デスストランディング2の評価sを総まとめ!賛否の真相に迫る

2025年6月26日にPS5専用タイトルとして発売された「DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH」は、小島秀夫監督が手がけるオープンワールドアクションアドベンチャーの最新作です。

Metacriticで90点という高スコアを記録した一方で、「前作との違いが少ない」「カットシーンが長い」といった声も聞かれ、購入を迷っている方も多いのではないでしょうか。

この記事では、メディア評価からユーザーの生の反応、前作との比較、向いている人・向いていない人の特徴まで、デスストランディング2の評価にまつわる情報を網羅的にまとめています。

PC版の発売を2026年3月19日に控えた今、改めて本作の全体像を把握するための参考にしてください。

目次

デスストランディング2とはどんなゲームか

デスストランディング2は、コジマプロダクションが開発し、ソニー・インタラクティブエンタテインメントが販売するPS5専用のオープンワールドアクションアドベンチャーです。

前作「DEATH STRANDING」のエンディングから約11ヶ月後の世界を舞台に、主人公サム・ポーター・ブリッジズが新たな仲間とともに未知の荒野へ旅立つ物語が描かれます。

主演のノーマン・リーダスをはじめ、レア・セドゥ、トロイ・ベイカーといった前作キャストが続投しているほか、エル・ファニング、忽那汐里、ルカ・マリネッリなど新キャストも多数参加しています。

日本語版ではサム役の津田健次郎、フラジャイル役の水樹奈々、ドールマン役の杉田智和といった豪華声優陣が出演しており、カメオ出演として星野源や押井守、VTuberの兎田ぺこらの名前も確認されています。

ゲームの基本的な仕組みは前作と同様に「配達」を軸としたプレイサイクルです。

荷物を背負い、過酷な地形を越えて目的地まで届けるという独自のゲームデザインは健在で、プレイヤー同士が間接的に助け合う「ソーシャル・ストランド・システム」も引き続き搭載されています。

ファイルサイズは約92.80GBで、PS5版の発売日は2025年6月26日、PC版は2026年3月19日にSteamおよびEpic Games Storeでリリース予定となっています。

メディアによる評価スコアまとめ

デスストランディング2は、世界中のゲームメディアから非常に高い評価を受けています。

レビュー集積サイトMetacriticでは90点を獲得し、「Universal Acclaim(絶賛)」のカテゴリに分類されました。

これは前作の82点から大幅にスコアが上昇した結果であり、2025年に発売されたゲームの中でもトップクラスの評価です。

もう一つの主要レビュー集積サイトであるOpenCriticでは92点を記録し、95%の批評家がゲームを推奨しています。

以下は主要メディアのスコアをまとめた表です。

メディア名 スコア
Metacritic(メタスコア) 90/100
OpenCritic 92/100
IGN 9/10
Push Square 10/10
Screen Rant 10/10
Game Informer 8.8/10
TheGamer 4.5/5
GamesRadar+ 4/5
GameSpot 7/10
ファミ通クロスレビュー 39/40

IGNは「美しく、恐ろしく、繊細で、何より楽しい。

初代デスストランディングに求めていたすべてがここにある」と評しています。

ファミ通クロスレビューでは40点満点中39点を獲得しており、前作が満点だったことを踏まえると、国内メディアからも極めて高い評価を受けたといえるでしょう。

一方で、GameSpotが7点にとどまっているように、すべてのメディアが手放しで絶賛しているわけではありません。

「前作で感動的だった部分が平坦になっている」という批判的な見方も一部には存在しています。

ユーザー評価とプレイヤーの反応

メディアの高評価に対して、実際にプレイしたユーザーからの反応はどうだったのでしょうか。

Metacriticのユーザースコアは8.7点(10点満点)で、3,480件以上の評価のうち84%がポジティブな内容でした。

PlayStation Storeでは発売直後の時点で4.94点(5点満点)という驚異的な高評価を記録しています。

発売から数ヶ月が経過した2026年1月時点でも、PS Storeのレビュー平均は4.5以上を維持しており、評価は安定しています。

ユーザーから特に高く評価されているポイントとしては、グラフィックの美しさ、前作からの快適性の向上、映画のような没入感が挙げられます。

多くのプレイヤーが「PS5世代で最も印象的なビジュアルの一つ」と感じているようです。

ただし、すべてのユーザーが満足しているわけではありません。

「前作未プレイだとストーリーが理解しにくい」「ゲームプレイが簡単すぎる」「カットシーンの長さが気になる」といった否定的な意見も一定数見られます。

特に前作のファンからは「初代のような衝撃的な新鮮さは感じられなかった」という声が繰り返し上がっており、続編としての宿命的な課題を抱えている側面もあるといえるでしょう。

前作DEATH STRANDINGとの比較

デスストランディング2が前作からどのように進化したのかは、購入を検討するうえで最も気になるポイントの一つです。

ここでは改善された点と、前作の方が優れていたとされる点の両面から整理します。

前作から改善された点

最も多くのユーザーが評価している改善点は、移動の快適性です。

前作ではなかなか解禁されなかった乗り物が、今作では序盤から使用可能になりました。

バイクや車の操作性も向上しており、広大なフィールドの移動が格段に楽になっています。

武器と装備の種類も大幅に増加しています。

静音武器や軽量化武器が新たに追加されたことで、ステルスプレイから正面突破まで、プレイスタイルの選択肢が広がりました。

UIと荷物管理の操作性も見直されており、ショートカット機能の追加やマップの高低差表示の改善など、細やかなQoL(快適性)向上が図られています。

ボス戦についても前作の不評を受けて改善されており、前準備なく始まる唐突な展開が減り、戦闘の質が高まったと多くのプレイヤーが認めています。

さらに、昼夜サイクルの導入、会話への選択肢の追加、サムの熟練度システムの実装など、ゲームプレイの幅を広げる新要素も複数搭載されています。

前作の方が優れているとされる点

一方で、前作の方が良かったと感じるユーザーも少なくありません。

最も多い意見は「前作の方が衝撃と新鮮さがあった」というものです。

2019年に初めて体験した配達ゲームという独自のコンセプトがもたらした驚きは、続編では当然ながら薄れています。

また「前作の方が環境が厳しく、達成感が大きかった」という声もあります。

今作ではサムの戦闘能力が大幅に強化されたため、前作にあった「過酷な大地をかろうじて生き延びている」という緊張感が減少したと感じるプレイヤーがいるようです。

ストーリー構造についても「前作と似た展開が多く既視感がある」との批判が見られ、根本的なゲームデザインの革新を期待していた層には物足りなさが残る結果となっています。

デスストランディング2の評価が高い理由

メタスコア90点という高評価の背景には、複数の要因が重なっています。

第一に、前作で不満が多かった要素がほぼすべて改善されている点が挙げられます。

多くのメディアが「初代のほぼすべての側面を洗練させ、優れた体験を作り上げている」と評しており、続編として正統進化を遂げた点が高く評価されています。

第二に、グラフィックの飛躍的な進化があります。

Decimaエンジンによる美しい風景描写と、リアルさを追求したキャラクター表現は、技術メディアからも「PS5世代で最も印象的なビジュアル」と絶賛されています。

Digital Foundryによる技術分析でも、パフォーマンスモードでのフレームドロップがほぼ皆無である点が高く評価されました。

第三に、幅広い難易度設定によって間口が広がったことも見逃せません。

ストーリーだけを楽しみたい人向けの「Story」から高難度の「Brutal」まで4段階が用意されており、ゲーム中いつでも変更可能です。

これにより、アクションが苦手な人でも物語を最後まで楽しめる設計になっています。

デスストランディング2の評価で目立つ不満点とデメリット

高評価の一方で、繰り返し指摘されている不満点やデメリットも存在します。

購入前に把握しておくべきポイントとして整理します。

カットシーンの長さ

小島監督のゲームにおけるカットシーンの割合はプレイ時間全体の約16%とされています。

これはGTA Vの約13%と比較してやや多い程度ですが、特にエンディング周辺では長時間のムービーが続くため、体感としてはかなり長く感じるプレイヤーが多いようです。

前作と比較するとムービーは短縮されたとの意見もある一方、依然として「映画を見ている時間が長い」という声は根強く残っています。

ゲームプレイの根本的な革新の不足

配達を中心としたゲームサイクルは前作から大きく変わっていません。

新しいミッションタイプや地形タイプが少ないと感じるユーザーもおり、「前作の焼き直し」という厳しい評価も散見されます。

武器や装備のバリエーションは増えたものの、遊びの根幹部分に新鮮さを求める層には物足りなさが残る結果となっています。

前作未プレイ者へのハードル

ゲーム内に前作のあらすじ解説機能は用意されているものの、前作の用語やキャラクターが大量に登場するため、シリーズ未経験者がストーリーを完全に理解するのは難しい側面があります。

小島監督自身は「前作未プレイでも楽しめる」と発言していますが、実際のユーザーの反応を見ると「前作をプレイしていた方が明らかに楽しめる」という意見が主流です。

敵AIと一部の挙動

敵のAIが遠距離からでもシビアにプレイヤーを発見してくる場面があり、ステルスプレイにストレスを感じるケースが報告されています。

また、車の運転中に動物が突然飛び出してくるといった不便な挙動も一部で指摘されています。

クリア時間とゲームボリューム

デスストランディング2のクリア時間は、プレイスタイルによって大きく異なります。

メインストーリーだけを追う場合は約30時間から40時間が目安です。

サブクエストもこなしながら進めると50時間から70時間程度かかるケースが一般的で、すべてのやり込み要素を含めると100時間以上のプレイ時間が見込めます。

プレイスタイル 所要時間の目安
メインストーリーのみ 約30〜40時間
サブクエスト込みの標準プレイ 約50〜70時間
やり込み・トロフィーコンプリート 約90〜150時間

クリア後には17章の解放、見た目変更アイテムやカスタマイズホロの解放、楽曲の解放など追加コンテンツも用意されています。

ボリュームに関しては前作と同等かやや多い程度と評価されており、価格に対する満足度は概ね高い傾向にあります。

なお、小島監督はエピソードDLCの配信を明確に否定しているため、今後の大型追加コンテンツは予定されていません。

売上と商業的な評価

販売面では賛否が分かれる結果となりました。

日本国内の初週販売本数はファミ通調べで71,964本にとどまり、前作の初週185,909本から大幅に減少しています。

全世界では、海外調査会社Ampere Analysisの推定によると、発売から5日間で約140万本を販売したとされています。

前作「DEATH STRANDING」シリーズ全体では累計プレイヤー数2,000万人に到達していますが、これにはPS Plusやエピックゲームスストアでの無料配布分も含まれています。

国内初週の大幅減少については、PS5の普及台数や競合タイトルの影響なども考慮する必要があり、単純にゲームの質の低下を示すものではないという見方が一般的です。

The Game Awards 2025での結果

デスストランディング2は、2025年12月に開催されたThe Game Awards 2025において合計7部門にノミネートされました。

ノミネート部門にはGame of the Year、ベスト・アクション・アドベンチャーなど主要カテゴリが含まれていましたが、結果としてはすべての部門で受賞を逃し、無冠に終わっています。

Game of the Yearは「Clair Obscur: Expedition 33」が獲得しました。

7部門ノミネートからの無冠という結果は、ファンコミュニティで大きな話題となり「少なくともベスト・アクション・アドベンチャーは受賞すべきだった」という声が多数上がりました。

一方で、VGC(Video Games Chronicle)など複数のメディアが独自の年間ベストとして本作をGame of the Yearに選出しており、ゲームメディアの読者投票でも本作を推す声は非常に多かったことが確認されています。

TGAでの無冠はあくまで一つのアワードの結果であり、ゲーム自体の品質を否定するものではない点は押さえておくべきでしょう。

エディション別の比較と選び方

デスストランディング2には3種類のエディションが用意されています。

購入を検討する際は、以下の比較表を参考にしてください。

エディション 価格(税込) 販売形態 早期アクセス 主な追加特典
スタンダード 8,980円 パッケージ/DL なし 早期購入特典(スケルトン等4種)
デジタルデラックス 9,980円 DLのみ あり(48時間前) デザインパッチ、カスタマイズホロ等
コレクターズ 31,980円 パッケージのみ あり(48時間前) スタチュー、フィギュア、アートカード等

スタンダード版とデジタルデラックス版の差額はわずか1,000円です。

デジタルデラックス版には追加のコスメティックアイテムが含まれていますが、ゲームプレイに直接影響する要素はないため、見た目のカスタマイズにこだわらない場合はスタンダード版でも十分に楽しめます。

コレクターズエディションは31,980円と高額で、マゼランマン スタチューやドールマン ミニフィギュアなどの物理的な特典が魅力ですが、海外のコミュニティでは「価格に見合わない」という意見も少なくありません。

コレクターグッズに強い関心がある方以外は、スタンダードかデジタルデラックスを選ぶのが現実的な判断といえるでしょう。

PS5の動作パフォーマンスとPS5 Pro対応

デスストランディング2はPS5でもPS5 Proでも快適にプレイできますが、動作モードによって体験が異なります。

項目 クオリティモード パフォーマンスモード
フレームレート 30fps固定 60fps安定
解像度 高解像度 1440p
特徴 映像の美しさ重視 滑らかな操作感重視

PS5の通常版でもパフォーマンスモードではフレームドロップがほぼ発生しないと技術メディアが報告しており、非常に安定した動作が実現されています。

PS5 Proでは「PS5 Pro Enhanced」に対応済みで、PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)が実装されています。

パフォーマンスモードでもクオリティモードに近い高解像度を維持しつつ60fpsで動作するため、映像美と滑らかさを両立した体験が可能です。

さらに、2026年3月19日のPC版発売と同日に、PS5版にも21:9ウルトラワイドスクリーン対応のアップデートが配信される予定となっています。

ウルトラワイド対応のモニターを持っているPS5ユーザーにとっては、嬉しいアップデートといえるでしょう。

PC版の発売情報とスペック要件

2026年3月19日に発売されるPC版は、Nixxes Softwareとの共同開発によりPC環境に最適化されています。

以下がPC版の主要なシステム要件です。

項目 最低(1080p/30fps) 推奨(1080p/60fps)
CPU Intel Core i3-10100 / AMD Ryzen 3 3100 Intel Core i7-11700 / AMD Ryzen 7 5700X
GPU GeForce GTX 1660 / Radeon RX 5500 XT 8GB GeForce RTX 3070 / Radeon RX 6800
RAM 16GB 16GB
OS Windows 10/11 v1909以降 同左

推奨GPUがRTX 3070であることから、比較的軽量な部類に入ると多くのPCゲーマーから評価されています。

PC版独自の特徴としては、NVIDIA DLSS 4、AMD FSR 4、Intel XeSS 2といった最新のアップスケーリング技術に対応しているほか、Decimaエンジン独自の技術「PICO(Progressive Image Compositor)」がPC向けとして初めて搭載されています。

フレームレートの上限は解放されており、21:9および32:9のウルトラワイド表示にも対応しています。

カットシーンも含めてウルトラワイドで表示されるため、映画的な没入感をさらに高められる仕様です。

DualSenseコントローラーにも対応しているため、PS5版と同等のハプティックフィードバック体験をPC上でも味わえます。

トロフィーコンプリートの難易度と攻略情報

デスストランディング2のトロフィーは、時間をかければ誰でも達成できる設計になっています。

トロフィーの総数は55個で、内訳はブロンズ46個、シルバー6個、ゴールド2個、プラチナ1個です。

トロコン難易度は10段階中3程度と一般的に評価されており、時限トロフィー(取り逃すと二度と取れないもの)は存在しません。

ただし、一部のトロフィーは難易度「Casual」以上でプレイする必要があるため、最も簡単な「Story」モードだけでは完全制覇できない点には注意が必要です。

プラチナトロフィーの取得には90時間から150時間程度かかるとされています。

最も時間を要する部分は「全施設を星5にする」作業で、配達を繰り返してNPCとの信頼度を最大まで上げる必要があります。

オンライン接続が必要なトロフィーもあるため、トロフィーコンプリートを目指す場合はオンライン環境の確保が前提となります。

向いている人と向いていない人の特徴

デスストランディング2は万人向けのタイトルではなく、合う人と合わない人がはっきり分かれる作品です。

購入を検討する際は、自分のゲームの好みと照らし合わせてみてください。

映画的な演出や壮大なストーリーが好きな方にはおすすめです。

小島監督ならではの緻密な映像表現とメッセージ性の強い物語は、他のゲームでは得られない独特の体験を提供してくれます。

広大なオープンワールドをじっくり探索するのが好きな方にも向いています。

配達という行為を通じて徐々に世界とつながっていく感覚は、本シリーズでしか味わえないものです。

他のプレイヤーが残した痕跡を見つけたり、自分の建設物が誰かの助けになったりする間接的なオンライン体験に魅力を感じるなら、ソーシャル・ストランド・システムは大きな価値を持つでしょう。

反対に、テンポの速いアクションやシューターを期待する方には向いていません。

基本的なゲームサイクルは「荷物を背負って歩く」ことであり、爽快な戦闘を求めると肩透かしを食う可能性があります。

カットシーンの多さが苦手な方も注意が必要で、映像を楽しむ時間とゲームをプレイする時間のバランスに不満を感じるかもしれません。

前作で荷物の配達という行為自体に楽しさを見出せなかった方は、今作でもその点が大きく変わっていないため、同じ壁にぶつかる可能性が高いといえます。

今後の展開と続編の可能性

デスストランディング2のDLCについては、小島監督がエピソード型の追加コンテンツを配信しないことを明言しています。

したがって、PS5版の追加アップデートとしては2026年3月19日に予定されているウルトラワイド対応パッチが主なものとなります。

続編であるデスストランディング3については、小島監督が「コンセプトはすでに書き上げた」と発言しています。

しかし同時に「現時点ではDS3の制作を計画していない」とも述べており、自身は制作に関与せず他者に託す可能性を示唆しています。

小島監督の今後のプロジェクトとしては、Xbox Game Studiosとの共同作品「OD」の開発や、映画制作への意欲が報じられており、デスストランディングシリーズの新作がすぐに動き出す状況ではないようです。

シリーズのファンにとっては、まずは今作をじっくりと楽しみながら今後の展開を待つことになるでしょう。

まとめ:デスストランディング2の評価から見える本作の全体像

  • Metacritic 90点、OpenCritic 92点と、メディアからは前作を大きく上回る高評価を獲得している
  • ユーザースコアもMetacriticで8.7点、PS Storeで4.5以上と安定した支持を維持している
  • 前作からの最大の進化は乗り物の早期解禁、武器の増加、UIの改善など快適性の全般的な向上である
  • カットシーンの長さ、ゲームプレイの根本的な革新の不足、前作未プレイ者へのハードルが主な不満点として挙がっている
  • クリア時間はメインストーリーのみで30〜40時間、やり込みを含めると100時間超のボリュームがある
  • 日本国内初週は約7.2万本と前作から大幅に減少したが、全世界では初動140万本を記録した
  • The Game Awards 2025では7部門ノミネートも無冠に終わったが、複数メディアが独自のGOTYに選出している
  • PC版は2026年3月19日発売で、DLSS 4やウルトラワイド対応などPC向け最適化が施されている
  • 映画的な体験やじっくりした探索が好きな人に向いており、テンポの速いアクションを求める人には向かない
  • DLCの配信予定はなく、デスストランディング3のコンセプトは完成しているものの制作は未定である
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