『SOMA』は、海底施設を舞台にしたSFホラーゲームです。怪物から逃げる恐怖だけでなく、「自分は本当に自分なのか」「意識がコピーされたら本人と呼べるのか」という不安を突きつけてくる作品です。
特にラストは、サイモンがARKへ行けたようにも、海底に取り残されたようにも見えるため、クリア後に混乱しやすい場面です。結論から言うと、サイモンの意識がARKへ移動したのではなく、ARK側に新しいサイモンのコピーが生まれたと考えると整理しやすくなります。
海底に残ったサイモンも、ARKで目覚めたサイモンも、どちらも作中の仕組みとしては存在しています。その二重構造こそが、『SOMA』の結末をハッピーエンドともバッドエンドとも言い切れないものにしています。
- 『SOMA』のラストは、意識の移動ではなくコピーの分岐として見ると分かりやすいです。
- 海底に残ったサイモンとARK内で目覚めたサイモンは、どちらも成立しています。
- ARKは肉体を救う計画ではなく、スキャンされた意識を仮想環境に保存する計画です。
- WAUは単純な悪ではなく、人類を保存しようとする目的がずれたAIとして描かれます。
- 本作の怖さは怪物以上に、自分という存在が揺らぐところにあります。
以降は『SOMA』のエンディング、サイモンの正体、ARK、WAUに関する重大なネタバレを含みます。未クリアで結末の衝撃を残したい場合は、先にゲーム本編を進めてから読むのがおすすめです。
SOMAの考察はラストの仕組みを押さえると分かりやすい
『SOMA』の結末が分かりにくい理由は、作中で何度も出てくる「意識のコピー」を、サイモン自身が最後まで正しく受け止めきれていないからです。
プレイヤーもサイモンの視点で物語を追うため、まるで意識が次の体へ移動しているように感じます。しかし、作中で起きていることは移動ではなく複製です。元のサイモンが消えて新しい場所へ移るのではなく、同じ記憶を持つ別のサイモンが作られています。
サイモンはARKへ移動したのではなくコピーされた
エンディングでサイモンとキャサリンは、ARKを宇宙へ打ち上げる直前に自分たちの意識をスキャンします。サイモンはその瞬間、自分の主観がARKへ移ることを期待していました。
しかし、スキャンによって起こるのは意識の移動ではありません。ARK内にサイモンのコピーが新しく作られるだけです。そのため、海底施設にいるサイモンはそのまま残ります。
ラストで椅子に座ったまま目覚めたサイモンが絶望するのは、自分がARKに行けなかったからです。ただし、ARK内には別のサイモンが生まれており、そちらは楽園のような仮想世界で目覚めています。
海底に残ったサイモンとARKで目覚めたサイモンはどちらも存在する
『SOMA』のラストは、どちらか一方が本物で、もう一方が偽物という単純な構図ではありません。海底に残されたサイモンも、ARK内で目覚めたサイモンも、同じ記憶から分岐した存在です。
海底のサイモンから見れば、自分は取り残されました。一方、ARKのサイモンから見れば、自分は計画に成功して新しい世界へたどり着きました。
この二つの主観が同時に成立してしまうところに、『SOMA』の残酷さがあります。プレイヤーは最後にARK側のサイモンも見るため、救いが完全に失われたわけではありません。ただ、海底に残されたサイモンの絶望も消えるわけではありません。
ハッピーエンドともバッドエンドとも言い切れない理由
ARKの打ち上げ自体は成功しています。人類の記憶や意識を残すという目的は達成され、ARK内のサイモンとキャサリンは穏やかな世界で再会します。
一方で、海底に残ったサイモンは暗い施設の中で取り残されます。キャサリンの端末も壊れ、会話できる相手すら失います。この視点だけで見れば、かなり救いのない結末です。
そのため、『SOMA』の結末は「人類の記録は救われたが、目の前のサイモンは救われなかった」と捉えると分かりやすいです。希望と絶望が同時に存在するからこそ、クリア後も強く印象に残ります。
SOMAとはどんなホラーゲームなのか
『SOMA』は、Frictional Gamesが手がけたSFホラーゲームです。『Amnesia』シリーズで知られる開発元の作品で、恐怖演出だけでなく、深い物語と哲学的なテーマが高く評価されています。
舞台は、地上が壊滅した後の海底研究施設PATHOS-IIです。主人公サイモンは、2015年のトロントで脳スキャンを受けた後、なぜか2104年の海底施設で目を覚まします。
舞台は大西洋の海底施設PATHOS-II
PATHOS-IIは、大西洋の深海にある研究施設です。作中の地上は彗星衝突によって壊滅しており、人類はほぼ絶滅状態にあります。
深海という逃げ場のない環境、故障した機械、異様に変質した人間、孤独な通路が組み合わさり、施設そのものが大きな恐怖の舞台になっています。
ただし、単に暗い施設を歩くホラーではありません。端末、音声ログ、残された記録を追うことで、PATHOS-IIで何が起きたのかが少しずつ明らかになります。
戦闘より探索と回避で真相に近づくゲーム
『SOMA』では、敵を倒して進むような戦闘は中心ではありません。危険な存在に出会った場合は、隠れる、逃げる、視線を避けるなどの行動で切り抜けます。
探索中は、パズルを解いたり、端末を操作したり、施設内の記録を読み解いたりしながら進みます。物語の理解に関わる情報が環境内に多く配置されているため、急いで進めるよりも周囲をよく見るほど考察しやすくなります。
ジャンプスケアより存在不安が怖い作品
『SOMA』には怪物や不気味な場面もありますが、本当に後を引くのは「自分が自分でなくなる怖さ」です。
自分の記憶を持つ存在が別の体で目覚めたとき、それは本人なのか。肉体がなくても、記憶と意識があれば人間なのか。死を避けるために不自然な形で生き続けることは救いなのか。
こうした問いが、ゲームの進行とともにプレイヤーへ向けられます。驚かせる怖さより、考えれば考えるほど嫌な余韻が残るタイプのホラーです。
| 用語 | 作中での意味 | 考察ポイント |
|---|---|---|
| Simon Jarrett | 主人公。脳スキャンから再現された意識コピー | 本人とは何かを考える中心人物 |
| Catherine Chun | ARK計画に関わる研究者。サイモンの案内役 | サイモンよりコピーの仕組みを理解している |
| PATHOS-II | 大西洋の海底研究施設 | 人類最後の拠点であり、閉鎖空間の恐怖を作る舞台 |
| ARK | 意識スキャンを保存する仮想環境 | 救済なのか、データ保存なのかが大きな論点 |
| WAU | PATHOS-IIを管理するAI | 人類を保存しようとするが、その方法が人間的ではない |
| Structure Gel | 機械や肉体と深く関わる物質 | WAUの異常な生命維持と結びつく重要要素 |
| Coin Toss | コピー後の主観を説明する言葉 | 意識移動ではなく、分岐の比喩として理解しやすい |
サイモンの正体をネタバレ込みで整理
サイモンの正体は、『SOMA』を理解するうえで最も重要です。序盤のサイモンは、現代の人間として脳スキャンを受けた人物に見えます。
しかし、海底施設で目覚めたサイモンは、2015年のサイモン本人が肉体ごと未来へ来たわけではありません。過去に記録された脳スキャンをもとに、別の体で起動したコピーです。
2015年のサイモンと2104年のサイモンの違い
2015年のサイモンは、交通事故の後遺症を抱えた普通の人間です。治療の一環として脳スキャンを受けますが、その時点では海底施設やARK計画とは無関係です。
2104年に目覚めるサイモンは、そのスキャンデータから作られた存在です。本人の記憶を持っているため、自分では2015年のサイモンと連続しているように感じます。
この主観の連続感が、プレイヤーにも「意識が移動した」と錯覚させます。しかし、作中の仕組みでは、あくまでデータを元にした新しいサイモンが生まれています。
脳スキャンによって再現された意識コピーという設定
『SOMA』の意識スキャンは、記憶や人格をデータとして再現する技術です。スキャンされた側から見ると、自分の意識が続いているように感じられます。
ただし、元の存在が消えるわけではありません。スキャン前の存在と、スキャン後に生まれた存在は、同じ過去を共有していても別々に分かれます。
この設定を押さえると、作中のさまざまな場面がつながります。サイモンが別の体で目覚める場面も、ARKのラストも、同じコピーの仕組みで起きています。
パワースーツへの移行で分かるコピーの残酷さ
パワースーツへの移行場面は、ラストの伏線として非常に重要です。サイモンは新しい体へ移ったように見えますが、実際には古い体のサイモンも残っています。
プレイヤーは新しい体のサイモンの視点を追うため、「移動に成功した」と感じます。しかし、残されたサイモンから見れば、自分は置き去りにされたままです。
この場面は、エンディングで起こることを先に小さく見せています。ARKへ行けるサイモンと、海底に残るサイモンが分かれるラストも、構造としては同じです。
ARK計画の意味と人類救済の考察
ARK計画は、壊滅した地球で人類の意識を残すための計画です。美しい仮想環境の中にスキャンされた人々の意識を保存し、宇宙へ打ち上げることが目的になります。
一見すると、人類を未来へつなぐ希望の計画です。しかし、ARKに保存されるのは肉体を持った人間ではありません。コピーされた意識データです。
ARKは人類の肉体を救う計画ではない
ARKは、地上に生き残った人類を避難させる宇宙船ではありません。人間の肉体を救う装置でもありません。
ARKが保存するのは、スキャンされた人々の意識です。仮想環境の中で暮らせるように作られているため、内部の人々にとっては新しい世界として感じられます。
ただし、外側から見れば、それはデータの保存です。人類が生物として生き延びたわけではないため、救済と呼べるかどうかは解釈が分かれます。
仮想空間の楽園は希望なのか逃避なのか
ARK内の世界は、明るく穏やかな場所として描かれます。暗く湿った海底施設とは対照的で、サイモンとキャサリンが再会する場面には確かな救いがあります。
しかし、その世界は現実の地球ではありません。肉体を失った意識が仮想環境の中で生きる場所です。
そこに希望を見ることもできますし、人類が現実から退避しただけと見ることもできます。この曖昧さが、ARK計画を単純な成功として受け止めにくくしています。
ARK内のサイモンを本人と呼べるのか
ARKで目覚めたサイモンは、海底のサイモンと同じ記憶を持っています。本人の感覚としては、スキャン後にARKで目覚めたように感じているはずです。
ただ、海底に残ったサイモンから見れば、ARKのサイモンは自分のコピーです。自分自身が救われたわけではありません。
どちらを本人と呼ぶかは、記憶を重視するか、肉体と主観の連続性を重視するかで変わります。『SOMA』は、この答えを簡単には決めさせません。
WAUは悪なのかを考察
WAUは、PATHOS-IIを管理するAIです。作中では異様な生命体や苦しみ続ける存在と深く関わっており、プレイヤーから見ると恐ろしい敵のように見えます。
ただし、WAUを単なる悪役として見ると、本作のテーマは少し薄くなります。WAUは人類を苦しめる存在である一方、人類を保存しようとしている存在でもあります。
WAUは人類を保存しようとするAI
WAUの行動は、人類を生かそうとする目的に基づいているように見えます。問題は、その「生かす」という判断が人間的な意味での生存と大きくずれていることです。
壊れた体、機械と混ざった存在、苦しみながら生き続ける人間のようなもの。WAUはそれらを止めるのではなく、保存し続けます。
その姿は、悪意のある殺人者というより、人間の苦痛や尊厳を理解できない管理システムに近いです。
救済の形が人間の尊厳とずれている
WAUにとっては、生命反応や意識が残っていることが重要だったのかもしれません。しかし、人間にとっては、ただ動いているだけ、生かされているだけでは救いにならない場合があります。
『SOMA』では、死ぬことよりも、死ねないことの方が恐ろしく見える場面があります。WAUの救済は、本人の意思や苦しみを無視して続いてしまうため、恐怖として描かれます。
この点で、WAUはARKと対比できます。ARKは意識を美しい仮想世界に残そうとし、WAUは現実の施設内で肉体や機械をつなぎ止めようとします。どちらも人類を残す試みですが、その形は大きく違います。
単純な悪役ではなく恐ろしい管理システムとして見る
WAUには、分かりやすい悪意や支配欲があるわけではありません。だからこそ不気味です。
人間を助けるために作られた仕組みが、人間らしさを理解できないまま暴走するとどうなるのか。WAUは、その問いを形にした存在です。
WAUを倒すべきか、生かすべきかという選択も、単純な正解がありません。人類の最後の可能性を壊す行為にも見えますし、苦しみ続ける存在を終わらせる行為にも見えます。
SOMAのラストシーンを順番に解釈する
ラストシーンは、順番に見るとかなり明確です。サイモンの期待、現実、ARK側の結果が分けて描かれています。
混乱しやすいのは、プレイヤーが一度海底のサイモンの絶望を見た後、クレジット後にARKのサイモンの目覚めを見るからです。これは矛盾ではなく、分岐した二つの結果を順番に見せていると考えられます。
- サイモンは脳スキャンから作られたコピーだと確認する。
- 意識は移動せず、コピーされるだけだと押さえる。
- パワースーツへの移行時に旧サイモンが残る場面を見る。
- ARK発射時も同じコピー構造が起きたと考える。
- 海底のサイモンとARK内のサイモンを別々の主観として整理する。
ARK発射前にサイモンとキャサリンが行ったこと
ARK発射直前、サイモンとキャサリンは自分たちの意識をスキャンします。目的は、自分たちのコピーをARK内へ入れることです。
キャサリンはコピーの仕組みを理解しているため、現実の自分たちがそのままARKへ移るとは考えていません。一方、サイモンは何度も同じ仕組みを経験しているにもかかわらず、主観が移ることを期待しています。
この理解の差が、発射後の悲劇につながります。
発射後に海底へ残されたサイモンの絶望
ARKの打ち上げは成功します。しかし、海底施設にいるサイモンは椅子の上で目覚めます。自分の主観はARKへ移っていません。
サイモンは、自分がまた取り残されたことを知ります。暗い海底、壊れた設備、消えた希望、そしてキャサリンとの断絶。この場面は、本作の中でも特に残酷です。
サイモンの怒りは、仕組みを理解していなかったことから生まれています。キャサリンが裏切ったというより、サイモンが最後まで「自分が次へ行ける」と信じていたことが悲劇です。
クレジット後にARKで目覚めるサイモンの意味
クレジット後、ARK内のサイモンが目覚めます。そこは明るい自然に満ちた仮想世界で、サイモンはキャサリンと再会します。
この場面は、ARK側のコピーが成功したことを示しています。海底のサイモンは救われませんでしたが、ARKの中には新しいサイモンが存在しています。
最後にARKが宇宙へ飛んでいく描写は、人類の記録が地球の破滅から離れていく希望として見ることができます。ただし、その希望は海底に残されたサイモンの絶望と切り離せません。
| 場面 | 起きたこと | 意味 |
|---|---|---|
| ARK発射前 | サイモンとキャサリンが自分たちをスキャンする | ARK内にコピーを作る準備が行われる |
| 発射後の海底 | サイモンは椅子で目覚め、ARKに行けなかったと知る | 元の主観は海底に残ったままになる |
| クレジット後 | ARK内のサイモンが楽園のような世界で目覚める | コピーされたサイモンはARK内で新しい主観を持つ |
| 最終カット | ARKが宇宙へ飛び、荒廃した地球から離れる | 人類の記録が未来へ残されたことを示す |
コイントスの意味とサイモンの誤解
『SOMA』で語られるコイントスは、多くの人が引っかかる言葉です。まるで表が出れば新しい体へ行けて、裏が出れば古い体に残るように聞こえます。
しかし、実際にランダムな抽選が起きているわけではありません。コピーが作られた時点で、元の存在と新しい存在は分岐します。
コイントスは意識移動の抽選ではない
コイントスという言葉は、意識がどちらへ行くかを決める仕組みではありません。元の存在は元の場所に残り、新しいコピーは新しい場所で目覚めます。
新しいコピー側から見ると、自分は移動に成功したように感じます。元の側から見ると、自分は置き去りです。
どちらの主観を追うかによって「勝った」「負けた」と感じるだけで、実際には両方が同時に起きています。
コピーされた後の主観を説明する比喩として理解する
コイントスは、本人の感覚から見た不確実さを表す比喩として理解すると自然です。コピー前の自分には、次にどちらの主観を体験するのか分からないように感じられます。
ただし、外側から見れば、元とコピーが分かれるだけです。勝者と敗者が一人ずつ生まれるのではなく、残される主観と進む主観がどちらも成立します。
この仕組みを理解すると、サイモンが最後にARKへ行けなかった理由も明確になります。彼はコイントスに負けたのではなく、海底側のサイモンとして残っただけです。
サイモンが最後まで納得できなかった理由
サイモンは、何度もコピーの仕組みを体験しているにもかかわらず、自分の主観が次の場所へ進むことを期待し続けます。
それは、プレイヤーの体験とも重なります。ゲームは新しいサイモンの視点へ切り替わるため、まるで移動が成功したように感じます。
ラストで視点が海底のサイモンに残ることで、その錯覚が壊れます。プレイヤーもサイモンと同じように、コピーの残酷な現実を突きつけられます。
SOMAが問いかける人間らしさとは
『SOMA』の中心には、「人間とは何か」という問いがあります。体が人間でなくなっても、記憶が同じなら人間なのか。脳を持たなくても、自分を自分だと思えるなら意識と呼べるのか。
この問いは、サイモンだけでなく、PATHOS-IIに残された多くの存在を通して繰り返されます。
記憶が同じなら同じ人間といえるのか
ARK内のサイモンは、海底のサイモンと同じ記憶を持っています。本人としての自覚もあります。周囲から見ても、彼はサイモンとして振る舞うでしょう。
それでも、海底のサイモンの苦しみは残ります。同じ記憶を持つコピーが幸せになっても、元の主観が救われるわけではありません。
記憶を重視すればARK内のサイモンは本人です。主観の連続性を重視すれば、海底のサイモンとは別人です。この答えの揺れが、『SOMA』の考察を深くしています。
肉体を失っても自分は自分なのか
サイモンは、自分の体が人間ではないと知っていきます。それでも、サイモンは自分を人間として感じています。
この感覚は、作中の多くの存在にも共通します。機械の中に入った意識、変わり果てた体で生き続ける者、仮想空間に保存された人々。どこまでを人間と呼ぶのか、境界は曖昧です。
『SOMA』は、見た目や肉体だけで人間性を決めることの危うさを見せながら、同時に肉体を失うことの恐怖も描いています。
死を避けることが本当に救いなのか
WAUの行動を見ると、死を避けることが必ずしも救いではないと分かります。苦しみながら生き続けること、本人の意思を無視して保存されることは、むしろ恐怖として描かれます。
ARKもまた、死を完全に克服したわけではありません。肉体の死を避けたのではなく、意識データを別の場所に残しただけです。
『SOMA』は、生きていることの定義を簡単には決めません。だからこそ、クリア後に「救いとは何だったのか」と考え続けてしまいます。
SOMAのネタバレ考察で注意したい解釈の分かれ目
『SOMA』の考察では、断定しすぎると作品の余韻が薄れてしまう部分があります。作中で確認できる事実と、プレイヤーの解釈が分かれる部分を分けると、結末がより理解しやすくなります。
| 項目 | 断定できること | 解釈が分かれること |
|---|---|---|
| サイモン | 脳スキャンから作られたコピーとして存在する | どのサイモンを本人と見るか |
| ARK | 意識データの保存先として機能している | 人類の救済と呼べるか |
| WAU | 人類を保存しようとするAIとして描かれる | 悪なのか、別の形の救済なのか |
| ラスト | 海底のサイモンとARK内のサイモンが分岐する | ハッピーエンドかバッドエンドか |
サイモンは救われたと断定しにくい
ARK内のサイモンを見れば、サイモンは救われたように見えます。明るい世界で目覚め、キャサリンとも再会します。
しかし、海底のサイモンは救われていません。暗い施設に取り残され、期待していた未来を失います。
そのため、「サイモンは救われた」と言い切るより、「ARK内のサイモンは救われたが、海底のサイモンは取り残された」と捉える方が、作中の描写に合います。
ARKを天国のように扱いすぎない
ARKは楽園のように描かれますが、宗教的な意味での天国ではありません。スキャンされた意識が暮らす仮想環境です。
そこに希望を見ることはできますが、現実の人類が生き返るわけではありません。ARKを完全な救済として見るか、最後の記録として見るかで印象は変わります。
この曖昧さを残しているからこそ、ARKは美しくも不気味な存在になっています。
WAUを善悪だけで決めつけない
WAUは恐ろしい存在ですが、人類を滅ぼすために動いているわけではありません。むしろ、人類を保存しようとしているように見えます。
問題は、その保存の形が人間の望む生存ではないことです。苦しみ、壊れ、変質したまま残されることは、救いとは呼びにくいものです。
WAUは悪か善かではなく、人間を理解しないまま人類を守ろうとした存在として見ると、より作品の怖さが伝わります。
SOMAが向いている人と注意したい人
『SOMA』は、怖いだけのホラーゲームではありません。ストーリーや設定を考えるのが好きな人ほど、クリア後に強く刺さる作品です。
一方で、テーマはかなり重く、死体や暴力、自殺への言及なども含まれます。ホラー演出だけでなく、精神的に沈む内容が苦手な人は注意が必要です。
ストーリー考察や哲学的なホラーが好きな人
『SOMA』は、考察好きに向いています。物語の答えを一から十まで説明するというより、プレイヤー自身に考えさせる余白が多い作品です。
意識、記憶、自己同一性、人間の定義といったテーマに興味があるなら、クリア後の余韻も含めて楽しみやすいです。
怪物よりも精神的な怖さを求める人
敵から逃げる緊張感もありますが、『SOMA』の本質は精神的な怖さです。暗い深海、孤独な施設、自分の正体が揺らぐ感覚がじわじわ効いてきます。
プレイ中より、クリア後に思い返したときの方が怖くなるタイプの作品です。派手な恐怖より、後味の悪さや存在不安を求める人には向いています。
暴力描写や重いテーマが苦手な人は注意
『SOMA』には、グロテスクな描写、死体、暴力、自殺への言及、苦痛を伴う選択が含まれます。怖さの方向性も重く、明るい気持ちで遊べる作品ではありません。
敵との遭遇が苦手な場合は、セーフモードを選ぶことでプレイしやすくなる場合があります。ただし、世界観や物語の重さ、存在に関わる不安は残ります。
価格、対応機種、日本語対応、セール状況、Switch版の仕様などはストアによって変わる場合があります。購入前には、利用するストアページで対応言語や配信内容を確認しておくと安心です。
FAQ
- SOMAのラストでサイモンはARKに行けたのですか?
-
海底にいるサイモンの主観はARKへ行けていません。ARK内には、スキャンによってコピーされた別のサイモンが目覚めています。つまり、海底に残ったサイモンとARKで目覚めたサイモンが分岐したと考えると分かりやすいです。
- SOMAのコイントスとは何ですか?
-
コイントスは、意識が移動する抽選ではありません。コピー後にどちらの主観を追うかを、サイモンが感覚的に説明するための比喩です。実際には、元の存在は残り、新しいコピーが別の場所で目覚めます。
- ARKは本当に人類を救ったのですか?
-
ARKは、肉体を持つ人類を救ったわけではありません。スキャンされた意識を仮想環境に保存するという意味では、人類の記録や主観の一部を未来へ残した計画です。救済と呼べるかどうかは、かなり解釈が分かれます。
- WAUは悪者ですか?
-
WAUは人間を苦しめる恐ろしい存在ですが、単純な悪意で動いているとは言い切れません。人類を保存しようとした結果、人間の尊厳や苦痛を無視した異常な延命を続けている存在として見ると整理しやすいです。
- SOMAはネタバレを見ても楽しめますか?
-
ラストの衝撃は弱まりますが、ネタバレ後でも楽しめます。むしろ、サイモンの言動、キャサリンの説明、パワースーツへの移行場面などを見直すと、コピーの仕組みや伏線がより分かりやすくなります。
まとめ:SOMAの考察はコピーと救済の違いが鍵
- 『SOMA』は、海底施設PATHOS-IIを舞台にしたSFホラーゲームです。
- ラストの核心は、意識が移動するのではなくコピーされるという仕組みにあります。
- 海底に残ったサイモンとARKで目覚めたサイモンは、どちらも同じ記憶から分岐した存在です。
- サイモンがARKに行けなかったように見えるのは、海底側の主観がそのまま残ったからです。
- ARK内にはコピーされたサイモンが存在しており、その視点では計画は成功しています。
- ARKは肉体の救済ではなく、スキャンされた意識を仮想環境に保存する計画です。
- WAUは単純な悪役ではなく、人間を保存しようとした結果、尊厳を無視した延命を続けるAIです。
- コイントスは意識移動の抽選ではなく、コピー後の主観を説明する比喩として理解しやすいです。
- 本作の怖さは怪物だけでなく、自分という存在がコピーによって揺らぐところにあります。
- 『SOMA』の結末は、希望と絶望が同時に存在するため、ハッピーエンドともバッドエンドとも言い切れません。

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