モンスターハンターワイルズのクロスプレイとマルチプレイ徹底ガイド

モンスターハンターワイルズは、シリーズ初となるクロスプレイに対応したタイトルです。

PS5やXbox Series X|S、PC(Steam)といった異なるプラットフォームの友人と一緒に狩りを楽しめるようになりました。

一方で、マルチプレイの手順が従来作品よりも複雑になったことから、「やり方がわからない」「友達と合流できない」といった声も多く見られます。

この記事では、クロスプレイの設定方法からマルチプレイの全合流パターン、ソロとの違い、さらにはチート対策やプラットフォーム選びのポイントまで、オンラインで遊ぶために必要な情報を網羅的に解説しています。

初めてシリーズに触れる方はもちろん、過去作を遊んできたハンターにとっても、ワイルズならではの新しい仕組みを整理する手助けになるはずです。

目次

モンスターハンターワイルズのクロスプレイとは

モンスターハンターワイルズのクロスプレイとは、PS5・Xbox Series X|S・PC(Steam)という3つの異なるプラットフォーム間でオンラインマルチプレイができる機能を指します。

モンスターハンターシリーズにおいて、プラットフォームの垣根を越えて一緒に遊べるのは本作が初めてです。

前作のモンスターハンターライズではPC版とNintendo Switch版が存在していましたが、クロスプレイには非対応でした。

そのため、友人と遊ぶためだけにSwitch版を購入したというプレイヤーも少なくありませんでした。

ワイルズではこの制約が撤廃され、自分の好きなハードで購入しても、別のプラットフォームを使っている仲間と同じクエストに挑めるようになっています。

なお、クロスプレイ機能の利用に追加料金は一切かかりません。

ただしPS5でオンラインマルチプレイを行う場合は、PlayStation Plusへの加入が別途必要になる点だけ注意してください。

クロスプレイの設定方法と手順を徹底解説

タイトル画面でクロスプレイを有効にする方法

クロスプレイの設定は、タイトル画面でのみ変更できます。

ゲームを起動したら、タイトル画面で「Options」を選択してください。

続いて「GAME SETTING」タブを開くと、下から2番目あたりに「クロスプレイの設定」という項目が見つかります。

ここを「有効」に切り替えれば設定完了です。

注意すべきなのは、セーブデータを読み込んだ後のゲーム内オプションからはクロスプレイ設定を変更できないという点です。

設定を変えたい場合は、一度タイトル画面まで戻る必要があります。

プレイの途中で気軽にオンオフを切り替えられる仕組みではないため、事前に決めておくのがおすすめです。

プラットフォーム許可の設定を確認する

クロスプレイを有効にしただけでは、意図した通りにマッチングしない場合があります。

クエストカウンターでクエストを受注する際、「設定」の中にある「プラットフォーム許可」という項目も確認してください。

ここが「自分と同じプラットフォーム」になっていると、クロスプレイを有効にしていても異なるハードのプレイヤーとは同じクエストに入れません。

「すべてのプラットフォーム」に変更することで、PS5・Xbox・PCのすべてのユーザーとマッチングできるようになります。

この設定はクエスト単位で変更可能なので、状況に応じて使い分けることも可能です。

クロスプレイ設定時のマッチングの仕組み

クロスプレイの設定は「有効」と「無効」の2択のみで、特定のプラットフォームだけを選んでマッチングする機能はありません。

さらに重要なのは、クロスプレイの設定が一致するプレイヤー同士でしかマルチプレイができないというルールです。

具体的には、設定を「有効」にしているプレイヤーは「有効」同士でしかマッチングしません。

同様に、「無効」にしているプレイヤーは「無効」同士でのみ遊べます。

「有効」と「無効」のプレイヤーが混在するロビーやクエストは存在しない設計です。

この仕組みを理解しておかないと、同じプラットフォームの友人ともマッチングできなくなるケースが生じるため、フレンドとは事前に設定を揃えておくことが大切です。

マルチプレイの解放条件と基本仕様

マルチプレイはいつから遊べるのか

マルチプレイが解放されるのは、ゲーム序盤のチュートリアルで「チャタカブラ」を討伐した後です。

討伐後にベースキャンプへ戻るとストーリーが進行し、オンラインマルチプレイの機能が開放されます。

ゲーム開始直後からマルチプレイに参加できるわけではないため、まずはソロでチュートリアルをクリアする必要があります。

解放までの所要時間はおおむね1〜2時間程度とされており、操作の基本を学びながら自然にマルチプレイへと移行できる流れになっています。

クエスト参加人数とロビーの仕組み

クエストに同時参加できるのは、従来シリーズと同じく最大4人です。

2人でのプレイも可能で、人数が少ない分だけモンスターの体力も低くなるため、2人プレイでも十分に楽しめます。

一方で、ロビーの収容人数はクエストの参加枠とは別の概念です。

ロビーの種類 最大参加人数 特徴
一般ロビー(おすすめロビー) 100人 自動で賑わうロビーに参加
サークルロビー 50人 サークルメンバー専用
プライベートロビー 16人 ロビーID検索またはフレンド検索から参加
ソロオンライン なし(ロビー所属なし) 1人で開始。救難信号やリンクパーティは利用可

ベースキャンプで実際に他のプレイヤーを視認できるのは最大16人、大集会所では最大50人、フィールド上ではクエストメンバーの4人のみと制限があります。

100人ロビーでも全員が画面上に表示されるわけではないため、動作負荷にはある程度の配慮がなされています。

オンラインとオフラインの違い

モンスターハンターワイルズには、純粋なオフラインモードのほかに「ソロオンライン」という独自のモードが存在します。

ソロオンラインはロビーに所属せず1人でゲームを進めるモードですが、オンライン接続は維持されています。

そのため、救難信号を使ってほかのプレイヤーを呼んだり、リンクパーティを結成して途中からマルチプレイに移行することも可能です。

ソロオンラインおよびオフライン時には一時停止機能が使えるのも大きなメリットです。

マルチプレイ中は一時停止ができないため、中断の必要が生じやすい環境でプレイする場合はソロオンラインが適しています。

なお、本作にはローカルマルチプレイ(画面分割などのオフライン協力プレイ)は搭載されていません。

同じ部屋にいる相手と遊ぶ場合でも、それぞれがオンライン環境を用意する必要があります。

フレンドとマルチプレイする方法を全パターン解説

ハンターIDでフレンド登録する手順

ワイルズのクロスプレイでは、PSNやXbox Live、Steamといった各プラットフォームのフレンドリストは使用しません。

代わりに、ゲーム内で割り当てられる英数字8桁の「ハンターID」を用いて、ゲーム独自のフレンド(ハンターフレンド)を登録する仕組みです。

手順は以下の通りです。

まず、メニューの「コミュニケーション」タブから「メンバーリスト」を選択します。

タブの一番右にある「ハンターID検索」を開き、相手のハンターIDを入力してください。

プレイヤーが見つかったら「ハンターフレンドに勧誘」を選択し、相手が承認すればフレンド登録が完了します。

自分のハンターIDは「情報」タブの「ハンタープロフィール」で右スティック(PCの場合はTABキー)を押すと確認できます。

なお、ロビーIDとハンターIDは別物です。

ロビーIDは現在参加しているロビーの識別番号であり、プレイヤー個人を特定するものではないため、混同しないよう注意が必要です。

リンクパーティを結成して一緒に遊ぶ方法

フレンドと確実に合流するための最も推奨される方法が「リンクパーティ」の活用です。

リンクパーティは、異なるロビーにいるプレイヤー同士でも最大4人でパーティを組める機能です。

結成の手順はシンプルで、メンバーリストの「ハンターフレンドリスト」から対象のフレンドを選び、「リンクパーティに勧誘」を実行するだけです。

リンクパーティを組んでおくと、メンバーの1人がクエストを開始した際に自動で勧誘通知が送られます。

通知を受け取った側がそれを承認すれば、同じクエストに途中から参加できます。

専用のテキストチャットやボイスチャットも利用できるため、プラットフォームが異なるフレンドとのコミュニケーションも円滑に行えます。

ただし、リンクパーティを結成するにはクロスプレイの設定が全員一致している必要があります。

1人だけ「無効」にしていると勧誘自体ができないため、事前に全員の設定を確認しておきましょう。

救難信号を使って野良プレイヤーと遊ぶ方法

フレンドがいない場合や、手軽にマルチプレイを楽しみたい場合は「救難信号」が便利です。

クエスト中にメニューの「ミッション・クエスト」から「救難信号」を発信すると、同じロビーに限らず広く他のプレイヤーに協力要請が送られます。

ショートカット操作(初期設定ではL1+Rスティック↓)からも発信可能です。

クエストカウンターの設定で「救難信号の自動発信」をオンにしておけば、クエスト開始と同時に自動で信号が発信される仕組みもあります。

救難信号を発信してもすぐにプレイヤーが集まらない場合は、NPCのサポートハンターが最大3人まで駆けつけてくれます。

サポートハンターはAI操作のため意思疎通は不要ですが、参加人数分の体力補正がモンスターに適用される点は覚えておいてください。

救難信号クエストに参加する側も、クエストカウンターから「救難信号クエスト」を検索して好きなクエストに途中参加できます。

検索時にも「プラットフォーム許可」の設定が反映されるため、クロスプレイの範囲を自分で調整できます。

同一ロビーでクエストに合流する方法

リンクパーティを使わなくても、同じロビーに入っていればクエストカウンターの「ロビーメンバークエスト」からメンバーが受注中のクエストに参加することも可能です。

友人と遊ぶ場合は、プライベートロビーを作成してロビーIDを共有するのが手軽です。

プライベートロビーは最大16人まで参加可能で、ハンターフレンド検索からも参加できる設定にしておけば、IDの入力すら不要になります。

環境リンクの使い方とメリット

環境リンクは、リンクパーティを組んだメンバーとクエストを受注していない状態でもフィールドを一緒に探索できる機能です。

使い方は、メニューの「コミュニケーション」から「リンクパーティ」の項目を開き、「環境リンクに全員を勧誘」を選択するだけです。

勧誘した側の環境情報が適用されるため、特定のフィールド環境を共有したい場合は、目当ての環境を持っているプレイヤーが勧誘側になるよう調整しましょう。

環境リンクにはいくつかの制約があります。

まず、クエストを受注している状態では環境リンクを行えません。

また、リンクパーティ内のプレイヤー間でストーリーの進行度に大きな差があると利用できない場合があります。

環境リンクを活用すると、クエスト以外の素材収集やフィールド探索を仲間と一緒に楽しめるため、より自由度の高い協力プレイが実現します。

ストーリー(任務クエスト)をマルチプレイで進める際の注意点

モンスターハンターワイルズのストーリークエスト(任務クエスト)をマルチプレイで進める際には、独特の制約があります。

クエスト前後に挟まるムービーやNPCとの会話は、全プレイヤーがそれぞれ個別に進めなければなりません。

共有できるのは「モンスターと遭遇してクエストが開始された後」のパートのみです。

具体的な流れとしては、まず各プレイヤーがそれぞれムービーを視聴し、フィールドでターゲットモンスターに遭遇してクエストが発生するのを待ちます。

リンクパーティを組んでいれば、メンバーの1人がクエストを開始した時点で自動的に勧誘が送信されます。

ほかのメンバーはその勧誘を受けてクエストに合流する形です。

この際、合流側のプレイヤーがまだモンスターに接敵していない場合は、一度「クエストから帰還」を選んでベースキャンプに戻り、改めて合流するほうがスムーズです。

モンスターに攻撃されるとメニューが閉じてしまい、操作をやり直す必要があるためです。

この仕組みは多くのプレイヤーから「複雑で分かりにくい」という声が上がっており、発売直後には大きな話題となりました。

とはいえ、フリークエストなどストーリー以外のクエストではこうした制約はなく、リンクパーティやロビー経由で自由に合流できます。

マルチプレイにおけるソロとの違いを比較

モンスターの体力スケーリング

モンスターの体力は参加人数に応じて自動的に変動します。

「1人用」「2人用」「3〜4人用」の3段階が用意されており、クエスト中に参加者が増減した場合も即座に難易度が調整されます。

サポートハンター(NPC)を呼んだ場合でも、プレイヤーのマルチプレイと同様の体力補正がかかる点は見落としがちです。

サポートハンター3人を呼ぶと4人パーティ相当の体力にスケーリングされるため、ソロで素早くクリアしたい場合はサポートハンターの参加設定を見直すことも選択肢になります。

報酬と一時停止の違い

比較項目 ソロプレイ マルチプレイ
クエスト報酬金 全額取得 参加人数で分配
素材報酬 通常通り 通常通り(減少なし)
一時停止 可能 不可
モンスターのヘイト 自分のみ 分散
ベースキャンプの負荷 軽い 他プレイヤー表示により重くなる場合あり

報酬金はマルチプレイ時に人数で分配されますが、クエスト報酬として得られる素材アイテムの数は減少しません。

金策を重視する場合はソロが有利ですが、素材集めの効率は人数が多いほうがモンスターの拘束時間が長くなり、部位破壊も狙いやすい傾向にあります。

クロスプレイのデメリットと注意点

チート・不正行為との遭遇リスク

クロスプレイを有効にすると、PC版プレイヤーとマッチングする可能性が生まれます。

PC版では一撃でモンスターを倒すチートや、不正な報酬を含む改造クエストの存在が報告されており、クロスプレイ有効時にはこうしたプレイヤーと遭遇するリスクがあります。

改造クエストに参加するとセーブデータが破損する恐れがあるという報告も存在します。

カプコンは2025年4月に、闘技大会クエストのタイムランキングなどで不正行為が認められた場合はアカウント停止措置を実施すると公式に表明しました。

さらに、不正行為者と一緒にマルチプレイした場合、巻き添えでペナルティを受ける可能性があるとも警告しています。

チーターとの遭遇を避けたいコンソールユーザーは、クロスプレイを「無効」にするのが一般的な対策です。

ただし、無効にするとマッチング対象が同一プラットフォームのみに限定されるため、特にXboxユーザーはマッチング人数が減少するトレードオフを考慮する必要があります。

クロスセーブには非対応

クロスプレイには対応しているものの、異なるプラットフォーム間でのセーブデータ移行(クロスセーブ)やクロスプログレッション(進行状況の共有)には対応していません。

PS5で始めたデータをPCに持っていくことはできず、逆も同様です。

同一プラットフォーム内であれば、PS5はPS Plusのクラウドストレージ、SteamはSteamクラウドを通じてデータを共有できます。

プラットフォームの乗り換えを検討している場合は、最初から始め直す覚悟が必要になります。

サークル機能とクロスプレイ設定の紐付き

サークル(ギルドのような長期コミュニティ)を設立すると、設立時のクロスプレイ設定がそのサークルの永続的な設定として固定されます。

後からサークルのクロスプレイ設定を変更する手段はありません。

メンバーがクロスプレイ設定を変更すると、設定が合わなくなったサークルは非アクティブ状態になり機能が利用できなくなります。

加入申請中のサークルがある場合、申請が自動的に取り消される仕様にも注意が必要です。

サークルを利用する際は、メンバー全員のクロスプレイ設定をあらかじめ統一しておくことが重要です。

Linux環境での制約

Linux(Proton経由)でSteam版をプレイする場合、クロスプレイを有効にした状態ではオンラインプレイができないという制限が報告されています。

クロスプレイを無効にすれば同一プラットフォーム(PC同士)でのオンラインプレイは可能とされていますが、異なるハードの友人とは遊べなくなります。

Steam DeckなどLinuxベースの環境で遊ぶ予定がある方は、事前にこの制約を把握しておきましょう。

大集会所の追加でマルチプレイの交流環境が改善

2025年4月4日に配信された無料タイトルアップデート第1弾で、「大集会所」という新たな交流拠点が追加されました。

大集会所ではロビー内のプレイヤーを最大50人まで視認でき、ベースキャンプよりもはるかに多くのハンターと交流できます。

解放条件はハンターランク16以上で、「交わりの峰スージャ」にいるNPC「テツザン」に話しかけることで利用可能になります。

サークル機能も大集会所に統合されたため、サークルの管理や加入手続きもここで行えます。

発売時には「集まれる場所がない」「マルチの交流が薄い」という不満が多く寄せられていましたが、大集会所の追加によって交流環境は大幅に改善されました。

クロスプレイ時のコミュニケーション手段

異なるプラットフォームの仲間とコミュニケーションを取る手段は複数用意されています。

ゲーム内ボイスチャットはクロスプレイ時でもプラットフォームをまたいで利用でき、リンクパーティメンバー用やクエストメンバー用のチャンネルが用意されています。

テキストチャットも同様にクロスプレイ対応で、同じロビーやリンクパーティのメンバーと文字でやり取りできます。

キーボードを接続している場合はダイレクトチャットモードも利用可能です。

言語が異なるプレイヤーとは、ゲーム内の定型文やスタンプを使えば最低限の意思疎通が図れます。

さらに実用的な選択肢として、Discordの活用が広く浸透しています。

PS5ではDiscord連携が公式にサポートされており、ゲーム画面を離れることなくボイスチャットが可能です。

クロスプレイでフレンドと遊ぶ際は、Discordをメインの通話手段として使うケースが一般的に多いとされています。

プラットフォーム選びのポイント

クロスプレイ対応によりどのハードでも友人と遊べるようになったため、プラットフォーム選びは「友人の環境」よりも「自分の予算とプレイスタイル」で判断できるようになりました。

項目 PS5 Xbox Series X/S PC(Steam)
本体価格帯 約6〜7万円 約3.5〜7万円 推奨環境で15万円以上
フレームレート 30fps(標準) 30fps(標準) 環境次第で60fps以上
国内プレイヤー数 最も多い 最も少ない 多い
オンライン利用料 PS Plus必要 Xbox Live Gold不要(無料化済み) 不要
チーター遭遇リスク 低い 低い 高い
MOD利用 不可 不可

PS5は国内ユーザーが多く、クロスプレイをオフにしてもマッチングに困りにくい点が強みです。

安定した動作と手頃な価格で、初めてのモンハンにも適しています。

Xbox Series Sはハード価格が最も安いため、予算を抑えたい場合の選択肢になります。

ただし国内プレイヤーが少ないため、クロスプレイを有効にしておくことがほぼ前提となるでしょう。

PCは高スペック環境であれば最高のグラフィックとフレームレートが得られます。

2026年2月の最終アップデートでPC版の最適化が大幅に改善されたこともあり、発売当初よりも快適なプレイ環境が整いつつあります。

一方で推奨環境を満たすPCの費用はPS5の2倍以上になることが多く、チーター遭遇のリスクも最も高い点は考慮に入れる必要があります。

Steam版の評価推移とマルチプレイの関係

Steam版モンスターハンターワイルズのユーザーレビューは、発売以来大きく変動してきました。

発売直後の2025年3月時点では「賛否両論」の評価でスタートし、最高同時接続数138万人超という歴史的記録を打ち立てました。

しかし2025年6月には直近30日のレビューが「圧倒的に不評」(好評率19%)にまで急落しています。

主な不満点として挙げられたのは、PC版の深刻な最適化不足、バグの多さ、エンドコンテンツの薄さ、そして武器バランスの調整でした。

マルチプレイの手順の複雑さやUIの分かりにくさも、発売初期から繰り返し指摘されていた項目です。

2026年1月末に配信されたSteam専用の最適化パッチにより、配信当日の好評率は83%まで回復しました。

続く2026年2月18日の最終アップデート(Ver.1.041)でもさらなる改善が行われ、評価は改善傾向にあります。

ただし2026年2月現在、全体評価は「賛否両論」、日本語レビューは「やや不評」の水準に留まっています。

PS Storeなど他のプラットフォームでは概ね好評を維持しており、Steam版の低評価はPC固有の最適化問題に起因する部分が大きいと考えられます。

マルチプレイやクロスプレイの機能自体への評価は、プラットフォームを問わず一定の評価を得ています。

無料アップデートの履歴とマルチプレイ改善の歩み

モンスターハンターワイルズは発売後、複数の無料タイトルアップデートを通じてマルチプレイ環境を段階的に改善してきました。

2025年4月の第1弾アップデートでは大集会所が追加され、ハンター同士の交流拠点が実装されました。

2025年9月の第3弾アップデートでは、プライベートロビーの仕様改善が行われ、フレンドとの合流がよりスムーズになっています。

2025年12月の第4弾アップデートでは古龍種ゴグマジオスの追加とともに通信安定性の向上が図られましたが、配信当日に大規模な通信エラーが発生し、クロスプレイを無効にすることで回避できる場合があると公式から案内される一幕もありました。

2026年1月末にはSteam版専用の最適化パッチが配信され、PC版のパフォーマンスが大幅に改善されました。

そして2026年2月18日に配信された最終アップデート(Ver.1.041)をもって、カプコンが運営していた「フィードバックレポート」の更新が停止されています。

プロデューサーの辻本良三氏による1周年直前メッセージも公開され、約1年間にわたるアップデートサイクルが一区切りとなりました。

まとめ:モンハンワイルズのクロスプレイとマルチプレイで知っておくべきこと

  • モンスターハンターワイルズはシリーズ初のクロスプレイ対応タイトルで、PS5・Xbox Series X|S・PC(Steam)間でマルチプレイが可能である
  • クロスプレイの設定はタイトル画面でのみ変更可能で、ゲーム内からは切り替えられない
  • クロスプレイの有効・無効が一致するプレイヤー同士でしかマッチングしないため、フレンドとは設定を事前に揃える必要がある
  • マルチプレイの解放にはチュートリアルの「チャタカブラ」討伐が必要で、クエスト参加人数は最大4人である
  • フレンドとの合流はゲーム内の「ハンターID」によるフレンド登録とリンクパーティの結成が最も確実な方法である
  • 救難信号を使えば野良プレイヤーやNPCのサポートハンターとも手軽に協力プレイができる
  • ストーリーの任務クエストではムービーやNPC会話を各自で進める必要があり、合流はクエスト開始後に限られる
  • クロスプレイ有効時はPCチーターとの遭遇リスクがあり、改造クエストへの参加はセーブデータ破損や巻き添えBANの危険がある
  • クロスセーブには非対応のため、異なるプラットフォーム間でセーブデータを移行することはできない
  • 2026年2月の最終アップデートでPC版最適化が改善され、大集会所の追加やロビー機能の見直しによりマルチプレイの交流環境は発売時から大きく向上している
よかったらシェアしてね!
  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!

コメント

コメントする

目次