Core Keeperの扉が開かないときは、まず一般扉なのか、条件を満たす特殊な扉なのかを見分けます。拠点の一般扉はオブジェクト操作で開閉しますが、音符が描かれた扉は演奏、花の図柄は花を持つ操作、鍵を使う扉はスロットへの投入、電気式の仕掛けは対応するスイッチなどを確認します。
すべての扉に同じボタンを押し続けても、条件が違えば開きません。正面の図柄、操作したときの表示、近くの配線やスイッチを順に見て、該当する方法へ進みましょう。

扉の見た目と仕掛けを先に確認する
扉の正面にある図柄は、開け方を選ぶ手掛かりになります。以下は確認できる代表的な種類で、特殊な部屋にある仕掛けまで一つの操作にまとめないことが大切です。
| 扉や周囲の特徴 | 最初に試す・確認すること |
|---|---|
| 拠点に設置した一般扉 | 扉へ近づき、オブジェクト操作で開閉する |
| 音符・譜面がある | 楽器を持ち、譜面を左から演奏する |
| 花の図柄がある | グローチューリップを手に持って扉の前へ行く |
| 鍵を使うスロットがある | 操作画面を開き、対応する管理者の鍵を入れる |
| 電気スイッチ・配線・接近で反応する仕掛けがある | その扉と連動する仕掛けを確認する |
音符・花・鍵の扉の見た目と操作は、図柄別の作者解説が参考になります。鍵付きの宝箱は扉とは別の対象なので、宝箱の鍵説明をそのまま扉へ当てはめないでください。
一般扉はオブジェクト操作で開閉する
拠点の一般扉は、設置に使う操作と開閉に使う操作を分けて考えます。今の設定でオブジェクトを操作するボタンを確認し、扉の近くで使ってください。
PC・コントローラーの操作を確認する
2024年8月のPCプレイヤー回答では、壁の間へ右クリックで設置した扉を、Eで開閉する手順が説明されています。同時期のPS5の回答では、宝箱や作業台と同じオブジェクト操作の×ボタンが案内されています。
これらは当時のPC・PS5の例です。ボタンを変更している場合や別機種では、今の操作設定と画面の案内を優先してください。設置用のボタンで反応しないからといって、扉の開閉機能がないと判断する必要はありません。
一般扉で反応しない場合
扉に近づいた状態でオブジェクト操作を試し、設置したものが一般扉かを確かめます。音符や花の図柄がある特殊な扉なら、通常の開閉ボタン以外の条件を調べる段階です。
普通の扉と、近づくと自動で開く仕掛けも分けましょう。一般扉を置いただけで接近センサーと同じ動作になるとは限りません。
音符扉は楽器で左から順に演奏する
音符扉は、正面の譜面を楽器で演奏して開けます。楽譜アイテムを持って立つだけの手順ではなく、楽器を手持ちにして音を入力するのが中心です。
楽器を持ち、譜面を順番に読む
扉の前へ行き、楽器を選んで演奏できる状態にします。扉に並んだ音符を左から右へ一つずつ入力してください。2026年3月の作者の説明では、正しい音を入れるとライトが点灯し、間違えると最初からやり直す流れが示されています。
速さよりも、音の順番と高さを合わせることを優先しましょう。同じ作者はゆっくりでもよいと説明しています。扉ごとに表示された譜面を読むため、別の扉で成功した一つの並びを、すべての扉の共通パスワードとして使う方法ではありません。
音の高さと入力表示を対応させる
PCの作者掲載の楽器画面では、上段にQ・W・E・R・T・Y・U、下段にZ・X・C・V・B・N・Mが表示されています。音符の読み方を説明したガイドは、四線の譜面を低い音からC・D・E・F・G・A・Bへ対応させています。
| 音名 | C(ド) | D(レ) | E(ミ) | F(ファ) | G(ソ) | A(ラ) | B(シ) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 下段のPC表示 | Z | X | C | V | B | N | M |
| 上段のPC表示 | Q | W | E | R | T | Y | U |
これは掲載されたPC画面の対応です。現在の機種での入力は自分の楽器画面を見て確認してください。音符の横方向は順番、縦の位置は音の高さなので、ライトが途中で消える場合は、直前に入力した音と譜面上の高さを照合してから最初から演奏し直します。
楽器や楽譜の役割を詳しく確認したい場合は、オカリナ・楽譜・楽器の攻略も参照できます。
花・鍵・電気式の扉を開ける
音符がない特殊な扉は、正面の図柄や操作画面、周囲の仕掛けを確認します。花を持つ条件、鍵の投入、スイッチの操作を互いに取り違えないようにしましょう。
花の扉はグローチューリップを手に持つ
花の図柄がある扉では、グローチューリップを手に持って扉の前へ行きます。2026年6月の本人返信では、投稿者が花を持って扉のそばに立つと開いたと報告しています。
この投稿者は当初、コアや帰還偶像に関係するアイテムを探していましたが、成功後にその思い込みを訂正しています。花を植える、食べる、帰還偶像を使う操作へ寄り道せず、まず「手に持って扉の前へ行く」という条件を確認してください。
鍵スロットの扉は操作画面へ鍵を入れる
作者の鍵部屋の説明は、扉をクリックして、表示されるスロットへ管理者の鍵を入れる手順です。扉の前で鍵を持つだけの花の扉と同じ操作にはなりません。
まず扉を操作し、鍵を入れる欄があるかを確認します。掲載画像は閉じた正面の外見を示すもので、投入済みのスロットや開く瞬間の画面ではありません。鍵の投入方法は作者の操作説明を根拠としており、そこから鍵の製作費や購入条件まで推測して足すことはできません。
電気スイッチは対応する扉との連動を確認する
Switchで探索した作者の記録では、電気スイッチを弓で攻撃すると対応する扉が開き、次のスイッチへ進めた例があります。閉じた扉の前だけを見るのではなく、周囲に操作できるスイッチがないか確認しましょう。
この例を「全スイッチを常にONにすればよい」という万能の解き方にはできません。どのスイッチを操作したときにどの扉が変化したかを見ながら、その部屋の仕掛けを進めます。
2026年3月の別の探索記録には、工場系の遺跡で近づくと自動的に開閉する入口も登場します。手動の扉、攻撃で操作するスイッチ、接近による開閉は、それぞれ別の反応として確認してください。
開かない・通れないときの確認順
開かない場合は、扉の種類、操作対象、条件の順に戻って確認します。表示では開いているのに通れない場合は、条件未達とは別に、表示と当たり判定の問題を切り分けます。
| 症状 | 確認すること |
|---|---|
| 一般扉が反応しない | 設置操作ではなく、設定したオブジェクト操作を使っているか |
| 音符扉のライトが途中で消える | 左からの順番と音の高さを読み直しているか |
| 花の扉が開かない | 対応する花を手に持って正面へ行っているか |
| 鍵の扉が開かない | 操作画面のスロットへ対応する鍵を入れているか |
| 電気式の扉が開かない | その扉に対応するスイッチや接近条件を確認したか |
| 開いた表示なのに通れない | 実際の通行状態を確かめ、条件未達と分けているか |
公式1.0.0.10では、電気式扉の見た目と当たり判定が一致しない問題が修正されました。また公式1.0.0.6には、扉や容器の開閉後にプレイヤーが一瞬戻される問題の修正があります。
これらは過去の修正履歴です。今起きている症状の原因が必ず同じとは言えないため、条件を満たしていない場合と、表示・通行が食い違う場合を分けて確認しましょう。
壊せないという古い説明に注意する
扉を撤去したいときは、古い攻略の「絶対に壊せない」という説明を現在の仕様と決めつけないでください。壁画扉には、正式版後の公式更新で破壊可能になったものがあります。
公式1.0.1は、Melody・Worship・Moldの壁画扉を破壊できるように変更しています。ただし、この記述だけでは周囲の壁まで全部壊せる、どの道具でも壊せる、必要な採掘ダメージが同じとは分かりません。開ける条件を調べることと、撤去できるかを調べることは分けて扱います。
公式1.2.0.3では電気式扉への色塗り対応も追加されましたが、塗装は開閉の条件とは別です。色を変えれば鍵やスイッチの条件が不要になる、という意味ではありません。
2026年10月9日に取得した最新パッチ1.3.0.6は、Steam無料週末の世界入場問題を修正した更新です。昔の操作画面をそのまま全機種の現在のキー設定と考えず、手元の操作案内を確認してください。
扉の開け方の答えのまとめ
一般扉はオブジェクト操作、音符扉は譜面の演奏、花の扉はグローチューリップを持つ条件から確認します。鍵スロットや電気の仕掛けがある扉では、操作画面や対応するスイッチへ進む必要があります。
開かないときは、まず種類を見分け、必要なものを正しい方法で使っているか確認しましょう。探索全体の進め方を見直す場合は、Core Keeperの攻略ガイドへ戻れます。
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