Still Wakes the DeepのDLC「Siren's Rest」に出てくる敵は、武器で倒す相手ではありません。
本編と同じく、プレイヤー側に戦闘手段はほぼなく、進む、隠れる、逃げる、やり過ごすことが基本になります。特にChapter 3では水中で大きな敵を避けながら進む場面があるため、倒し方を探すよりも、敵の見つけ方と逃げ方を先に押さえる方がクリアしやすくなります。
Still Wakes the Deep DLCの敵は、出現する章、倒せるかどうか、捕まりやすい場面の見直しが重要です。
DLCの敵は倒す相手ではなく避ける相手
Siren's Restの敵は、ボス戦のように体力を削って倒すタイプではありません。
プレイヤーは潜水士MhairiとしてBeira Dの残骸を調べますが、持っている道具は探索や移動のためのものが中心です。敵に対して攻撃して突破する場面ではなく、見つからないように進む場面、追われたら迷わず逃げる場面が攻略の中心になります。
| 確認したいこと | 答え |
|---|---|
| DLCに敵はいる? | いる。Sirenと呼ばれる大きな存在が登場する |
| 敵は倒せる? | 倒す攻略ではなく、避けて進む |
| 主な対処法 | 遮蔽物、フレア、黄色い目印、素早い移動 |
| いちばん注意する章 | Chapter 3 |
Siren's Restで登場する敵の位置づけ
DLCの敵は、一般に「The Siren」と呼ばれる存在です。
ただし、作中で細かな正体がすべてはっきり説明されるわけではありません。攻略上は、正体を考察するよりも「声や幻覚で誘導してくる」「水中でこちらを追ってくる」「見つかると逃げ場が狭くなる」という行動を覚える方が大切です。
本編のように、リグの中で変異した相手から逃げる緊張感は残っていますが、Siren's Restでは舞台が水中になっています。そのため、視界の悪さ、進行方向の分かりにくさ、酸素や通信への不安が合わさって、敵そのものよりも移動中の焦りがミスにつながりやすいです。
戦闘ではなく回避と逃走で進める
敵を見つけたら、近づいて観察し続ける必要はありません。
水中では泳ぐ方向を少し間違えるだけで、遮蔽物から外れて見つかりやすくなります。敵が見える場面では、次の安全地帯を先に決めてから移動します。フレアが使える場面では、敵の注意をそらすために投げ、投げた場所とは別方向へ動くのが基本です。
重要なのは、敵の真正面を横切らないことです。開けた場所を長く泳ぐより、コンテナ、岩、壁、残骸の陰を使って短い距離を刻む方が安定します。
本編の感染者とDLCの敵の違い
本編では、リグ内で出会う異形の存在から逃げる場面が多くあります。
DLCでも逃げる点は同じですが、Siren's Restの敵は水中の広い空間で出るため、距離感がつかみにくいのが違いです。通路で追われるだけでなく、上や横から接近される感覚があり、陸上よりも「どこへ進めばよいか」を見失いやすくなります。
本編の敵を思い出して「近くのドアまで走ればよい」と考えると、DLCでは迷いやすいです。黄色い手すり、黄色いバリケード、コンテナ、窓、パイプなど、進行ルートとして目立つ色や形を追って進みます。
敵が出る章と対処の流れ
敵は最初から真正面に出てくるわけではありません。
序盤は気配や幻覚に近い形で不安を強め、中盤から追跡がはっきりし、終盤のChapter 3で本格的に避けながら進む流れになります。
| 章 | 敵の出方 | 対処 |
|---|---|---|
| Chapter 1 | 気配、揺れ、幻覚が中心 | 進行目印を追い、寄り道しすぎない |
| Chapter 2 | 声の模倣や追跡が強まる | 迷わず通れる道へ進む |
| Chapter 3 | 水中で巡回・追跡される | 遮蔽物とフレアを使って移動する |
Chapter 1は姿より気配と幻覚が中心
Chapter 1では、敵そのものと正面から向き合うより、Beira Dの残骸を探索する不気味さが中心です。
ライトの変化、周囲の揺れ、見えない何かが近くにいる感覚が続きます。ここで焦って泳ぎ回ると、目的地を見失いやすくなります。フレアや明るい目印を追いながら、扉、ハッチ、ケーブル、残骸の位置を一つずつ確認して進みます。
Chapter 1は敵を避ける練習というより、水中移動の操作と視界の悪さに慣れる章です。後半の敵回避で迷わないためにも、黄色い目印が進行ルートに使われやすいことを覚えておくと楽になります。
Chapter 2終盤から追跡が強まる
Chapter 2では、敵の存在がよりはっきりします。
特に終盤は、通信や声を使った誘導、追跡演出が強まり、プレイヤーを奥へ進ませるような流れになります。ここで立ち止まって周囲を細かく調べようとすると、逃げるタイミングを失いやすいです。
追われる場面では、来た道を戻るより、画面が誘導している通路へ進む方が安全です。扉、段差、狭い通路、泳げる穴が見えたら、敵を振り返って確認するより先に移動します。
Chapter 3は水中で隠れながら進む
Chapter 3が、敵対策でいちばん重要な章です。
大きな敵が周囲を泳ぎ、開けた場所をそのまま進むと見つかりやすくなります。コンテナや残骸の陰に入り、敵の位置を見ながら次の遮蔽物へ移動します。フレアを投げられる場面では、敵の注意をそらしてから進むと距離を作れます。
黄色いバリケードが付いたコンテナ、黄色い手すり、窓、岩のトンネルは進行方向の目印になります。暗い場所で迷ったときは、むやみに上下へ泳がず、黄色い目印と通れる穴を探します。
Chapter 3で敵から逃げるコツ
Chapter 3は、敵の動きを完全に覚えていなくても突破できます。
大事なのは、敵を倒そうとしないこと、開けた場所に長く出ないこと、フレアを投げたらすぐ動くことです。
フレアは注意をそらすために使う
フレアは、暗い場所を照らすだけでなく、敵の注意を別方向へ向けるためにも使えます。
敵が進行方向にいるときは、自分が進みたい方向とは違う場所へフレアを投げます。そのあと、すぐに遮蔽物へ移動します。フレアを投げた場所を眺めていると、敵との距離が詰まりやすくなります。
フレアは安全地帯を作る道具ではありません。あくまで短い隙を作る道具として使います。
遮蔽物から遮蔽物へ移動する
水中で敵が見える場面では、一直線に目的地へ泳ぐより、遮蔽物を中継して進みます。
コンテナ、岩、壁、パイプ、残骸の陰に入り、次に移動する場所を見つけてから泳ぎ出します。敵が近いと感じたら、無理に前進せず、いったん陰でやり過ごします。
距離を稼ごうとして広い場所に出続けると、敵に見つかりやすくなります。少しずつ進む方が、結果的に安定します。
黄色い手すりとコンテナを目印にする
Siren's Restでは、黄色い手すりやバリケードが進行ルートの目印になりやすいです。
敵に追われると視界が狭くなり、どこへ進むのか分からなくなりがちです。迷ったら、黄色い部分、通れる窓、開いているパイプ、岩のトンネルを探します。
特に終盤の逃走では、黄色い手すりを使って前へ進む場面があります。敵を見続けるより、次の黄色い目印へ視線を移して進む方が突破しやすいです。
敵に捕まるときの見直しポイント
同じ場所で何度も捕まる場合は、敵そのものより移動ルートの見落としが原因になりやすいです。
逃げる場面では、アイテム回収や細かい探索をいったん後回しにします。まずは先へ進む道を見つけることを優先します。
開けた場所で泳ぎ続けない
敵が見える水中では、開けた場所を長く泳ぐほど危険です。
目的地が遠くに見えても、真っすぐ向かうのではなく、途中にある岩や残骸の陰を使います。敵が横切るまで待てる場所があるなら、そこで一度止まってから進みます。
焦って泳ぎ続けると、敵との距離だけでなく進行方向も分からなくなります。
フレアを投げたあと立ち止まらない
フレアを投げたら、すぐ移動します。
フレアは敵を完全に止める道具ではありません。投げた瞬間にできた隙で、次の遮蔽物やコンテナへ移るために使います。投げたあとに安全確認を長くしすぎると、敵が戻ってきて逃げ場を失います。
移動先を決めてから投げると、無駄に立ち止まりにくくなります。
進行方向の目印を見失ったら戻りすぎない
暗い水中で迷ったとき、来た道を大きく戻ると敵に見つかる時間が増えます。
まずは近くの黄色い目印、扉、窓、パイプを探します。進める場所は、完全な一本道に見えなくても、残骸の隙間や岩のトンネルとして用意されていることがあります。
視点を上下に振りすぎると余計に迷いやすいため、周囲を一周だけ確認し、進めそうな穴や明るい目印へ絞って動きます。
敵の正体はどこまで分かるのか
The Sirenの正体については、作中描写からさまざまな考察があります。
ただし、攻略で必要なのは「誰なのか」を断定することではなく、どういう行動をしてくるかを覚えることです。本文では、プレイに関係する範囲に絞って整理します。
The Sirenと呼ばれる存在
DLCの敵は、Wikiやコミュニティ上ではThe Sirenと呼ばれています。
水中でMhairiを追い、声や幻覚のような演出で奥へ誘導してくる存在です。攻略中は、敵の名前を覚えるよりも、Sirenが近い場面では「隠れる」「そらす」「逃げる」の3つを優先します。
声の模倣や幻覚で誘導してくる
Siren's Restの怖さは、敵が見える場面だけではありません。
RobやBrodieを思わせる声、ありえない光景、リグの記憶のような演出が入り、プレイヤーを奥へ進ませます。ここで「声のする方へ行けば正解」と単純に考えると、危険な場面へ進んでしまうことがあります。
進むべき道は、声よりも地形の目印で判断します。黄色い手すり、通れる扉、開いたハッチ、フレアの道筋を優先します。
正体考察は断定しない
The Sirenが誰の成れの果てなのか、Shapeのどの部分なのかは、考察として語られています。
しかし、公式に細部まで断定されている攻略情報として扱うのは避けた方が安全です。記事本文では、敵の正体を決めつけるより、DLCの敵は水中でMhairiを追い詰める存在であり、倒すのではなく避けて進む相手だと押さえておけば十分です。
DLCの敵で詰まるときの攻略ポイント
敵に捕まる場合は、距離を作るタイミングよりも、次の遮蔽物を見つけるのが遅れていることが多いです。Siren's Restでは、本編のように全力で走って逃げるだけでなく、水中の暗さ、酸素、視界の悪さが重なります。敵の位置を見続けるより、次に移動する場所を先に決めてください。
フレアを使う場面
フレアは敵を倒す武器ではなく、注意をそらすための道具です。敵が通路をふさいでいるとき、移動先までの距離が長いとき、隠れ場所を移る前に使うと安定します。投げたあとにその場で止まると意味が薄いので、すぐ次の遮蔽物へ動きます。
水中で確認したいこと
水中では、敵の姿よりもライト、開けた通路、手すり、浮遊物の位置を確認したいところです。視界が悪い場面で焦って進むと、壁に引っかかって捕まりやすくなります。酸素が不安なときは、寄り道より目的地を優先します。
読む前に合う場面を分ける
読むと役立つ場面
DLCの敵が倒せるのか知りたい人、Chapter 3で捕まる人、フレアや遮蔽物の使い方を見直したい人に向いています。
注意したい場面
敵の初登場や追跡演出を初見で味わいたい人には向いていません。出現章や逃げ方に触れるため、怖さを残したい場合は詰まった場面だけ読む方が安全です。
敵の正体をどこまで考えるか
Siren's Restの敵は、明確に名前付きのボスとして説明される存在ではありません。本編の怪物と同じく、Beira Dで起きた異常の延長にある恐怖として出てきます。倒して正体を暴くより、海底で何かに見つかる緊張を作る役割が強いです。
本編の敵との違い
本編では、かつて乗組員だった存在がリグ内で追跡者として現れます。DLCでは、沈んだ施設と水中という環境が加わり、視界の悪さや移動の遅さが恐怖になります。敵そのものだけでなく、逃げにくい場所にいることが怖さを強めています。
捕まる原因を切り分ける
同じ場所で捕まる場合は、敵の動きより自分の移動先を見直してください。フレアを投げる位置が近すぎる、遮蔽物へ移るのが遅い、酸素や視界に焦って壁へぶつかる、といった原因が多いです。攻略としては、敵を見る時間を短くして、先に通路を決める方が安定します。
DLCを始める前に確認したいこと
本編クリア前にDLCへ入ると、敵の怖さよりもベイラDの意味が薄くなります。DLCの敵は単体のモンスターというより、本編後のリグに残った異常の気配として扱われます。Siren's Restは本編後に遊ぶ方が自然です。
敵を避ける時の音と視界
DLCでは、敵そのものよりも、音と視界の悪さがプレイヤーを焦らせます。水中では動きが重く、すぐに方向転換できません。敵の気配が強い場面では、音が鳴った方向へ目を向けすぎず、移動先の明るさや遮蔽物を優先してください。
隠れる場所を決めてから動く
遮蔽物から遮蔽物へ移るときは、次の隠れ場所を見つけてから動きます。フレアを投げてから考えると、移動が遅れて捕まりやすくなります。通路が狭い場面では、敵が通り過ぎるまで待つ判断も必要です。攻略としては、勢いで進むより、安全な移動先を短くつなぐ方が安定します。
DLCの敵を調べるときの結論
Siren's Restの敵は、倒して突破する相手ではありません。水中で視界が悪い状態のまま、遮蔽物、フレア、移動先を使って避ける相手です。捕まる場合は敵の正体を追うより、次に隠れる場所と進行ルートを見直してください。
プレイ前に確認したい共通ポイント
Still Wakes the Deepは、戦闘で解決する場面が少ない作品です。攻略で行き詰まったときは、敵を倒す手段ではなく、進める通路、低い隙間、登れる足場、開けられる扉、泳いで抜ける場所を見直してください。会話や音声指示が次の目的地を示すことも多いため、字幕を出しておくと迷いにくくなります。
本編を未クリアの場合は、人物の結末やDLCの時系列に触れる記事を読む前に注意が必要です。Roy、Finlay、Brodie、Rennick、Cazの扱いは終盤の印象に直結します。DLCのSiren's Restは本編後の話なので、先に本編を終えてから読む、または詰まった場面だけ確認する進め方が安全です。
まとめ:Still Wakes the Deep DLCの敵は戦わず避けて進む
- Still Wakes the DeepのDLC「Siren's Rest」には、The Sirenと呼ばれる敵が登場します。
- DLCの敵は、武器で倒す相手ではありません。
- 攻略の中心は、隠れる、逃げる、フレアで注意をそらすことです。
- Chapter 1では、敵の姿より気配や幻覚の演出が中心です。
- Chapter 2終盤から、声の模倣や追跡場面が強くなります。
- Chapter 3では、水中で大きな敵を避けながら進む場面が重要です。
- 開けた場所を泳ぎ続けると見つかりやすいため、遮蔽物を使って移動します。
- フレアは安全地帯ではなく、短い隙を作る道具として使います。
- 黄色い手すり、コンテナ、窓、パイプは進行方向の目印になります。
- 敵の正体は考察要素が残るため、攻略では「倒す相手ではなく避ける相手」と覚えて進めるのが分かりやすいです。

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