仁王3キャラクリ完全ガイド|コード活用から美人レシピまで徹底解説

仁王3では、主人公「徳川竹千代」の外見を自由にカスタマイズできるキャラクタークリエイト機能が搭載されています。

サムライとニンジャで別々の外見を設定できる新システムや、外見設定コードによる共有機能など、シリーズ経験者でも把握しておきたい変更点が数多く存在します。

一方で、やり直しの方法や体験版からの引き継ぎ手順、PS5版とSteam版のコード互換性など、事前に知っておかないと後悔しかねないポイントも少なくありません。

この記事では、仁王3のキャラクリに関するあらゆる情報を網羅的に整理しました。

かわいい女キャラやイケメン男キャラのレシピ傾向、前作との比較、既知の不具合と対処法まで、キャラクリを最大限に楽しむための知識をすべてお届けします。

目次

仁王3のキャラクリでできることと基本的なやり方

仁王3のキャラクタークリエイトは、ゲーム開始直後に行う外見設定システムです。

シリーズ伝統の高い自由度はそのままに、今作ならではの新機能も加わっています。

まずは全体像を把握しておきましょう。

ゲーム開始時のキャラクリの流れと設定項目の全体像

仁王3を新規で始めると、最初にキャラクタークリエイト画面が表示されます。

ここで設定できる項目は8カテゴリに分かれており、それぞれ非常に細かい調整が可能です。

具体的には、ベース(体型・肌テクスチャ・待機ポーズなど)、顔(輪郭・目・鼻・口・耳・アクセサリーなど)、髪(ヘアスタイル・髪色・毛先カラー)、ヒゲ(口髭・あごひげ)、メイク(アイライン・アイシャドウ・チーク・口紅・ネイル・フェイシャルマーキング)、体(身長・体格・筋肉量・胸サイズ・ボディマーキング)、ボイス(2種類+ピッチ調整)、そしてランダマイズ機能が用意されています。

設定項目が膨大なため、こだわりたい方は1時間以上かかることも珍しくありません。

一方、手早く始めたい場合はプリセットを選ぶだけでも十分に魅力的なキャラクターを作成できます。

サムライとニンジャで別々の外見を作れる新システムとは

仁王3最大の新要素が、サムライスタイルとニンジャスタイルの2つの戦闘スタイルごとに独立した外見を設定できる機能です。

「ベース」メニュー内にある「両スタイルの外見共通化」チェックを外すと、サムライ時は武骨な壮年武将、ニンジャ時は軽快な青年忍者といった具合に、まったく異なるキャラクターとしてプレイできます。

R1ボタンでスタイルを切り替えながら、それぞれの外見を個別に編集する仕組みになっています。

この機能により、ムービーシーンでも戦闘スタイルに応じた見た目で表示されるため、没入感が大幅に向上しました。

もちろん、同じ外見で統一したい場合はチェックを入れたままにしておけば問題ありません。

主人公「徳川竹千代」の体型・性別はどこまで変更できるのか

仁王3の主人公である徳川竹千代(後の徳川家光)は、男性体型と女性体型のどちらでもプレイ可能です。

体型を選択すると、身長、体格、筋肉量、胸サイズなどのスライダーが調整できるようになります。

肌テクスチャは6種類用意されており、傷跡の有無や年齢感、肌のなめらかさなどを表現できます。

ヒゲの設定は性別に関係なく適用可能なため、女性体型にあごひげを付けるといった個性的な外見も作成可能です。

ただし、体型を途中で変更すると外見設定がすべてリセットされる点には注意が必要です。

キャラクリを始める際は、最初に体型を決めてから細部の調整に進むことを強くおすすめします。

仁王3のキャラクリをやり直しする方法とタイミング

キャラクリは最初の一回きりではありません。

仁王3では、ゲーム進行後もいつでも外見を変更できる仕組みが用意されています。

久遠の狭間の「身づくろい」で何度でも無料で変更できる

仁王3のキャラクリのやり直しは、拠点「久遠の狭間」にある「身づくろい」メニューから行えます。

「外見変更」を選択すれば、ゲーム開始時とまったく同じキャラクリ画面が開き、性別を含むすべての項目を自由に変更できます。

回数制限や費用は一切なく、何度でも無料で変更可能です。

納得がいくまで繰り返し調整できるため、最初のキャラクリで完璧を目指す必要はありません。

やり直しが可能になるのはゲーム開始から約1時間後

キャラクリのやり直しができるようになるのは、ストーリーを一定まで進めた後です。

具体的には、ゲーム開始から約1時間程度プレイすると拠点「久遠の狭間」が解放されます。

比較的序盤で利用できるようになるため、仮の外見でゲームを始めてしまっても大きな問題はないでしょう。

とはいえ、冒頭のムービーシーンでも作成したキャラクターが表示されるため、こだわる方は最初の段階でじっくり作り込んでおくのがベターです。

体型変更時に外見設定がリセットされる点に注意

やり直しの際に最も注意すべき点は、体型(男性型・女性型)を変更すると、顔や髪型を含むすべての外見設定が初期化されてしまうことです。

画面上に警告メッセージが表示されますが、見落として「決定」を押してしまうと、苦労して作り込んだ外見がすべて失われます。

体型を変更する予定がある場合は、事前に外見設定コードを発行しておくことで、元の外見にいつでも戻せるよう備えておきましょう。

外見設定コードの使い方と入力・発行の手順

外見設定コードは、仁王3のキャラクリにおける最も便利な機能のひとつです。

他のプレイヤーが作成した外見を簡単に再現でき、自分の力作を共有することもできます。

他のプレイヤーが作ったキャラを再現するコードの入力方法

外見設定コードの入力は、キャラクリ画面の「補助機能」から行います。

手順は以下の通りです。

まず、キャラクリ画面のメニュー下部にある「補助機能」を選択します。

次に、「外見設定コードの入力」を選びます。

表示された入力欄にコードを打ち込み、適用すれば完了です。

適用時には「一括適用」と「スタイル別適用」の2つの選択肢が表示されます。

一括適用はサムライ・ニンジャ両スタイルに同じ外見を反映し、スタイル別適用は片方のスタイルにのみ反映する方式です。

自分のキャラクリをコードとして発行・共有する方法

自分が作成したキャラクターを他のプレイヤーと共有したい場合は、コードの発行を行います。

キャラクリ画面の「補助機能」から「外見設定コードの発行・管理」を選択し、保存スロットを指定してアップロードするだけで完了します。

発行済みのコードは管理画面から確認・削除・更新が可能です。

SNSや掲示板でコードを公開すれば、同じプラットフォームのプレイヤーが自分のキャラクターを再現できるようになります。

PS5版とSteam版でコードに互換性がない理由と見分け方

外見設定コードを利用する際に最も注意すべき点が、プラットフォーム間の互換性がないことです。

PS5版のコードは「N3P-」で始まる白色の文字列、Steam版のコードは「N3S-」で始まるオレンジ色の文字列として表示されます。

PS5版で発行したコードをSteam版に入力するとエラーになり、逆も同様です。

SNSや攻略サイトでコードを探す際は、必ず接頭辞を確認してから入力してください。

プラットフォーム コード接頭辞 表示色
PS5版 N3P- 白色
Steam版 N3S- オレンジ色

クロスプレイにも非対応であるため、フレンドとコードを共有する場合は同じプラットフォーム同士であることを事前に確認しておきましょう。

体験版から製品版へのキャラクリの引き継ぎ方法と注意点

仁王3の体験版で作成したキャラクターは、製品版にそのまま引き継ぐことができます。

ただし、いくつかの条件と落とし穴があるため、事前に把握しておくことが大切です。

体験版のセーブデータは製品版起動時に自動で引き継がれる

体験版から製品版への引き継ぎは、基本的に自動で行われます。

同一の本体・同一のアカウント(PSNまたはSteam)で製品版を起動すると、体験版のセーブデータが自動的に検出され、引き継ぎが実行される仕組みです。

体験版でボス「蛇骨婆」を撃破してクリアしたデータを引き継ぐと、クリア特典として限定装備「丹青双蛇兜」を受け取ることもできます。

手動での操作は基本的に不要ですが、引き継ぎの確認画面が表示された際に見逃さないよう注意してください。

引き継ぎに失敗する原因とアカウント・端末の条件

引き継ぎがうまくいかないケースも報告されています。

主な失敗原因として、体験版と製品版で使用している端末が異なる場合、PSNアカウントやSteamアカウントが異なる場合、そして製品版を先に起動して新規データを作成してしまった場合が挙げられます。

特に3つ目のケースは見落としがちで、製品版で先にニューゲームを選択してしまうと体験版データの引き継ぎが正常に行われないことがあります。

製品版を初めて起動する際は、新規データを作成せず、引き継ぎの案内を待つようにしましょう。

外見設定コードを使ったデータ間の引き継ぎテクニック

万が一、自動引き継ぎに失敗した場合でも、外見設定コードを活用すればキャラクリのデータだけは復元できます。

体験版の段階でキャラクリを完了したら、必ず外見設定コードを発行してメモしておくことをおすすめします。

製品版で新しくキャラクリ画面を開いた際に、保存しておいたコードを入力すれば、同じ外見を即座に再現できます。

この方法は、異なるセーブデータ間での外見の移行にも使えるため、2周目以降のプレイでも役立つテクニックです。

かわいい女キャラを作るためのキャラクリレシピとコツ

仁王3のキャラクリで、かわいい女性キャラクターを作りたいという需要は非常に高く、SNSや攻略サイトでも多くのレシピが共有されています。

ここでは、美人・かわいい系の女キャラを作る際に押さえておきたい基本テクニックを解説します。

髪やメイクをなしにして素顔のバランスを整えるのが最初の一歩

キャラクリで最も重要なのは、装飾を加える前の素顔のバランスです。

髪型を「なし」、メイクをすべてオフにした状態で、顔の輪郭や目元・口元のサイズ感を丁寧に調整していきます。

具体的な目安として、両目の幅と目の間の距離を「1:1:1」にすると、整った印象の顔立ちになると多くのユーザーの間で知られています。

あごから鼻先、鼻先から眉の間隔が均等になるよう意識すると、バランスの良い顔が完成しやすくなります。

素顔の段階で違和感があると、どれだけ髪型やメイクで飾っても崩れた印象が残ってしまうため、この工程には時間をかける価値があります。

化粧メニューで目元と口元の印象を劇的に変える調整術

素顔の調整が終わったら、化粧メニューで仕上げに入ります。

女性キャラの場合、特に効果が大きいのはアイライン、アイシャドウ、チーク、口紅の4項目です。

アイラインで目の輪郭を強調し、アイシャドウで目元に陰影を加えると、一気に華やかさが増します。

チークは頬に薄くのせるだけでなく、目の下に広くぼかすことで柔らかい印象を演出する使い方も人気です。

口紅は色味を控えめにして肌に馴染ませると、自然で上品な仕上がりになりやすいでしょう。

女性キャラ向けの人気コードとレシピの傾向

SNSや攻略サイトで共有されている女性キャラのコードには、いくつかの人気傾向が見られます。

最も支持を集めているのは、黒髪ロングの和風美人タイプで、仁王3の戦国世界観に自然に溶け込むデザインが好評です。

次に人気なのが、明るい髪色にピンク系のメイクを合わせた現代風の美少女タイプです。

さらに、凛々しい表情に落ち着いた配色を組み合わせた女侍タイプも根強い支持を得ています。

どのタイプも外見設定コードが多数公開されているため、気に入ったものをベースに微調整するのが効率的な作り方といえます。

色の明暗と濃淡を意識して自然な仕上がりにするポイント

キャラクリで色を選択する際は、単に色相だけでなく明暗と濃淡の調整も忘れないようにしましょう。

メイクの色が明るすぎたり濃すぎたりすると、いわゆる「ベタ塗り感」が出て不自然な印象になりがちです。

肌の色に馴染む程度の薄さで色を重ねていくのが、自然に仕上げるためのポイントです。

特にアイシャドウやチークは、彩度を落とした淡い色から試していくと失敗が少なくなります。

髪色についても、毛先カラー機能を使って5段階のグラデーションを設定できるため、単色よりも立体感のある仕上がりを狙うことが可能です。

イケメン・渋い男キャラのキャラクリレシピと作り方

女性キャラだけでなく、戦国の世界にふさわしいかっこいい男性キャラクターを作りたいという需要も非常に多いです。

ここでは、男性キャラ特有のテクニックと人気の方向性を紹介します。

チークを目元に暗く入れて彫りの深さを演出する技法

男性キャラの顔立ちをハッキリさせたい場合に効果的なのが、チークを頬ではなく目元に使う技法です。

暗めに調整したチークを目の周囲に広く入れることで、眼窩の影が強調され、彫りが深い印象を作り出せます。

この手法は多くの人気レシピで採用されており、武将らしい鋭い目力を表現する際に欠かせないテクニックとなっています。

肌テクスチャを「やや荒め」に設定し、傷跡を追加すると、歴戦の武将感がさらに増すでしょう。

武将らしい世界観に合う男性キャラの方向性と調整例

仁王3の舞台は戦国から江戸初期にかけての日本であるため、和の世界観に合った外見が特に映えます。

武将タイプを目指す場合は、輪郭をやや四角く整え、眉を太めに設定し、あご先のシャープさを控えめにすると威厳のある印象になります。

今作で新たに追加された「あご先のシャープさ」スライダーは、男性キャラの印象を大きく左右するパラメータです。

シャープさを下げると重厚感が出て、上げると若々しく精悍な顔つきになるため、目指す方向性に応じて使い分けてください。

ヒゲの追加も男性キャラならではの楽しみで、口髭とあごひげを組み合わせることで年齢感や個性を細かく表現できます。

男性キャラ向けの人気コードとレシピの傾向

男性キャラの人気レシピとしては、大きく3つの方向性が見られます。

1つ目は、戦国武将を意識した重厚感のあるイケメンタイプで、渋い表情と傷跡が特徴です。

2つ目は、若い青年侍をイメージした端正な顔立ちのタイプで、明るめの肌と鋭い目元が人気を集めています。

3つ目は、アニメや漫画のキャラクターを再現した創作系のタイプで、おしろいやフェイシャルマーキングを駆使した個性的な外見が楽しまれています。

有名漫画のキャラクターを再現したコードもSNS上で多数公開されており、コミュニティの創作意欲の高さがうかがえます。

仁王2やローニンと比較してキャラクリはどう変わったのか

仁王3のキャラクリは、前作や同スタジオの他作品と比較されることが多いテーマです。

進化した部分と退化したと感じられている部分の両方を、客観的に整理します。

仁王2からパーツの大部分が共通で進化が少ないとの声が多い

仁王3のキャラクリで最も多く指摘されているのが、パーツ構成の大部分が仁王2と変わっていないという点です。

髪型、顔のプリセット、虹彩のデザインなど、多くの要素が前作からそのまま引き継がれています。

仁王2の発売から約6年が経過していることもあり、もう少し大幅なリニューアルを期待していたユーザーが少なくないようです。

一方で、仁王2のキャラクリ自体が高く評価されていたため、ベースを維持した判断を肯定する声もあります。

ローニンやWo Longに存在したスライダーが一部削除されている

Team NINJAの他タイトルとの比較では、機能の後退を指摘する意見が目立ちます。

RISE OF THE RONIN(風燕伝)に搭載されていた体毛オプションが仁王3では削除されています。

Wo Long: Fallen Dynastyに存在していた肩幅や首の太さのスライダーも、今作には搭載されていません。

さらに、Wo Longではフェイスタトゥーを360度回転させることが可能でしたが、仁王3では回転が途中で止まってしまう仕様になっています。

純白の白目も再現できなくなっており、各作品ごとにカスタマイズの選択肢が減っているという印象を持つユーザーが多いようです。

新たに追加されたあご先のシャープさや非対称スライダーの評価

退化の指摘がある一方で、仁王3で新規に追加された要素も存在します。

輪郭調整に「あご先のシャープさ」スライダーが加わり、顔の下部の印象をより細かくコントロールできるようになりました。

フェイシャルスライダーには左右非対称の調整が可能な項目も追加されており、個性的な顔立ちを意図的に作れるようになっています。

ネイルカラーの設定も新要素として追加されました。

ただし、追加された要素の数と削除された要素の数を比較すると、全体としてはカスタマイズの幅が狭まったと感じているユーザーが多数派を占めている状況です。

髪型の前髪組み合わせ自由度が前作より制限されている問題

キャラクリにおいて髪型は顔の印象を大きく左右する重要な要素ですが、仁王3では前髪の組み合わせ自由度が制限されています。

仁王2やROTRでは組み合わせ可能だった前髪パターンの一部が、仁王3では選択肢がグレーアウトして使用できない状態になっています。

新しい前髪の追加もほとんどなく、左右反転バリエーションが数種類加わった程度にとどまっています。

髪型全体のプリセット数は維持されているものの、前髪やサイドヘアとの組み合わせパターンが減少しているため、理想の髪型を実現するのが難しくなったと感じるユーザーが少なくありません。

この点は、コミュニティのフィードバックスレッドでも改善要望の上位に挙がっている項目です。

キャラクリで知っておくべき不具合・バグと公式パッチの対応状況

発売から2週間が経過した2026年2月20日時点で、キャラクリに関連するいくつかの不具合が報告されています。

快適にキャラクリを楽しむために、既知の問題と対処法を把握しておきましょう。

外見共通化チェックがロードのたびに解除される報告

サムライとニンジャの「両スタイルの外見共通化」チェックが、セーブデータをロードするたびに解除されてしまうという報告が多数寄せられています。

両スタイルで同じ外見を維持したいユーザーにとって、毎回チェックを入れ直す必要がある点は大きなストレスとなっています。

チェックの入れ忘れに気づかないまま片方のスタイルだけ外見を変更してしまうリスクもあるため、ロード後は必ずベースメニューを確認する習慣をつけておくのが現状の対処法です。

この問題が仕様なのか不具合なのかについて、公式からの見解はまだ出ていません。

サムライとニンジャで瞳の形が統一されてしまうバグ

外見共通化を解除して別々の外見を設定しているにもかかわらず、瞳の形だけがサムライとニンジャで必ず同じになってしまう現象が報告されています。

たとえば、ニンジャスタイルだけ蛇眼の瞳孔にしたい場合でも、変更がサムライ側にも反映されてしまうケースがあるようです。

5chやRedditの掲示板でも同様の報告が複数上がっており、バグである可能性が高いと考えられています。

リップスティック選択時に頬へ色がにじむ不具合

メイク設定のリップスティックでオプション2を使用すると、口紅の色と同じ色が右頬の一部に表示されてしまう不具合が確認されています。

肌の色が明るいキャラクターで濃い色の口紅を使うと特に目立ちやすく、すべての肌色で再現する現象です。

現時点での回避策は、リップスティックのオプション2を避けて別のオプションを使用することです。

公式パッチで修正済みの項目と今後の改善期待

2026年2月14日配信のパッチでは、「キャラの素体タイプが意図せず変更される不具合」が修正されました。

2月17日のパッチでも軽微な修正が行われています。

一方、前述の外見共通化チェックの問題や瞳の統一バグについては、2月20日時点で未修正の状態です。

コミュニティでは、髪型や前髪パターンの追加、タトゥー機能の改善(360度回転、ミラーリング対応、スロット数増加)、体型スライダーの拡充などが今後のアップデートへの改善要望として多く挙がっています。

Team NINJAのコミュニティマネージャーがRedditのフィードバックスレッドの内容を収集していることが公式に確認されているため、今後のパッチで対応される可能性は十分にあるでしょう。

装備の見た目を自由に変更できる「装い設定」の使い方

せっかくキャラクリで理想の外見を作っても、装備によって見た目が変わってしまうのでは意味がありません。

仁王3では、装備の外見を自由に変更できる「装い設定」が搭載されています。

鍛冶屋の形写しが廃止されキャラクリメニューに統合された経緯

前作の仁王2では、装備の見た目を変更する「形写し」機能は鍛冶屋に設置されていました。

仁王3ではこの形写しが廃止され、代わりにキャラクリメニュー内の「装い設定」として統合されています。

「身づくろい」メニューから「装い設定」を選択すると、一度でも入手したことのある装備の外見を自由に設定できる画面が開きます。

防具のステータスはそのままに、見た目だけを好みの装備に変更できるため、性能と見た目を両立させたい場合に非常に便利です。

鍛冶屋に行く手間がなくなり、拠点からいつでもアクセスできるようになった点は、利便性の向上として好評を得ています。

兜や頭装備を非表示にしてキャラクリの顔を活かす方法

こだわりのキャラクリを活かしたいのに、兜を装備すると顔がほとんど隠れてしまうという悩みはシリーズを通じて多くのユーザーが感じてきた問題です。

仁王3では、ゲーム設定メニューから頭装備の表示を非表示に切り替えることが可能です。

非表示にしても防具のステータスは維持されるため、性能面でのデメリットはありません。

タッチパッドでメニューを開き、システムメニューのゲーム設定から該当項目を変更するだけで反映されます。

メニューを開けるタイミングであればいつでも切り替え可能なので、ムービーシーンだけ兜を外すといった使い分けも自在です。

鎧装備後のシルエットまで想定した体型調整のすすめ

キャラクリでは顔だけでなく、体型の調整も実際のゲームプレイ時の印象を大きく左右します。

仁王3では装備した防具の外見がキャラクターに反映されるため、素体の状態で理想的に見えても、鎧を着ると太って見えたり華奢すぎたりすることがあります。

体型を決める際は、腕や脚を少し絞り、背中の筋肉量を微調整することで、鎧装備後のシルエットが美しくなりやすいと多くのユーザーが共有しています。

兜を装備すると髪型が短くカットされた表示になるケースも多いため、兜着用時の見た目もキャラクリ画面で事前にプレビューしておくことをおすすめします。

キャラクリ画面では異なるライティング条件でのプレビューも可能なので、複数の環境で確認しながら調整するのが理想的です。

マイ竹千代キャンペーンとコミュニティの最新トレンド

仁王3のキャラクリは、公式キャンペーンやコミュニティの活発な活動によって、発売後も盛り上がりを見せています。

最新の動向を確認しておきましょう。

公式キャラクリコンテストの概要と受賞作のテンプレ実装予定

Team NINJAは、2026年1月29日の体験版配信にあわせて「マイ竹千代キャンペーン」と題したキャラクタークリエイトコンテストを公式Xアカウントで開催しています。

プレイヤーが自分の作った竹千代のスクリーンショットをハッシュタグ「#仁王3キャラクリ」付きで投稿する形式で、受賞作品は後日アップデートを通じて製品版の外見テンプレートとして実装される予定です。

歌舞伎役者風、姫カット男子、他ゲームのキャラクターを再現した作品など、多種多様なエントリーが集まっており、キャラクリの表現力の高さを実感できるイベントとなっています。

SNSで人気のアニメキャラ再現・芸能人風レシピの動向

コミュニティでは、実在の人物や架空のキャラクターを仁王3のキャラクリで再現するレシピが非常に人気を集めています。

攻略サイトでは100選規模のコード一覧記事が複数公開されており、人気アニメキャラクターの再現コードが特に閲覧数を稼いでいます。

有名漫画のキャラクターをおしろいやフェイシャルマーキングで再現するレシピや、芸能人風の外見を作り込んだコードなど、ジャンルは多岐にわたります。

外見設定コードの共有機能があるからこそ成り立つ文化であり、仁王3のキャラクリコミュニティの大きな魅力のひとつといえるでしょう。

Redditフィードバックスレッドで挙がっている主な改善要望

海外コミュニティのReddit r/Nioh(登録者13万人超)では、キャラクリに特化したフィードバックスレッドが作成されています。

そこで挙がっている主な改善要望は以下の通りです。

髪型の新規追加とアクセサリーの充実が最も多く要望されています。

タトゥー機能については、360度回転の復活、ミラーリング機能の追加、高解像度テクスチャの導入、スロット数の増加が求められています。

体型関連では、肩幅や首の太さなどのスライダー追加、より多様な体型バリエーション(大柄な体型など)の実装が要望されています。

コスメティックDLCやクエスト報酬として新しいパーツを追加してほしいという声もあり、発売後の継続的なコンテンツ追加への期待が高まっている状況です。

仁王3のキャラクリに関するよくある質問まとめ

ここまでの内容を踏まえ、仁王3のキャラクリに関して特に問い合わせが多い疑問をピックアップして回答します。

キャラクリの設定項目が多すぎて迷う場合はどうすればいい?

設定項目の多さに圧倒されてしまう場合は、無理に全項目をいじる必要はありません。

最も効率的な方法は、気に入った外見設定コードを入力してベースを作り、そこから自分好みに微調整していくアプローチです。

攻略サイトやSNSで公開されているコードを活用すれば、数秒で完成度の高いキャラクターを作成できます。

プリセットから始めて、顔と髪型だけを変更するシンプルな方法でも十分に個性的なキャラクターを作ることが可能です。

キャラクリは後からいつでも無料でやり直せるため、完璧を目指さず気軽に始めることをおすすめします。

キャラクリ画面とゲーム内で見た目に差が出るのはなぜ?

キャラクリ画面で作成した顔と、実際のゲーム内で見る顔に差を感じるという報告は少なくありません。

この差は主にライティング(照明条件)の違いによるものです。

キャラクリ画面は均一な照明で顔を確認できますが、ゲーム内では場面ごとに光の方向や強さが変わるため、陰影の出方が異なって見えます。

Steam版のコミュニティフォーラムでは「ゲーム内のほうがむしろ良く見える」という声もあり、必ずしもネガティブな変化だけではないようです。

キャラクリ画面でプレビューのライティング条件を切り替えて複数パターンで確認しておくと、ゲーム内での見え方のギャップを最小限に抑えられます。

仁王2のキャラクリデータを仁王3にそのまま移せるのか?

仁王2で作成したキャラクリのデータを仁王3に直接インポートする機能は搭載されていません。

外見設定コードの仕様も作品間で異なるため、仁王2のコードを仁王3に入力しても使用できません。

ただし、前述の通りパーツ構成の多くが共通しているため、仁王2のスクリーンショットやレシピを参考にしながら手動で近い外見を再現することは十分に可能です。

仁王2で気に入っていた外見がある場合は、各パーツの設定値をメモしておくと仁王3での再現がスムーズに進むでしょう。

同じTeam NINJA作品であるWo LongやROTRのキャラクリデータも同様に引き継ぎには対応していません。

まとめ:仁王3キャラクリを最大限に楽しむためのポイント

  • 仁王3のキャラクリは8カテゴリの膨大な設定項目で主人公の外見を自由にカスタマイズできる
  • サムライとニンジャで別々の外見を設定できるのは今作最大の新機能である
  • やり直しは拠点「久遠の狭間」の身づくろいから何度でも無料で可能である
  • 外見設定コードはPS5版(N3P-)とSteam版(N3S-)で互換性がないため注意が必要である
  • 体験版から製品版への引き継ぎは同一アカウント・同一端末で自動的に行われる
  • かわいい女キャラ作成のコツは髪とメイクを外した素顔の段階でバランスを整えることである
  • 仁王2からパーツの大半が共通で、ローニンやWo Longにあった一部スライダーは削除されている
  • 外見共通化チェック解除や瞳の統一バグなど、発売2週間時点で複数の不具合が報告されている
  • 装備の見た目変更は鍛冶屋から「装い設定」に統合され利便性が向上した
  • コードを入力してベースを作り微調整するアプローチが効率的なキャラクリの始め方である
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