『Bloodborne』の「ヤーナムの夜明け」は、メルゴーの乳母を倒した後に狩人の夢でゲールマンと会話し、選択肢で「介錯に身を任せる」を選ぶと到達するエンディングです。
このルートではゲールマン戦や月の魔物戦に進まず、狩人は獣狩りの夜を終えて朝のヤーナムで目覚めたように描かれます。条件だけならシンプルですが、ストーリー上は「狩人が人として夜を終える結末」として印象に残るエンドです。
- ヤーナムの夜明けは「介錯に身を任せる」を選ぶエンディングです。
- 条件は、メルゴーの乳母撃破後に狩人の夢でゲールマンと会話することです。
- このルートではゲールマン戦や月の魔物戦に進みません。
- 3本目のへその緒は、主に別エンディングの分岐に関わります。
- 狩人は朝のヤーナムで目覚めたように描かれます。
- 救いのある結末にも見えますが、ヤーナム全体の未来は余韻を残します。
ブラッドボーンのヤーナムの夜明けの条件
ヤーナムの夜明けの条件は、メルゴーの乳母を撃破した後、狩人の夢でゲールマンの問いに「介錯に身を任せる」と答えることです。
「任せない」を選ぶとゲールマン戦へ進み、さらに条件によって別のエンディングへ分岐します。ヤーナムの夜明けだけを見たい場合は、ゲールマンと戦わない選択になります。
メルゴーの乳母撃破後に狩人の夢へ戻る
終盤でメンシスの悪夢を進み、最奥にいるメルゴーの乳母を倒すと、エンディング分岐に入る状態になります。
メルゴーの乳母は、悪夢の儀式の終着点に関わる存在です。このボスを倒した後、狩人の夢ではゲールマンとの最後の会話へ進めるようになります。
ゲールマンに攻撃せず会話を進める
狩人の夢に戻ると、普段とは違う状態になっています。大樹の下にいるゲールマンへ近づき、会話を進めると選択肢が表示されます。
会話前にゲールマンへ攻撃すると戦闘ルートへ進むため、ヤーナムの夜明けには入りません。トロフィー目的でこのエンドを狙う場合、ゲールマンへの攻撃は分岐を変える行動になります。
介錯に身を任せるを選ぶと到達する
選択肢で「介錯に身を任せる」を選ぶと、ゲールマンが狩人に終わりを与え、ヤーナムの夜明けエンディングへ進みます。
このルートでは、ゲールマン戦も月の魔物戦も発生しません。戦闘を避けて到達できるため、3種類のエンディングの中では条件が最もわかりやすいルートです。
ヤーナムの夜明けに進む手順
ヤーナムの夜明けまでの流れは、メルゴーの乳母撃破からゲールマンの選択肢までで決まります。
- メンシスの悪夢でメルゴーの乳母を倒す
- 狩人の夢へ戻る
- 大樹の下にいるゲールマンへ向かう
- ゲールマンを攻撃せず会話を始める
- 選択肢で「介錯に身を任せる」を選ぶ
- ヤーナムの夜明けエンディングに進む
- エンディング後、次の周回へ進む
| 順番 | やること | 分岐への影響 |
|---|---|---|
| 1 | メルゴーの乳母を倒す | エンディング分岐に入る状態になる |
| 2 | 狩人の夢へ戻る | ゲールマンとの会話へ進める |
| 3 | ゲールマンの場所へ向かう | 大樹の下で最後の選択肢が出る |
| 4 | 攻撃せず会話する | ヤーナムの夜明けを選べる |
| 5 | 介錯に身を任せる | ゲールマン戦に入らずエンディングへ進む |
ゲールマンの介錯を受け入れると何が起きるか
「介錯に身を任せる」を選ぶと、狩人はゲールマンに終わりを与えられます。その後、朝のヤーナムで目覚めたような場面へ移り、獣狩りの夜が終わったことを示す流れになります。
戦闘でゲールマンを超えるのではなく、ゲールマンが提示した終わりを受け入れる点が、このエンディングの大きな特徴です。
ゲールマン戦に入らずエンディングへ進む
ヤーナムの夜明けでは、ゲールマンと戦う場面に入りません。ゲールマンを倒す必要も、月の魔物と戦う必要もありません。
そのため、攻略面では最も短く到達できる終幕です。ただし、戦わずに終わるルートであるぶん、狩人の夢や上位者の真相には深く踏み込まない結末になります。
狩人は朝のヤーナムで目覚めたように描かれる
エンディングでは、狩人が朝のヤーナムで目覚めたように描かれます。夜の狩りが終わり、夢から離れた結末として読める場面です。
トロフィーの説明でも、獣狩りの夜の終わりと夜明けが示されています。名称どおり、夜を越えた狩人の終着点です。
獣狩りの夜を終える結末として扱われる
ヤーナムの夜明けは、狩人が人として夜を終える結末です。上位者になるわけでも、狩人の夢を継ぐわけでもなく、ゲールマンの介錯によって夜から離れます。
穏やかに見える一方で、ヤーナムの病や上位者にまつわる問題がすべて解決したとは明言されません。狩人個人の解放と、ヤーナム全体の救済は同じ意味ではありません。
3本目のへその緒はヤーナムの夜明けに必要か
ヤーナムの夜明けの主条件は、ゲールマンの問いに「介錯に身を任せる」と答えることです。3本目のへその緒は、このエンディングへ進むための中心条件ではありません。
3本目のへその緒が大きく関わるのは、「任せない」を選んでゲールマン戦へ進んだ後の分岐です。
ヤーナムの夜明けの主条件は選択肢で決まる
ヤーナムの夜明けは、選択肢で決まるエンディングです。へその緒を集めることよりも、最後にゲールマンの申し出を受け入れるかどうかが分岐になります。
「介錯に身を任せる」を選ぶと、そのままヤーナムの夜明けへ進みます。
へその緒が関わるのは任せないを選んだ後の分岐
「任せない」を選ぶと、ゲールマンとの戦闘に入ります。その後の分岐で、3本目のへその緒を一定数使っているかどうかが関わります。
へその緒を使った状態で条件を満たすと、月の魔物まで進むルートにつながります。ヤーナムの夜明けとは別方向の結末です。
幼年期のはじまりとの違い
幼年期のはじまりは、ゲールマン戦の後に月の魔物へ進み、上位者の領域へ踏み込む結末です。
ヤーナムの夜明けは、人として夜を終える結末です。へその緒を使って真相の奥へ進むルートとは、到達条件も物語上の意味も異なります。
ヤーナムの夜明けの意味をストーリーから考える
ヤーナムの夜明けは、単に「戦わないエンディング」ではありません。主人公が獣狩りの夜を生き延び、狩人としての役目を終え、ゲールマンから終わりを与えられる結末です。
序盤で主人公はヤーナムの病室で目覚め、「青ざめた血」を求める流れで獣狩りの夜へ入ります。最初の死のあとに狩人の夢へ導かれ、ゲールマンから獣を狩るよう促されます。
物語が進むと、医療協会、ビルゲンワース、ロマ、赤い月、メンシスの悪夢へとつながり、ヤーナムの夜がただの獣狩りではなかったことが見えてきます。
狩人が人として夜を終える結末
ヤーナムの夜明けでは、狩人は上位者になる道を選びません。狩人の夢を継ぐ道にも進まず、人として朝を迎えます。
そのため、このエンディングは「人のまま夜を終える結末」として語れます。戦い続ける狩人ではなく、夜から離れる狩人の終わりです。
メルゴーの乳母撃破で悪夢の儀式が終わる
終盤のメンシスの悪夢では、メンシス学派の儀式に関わる流れが描かれます。最奥でメルゴーの乳母を倒すことで、悪夢の儀式は終わりへ向かいます。
この状態で狩人の夢へ戻ると、ゲールマンが夜明けを提示します。狩人が役目を果たした後に与えられる終わりとして、このエンディングが置かれています。
青ざめた血と赤い月は儀式の解釈につながる
「青ざめた血」は、赤い月やメンシスの儀式と結びつけて読まれることがあります。ロマ撃破後に赤い月が現れる流れは、ヤーナムの夜の異常が隠されていたことを示す大きな転換点です。
ただし、ヤーナムの夜明けでは、その真相をすべて暴く方向には進みません。狩人は儀式の果てに到達しながらも、最後はゲールマンの介錯を受け入れて夜から離れます。
真相をすべて暴く結末ではない
ヤーナムの夜明けは、狩人の夢や上位者の構造を最後まで突き詰める結末ではありません。
上位者の領域まで進む「幼年期のはじまり」と比べると、ヤーナムの夜明けは人間側に戻る結末です。穏やかな終わりに見える一方で、世界の真相には余白が残ります。
他エンディングとの違い
『Bloodborne』のエンディングは、ゲールマンへの返答と3本目のへその緒の使用状況で分岐します。
| エンディング名 | 主な条件 | 戦うボス | 結末の特徴 |
|---|---|---|---|
| ヤーナムの夜明け | 介錯に身を任せる | なし | 人として朝のヤーナムを迎える |
| 遺志を継ぐ者 | 任せないを選ぶ | ゲールマン | 狩人の夢を継ぐ |
| 幼年期のはじまり | へその緒を使い、任せないを選ぶ | ゲールマン、月の魔物 | 上位者側へ進む |
ヤーナムの夜明けは人として朝を迎える
ヤーナムの夜明けでは、狩人は朝のヤーナムで目覚めたように描かれます。獣狩りの夜を終え、人として夢から離れる結末です。
ゲールマンを倒すことも、月の魔物へ挑むこともないため、狩人が狩人の夢の奥へ踏み込む流れにはなりません。
遺志を継ぐ者は狩人の夢を継ぐ
遺志を継ぐ者は、「任せない」を選んでゲールマンと戦うルートです。ゲールマンを倒した後、狩人は狩人の夢に残る側へ進みます。
ヤーナムの夜明けが夢から離れる結末なら、遺志を継ぐ者は夢の役割を引き継ぐ結末です。
幼年期のはじまりは上位者側へ進む
幼年期のはじまりは、ゲールマン戦の後に月の魔物まで進むエンディングです。3本目のへその緒が分岐に関わり、上位者の領域へ踏み込む結末になります。
ヤーナムの夜明けが人として夜を終える結末であるのに対し、幼年期のはじまりは人を越えた先へ進む結末です。
ヤーナムの夜明けで間違えやすい点
ヤーナムの夜明けは条件が単純なエンディングですが、最後の選択肢やゲールマンへの行動で分岐が変わります。
- ゲールマンとの会話前に攻撃すると、「ヤーナムの夜明け」ではなく戦闘ルートへ進みます。
- エンディング後は次の周回へ進むため、未攻略エリアや取り逃し要素が残る場合があります。
- 3本目のへその緒は、主に「任せない」を選んだ後の分岐に関わるアイテムです。
- 「ヤーナムの夜明け」は穏やかに見える結末ですが、上位者や狩人の夢の真相をすべて明かすルートではありません。
ゲールマンに攻撃すると戦闘ルートへ進む
ゲールマンへ会話前に攻撃すると、選択肢で介錯を受け入れる流れではなく、戦闘ルートへ進みます。
ヤーナムの夜明けは、ゲールマンの申し出を受け入れることで成立するエンディングです。攻撃は別ルートへの入口になります。
エンディング後は次の周回へ進む
エンディング後は、次の周回へ進みます。未攻略エリア、DLC、取り逃したアイテム、NPCイベントなどが残っている場合、その周回で回収できない状態になることがあります。
トロフィーだけを目的に進める場合でも、クリア前の進行状況がその後の周回に影響します。
グッドエンドかどうかは見方が分かれる
ヤーナムの夜明けは、狩人が夢から離れて朝を迎えるため、救いのある結末として読めます。
一方で、ヤーナムそのものの未来や上位者に関わる真相は明言されません。人として夜を終える結末であり、すべての謎に答える結末ではありません。
ヤーナムの夜明けのトロフィー
ヤーナムの夜明けは、エンディング名であると同時にトロフィー名でもあります。トロフィー説明では、獣狩りの夜の終わりと夜明けを迎えたことが示されています。
トロフィー目的なら、メルゴーの乳母撃破後にゲールマンの問いで「介錯に身を任せる」を選ぶ流れになります。
トロフィー名もヤーナムの夜明け
このエンディングに到達すると、「ヤーナムの夜明け」のトロフィー獲得につながります。
エンディング分岐の中では、ゲールマン戦を避けて取得できるトロフィーです。
獣狩りの夜の終わりを示す内容
トロフィー説明には、獣狩りの夜が終わり、夜明けを迎えたことが示されています。
この説明は、エンディングの映像と重なります。夜に囚われた狩人が、朝のヤーナムへ戻る結末です。
ブラッドボーンのヤーナムの夜明けでよくある疑問
- ヤーナムの夜明けの条件は何ですか?
-
メルゴーの乳母撃破後、狩人の夢でゲールマンに会い、「介錯に身を任せる」を選ぶことです。
- ヤーナムの夜明けではゲールマンと戦いますか?
-
戦いません。戦闘に進むのは「任せない」を選んだ場合です。
- 3本目のへその緒は必要ですか?
-
ヤーナムの夜明けの主条件ではありません。3本目のへその緒は、主に別エンディングの分岐で重要になります。
- ゲールマンを攻撃するとヤーナムの夜明けに行けますか?
-
会話前に攻撃すると戦闘ルートへ進みます。ヤーナムの夜明けは、ゲールマンの介錯を受け入れるルートです。
- ヤーナムの夜明けはグッドエンドですか?
-
狩人が夢から離れる結末として読めますが、ヤーナム全体の救済までは明言されません。穏やかに見える一方で、余韻の残る終わり方です。
- なぜヤーナムの夜明けという名前なのですか?
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獣狩りの夜を終え、狩人が朝のヤーナムで目覚めたように描かれるためです。
- 真エンドはヤーナムの夜明けですか?
-
上位者の領域まで踏み込む結末は「幼年期のはじまり」です。ヤーナムの夜明けは、人として獣狩りの夜を終える結末です。
まとめ:ブラッドボーンのヤーナムの夜明け
- ヤーナムの夜明けは、ゲールマンの問いに「介錯に身を任せる」と答えるエンディングです。
- 条件は、メルゴーの乳母撃破後に狩人の夢でゲールマンと会話することです。
- このルートでは、ゲールマン戦や月の魔物戦に進みません。
- ゲールマンへ会話前に攻撃すると、戦闘ルートへ進みます。
- 3本目のへその緒は、ヤーナムの夜明けの主条件ではありません。
- 3本目のへその緒は、主に「任せない」を選んだ後の分岐に関わります。
- 狩人は、朝のヤーナムで目覚めたように描かれます。
- ヤーナムの夜明けは、人として獣狩りの夜を終える結末です。
- 上位者や狩人の夢の真相をすべて明かす結末ではありません。
- エンディング後は次の周回へ進むため、未攻略要素が残る場合があります。

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