SIGNALISの第6層攻略は、Mynah戦後に入るB5〜B8のProtektor Levelsを突破し、管理者の鍵で坑道へ降りるまでの区間です。
ここは部屋の数よりも、階層移動と鍵の使い道で迷いやすい場所です。B5で始まり、B6、B7、B8を何度も行き来するため、次に向かう階と目的のアイテムを切り離して追うと進行が安定します。
最初の大きな流れは、ヒューズで電源を戻し、B8でライトを取り、暗所を抜け、音楽カセットを直してFalkeの箱を開けることです。その後、ハチドリの鍵、ポストの鍵、図書室の鍵、アストロラーベを順番に使い、管理者の鍵まで進みます。
SIGNALIS第6層攻略で最初に進む場所
第6層は、B5のElevator Lobby付近から始まるProtektor Levelsの攻略区間です。最終目的は、B8のADLR StudyでAdministrator's Keyを入手し、Mineshaft Accessのリフトで坑道へ降りることです。
最初からB8の謎解きを解けるわけではありません。B5でMaintenance Keyを取り、B6へ降り、B7でFuseを拾い、B5のPaternoster Engine Roomで電源を復旧させる順番になります。
第6層はB5からB8を行き来する区間
B5、B6、B7、B8は別々の階ですが、攻略の流れは一本につながっています。
B5だけを見ても道は進まず、B8へ行っても必要な鍵がまだ足りません。第6層は「今いる階で解く」のではなく、「別の階で取った鍵を戻って使う」区間です。
特にB6のWorkshop Hallway、B7のPiano Hallway、B8のEast Hallwayは何度も通ります。アイテム欄に新しい鍵が入ったら、使う場所が別階にある前提で移動先を見直します。
目的は管理者の鍵を取って坑道へ降りること
第6層の終点は、Administrator's Keyです。この鍵がないとB8のMineshaft Accessから坑道へ降りられません。
Administrator's Keyまでに必要な主な流れは、Fuse、Flashlight Module、Shutter Gate Handle、Owl Key、Island Key、Workshop Key、Music Cassette、Hummingbird Key、Postbox Key、Library Key、Astrolabeの順です。
名前が多く見えますが、実際にはひとつの鍵が次の鍵へつながっています。途中で手持ちアイテムが増えたら、まだ開けていない扉、暗くて入れなかった部屋、ポスト、図書室のどれかに進行先があります。
Nowhereの六枚プレートとは別の攻略範囲
「第6層」で検索すると、別区間のプレート攻略と近い語に見える場合があります。ただし、この攻略範囲はNowhereではなく、S-23 Sierpinski内のProtektor Levelsです。
六枚のプレートやNowhereの祭壇を探している場合は、進行区間が違います。この記事の本文では、B5〜B8の鍵回収と謎解きだけを扱います。
第6層攻略の最短手順
第6層は、先に全体の順番をつかむと行き先を間違えにくくなります。まずは下の表で、どの階で何を取るかを確認してください。
| 順番 | 行き先 | 取るもの・使うもの | 次に進む場所 |
|---|---|---|---|
| 1 | B5 Maintenance Office | Maintenance Key | B6へ降りる |
| 2 | B7 Dining Room | Fuse | B5 Paternoster Engine Room |
| 3 | B5 Engine Room | Fuseを使用 | B8へ行ける状態にする |
| 4 | B8 ADLR Bedroom | Flashlight Module | 暗所探索へ進む |
| 5 | Shooting Range | Weapon Case、Adhesive Tape | B7 Piano Hallway |
| 6 | B7 Piano Room | Owl Key | B7 Protektor Archive |
| 7 | B7 Protektor Archive | Hunter's Key、Island Key | B6とB7へ戻る |
| 8 | B6 EULR Room | Broken Music Cassette | B7 Management Office |
| 9 | B7 Management Office | Workshop Key | B6 Workshop |
| 10 | B6 Workshop | Music Cassette、142.000 | B8 FKLR Bedroom |
| 11 | B8 FKLR Bedroom | Hummingbird Key | B8 KLBR Study |
| 12 | B8 KLBR Study / Bedroom | Eagle Key、Postbox Key | B6 Postbox |
| 13 | B6 Postbox | Library Key | B8 Library |
| 14 | B8 Library / ADLR Study | Astrolabe、Administrator's Key | Mineshaft Access |
B5でMaintenance Keyを取りB6へ進む
開始後はB5のMaintenance Officeに入り、Maintenance Keyを回収します。B5の探索範囲はまだ狭いので、机まわりを見落とさなければすぐ取れます。
Maintenance Keyを使うと、B6へ降りる道が開きます。B6ではCleaning Room、Workshop Hallway、ARAR Dorm周辺を通り、床の穴から下へ進む流れになります。
この時点では、B6にあるWorkshopやEULR Roomはまだ開けられません。鍵が足りない扉は、後で戻る場所として覚えておきます。
B7でFuseを回収してB5の電源を復旧する
ARAR Dormの穴を進んだ後は、B7のDining RoomでFuseを取ります。敵がいるため、無理に全員を倒すよりも、回収して戻る動きを優先した方が消耗を抑えやすいです。
Fuseを持ったらB5へ戻り、Paternoster Engine Roomの装置に使います。Fuse Puzzleでは、上側を800V、下側を230Vにする必要があります。
確認できる解き方では、スイッチ2、4、6、7を入れる流れです。装置を操作した後は、B6のWorkshop HallwayからB8へ進むための移動が使えるようになります。
B8でFlashlight Moduleを取って暗所を進む
電源復旧後は、Workshop Hallwayの小型リフトからB8へ向かいます。B8に着いたら、まずADLR Bedroomへ入り、Flashlight Moduleを取ります。
Flashlight Moduleは、暗い部屋を進むための必須装備です。所持しているだけでは足りず、装備して使える状態にしておく必要があります。
B8ではFKLR OfficeでShutter Gate Handleも回収します。これが後でB7のPiano Hallwayを開ける鍵になります。
B5からB8で使う鍵とアイテム一覧
第6層は鍵の名前が多く、どれをどこで使うかが詰まりやすい部分です。アイテム欄で名前を見ても行き先が分からないときは、この一覧で戻り先を確認してください。
| アイテム | 入手場所 | 使う場所 | 役割 |
|---|---|---|---|
| Maintenance Key | B5 Maintenance Office | B5西側からB6方面 | 第6層の探索開始 |
| Fuse | B7 Dining Room | B5 Paternoster Engine Room | 電源復旧 |
| Flashlight Module | B8 ADLR Bedroom | 暗所全般 | Cleaning Room奥やArchive探索 |
| Shutter Gate Handle | B8 FKLR Office | B7 Piano Hallway | Piano Roomへ入る |
| Owl Key | B7 Piano Room | B6 EULR Room | Broken Music Cassette回収 |
| Hunter's Key | B7 Protektor Archive | Weapon Case | Revolver入手 |
| Island Key | B7 Protektor Archive | B7 Management Officeの絵 | Workshop Key入手 |
| Workshop Key | B7 Management Office | B6 Workshop | カセット修理 |
| Music Cassette | B6 Workshopで修理 | Radio | 142.000を得る |
| Hummingbird Key | B8 FKLR Bedroom | B8 KLBR Study | Eagle Keyへ進む |
| Postbox Key | B8 KLBR Bedroom | B6 Postbox | Library Key入手 |
| Library Key | B6 Postbox | B8 Library | Astrolabe入手 |
| Eagle Key | B8 KLBR Study | B8 ADLR Bedroom奥 | Shrine Boxへ進む |
| Astrolabe | B8 Library | B8 ADLR Study | Administrator's Key入手 |
| Administrator's Key | B8 ADLR Study | B8 Mineshaft Access | 坑道へ降りる |
序盤で取るMaintenance KeyとFuse
Maintenance Keyは、B5からB6へ進むための最初の鍵です。取った直後に大きな謎解きはなく、次の目的はFuseの回収になります。
FuseはB7のDining Roomで拾い、B5のPaternoster Engine Roomで使います。B7で拾ったものをB5へ戻して使うため、階層移動を忘れると長く迷います。
Fuseを使った後に移動範囲が広がるため、回復アイテムや弾薬を温存したい場合は、Dining Roomで長く戦わずに戻るルートを作っておきます。
暗所探索に必要なFlashlight Module
Flashlight Moduleは、第6層後半の探索で欠かせません。暗い部屋では見える範囲が狭く、ドアや通路を見落としやすくなります。
B8のADLR Bedroomで取ったら、すぐ装備を確認します。暗所へ入ってから装備していないことに気づくと、敵の位置も分かりにくくなり、無駄なダメージを受けやすいです。
Shooting Range、Protektor Archive、KLBR Bedroom周辺ではライトの有無で探索のしやすさが大きく変わります。アイテム欄の空きも意識して、不要なものはセーブ部屋で整理してから進みます。
後半で使うHummingbird KeyとLibrary Key
Hummingbird Keyは、Music Cassetteを直してFalkeの箱を開けた後に手に入ります。B8のKLBR Studyへ入るための鍵です。
KLBR StudyでEagle Keyを取り、隣のKLBR BedroomでPostbox Keyを回収します。ここは敵の処理とライトの装備が絡むため、鍵だけ取ってすぐ引き返す動きでも構いません。
Postbox KeyはB6のポストに使い、Library Keyへつながります。Library Keyを取ったらB8へ戻り、LibraryのBook Sorting PuzzleからAstrolabeへ進みます。
ヒューズと暗所探索で詰まる場所
第6層で最初に止まりやすいのは、Fuse Puzzleと暗所探索です。どちらも「アイテムを取ったのに進めない」形になりやすく、使う場所や装備状態を見直す必要があります。
Fuse Puzzleはスイッチの番号を確認する
Fuseを取った後は、B5のPaternoster Engine Roomへ戻ります。装置にFuseを入れ、電圧を正しい状態に合わせます。
目標は、上側を800V、下側を230Vにすることです。確認できる手順では、2、4、6、7のスイッチを入れる組み合わせで進めます。
操作しても進まない場合は、Fuseを装置に入れているか、スイッチ番号を押し間違えていないか、入力後に装置の反応を最後まで見ているかを見直します。
Flashlight Moduleを装備してShooting Rangeへ進む
Flashlight Moduleを取った後は、Cleaning Room側の暗所を抜けてShooting Rangeへ向かいます。暗い部屋では道が見えにくいため、ライトを装備してから入ります。
Shooting RangeではWeapon CaseとAdhesive Tapeを回収します。Weapon Caseはこの時点でまだ開きません。後でHunter's Keyを取ってから使います。
Adhesive Tapeは、B6のEULR Roomで取るBroken Music Cassetteを直すために必要です。先に拾っておくと、後半のWorkshopで手順がつながります。
Weapon CaseとAdhesive Tapeを回収する
Weapon Caseは進行そのものより戦闘を楽にする要素です。Hunter's Keyで開けるとRevolverを入手できます。
弾薬に余裕がない場合でも、ケース自体は拾っておきます。第6層後半はKolibri系の敵や暗所の敵で消耗しやすく、武器の選択肢が増えると移動が楽になります。
Adhesive Tapeは必ず回収します。Broken Music Cassetteを直せないと、Music Cassetteを作れず、142.000の周波数にもつながりません。
Owl KeyからMusic Cassetteを作る流れ
ヒューズと暗所探索を終えたら、B7とB6を行き来してMusic Cassetteを完成させます。ここからは鍵の連鎖が増えるため、ひとつ取るたびに次の階へ戻る動きになります。
Shutter Gate HandleでPiano Roomへ入る
B8のFKLR Officeで取ったShutter Gate Handleは、B7のPiano Hallwayで使います。金属シャッターのような扉を開けると、Piano Roomへ入れます。
Piano RoomではOwl Keyを回収します。ここは第6層の中継地点として扱いやすく、取ったOwl KeyはB6のEULR Roomで使います。
Shutter Gate Handleを持っているのに進めない場合は、B8で取ったままB7へ戻っていない可能性があります。B8内で使う鍵ではない点に注意します。
Protektor ArchiveでIsland KeyとHunter's Keyを取る
B7では、Protektor Officeを通ってProtektor Archiveへ進みます。ここでIsland KeyとHunter's Keyを回収します。
Hunter's Keyは、Shooting Rangeで拾ったWeapon Caseを開ける鍵です。開けるとRevolverを入手できます。弾薬管理は必要ですが、敵を短時間で倒したい場面で役立ちます。
Island Keyは、B7のManagement Officeにある絵に使います。ここからWorkshop Keyにつながるため、Hunter's Keyより進行面で優先度が高いです。
Broken Music Cassetteを直して142.000を得る
Owl Keyを持ってB6のEULR Roomへ入り、Broken Music Cassetteを取ります。これをShooting Rangeで拾ったAdhesive Tapeと組み合わせると、Music Cassetteになります。
次にB7のManagement Officeへ行き、Island Keyを絵に使ってWorkshop Keyを取ります。Workshop KeyでB6のWorkshopを開け、Music Cassetteをラジオに入れると、142.000の周波数が得られます。
142.000は、B8のFKLR BedroomでFalkeの箱を開けるための周波数です。カセットを直しただけで終わらず、Workshopで再生して周波数まで確認します。
Hummingbird KeyからLibrary Keyまで進める
Music Cassetteで142.000を得たら、B8へ戻ります。ここからはHummingbird Key、Eagle Key、Postbox Key、Library Keyの順に進みます。
Falkeの箱はMusic Cassetteの周波数で開ける
B8のFKLR Bedroomへ入り、ラジオを142.000に合わせてFalkeの箱を調べます。箱が開くとHummingbird Keyを入手できます。
周波数を合わせても反応しない場合は、Music CassetteをWorkshopで再生しているか、ラジオの周波数が142.000になっているか、部屋を間違えていないかを見直します。
Hummingbird Keyは、B8 East Hallway側のKLBR Studyで使います。Falkeの箱を開けたら、B8内で移動先が変わります。
KLBR StudyでEagle Keyを取る
Hummingbird KeyでKLBR Studyへ入ると、Eagle Keyを取れます。Eagle Keyは、後でADLR Bedroom奥の扉を開けるために必要です。
KLBR Study周辺は敵の対処が面倒になりやすい場所です。ライトの装備、回復アイテム、弾薬の残りを見て、無理に長居しない動きで進めます。
Studyだけで終わらず、隣のKLBR Bedroomも確認します。ここでPostbox Keyを取らないと、次のLibrary Keyへ進めません。
Postbox KeyをB6のポストに使う
Postbox Keyは、B6のポストで使います。B8で取った鍵をB6へ戻して使うため、ここも階層移動の見落としが起きやすいです。
ポストを開けるとLibrary Keyを入手できます。Library Keyを持ったら、再びB8へ向かい、Library Hallway側のLibraryを開けます。
Postbox Keyを取ったのに進めない場合は、B8内を探し続けるよりB6へ戻る方が早いです。第6層では、鍵の名前より使う階を先に意識すると時間を減らせます。
図書室とアストロラーベの謎解き
Library Keyを取った後は、第6層終盤です。B8のLibraryでAstrolabeを入手し、Briefing Roomの惑星模型を見てからADLR Studyの装置を解きます。
Library KeyでB8のLibraryを開ける
Library Keyは、B8のLibraryを開けるために使います。Libraryに入ったら、Book Sorting Puzzleを解きます。
このパズルは、装置を操作して赤い印の位置へ対象を運ぶ流れです。操作順だけを丸暗記するより、壁や障害物で止まる動きを見ながら赤い印へ近づけます。
うまく反応しない場合は、赤い印に到達しているか、操作を途中で止めていないか、装置の本を調べているかを確認します。ゲーム内の反応がない場合は、直前のセーブからやり直す必要が出るケースもあります。
Book Sorting PuzzleでAstrolabeを取る
Book Sorting Puzzleを解くと、The King in Yellowの中からAstrolabeを取れます。Astrolabeは、この場で使うのではなく、ADLR Studyの装置に入れるアイテムです。
Astrolabeを取った後は、すぐADLR Studyへ行く前にBriefing Roomを見ます。ここにある惑星模型が、次の謎解きの手がかりになります。
Briefing Roomでは、Heimatの位置と周囲の惑星配置を見ます。星の記号だけでなく、どの惑星がどの位置にあるかを画面上で確認してから移動します。
Briefing Roomの惑星模型を見てADLR Studyへ進む
Eagle Keyを持っている状態で、B8のADLR Bedroom奥へ進みます。暗い場所が絡むため、Flashlight Moduleを装備しておきます。
ADLR Studyの装置にAstrolabeを入れ、Briefing Roomで見た惑星配置に合わせます。正しく合わせると装置が開き、Administrator's Keyを入手できます。
Administrator's Keyを取ったら、B8のMineshaft Accessへ向かいます。リフトに鍵を使うと、第6層を抜けて坑道へ降りられます。
第6層で詰まったときの見直し
第6層で止まる原因は、パズルの難しさよりも「取ったアイテムを別階で使う」構造にあります。手元の鍵と、まだ入っていない部屋を突き合わせると進行先が見つかります。
| 詰まる場所 | 主な原因 | 見直す行動 |
|---|---|---|
| B5から先へ進めない | Maintenance Key未回収 | B5 Maintenance Officeを調べる |
| B8へ行けない | Fuse Puzzle未完了 | B7でFuseを取りB5で復旧する |
| 暗所で道が分からない | Flashlight Module未装備 | B8 ADLR Bedroomで入手し装備する |
| Piano Roomへ入れない | Shutter Gate Handleを使っていない | B8 FKLR Officeで取ってB7へ戻る |
| Music Cassetteが作れない | Adhesive TapeかBroken Music Cassette不足 | Shooting RangeとB6 EULR Roomを確認する |
| Falkeの箱が開かない | 142.000未確認、周波数違い | B6 WorkshopでMusic Cassetteを再生する |
| Libraryへ入れない | Postbox KeyをB6で使っていない | B6のポストでLibrary Keyを取る |
| 管理者の鍵が取れない | Astrolabeか惑星模型の確認不足 | B8 LibraryとBriefing Roomを回る |
B6とB7の往復先を間違えている
B6で取るものとB7で使うものが混ざると、第6層は一気に進みにくくなります。
Owl KeyはB6のEULR Roomに使い、Broken Music Cassetteを取ります。Island KeyはB7のManagement Officeにある絵に使い、Workshop Keyを取ります。
どちらも鳥や島の名前で覚えにくいため、鍵名だけで判断せず、使う場所をセットで見直します。
暗所でライトを装備していない
Flashlight Moduleは入手後に装備します。所持しているだけで暗所が見えるわけではありません。
暗い部屋でドアや通路が分からない場合は、装備状態を先に確認します。敵を倒すより、ライトを使って出口やアイテム位置を把握する方が被弾を減らせます。
アイテム枠に余裕がないときは、セーブ部屋に戻って不要な鍵や回復アイテムを預けます。第6層は持ち物が増えるため、空き枠不足で回収漏れが起きやすいです。
カセットを直していない
Falkeの箱で詰まる場合、Music Cassetteまで作れていないことがあります。
必要なのは、Broken Music CassetteとAdhesive Tapeです。Broken Music CassetteはB6のEULR Room、Adhesive TapeはShooting Rangeで取ります。
直したMusic CassetteはB6 Workshopで使い、142.000の周波数を確認します。箱の前で周波数だけ合わせても、前段階が済んでいないと進行が止まります。
よくある質問
- SIGNALISの第6層はどこからどこまでですか?
-
B5のProtektor Levels開始から、B8でAdministrator’s Keyを取り、Mineshaft Accessのリフトで坑道へ降りるまでの区間です。
- Fuse Puzzleのスイッチはどれを入れますか?
-
確認できる手順では、B5のPaternoster Engine RoomでFuseを使い、2、4、6、7のスイッチを入れます。上側800V、下側230Vになる状態を目標にします。
- Falkeの箱が開かないときは何を見直しますか?
-
Broken Music CassetteをAdhesive Tapeで直し、B6 WorkshopでMusic Cassetteを再生して142.000を得ているか確認します。その後、B8 FKLR Bedroomでラジオを142.000に合わせて箱を調べます。
- Library Keyはどこで取れますか?
-
B8のKLBR BedroomでPostbox Keyを取り、B6のポストに使うとLibrary Keyを入手できます。Library KeyはB8のLibraryを開ける鍵です。
まとめ:SIGNALIS第6層攻略で詰まらない進め方
- 第6層はB5〜B8のProtektor Levelsを進み、Administrator's Keyで坑道へ降りる区間です。
- 最初はB5 Maintenance OfficeでMaintenance Keyを取り、B6方面へ進みます。
- B7 Dining RoomでFuseを取り、B5 Paternoster Engine Roomで電源を復旧します。
- Fuse Puzzleは上側800V、下側230Vを目標にし、確認できる手順では2、4、6、7のスイッチを入れます。
- B8 ADLR BedroomでFlashlight Moduleを取り、暗所探索の前に装備します。
- B8 FKLR OfficeでShutter Gate Handleを取り、B7 Piano RoomでOwl Keyを回収します。
- B7 Protektor ArchiveではIsland KeyとHunter's Keyを取り、Island KeyからWorkshop Keyへ進みます。
- Broken Music CassetteとAdhesive Tapeを組み合わせ、B6 WorkshopでMusic Cassetteを使って142.000を得ます。
- B8 FKLR Bedroomで142.000に合わせるとHummingbird Keyを入手できます。
- Hummingbird KeyからEagle Key、Postbox Key、Library Keyへ進み、B8 LibraryでAstrolabeを取ります。
- AstrolabeはADLR Studyの装置に使い、Briefing Roomの惑星模型を手がかりにしてAdministrator's Keyへつなげます。
- 進行が止まったら、今の鍵を別階で使う可能性を見直します。

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