確認日:2026年10月24日
フォールアウト4のPS4・Xbox版でMODを使う入口は、ゲーム内の Creations です。2026年には容量やPlayStationの素材対応に変更があるため、過去の制限をそのまま前提にせず、使用する機種の更新内容と作品の条件を確認してください。
公式・配布元が公表した情報に基づく、2026年10月24日付の案内です。現在の機種別バージョン番号や、個々のMODの動作までは確認できていません。
PS4・PS5・XboxでのMOD対応
Fallout 4は、コンソール版でも公式にMODへ対応しています。2025年11月10日の公式発表では、既存のMods、Creation Club作品、新しいCreationsを、ゲーム内の Creations にまとめたと説明されています。
Anniversary Edition以外の所有者も対象
利用対象はAnniversary Editionの所有者だけではなく、以前からFallout 4を所有している人も含まれます。公式発表ではPS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|Sなどが対象として明記されています。
ただし、ゲーム本体が対象であることと、希望する作品がその機種で提供されていることは別です。地域や機種による提供差があるため、作品名を見つけたら対象機種の表示まで確認してください。
入手先は、ゲーム内メニューと公式Fallout 4 Creationsです。PC向けの配布情報があっても、それをそのままPS4・PS5・Xbox版の対応情報として扱うことはできません。
無料作品と購入する作品の違い
Creationsには無料作品と、Creation Credits で購入する作品があります。Verified Creator Programで採用された作者は販売も可能で、Creationsという名称だけで有料・無料を判断することはできません。
料金の有無と、導入条件や実績対応はそれぞれ別に確認します。購入できる作品であることだけを理由に、自分の環境で使える、実績も取得できると考えないようにしてください。
統合の内容と対象は、2025年11月10日発表・提供開始の公式Creations発表に説明があります。この発表と、後年の容量変更や不具合修正の公開日は区別して読む必要があります。
バックアップ後の導入とLoad Order
導入前に、プロフィールとセーブデータのバックアップを取ってください。MODはひとつずつ追加し、それぞれ動作を確かめてから次へ進むと、問題が出た際に変更した内容を整理できます。
ゲーム内でダウンロードする
メインメニューの Creations を開き、目的の作品を選びます。説明文の前提条件と読み込み順を確認して Download を行い、必要に応じて Load Order を調整します。
読み込み順は、ゲームがMODを読み込む並びです。作者が順番を指定している場合や、別のMODを前提にする場合があるため、すべてを同じ規則で並べればよいとは考えないでください。
その後、既存セーブを読み込むか、新規ゲームを開始します。Webからの Add to Library も案内されていますが、ライブラリに追加したことだけで、現在のゲーム内の導入状態まで判断しないようにしてください。
- 対象機種と前提条件を読む
- 作者が指定する読み込み順を確認する
- ひとつ追加するごとに動作を確かめる
導入の流れは公式導入FAQで確認できます。コンソール向けの手動導入フォルダやファイル配置手順は確認できていないため、PC向けの手順を流用しないでください。
初回のアカウント操作は現行表示を確認する
Bethesda.netアカウントとXboxアカウントの連携を説明する公式FAQはあります。ただし、そこには旧称 Mods が使われており、現在の全機種で同じ初回操作やログイン表示になるかは確認できません。
初めて開いたときの操作は、実際の画面に表示される案内を確認してください。公式アカウント連携FAQの旧メニュー名を、そのまま現在の全機種に当てはめることはできません。
機種ごとの容量とXboxの更新時の注意
容量は、2026年5月27日の公式更新で機種ごとに説明されています。Xbox OneとXbox Series X|Sでも表現が異なるため、Xboxという名称だけでひとつの上限にまとめないことが大切です。
| 機種 | 公式記載の容量 |
|---|---|
| Xbox One | up to 15 GB:最大15 GB |
| Xbox Series X|S | growable up to 100 GB:最大100 GBまで拡張可能 |
| PS5 | approximately 15 GB:約15 GB |
| PS4 | approximately 16 GB:約16 GB |
PS4は作品サイズの合計だけで判断しない
PS4では、ダウンロード容量と使用容量に差が出る場合があると説明されています。大きい作品の同時導入には実用上の制限があるため、表示される容量を単純に足すだけで、希望する組み合わせが入るとは断定できません。
容量の上限と、作品が正常に動作する条件も別です。保存できる範囲に収まっていても、対応本体や前提MOD、ほかの作品との組み合わせは確認する必要があります。
Xboxは該当更新後の再ダウンロードに注意
2026年5月27日の更新について、Xboxでは更新後の初回起動時に導入済みCreationsが消去されると公式が説明しています。保存済みの読み込み順などから、再ダウンロードが必要になるという案内です。
これは該当する更新の説明であり、すべての更新や毎回の起動で同じことが起こるという意味ではありません。該当更新を初めて適用する場合は、事前に使用している作品と読み込み順を確認してください。
PlayStationの素材対応と次世代版の更新
PlayStation向けの条件は、2026年にも変更されています。古い制限の説明と新しい対応範囲を区別し、さらに修正済みの不具合があることと、現在の全作品の互換性は分けて考えてください。
2026年8月に拡大した対応形式
2026年8月18日の更新は、PlayStationのアーカイブ対応を案内しています。形式として .nif、.dds、.bink、.cdx、.csg、.wav、.fuz (with embedded .wav) が記載されています。
この変更があるため、PS4では外部素材を一切使えない、という過去の説明を現行仕様として断定することはできません。一方で、すべての素材やスクリプトに対応したという説明でもありません。
現在も非対応の素材形式やスクリプトの全条件は、公式の案内で確認できていません。配布名や使われる素材の種類だけで判断せず、対象機種と作者の説明を確かめてください。
2026年10月の修正にも未解決部分がある
2026年10月15日の更新は、PlayStationでNPC追加Creationsに関係するクラッシュ等の修正を記載しています。ただし、ループ音声については部分対応とされており、すべての問題が解消したとは読めません。
容量の変更とこれらの修正は、公式更新履歴に掲載されています。最新の機種別バージョン番号は確認できていないため、掲載日の新しさだけで自分の本体が同じ状態だと判断しないでください。
PS5の修正履歴は個別MODの保証ではない
PS5では、2024年の次世代版更新後に、MODダウンロード後の読み込み順がDLCへ影響する不具合などを修正した公式履歴があります。過去に修正があったことは、現在の全MODが問題なく使えることの根拠にはなりません。
公式Next Gen Update 2 Notesの修正内容と、利用するMODの対応条件を分けて読んでください。PS5やXbox Seriesでの個々のMODの動作は、作品ごとの確認が必要です。
実績・トロフィーと無効化の扱い
公式は、実績について別途指定がない限り無効と説明しています。料金だけで対応を判断せず、作品にどのような指定があるかを確認してください。
対応指定を作品ごとに読む
無料作品だから取得できない、有料作品だから取得できる、という分け方はできません。Fallout 4における詳しい認定条件は確認できていないため、別作品の制度や表示をそのまま当てはめないでください。
実績・トロフィーを優先する場合は、導入前に対象作品の説明を読む必要があります。対応が明記されていない状態で、取得可能と見込んで進めることは避けてください。
無効化・削除と元のセーブへの復帰
MODの無効化・削除はLibraryから行えると案内されています。公式は元のセーブへ戻す方法も示していますが、現在のセーブから作品を外すだけで、必ず問題なく続けられるという保証ではありません。
- 実績・トロフィーの指定を導入前に確認する
- 元のセーブへ戻せるようバックアップを残す
- 外した後の動作も保証されるとは考えない
実績の原則と管理方法は、公式の無効化・削除FAQで確認できます。不具合が出た場合は、無効化の操作だけでなく、戻すデータも含めて判断してください。
修正・景観用MODの候補と機種別の条件
候補を探す際は、ゲーム内の不具合修正を求めるのか、景観の変更を求めるのかを分けます。PC側の情報とコンソール側の提供状況を混ぜず、使用する機種の条件を読むことが大切です。
Unofficial Fallout 4 Patch [UFO4P] [PC/XB1/PS] は、Arthmoor・The Unofficial Patch Project Teamによるクエスト・NPC・アイテム等の非公式修正集です。説明では Fallout 4 version 1.11.221 or greater、公式DLCと列挙された追加コンテンツ、読み込み順の最上部が求められていますが、PS向けの現在の提供状況は確認できていません。
SimpleGreen / SimpleYellow / SimpleRed (Nuka-World Plugin) [ACX] は、ANDREWCXによるNuka-Worldへ樹木・草を追加するプラグインです。前提は SimpleGreen - SimpleSeasons 'Spring' [ACX] で、2017年1月14日更新の説明がありますが、2026年版での動作は確認できていません。
前者は修正集、後者は前提作品を必要とする追加プラグインで、用途も必要条件も異なります。修正集なら全員に必要、追加プラグインなら単体で使える、といった判断をしないようにしてください。
UFO4Pについて、PC側の作者ページの更新日や番号を、コンソール向けCreationsの更新情報として流用することはできません。タイトルに複数の機種が含まれていても、現在その機種で入手できることまでは保証しません。
PC版も含めた候補選びは、フォールアウト4のおすすめMODも参照できます。ただし、PS4・Xbox版への導入可否は、各作品の対象機種と必要条件で確認してください。
動かないときの切り分け
MODが動かないときは、本体の更新、前提条件、使用する組み合わせを分けて確認します。対応するゲームのバージョンが決まっているため、以前使えていた作品でも本体更新後に動かなくなる可能性があります。
- 本体の機種・版と、作品の対象が一致しているか
- 必要なDLCや追加コンテンツ、前提MODがそろっているか
- 読み込み順が作者の指定に合っているか
- 問題が出る前後で、本体やMODに変更があったか
ほかのMODとの組み合わせによって、動作しない場合もあります。複数の作品を同時に加えず、変更点をひとつずつ確認すると、どの構成で問題が起きるかを整理できます。
不具合修正の更新履歴があっても、配布中の全作品との互換性を保証するものではありません。必要条件を確認できない候補や、現在の提供機種が不明な作品は、最新の配布表示を確かめてから判断してください。
まとめ
フォールアウト4のPS4・Xbox版では、ゲーム内の Creations からMODを導入します。プロフィールとセーブデータを事前にバックアップし、必要条件と読み込み順を確認しながら、ひとつずつ動作を確かめてください。
容量は機種ごとに異なり、PS4ではダウンロード容量と使用容量に差が出る場合があります。Xboxでは該当更新後の再ダウンロードの案内にも注意が必要です。
PlayStationの素材対応は拡大していますが、すべてのMODや形式への対応を意味しません。更新による修正内容と、個別作品の互換性は分けて判断してください。
実績・トロフィーは料金だけで決めず、作品の指定を確認します。候補名やPC側の更新情報だけで導入を決めず、現在の対象機種、前提条件、配布状態を確かめることが大切です。

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