Soulmaskの火山へ行くなら、最初に本編の Scorching Volcano と、Shifting Sands側の Burning Highland/Burning Highlands を分けてください。本編は鉱山や神聖遺跡を目指す地域、DLC側は砂海の先にある高温地帯で、ピラミッドや地下遺跡への進行も異なります。どちらも耐熱装備だけで済ませず、水・飲料・回復材と、帰る判断まで用意してから進むのが基本です。

AI生成の概念図です。実際の地形・地図・入口・ゲーム画面を再現したものではありません。
本編の火山とBurning Highlandは別の地域
日本語で「火山」を探している場合と、英語のBurning Highlandを探している場合では、目的地の確認から始めます。本編の鉱山・遺跡への行き方を、そのままDLC側の経路として使うことはできません。
| 対象 | 地図で探す目印 | 主な目的 |
|---|---|---|
| 本編・Scorching Volcano | 火山周辺の鉱山、神聖遺跡 | 鉄・硫黄などの資源、遺跡探索 |
| 本編・Volcanic Forest | 鉱山、大規模な古代遺跡 | 硫黄・リンなどの資源、遺跡探索 |
| Shifting Sands・Burning Highland | ピラミッド、神聖遺跡、Ancient Dungeon、Crystal Cavern | 砂賊の拠点、地下の挑戦、鉱床探索 |
この地域名と目的地の組み合わせは、非公式の作者抽出データを使うSaraの本編地図とDLC地図に基づきます。地図に掲載されている鉱物は採集先を探す手掛かりで、すべての地点で一定量を入手できるという意味ではありません。
本編の入口を探す補助には、Zelendesの火山攻略動画があります。2024年6月19日のEA版の例では、鉱山・獣の巣・ピラミッドを目印にしています。地図上の「Jaguar」は作者の個人用マークなので、正式な地名として探す必要はありません。
火山へ入る前に断熱装備・飲料・水をそろえる
酷熱は水分の消費だけでなく、HPや精力にも影響する状態です。熱中症とは別の状態として掲載されているため、飲料を飲めば発生中の熱中症も即座に消える、と考えずに状態欄を確認します。
断熱MODを付けて装備の表示を確認する
断熱MODは装備へドラッグして使い、付与後の表示を確認します。ネックレスとリングは対象外です。非公式データには断熱1・2・3が別々に掲載され、断熱値は5・10・20ですが、これを「合計がこの値なら必ず無傷になる」という基準に置き換えないでください。
作れる段階の準備例は次のとおりです。
| MOD | 材料 |
|---|---|
| 断熱1 | オオアナコンダの皮またはワニ皮1 + 細糸2 + ガーゼ1 |
| 断熱2 | 石綿1 + 細糸2 + ガーゼ1 |
皮の二種類は代替材料で、他の材料は両方とも必要です。断熱1の配合と断熱2の配合は、作業台Lv0、技術段階「青銅の躍進」として掲載されています。モード欄はサバイバル・Warrior(戦士)・経営に対応する表記です。手作りではなく作業台を使い、自分のワールドの技術・材料表示を確認してください。
アイスココアと回復材を準備する
アイスココアの掲載効果は、熱耐性10と最大水分20を20分間増やし、水分を100回復するものです。材料は ココア粉5・ハチミツ2・氷1・カップ1をすべてそろえ、調理時には水20も必要です。
アイスココアの配合では調理台Lv0、サバイバル、技術段階「黒鉄の輝き」の条件が付いています。装備MODとは別に飲料の残り効果時間を確認し、水や食料も携帯しておきましょう。アイテムの効果には、熱中症を即時解除するという説明はありません。
Zelendesは、火山へ入る前にアイスココアを飲むよう案内し、氷・解毒剤・包帯などの準備も説明しています。動画の装備画面にある断熱値や持ち込み数は、当時の装備・ワールドでの例です。同じ数を持てば現在も全員が安全になるという保証には使わず、移動中のHPと水分を見て調整してください。
本編の入口から神聖遺跡へ進むときの注意
本編では、資源だけを取りに行くのか、神聖遺跡の内部まで進むのかで持ち物を変えます。採掘装備だけで奥へ進むと、熱の消耗に加えて道中の生物や遺跡の敵への対応も必要になります。
2024年の本人動画では、騎乗動物を外で待たせ、右側へ寄せて進む経路を使っています。道中ではアルマジロトカゲの毒や回転攻撃に注意し、6分17秒付近では遺跡入口のアーチに到達しています。これは当時の本編ルート例で、DLCのBurning Highland入口を示したものではありません。入口までの本人例
遺跡入口が外より涼しく感じられても、熱対策を外す判断は急がないでください。作者は内部の機械敵に向けてハンマーや腐食系の攻撃手段も準備しています。腐食への防御ではなく、機械敵へ使う攻撃の準備です。
進行中は、飲料の効果時間・水分・HP・精力をまとめて確認します。HPが減り続ける、水が尽きそう、回復材を使っても立て直せない場合は、奥の部屋より補給と退出を優先しましょう。初回は短い採集や入口確認から始め、余裕があるときに探索範囲を広げると判断しやすくなります。
DLCのBurning Highlandで目指す場所と進行
Shifting Sands側のBurning Highlandは、公式には砂海の先に広がる高温地域として紹介されています。熱だけでなく獣や砂賊との戦闘もあり、ピラミッドと地下の神聖遺跡では突破の条件が違います。
ピラミッドと砂賊の戦艦
非公式DLC地図では、この地域にピラミッド、砂賊キャンプ、神聖遺跡、Ancient Dungeon、Crystal Cavernの地点が掲載されています。資源を探すなら鉱床の地点、戦闘や進行を目的にするならピラミッド・遺跡と、地図の種類を分けて選んでください。
公式のBeyond Gravity告知では、最後のピラミッドを砂賊の首領と大型戦艦が占拠していると説明しています。地上から突破するか、仮面による飛行で砲撃を避けて船へ乗り込み、内側から攻略するかという選択肢があります。本編の火山動画で使う徒歩経路を、ここへ転用しないことが大切です。公式の新地域・戦艦の説明
地下の神聖遺跡と中央ポータル
同じ公式告知が紹介する新しい神聖遺跡は、峡谷の地下へ下がる逆ピラミッド状の構造です。進行は、東西南北の四方向にあるダンジョンの挑戦と仕掛けをすべて解く→中央ポータルが開く→底部のDivine Punishmentへ進むという順で説明されています。
そこでは変形する武器や毒ガスも危険になります。耐熱だけを整えてすぐ中央へ行けると考えず、四方向の攻略状況と回復・毒への準備を確認してください。Divine Punishmentを倒した先にはEnforcer Maskがあると公式に案内されています。各仕掛けの個別操作まで、この地域の入口説明だけで済ませないようにしましょう。
地図と版の違いを確認して目的地を選ぶ
Burning Highlandは1.0 Patch17でShifting Sandsへ追加された地域です。その後、Patch18では探索点の説明、Patch19ではAncient DungeonでのPhase Anchor使用について修正が告知されています。
現在の画面と地図資料の表示が違う場合は、プレイ中の目的地名や説明を先に確認してください。Patch17、Patch18、Patch19の変更も、旧本編の火山ルートとは別の条件です。
公式は1.0 Patch20告知までを参照しています(保存資料取得2026年10月10日02:50UTC時点)。非公式の1.1.3抽出データと、2024年EA版の本人操作例は別条件として扱ってください。
まとめ:地域を分け、熱の消耗を見て引き返す
本編の火山では鉱山・神聖遺跡、DLCのBurning Highlandでは砂賊のピラミッドや地下の挑戦と、まず目的を決めます。断熱装備、飲料、水、回復材を準備し、進行中にHPや水分を維持できなければ戻って補給してください。
本編動画の持ち込み数や装備値を、DLCを含む全地域の無傷条件にしないことも大切です。ほかの地域へ進む前提や全体の順序は、Soulmask攻略ガイドで確認できます。
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