわけではありません。
ヘリコプター場面の攻略表
ヘリジャンプで詰まる時は、落ち方を見ると原因を絞れます。
| 起きていること | 主な原因 | 対策 |
|---|---|---|
| ヘリまで届かず海へ落ちる | 走れていない、またはジャンプが早い | 少し手前から走り、端の直前でジャンプする |
| ヘリに触れたように見えて落ちる | 掴み・登り操作が遅い | ジャンプ後すぐに登り操作を押し続ける |
| ヘリに乗れた後に落ちる | 次の足場の位置を見失っている | 上がったら向きを変え、ブレードを見てから移動する |
| 何度やっても距離が足りない | 走り設定が切り替え式で解除されている | 走り状態、キー割り当て、コントローラー入力を確認する |
| 次にどこへ行くか分からない | ヘリを経由した後のルートを見落としている | 足場、足場、足場の順に戻るように進み、階段と台車へ向かう |
表の中で最初に見るべきなのは、距離不足か、掴み失敗かです。距離不足なら助走とジャンプ位置。触れているのに落ちるなら、掴み・登り操作が原因です。
失敗した時に見る場所
ジャンプ前は、足元の端を見ます。ジャンプ後は、ヘリの掴める縁を見ます。ヘリに上がった後は、次の足場とブレードを見ます。
同じ「落ちる」でも、見る場所が違います。ヘリに届く前に落ちるなら踏み切り位置。ヘリに触れてから落ちるなら登り操作。ヘリの上で落ちるなら進行方向です。
何度も同じ落ち方をする時は、別の原因を疑います。距離が足りないのに掴み操作だけを変えても成功しません。ヘリに触れているのに助走だけ伸ばしても安定しません。
飛び移った後の進行ルート
ヘリに飛び移った後は、ヘリの上で止まらず、次の足場へ移ります。ヘリは中継地点です。通過後のルートを知っておくと、ジャンプ成功後に迷いません。
ブレードを見て次の足場へ移る
ヘリに上がったら、次の足場へ向きを変えます。ここでブレードが視界に入ります。ブレードの近くを通るため、動きに合わせて急ぎすぎないことが大事です。
移動先が見えたら、足場へジャンプします。ヘリから次の足場へ移る時も、ジャンプ後の視点を乱さないようにします。足場に乗ったら、そのまま道なりに進みます。
ブレードに意識を取られすぎると、足場の位置を見失います。ブレードを見る目的は、止まるためではなく、通るタイミングを決めるためです。
足場から足場へ戻りながら進む
次の足場へ乗ったら、周囲の通路を進みます。ヘリ周辺は一方通行に近い構造なので、広い探索をする場面ではありません。足場、通路、階段を追っていけば次の仕掛けへつながります。
途中で足場へ戻るように見える動きがありますが、ルートが巻き戻っているわけではありません。崩れた外周を回り込むために、足場を乗り継いで進みます。
足場の端で止まった時は、遠くの建物ではなく、近くの登れる場所、降りられる足場、階段を探します。Still Wakes the Deep は進行ルートが細く作られているため、正しい方向には黄色い構造物、手すり、階段、台車などの目印が出やすいです。
ガスボンベの台車とハッチまで進める
ヘリの後は、足場を進んでいくと黄色い台車が見えます。ガスボンベが載った台車を動かし、通れる場所を作ります。ここで台車を押す方向を間違えると、道が開いたように見えず迷いやすいです。
台車を動かした後は、通路を戻るように回り込み、先へ進みます。さらに室内へ入り、電話や床のハッチへつながります。ハッチを降りると、次の区画へ進行します。
ヘリジャンプの直後に目的地を見失っても、台車、電話、ハッチの順に進むと流れを戻せます。ヘリに乗れたら終わりではなく、外周の足場を通り抜けるところまでがこの場面の攻略です。
失敗パターン別の対策
ヘリジャンプの失敗は、操作が難しいというより、ゲームが要求している操作の順番が分かりにくいことから起きます。落ちた位置ごとに対策を変えます。
距離が足りない時
ヘリに届く前に落ちるなら、走りと踏み切りを見直します。歩きのままジャンプしている、走りが途中で切れている、端より手前でジャンプしている、この3つが主な原因です。
まず、足場の中央寄りから真っすぐヘリへ向かいます。走り操作を入れたまま前へ進み、端の直前でジャンプします。視点はヘリの掴める高さへ置きます。真上を見たり、足元だけを見たりすると、踏み切り位置が乱れます。
一度落ちた後は、チェックポイントから再開し、同じ位置で同じタイミングを繰り返すより、ジャンプを少し遅らせます。落ち方が「惜しい」場合でも、早押しが原因なら助走を伸ばすだけでは変わりません。
掴めずに落ちる時
ヘリには届いているのに落ちる場合は、掴み・登り操作です。ジャンプが成功しても、ヘリに触れただけでは通過できません。
ジャンプしたら、すぐに登り操作へ指を移します。ヘリへ近づいた瞬間に押すのではなく、空中で準備しておくと安定します。画面に操作表示が出たら、そのボタンを短く押すのではなく、押し続けます。
コントローラーで操作している場合は、ジャンプボタンを押した後、登り操作に移るまでの間が空きやすいです。ボタン配置を思い出しながら押すより、ジャンプ前に「次は登り」と決めておく方が成功しやすいです。
ヘリ上で次の足場が分からない時
ヘリに上がった後に迷う時は、ジャンプ前と同じ方向を見続けていることが多いです。ヘリに上がったら、向きを変えます。次の足場は、ヘリに上がる前に正面だけを見ていても分かりにくい位置にあります。
ヘリ上では、まず足場、次にブレード、最後に移動タイミングを見ます。足場を見ないまま動くと、ブレードだけが目に入り、進行方向を失います。
足場へ移った後は、道なりに進んでください。戻るように見えるルートでも、外周を回り込んで進む場面です。行き止まりに見える時は、階段、はしご、動かせる台車、開けられるドアを近くから確認します。
操作が安定しない時の見直し
何度も失敗する時は、操作の癖を変えるより、設定と入力状態を確認します。Still Wakes the Deep は激しいアクションゲームではありませんが、この場面だけは走り、ジャンプ、掴みを短い時間でつなげます。
走り設定を確認する
走りが切り替え式か、押しっぱなし式かを確認します。切り替え式の場合、走り状態が解除されたまま助走に入ることがあります。距離が足りない失敗が続く時は、走れていない可能性があります。
PCなら Shift、Xboxなら左スティック押し込みまたは LT、PlayStationなら L3 または L2 がデフォルトの走り操作です。設定を変更している場合は、自分の割り当てを見ます。
走り操作が入りにくいコントローラーでは、左スティック押し込みが安定しないことがあります。その場合は、走りの別入力が使えるか、設定で入力方式を変えられるかを確認します。
視点を上げすぎない
ヘリを見ようとして視点を上げすぎると、足場の端が見えなくなります。端が見えないと、ジャンプが早くなります。
視点は、ヘリの縁と足場の端が両方分かる高さに置きます。ヘリの上部やブレードではなく、掴まる位置を見ます。ジャンプ前は足場、ジャンプ後はヘリの縁、登った後は次の足場へ視点を移します。
視点移動を大きくしすぎると、ジャンプ後の掴み操作が遅れます。ジャンプ中にカメラを振り回すより、飛ぶ前に向きを決めておく方が安定します。
チェックポイント再開で位置を整える
落下後はチェックポイントから戻ります。再開位置が少しずれている場合は、そのまま急いで飛ばず、足場の中央寄りへ立ち直します。
連続で失敗すると、前回の失敗を取り戻そうとしてジャンプが早くなりがちです。再開したら、走り、端、ジャンプ、掴みの順に戻します。
入力が効いていないように見える時は、いったんポーズを開き、操作設定を確認してから再開します。進行不能だと決める前に、走り状態と登り操作を確認してください。
FAQ:ヘリジャンプで詰まる時
- ヘリコプターには直接着地する必要がありますか?
-
直接着地ではなく、ヘリに掴まって登る流れです。ジャンプ後に掴み・登り操作を続けると安定します。
- ジャンプしても距離が足りない時は何を見直しますか?
-
走れているか、踏み切りが早すぎないかを見直します。足場の少し手前から走り、端の直前でジャンプします。
- ヘリに乗れた後はどこへ進みますか?
-
向きを変えて次の足場へ移ります。ブレードの動きを見ながら足場へ渡り、その後は外周の通路、台車、電話、床のハッチへ進みます。
まとめ:ヘリジャンプは助走と掴みを切らさない
Still Wakes the Deep のヘリコプター場面は、ヘリへ飛び移り、掴んで登り、次の足場へ移る場面です。遠くの足場へ一気に飛ぶのではなく、ヘリを中継地点として使います。
距離が足りない時は、走り操作とジャンプ位置を見直します。ヘリに触れてから落ちる時は、掴み・登り操作を見直します。ヘリに乗った後に落ちる時は、向き直しとブレードのタイミングを見ます。
通過後は、外周の足場を進み、黄色い台車を動かし、電話と床のハッチへ向かいます。ヘリジャンプで詰まった時は、走る、端で飛ぶ、掴む、登る、向きを変える、この順番で操作を戻してください。

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