クロノクロスを進めていると、突然操作キャラがヤマネコに切り替わり、それまで苦労して集めた仲間が一切使えなくなる場面に遭遇します。
「ヤマネコ編で誰を仲間にすればいいの?」「取り逃がしたら取り返しがつかないキャラはいる?」という不安を感じるプレイヤーは少なくありません。
ヤマネコ編は本作の中でもストーリーが長いパートであり、仲間の選択や加入タイミングを間違えると、全キャラコンプリートに大きな支障をきたします。
この記事では、ヤマネコ編で加入する全キャラクターの条件から、おすすめのパーティ編成、見落としがちな注意点、そして全44人コンプリートに必要な周回プレイの手順まで、すべてを一つにまとめて解説していきます。
クロノクロスのヤマネコ編とは?仲間システムの基本
クロノクロスの物語は、大きく「セルジュ編(前半)」と「ヤマネコ編(後半)」の二つに分かれています。
古龍の砦(ANOTHER)をクリアすると、主人公セルジュの肉体をヤマネコに奪われ、プレイヤーの操作キャラがヤマネコへと強制的に切り替わります。
この時点で、セルジュ編で仲間にしていたキャラクターは全員一時的に離脱し、パーティから外れます。
つまり、ヤマネコ編の序盤はほぼゼロからの再スタートとなるのです。
ただし、セルジュ編の仲間たちは消滅したわけではありません。
後にセルジュの姿を取り戻した時点で全員が復帰するため、安心してヤマネコ編の攻略に集中できます。
また、ヤマネコ編で新たに加入したキャラクターは、セルジュ復帰後もそのまま使用可能です。
なお、ヤマネコ自身は物語の終盤で必ずパーティから永久離脱するため、最終メンバーとして残すことはできません。
クロノクロス全体では45人の仲間キャラクターが存在し、ヤマネコを除いた44人を最終的に揃えることが可能です。
ただし、ストーリー分岐の影響で1周のプレイでは全員を集めることができず、周回プレイが必須となります。
ヤマネコ編で仲間になる全キャラクター一覧と加入条件
ヤマネコ編で新たに加入するキャラクターは20人以上にのぼります。
加入のタイミングや条件はキャラクターごとに大きく異なり、ストーリー進行で自動的に加わるキャラもいれば、特定の行動を取らなければ永久に仲間にできないキャラも存在します。
ここでは、加入時期ごとに全キャラクターを整理して紹介します。
ストーリー進行で自動加入するキャラクター
ヤマネコ編には、ストーリーを進めるだけで必ず仲間になるキャラクターが複数います。
特にスプリガンとツクヨミは、ヤマネコ編の冒頭であるカオスフィールドのイベントで自動的にパーティに加わります。
| キャラ名 | 先天属性 | 加入タイミング |
|---|---|---|
| スプリガン | 緑 | カオスフィールドのスプリガンの小屋を出る時 |
| ツクヨミ | 黒 | 真実の扉を開いた時 |
| ラディウス | 緑 | アルニ村(HOME)でボス「ラディウス」撃破後 |
| イシト | 黄 | 蛇骨館(HOME)の拷問部屋で合流 |
ラディウスはボス戦を経由しての加入ですが、ストーリー進行上避けられない戦闘なので、実質的には強制加入と言えます。
イシトもストーリーの流れで自然に仲間になるため、取り逃がす心配はありません。
ヤマネコ編前半で任意加入するキャラクター
ヤマネコ編の前半では、HOME世界のフィールドを探索することで任意のキャラクターを仲間に加えられます。
| キャラ名 | 先天属性 | 加入条件 |
|---|---|---|
| キノコ | 黄 | 影切りの森(HOME)の洞窟で男にきのこを渡す |
| ザッパ | 赤 | テルミナ(HOME)の鍛冶屋で話しかける |
| バンクリフ | 緑 | テルミナ(HOME)のバンクリフの家でイベントを進める |
| 星の子 | 白 | 海月海(HOME)で星のかけら入手後、天龍の島で巨星の子を撃破 |
| 龍の子 | 可変 | 溺れ谷(ANOTHER)で大きなたまご入手後、古龍の砦(HOME)の孵卵器に設置 |
この中でも特に見逃しやすいのが星の子です。
海月海で「星のかけら」を入手するという前提条件があるため、先に天龍の島へ向かってしまうと加入イベントが発生しません。
また、ザッパは戦闘能力よりもユーティリティ面で極めて重要なキャラクターです。
パーティに加えるとどこでも鍛冶が可能になり、後半のプリズム装備作成に欠かせない存在となります。
ゼルベス(HOME)関連で加入するキャラクター
ヤマネコ編の中盤では、海上歓楽街ゼルベス(HOME)を攻略することで複数のキャラクターが加入します。
| キャラ名 | 先天属性 | 加入条件 |
|---|---|---|
| スネフ | 黄 | 「賢者のシオマネキ」入手後、ゼルベスのカジノ→控え室 |
| ジャネス | 赤 | ゼルベスのグランドスラムで3回勝ち抜く |
| イレーネス | 青 | 「賢者のシオマネキ」入手後、スラッシュの船の楽屋に入る |
ジャネスの加入条件であるグランドスラムは、一度クリアすると再挑戦不可となる点に注意が必要です。
ジャネスを仲間にしないまま勝ち抜いてしまうと、その周では加入の機会を失います。
ヤマネコ編後半(蛇骨館再訪以降)で加入するキャラクター
ストーリーが後半に差し掛かると、一気に多くのキャラクターが加入可能になります。
| キャラ名 | 先天属性 | 加入条件 |
|---|---|---|
| カーシュ | 緑 | 死海消滅後にテルミナ(ANOTHER)の酒場隠し部屋、または天下無敵号で加入 |
| ゾア | 黄 | カーシュと同条件 |
| オーチャ | 赤 | リデル救出中に蛇骨館地下で「地獄の料理長」を撃破 |
| ギャダラン | 黒 | リデル救出中に蛇骨館の龍小屋前で兵士を撃破 |
| リデル | 白 | 蛇骨館でのリデル救出後、隠者の小屋(ANOTHER)で会話 |
| 蛇骨大佐 | 黄 | キッド&ダークセルジュイベント後に天下無敵号に乗船 |
| ファルガ | 青 | 同上 |
| マルチェラ | 赤 | 同上 |
| ミキ | 赤 | マブーレ復興後にゼルベスの酒場で会話 |
| リーア | 黄 | 世界のへそ(HOME)で緑龍を撃破 |
| スティーナ | 白 | 六龍の加護イベント後にガルドーブ(HOME)の龍の社 |
蛇骨大佐、ファルガ、マルチェラの3人は同じタイミングでまとめて加入するため、天下無敵号への乗船を忘れないようにしましょう。
セルジュ復帰後に加入するキャラクター
操作キャラがセルジュに戻った後でも、ヤマネコ編の延長として加入するキャラクターが存在します。
| キャラ名 | 先天属性 | 加入条件 |
|---|---|---|
| オルハ | 青 | ガルドーブ(ANOTHER)の酒場で「青い石のブローチ」を見せる |
| カブ夫 | 緑 | 隠者の小屋(ANOTHER)の庭で「氷の息」を使い、ポシュルをパーティに入れて隠者の小屋(HOME)のカブを調べる |
オルハは先天属性が青で腕力も高く、即戦力として優秀なキャラクターです。
カブ夫の加入にはポシュルがパーティに必要なため、セルジュ編でポシュルを仲間にしていない場合は加入させることができません。
ヤマネコ編のおすすめ仲間キャラとパーティ編成
ヤマネコ編では20人以上の仲間が加入しますが、3人パーティという制約がある以上、全員を均等に使うことは現実的ではありません。
ここでは、攻略効率とストーリー快適度の観点から、特に優先して起用すべきキャラクターを紹介します。
ヤマネコ編序盤のおすすめパーティ
ヤマネコ編の序盤は使えるキャラクターが限られるため、自動加入キャラを中心に編成することになります。
最もバランスが良いのは、ヤマネコ(黒)+イシト(黄)+ラディウス(緑)の組み合わせです。
イシトはステータスにクセが少なく、全体攻撃の固有エレメントを持つため序盤から安定して活躍できます。
ツクヨミはステータスが高い優秀なキャラクターですが、ヤマネコと同じ黒属性のため、白属性の敵に対して2人とも不利になるリスクがあります。
属性の偏りを避ける意味でも、序盤はツクヨミを控えに回し、属性バランスを重視した編成が安定します。
任意加入キャラの中では、バンクリフが序盤の貴重な緑属性アタッカーとして役立ちます。
「フライ」を装備させることで全体攻撃が可能になり、「べたぬり」でフィールドエレメントを一気に塗り替える戦術も使えるため、雑魚戦の効率が大きく向上します。
ヤマネコ編中盤以降のおすすめキャラクター
中盤以降はキャラクターの選択肢が広がり、メンバー入れ替えの自由度が格段に増します。
以下は、多くのプレイヤーから高く評価されている定番のおすすめキャラクターです。
| キャラ名 | 属性 | おすすめ理由 |
|---|---|---|
| ギャダラン | 黒 | 物理火力トップクラスかつ耐久も高い万能アタッカー |
| ファルガ | 青 | ヤマネコ編唯一の「盗む」持ち。ボス戦の貴重品回収に必須 |
| リデル | 白 | 全キャラ中最高の魔力とグリッド数。回復・補助も兼任可能 |
| リーア | 黄 | 全キャラ中最高の腕力(93)とHP(999)。最強物理アタッカー |
| ザッパ | 赤 | どこでも鍛冶が可能。プリズム装備作成に必須のユーティリティ枠 |
特にファルガは、ヤマネコ編の期間中に「盗む」系エレメントを使える唯一のキャラクターです。
ボスから盗めるアイテムやエレメントの中には他の入手手段がないものも含まれるため、ファルガの重要性は極めて高いと言えるでしょう。
最終パーティ構成で意識すべきポイント
セルジュ復帰後を見据えた最終パーティの構築では、「腕力の高さ」が最も重視される傾向にあります。
クロノクロスでは全キャラがほぼ全種類のエレメントをセットできるため、回復や補助の面で大きな差がつきにくい仕組みになっています。
そのため、通常攻撃の火力が高いキャラクターほど戦闘効率が良く、結果的にストーリーの長い道のりを快適に進められます。
また、剣を装備できるキャラクターには「魔剣士の証」を持たせることで、物理攻撃に属性変化と攻撃力上昇のボーナスが付与されます。
セルジュ、ヤマネコ、グレン、ファルガなどの剣装備キャラクターは、この恩恵を受けられるため優先度が高くなります。
スタミナ回復力が10以上あるキャラクターを選ぶことも大切です。
スタミナ回復力が9以下だと、エレメントのパワー蓄積が追いつかず、肝心な場面で技を使えない事態に陥ることがあります。
ヤマネコ編の難関ミゲル戦で仲間選びが重要な理由
ヤマネコ編で最大の壁となるボス戦が、死海の最深部に待ち受けるミゲルとの戦いです。
ミゲルは先天属性「白」のボスであり、黒属性のヤマネコやツクヨミとは属性相性が最悪の関係にあります。
クロノクロスの属性システムでは、白と黒は互いの弱点であると同時に、与えるダメージも減衰する場面があるため、黒属性キャラ2人で挑むと苦戦は避けられません。
ミゲルが使用する「マナコール」は全エレメントのダメージを1.5倍に引き上げる効果を持ち、効果中に強力な白属性エレメントを叩き込まれると壊滅的な被害を受けます。
そのため、ミゲル戦ではツクヨミをパーティから外すのが定石です。
おすすめの編成は、ヤマネコ+イシト(黄)+ラディウス(緑)、またはヤマネコ+バンクリフ(緑)+星の子(白)といった属性分散型の構成です。
白属性の星の子を入れると、ミゲルの白エレメント攻撃に対して耐性を持つだけでなく、こちらからの白エレメント攻撃で大ダメージを狙えるという逆転の発想も有効になります。
長い死海ダンジョンの道中で回復リソースを温存しつつ、ミゲル戦に万全の態勢で臨むことが攻略の鍵となります。
ヤマネコ編のツクヨミ離脱問題と最終メンバーに残す方法
ツクヨミはヤマネコ編の序盤で自動加入する頼もしい仲間ですが、ストーリー後半の「急襲!! かなしみの追撃者」クリア時に必ずパーティから離脱してしまいます。
通常プレイではこの離脱を回避する手段はなく、その周でツクヨミが復帰することはありません。
人気投票で1位を獲得するほどファンからの支持が厚いキャラクターだけに、離脱を惜しむ声は非常に多く聞かれます。
ツクヨミを最終メンバーとして使う唯一の手段
ツクヨミを最終パーティに残す方法は、周回プレイを活用した特殊な手順でのみ実現可能です。
具体的には、ツクヨミがパーティに在籍している状態で「時のたまご」を使い、ラスボスである「時を喰らうもの」を撃破してエンディングを迎える必要があります。
「時のたまご」は2周目以降に使用可能なアイテムであるため、1周目のプレイではこの方法は使えません。
エンディング時にパーティにいたキャラクターは、以降の周回プレイでカオスフィールドのスプリガンの家にて「クロノクロス」を使った際に集結メンバーとして登録されます。
つまり、ツクヨミが離脱する前にラスボスを倒してクリアデータを作成し、それ以降の周回でクロノクロスを使えば、ツクヨミを含む44人全員をパーティに揃えることができるのです。
ツクヨミ離脱前のセーブデータ管理が必須
この手順を成功させるためには、ツクヨミが離脱する直前のセーブデータを必ず残しておく必要があります。
リデル救出イベント後から隠者の小屋(ANOTHER)に入るまでの間が、ツクヨミ在籍中の最後のセーブポイントです。
このタイミングを逃すとツクヨミ離脱後のデータしか残らず、次の周回まで手順をやり直すことになってしまいます。
ヤマネコ編の仲間で絶対に見落としてはいけない注意点
クロノクロスは「取り返しのつかない要素」が非常に多いゲームとして知られています。
ヤマネコ編に関連する仲間の加入条件にも、一度見逃すとその周では二度と仲間にできないケースが数多く存在します。
ヤマネコ編突入前にセルジュ編で回収すべきキャラ
ヤマネコ編に入ると、セルジュ編限定の仲間は加入不可になります。
特にポシュルとラッキーダンはヤマネコ編以降では絶対に仲間にできないため、セルジュ編のうちに必ず回収しておきましょう。
ポシュルはアルニ村(HOME)で「ヘケランの骨」を渡す方法のほか、風鳴きの岬でキッドを仲間にしない選択をすることでも加入します。
ラッキーダンは、アルニ村(HOME)でキキの父親から「サメの歯のお守り」を入手し、アルニ村(ANOTHER)の同じ人物に渡すことで加入します。
マブーレ復興を放置するとミキが永久に仲間にならない
マブーレ(HOME)の復興イベントを進めないと、ミキを仲間に加えることができません。
さらに、マブーレを放置するとプリズム装備の素材入手にも支障が出るため、攻略面でのデメリットも甚大です。
一般的には、マブーレ復興は必ず行うルートが推奨されています。
キッドを一度も仲間にしていないと救出イベントが発生しない
キッドはストーリー上のヒロインでありながら、一度もパーティに加えないまま進行すると、終盤のルッカハウスにおける救出イベント自体が発生しなくなります。
風鳴きの岬、テルミナ、ガルドーブなど複数のタイミングで加入の機会がありますが、どこかで必ず一度はキッドを仲間にしておくことが重要です。
ラズリーの専用装備には特殊な条件が必要
ラズリーの専用武器とレベル7固有エレメントを入手するには、「ラズリーをその周で仲間にした状態で、ラズリーをパーティから外してヒドラを撃破する」という特殊な条件を満たす必要があります。
「強くてニューゲーム」ではキャラクター加入データが引き継がれないため、前周のラズリー加入実績は無効になります。
ラズリーを本格的に運用したい場合は、最終周のセーブデータをキッドを助けるルートにしておくのが得策です。
ルチアナの加入タイミングにも要注意
ルチアナは蛇骨館(ANOTHER)脱出後に屋上と実験室で話しかけることで加入しますが、キッド救出のサブイベントをクリアしてしまうと、ルチアナが蛇骨館からいなくなり加入不可になります。
蛇骨館脱出後は、キッド救出イベントよりも先にルチアナの加入を済ませるのが安全です。
ヤマネコ編の仲間に影響するストーリー分岐のすべて
クロノクロスには、仲間の加入に直結する大きなストーリー分岐が3箇所存在します。
どのルートを選ぶかによって加入できるキャラクターが完全に変わるため、事前に理解しておくことが不可欠です。
分岐1:テルミナでの3ルート選択(アルフ・ピエール・スラッシュ)
蛇骨館(ANOTHER)への潜入前にテルミナで誰と行動するかによって、3人のうち1人だけが仲間になります。
| 選択 | 加入キャラ | 蛇骨館への侵入経路 |
|---|---|---|
| 酒場でアルフに話しかける | アルフ(黒) | 崖ルートから潜入 |
| 鍛冶屋でピエールに勇者バッジを渡す | ピエール(青) | 正面門から突入 |
| 船でミキに協力を承諾 | スラッシュ(赤) | 影切りの森経由で潜入 |
1周で仲間にできるのは3人のうち1人だけです。
全員を揃えるには最低3周のプレイが必要となるため、周回計画を立てる際の基盤になる分岐でもあります。
分岐2:ガルドーブでキッドを助けるか否か
ガルドーブ(ANOTHER)でキッドが倒れた際の選択肢によって、加入可能なキャラクターが大きく変わります。
| 選択 | 加入可能になるキャラ |
|---|---|
| キッドを助ける | コルチャ、メル、ラズリー |
| キッドを見捨てる | グレン、ママチャ、ドク |
グレンは専用武器「イルランザー」の性能が高く、セルジュに並ぶ物理アタッカーとして人気のあるキャラクターです。
一方、ラズリーは味方強化の固有エレメントを持ち、魔法アタッカーとしても優秀な性能を誇ります。
どちらのルートにも魅力的なキャラクターが揃っているため、好みや攻略方針に合わせて選択しましょう。
分岐3:マブーレ復興の有無
マブーレ(HOME)を復興するかどうかは、実質的には選択の余地がありません。
復興しないルートではミキが仲間にならず、プリズム装備も入手できないため、一般的には復興ルート一択と言われています。
復興の条件は、「賢者のシオマネキ」入手後にゼルベスの甲板からスラッシュの船を訪問することです。
カーシュやゾアを仲間にする前にこの手順を踏む必要があるため、イベントの順番を間違えないよう注意してください。
リマスター版で変わったヤマネコ編の仲間評価
2022年4月に発売されたリマスター版「クロノ・クロス:ラジカル・ドリーマーズ エディション」では、いくつかの仕様変更によってヤマネコ編の仲間キャラクターの評価にも変化が生じています。
ツマルバグの修正で最強格キャラへ昇格
オリジナルのPS版では、ツマルが進化してもステータスが正しく反映されないという致命的な不具合が存在し、通称「ツマルバグ」と呼ばれていました。
リマスター版ではこのバグが公式に修正され、進化後のステータスとエレメントグリッドが正常に反映されるようになっています。
修正後の魔獣形態ツマルは、HP950、腕力92、耐久力90と全キャラ中でもトップクラスの数値を誇ります。
運用上の最適解としては、1周目で最もグリッド数が多い神獣形態に進化させてグリッドを引き継ぎ、2周目以降で最もステータスが高い魔獣形態に進化させるのが推奨されています。
ただし、ツマルの進化は1周につき1回限りで、別の形態に変更するには周回が必要という制約がある点は変わりません。
バトル高速化により周回プレイが大幅に効率化
リマスター版では1周目からゲームスピードの変更機能が使用可能です。
オリジナル版ではこの機能は2周目以降に限定されていたため、1周目の仲間集めに長い時間がかかるという課題がありました。
さらに、敵エンカウントなし機能やオートバトル機能も追加されており、仲間コンプリートのための周回プレイにかかる時間が大幅に短縮されています。
一方で、パーティからセルジュを外せるようになるのは2周目以降のままであるため、1周目は必ずセルジュ(またはヤマネコ)を含む3人編成で進める必要があります。
全44人の仲間をコンプリートするための周回プレイ手順
クロノクロスで全44人の仲間を揃えるには、計画的な周回プレイが不可欠です。
「強くてニューゲーム」と「強くてコンティニュー」を使い分けることで、最短4〜6周で全キャラをコンプリートできます。
効率的な周回のために残すべきセーブデータ
周回プレイを効率よく進めるためには、以下の5つのポイントでセーブデータを別スロットに保存しておくことが極めて重要です。
| セーブポイント | 目的 |
|---|---|
| 蛇骨館潜入前(テルミナ分岐直前) | アルフ・ピエール・スラッシュの3ルート分岐用 |
| キッドを助けるか否かの選択直前 | 助ける・見捨てるルートの分岐用 |
| ツクヨミ在籍中(離脱前) | ツクヨミをクリアメンバーに登録するため |
| クロノクロス(キーアイテム)入手後 | カオスフィールドで全キャラ集結用 |
| リデル救出後〜隠者の小屋進入前 | ツクヨミ離脱直前の最終セーブ機会 |
これらのセーブデータがあれば、「強くてコンティニュー」で任意の地点からやり直すことができるため、ストーリー全体を最初からプレイし直す必要がなくなります。
推奨される周回プレイの流れ
全キャラコンプリートの一般的な手順は以下のとおりです。
1周目では、キッドを助けるルートとマブーレ復興ルートを選択し、仲間にできるキャラクターを可能な限り全員加入させてクリアします。
2周目では、「強くてニューゲーム」でテルミナ分岐まで進め、1周目とは別のキャラクターを仲間にしてラスボスを撃破します。
3周目でも同様に、残る1人のキャラクターを仲間にし、さらにキッドを見捨てるルートを選んでグレン・ママチャ・ドクを加入させます。
3周目ではツクヨミ離脱前にラスボスを倒してクリアデータを作成しておくことが重要です。
最終周では、「強くてコンティニュー」でクロノクロス入手後のデータをロードし、カオスフィールドのスプリガンの家でキーアイテム「クロノクロス」を使用します。
過去の全周回で仲間にしたキャラクターが集結し、44人全員が揃います。
まとめ:クロノクロスのヤマネコ編で仲間を完全制覇するために
- ヤマネコ編突入時にセルジュ編の仲間は全員一時離脱するが、セルジュ復帰後に全員復帰する
- ヤマネコ自身は物語終盤で永久離脱し、最終パーティに残すことはできない
- ヤマネコ編で加入するキャラクターは20人以上で、自動加入と任意加入の両方が存在する
- ヤマネコ編唯一の「盗む」要員であるファルガは、ボス戦の貴重品回収に不可欠である
- ミゲル戦ではツクヨミをパーティから外し、属性バランスを重視した編成で挑むのが定石である
- ツクヨミを最終メンバーに残すには、離脱前に「時のたまご」でラスボスを撃破する周回が必要である
- ポシュルとラッキーダンはヤマネコ編突入前にセルジュ編で回収しなければ加入不可になる
- マブーレ復興を放置するとミキが永久加入不可となり、プリズム装備の入手にも支障が出る
- リマスター版ではツマルバグが修正され、魔獣形態ツマルが最強格キャラクターに昇格した
- 全44人コンプリートには最低4〜6周の周回プレイと、分岐直前のセーブデータ管理が必須である

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