ソウルマスクの素材・資源・採集|入手場所と加工手順

「ソウルマスク 素材・資源の集め方 入手場所と加工を解説」の文字と、木材・鉱石・繊維などを置いた作業場を描いたAI制作イラスト。

ソウルマスク(Soulmask)の素材集めは、粘土なら水辺を採掘、木材なら伐採、動物素材なら倒した後に解体、糸や木炭なら設備で加工と、入手経路を分けると進めやすくなります。素材を持っていても、原料のままでは完成品のレシピに使えないことがあります。

例えば、銅鉱石と錫鉱石は炉でインゴットにしてから青銅へ、綿花や亜麻は織機で糸やガーゼへ加工します。主要素材の探す場所・道具・用途と、持ち帰った後の製作手順をつなげて確認しましょう。

2026年10月6日に確認したPC版の公開資料を基準にしています。本編のCloud Mist Forestと砂漠DLC「Shifting Sands」の地名を分け、加工表は主にサバイバルモードのレシピを扱います。

目次

素材は「採集・採掘・解体・加工」のどこで得るかを先に決める

足りない素材を探すときは、最終的に作りたい物から逆にたどります。同じ「材料不足」でも、野外へ出るべき場合と、拠点の作業台を使うべき場合では行動が変わります。

入手経路 代表的な素材 最初にすること
植物の採集・伐採 繊維、つる、丸太、硬木、樹皮、樹脂 草や木と道具の組み合わせを確認する
鉱脈・岩の採掘 粘土、銅鉱石、錫鉱石、鉄鉱石、石炭鉱石 対象の鉱床を探し、つるはしを持参する
動物の解体 生肉、皮、角、外殻、Carcass Chunk 狩猟用の武器とは別に解体用ナイフを用意する
敵拠点・宝箱・商人 金の装飾品、乳香など 採れる植物や鉱脈だけでなく、箱や取引品も探す
栽培 綿花、亜麻など 作物と種を分けて持ち帰り、畑で増やす
設備での加工 木炭、灰、糸、ガーゼ、なめし液 原料・対応設備・製法の解放をそろえる

CampFire Studioの1.0公式告知では、ゲーム内のMask Knowledge Baseに素材の用途・製法・地図上の入手先をまとめたと説明されています。見慣れない素材は「完成品の材料欄→その素材の製法→原料の入手先」の順に開くと、採集品と加工品を取り違えずに済みます。

粘土・木材・樹液はどこで採れる?

序盤の拠点づくりでは、水辺の粘土と周囲の植物・木材を往復して集めます。硬木と丸太、樹脂と樹液は別素材なので、拾った名前まで確認してください。

素材 探す場所・対象 道具・入手方法 主な使い道
粘土/Clay 川や湖の岸、浅い水辺の泥色の塊 つるはしで採掘。石のつるはしも対応 土窯、陶器用設備、陶器型、器、畑など
木材・丸太/Log 伐採できる木 斧で切り倒す 木板、木の柄、建築、対応設備の燃料
硬木/Hardwood 伐採対象の木 斧で最後まで切り倒し、取得品を確認 硬木の板・柄、罠、設備
樹皮/Tree Bark 木の伐採 斧で回収。木工作業台で丸太などから加工する経路もある なめし液、堆肥など
樹脂/Resin 木の伐採など 斧で回収 防腐剤、装備改造など
繊維・つる/Fiber・Vine 草や茂み、植物の採集 採集し、まとまった草には鎌を使う 布、糸、ロープ、なめし液
樹液/Serum 伐採できない一部の大木 Pipe Gathererを取り付けて回収 ゴム、Raw Lacquerなど
綿花/Cotton 本編の蛮人兵営などの畑 作物を収穫し、種は栽培用に確保 糸、ガーゼ
亜麻/Flax DLCのRiver Delta周辺の兵営の畑など 作物を収穫。種を持ち帰れば栽培につながる 綿花の代替原料になる糸・ガーゼ

粘土は海岸を歩き続けるより川・湖の縁を探す

GameSkinnyの採掘ガイドは、水辺にある赤みがかった泥状の岩を粘土の目印として紹介しています。水際だけで見つからなければ、浅い水中も見てください。gaming.toolsの粘土採集データでも石のつるはしが対応しており、粘土のためだけに青銅器まで待つ必要はありません。

持ち帰った粘土は、土窯(Earth Kiln)と陶器用作業台(Potting Table)の準備に回せます。陶器型(Ceramic Mold)は粘土10個から作る加工品で、器や炉の材料にもなるため、「粘土はあるのに型がない」という段階で止まらないようにしましょう。

硬木が出ないときは切り倒し終わったかを確認する

硬木を狙うなら、枝や樹皮が出たところで伐採をやめず、木を倒すところまで続けます。Dot Esportsの伐採案内では、伐採中に出る樹脂・枝・樹皮と、切り倒したときに得る硬木を区別しています。

硬木を手に入れたら、木工作業台(Carpenter's Table)で硬木の板や柄へ加工します。丸太から作る通常の木板とはレシピが違うため、完成品が要求する方を作ってください。硬木は燃料にも使えますが、必要な建材まで燃やさないよう、加工用の在庫を先に分けておくと管理しやすくなります。

樹液は樹脂と別物。大木に採集管を取り付ける

樹液の英語名はSerum、樹脂はResinです。gaming.toolsのPipe Gathererの説明では、伐採できない一部の木に差し込んで樹液を集める設備とされています。通常の木を斧で切り続ける探し方とは異なります。

Pipe GathererはCraftsman's Benchで、レザー10、青銅インゴット10、木板20、銅線5から作ります。製法を解放して設置可能な大木へ取り付け、収納にたまった素材を回収します。ゴムを作る場合は、回収したSerumを蒸留器(Distiller)で加工する工程へ進みます。

鉱石は本編とDLCの採掘場所を分けて探す

銅・錫・鉄・石炭は、同じ鉱物でも地図によって探す地域が変わります。下表は探索先の代表例で、鉱床の全座標や毎回の採取量を示すものではありません。

欲しい資源 本編で探す地域の例 Shifting Sandsで探す地域の例 採掘後の用途
銅鉱石 Northern Rainforest、River Valleyの鉱山・採掘場 River Delta、Coastal Dunes 炉で銅インゴットへ。青銅や銅線の材料
錫鉱石 Western Rainforest、River Valleyの採掘場 Three River Junctionの兵営裏や周辺 炉で錫インゴットへ。青銅の材料
鉄鉱石 Wetland、Giant Wood Forestなどの採掘場 Rockhenge Desert、Wind Rift Canyon 高炉で鉄インゴットへ
石炭鉱石/Coal Ore Lakeside Forest、Table Mountain、Plateau Woodland Rocky Hillの鉱床・採掘場 対応設備の燃料、コークス、鉱物オイル
金鉱石/Gold Ore 鉄鉱床の副産物や敵拠点の宝箱が候補 本表では確実な専用採掘地点を特定していない 炉で金インゴットへ。金の装飾品も代替原料

本編の地域はSaraSerenityの公開地図、DLC側はGamerHourの鉱石ガイドと照合しています。採掘場には蛮人や獣がいる場所もあるため、鉱脈が見えても周囲を確認してから道具へ持ち替えます。

銅と錫はそのまま混ぜず、インゴットを作ってから青銅にする

青銅まで進める基本の流れは、銅鉱石→銅インゴット、錫鉱石→錫インゴット、その後に青銅インゴットです。通常の材料表では銅鉱石2で銅インゴット、錫鉱石2で錫インゴットを作り、青銅には銅インゴット2と錫インゴット1を使います。

鉄は高炉(Blast Furnace)の工程です。鉄鉱石2と炭粉1を使うレシピがあり、炭粉は木炭をGrinderで挽いて作ります。鉄鉱石だけを持ち帰っても、炭粉と対応設備がなければ鉄インゴットの生産は進みません。SaraSerenityのレシピ表には、鉄鉱石の代わりにMetal Chunkを使う経路も掲載されています。

石炭鉱石と木炭は別物。DLCではRocky Hillが探索先になる

石炭鉱石は地中の資源で、木炭は木材を加工して作る素材です。Shifting Sandsで石炭を探している場合は、Rocky Hillの鉱床が具体的な探索先になります。採掘用つるはしを持ち、岩山の周辺や採掘場にある鉱脈を探してください。

石炭からコークスを作るレシピは、炉(Furnace)などで石炭鉱石2を加工するものです。一方、鉱物オイルは蒸留器を使う別工程になります。石炭を入手しただけで、どの篝火や設備にも燃料として入るわけではありません。使用先の対応燃料を確認します。

goldは鉱石・装飾品・通貨を区別する

金インゴットが欲しい場合、GameSkinnyの金鉱石ガイドでは、本編の鉄鉱床やRocky Bottomland・The Wild・Pit Hillの敵拠点の宝箱を入手候補に挙げています。金鉱石だけでなく、金の装飾品(Gold Trinket)も炉の原料として使えます。

金インゴットのレシピは金鉱石2、または金の装飾品2です。商人が価格に表示するGoldや金貨と、インゴット用の材料は分けて見てください。「gold」とだけ書かれた案内では、採掘する鉱石を指すとは限りません。

木炭・灰・糸・ガーゼ・なめし液の作り方

加工素材は、設備に原料を入れて対応レシピを選びます。表の「または」は選択できる代替原料で、並んだ材料をすべて用意する意味ではありません。

作る素材 主な加工場所 原料の組み合わせ 主な用途
木炭/Charcoal 土窯(Earth Kiln) 枝・丸太・硬木・上質な硬木のいずれか2 対応設備の燃料、炭粉
灰/Fire Ash 土窯(Earth Kiln) 茅・つる・繊維・枝のいずれか1 灰肥料、包帯など
炭粉/Carbon Powder Grinder 木炭1 鉄インゴットなど
太いロープ/Thick Rope 手作り、Loomなど つる3 罠、設備、建築
細いロープ/Thin Rope 織機(Loom)など 繊維4+(獣毛/Beast Fuzzを2、または糸2) 罠、設備など
糸/Yarn 織機(Loom) (綿花1または亜麻1)+繊維1 上位の布、ロープ、装備改造
ガーゼ/Gauze 織機(Loom)など (綿花2または亜麻2)+繊維2 包帯、装備改造など
なめし液/Tanning Fluid Tanning Rack つる2+樹皮2+水5 皮をレザーへ加工
防腐剤/Aseptic Brewing Stand。手作り対応もある 樹脂1+毒液・食用油・鉱物オイルのいずれか1 動物標本など

材料と加工場所は、gaming.toolsのガーゼ、なめし液などのレシピと、SaraSerenityのデータを突き合わせたものです。設備の改良やモードで必要量が変わる場合は、使用中の製作画面を優先します。

木炭・灰を量産するときは、燃料と加工原料を別に入れる

土窯で木炭を作る場合、枝などを加工用の原料として入れ、別途、窯を動かす燃料を用意します。燃料だけを補充して待つのではなく、木炭またはFire Ashの製作を指定してください。

gaming.toolsの土窯データには、燃料として枝・樹皮・丸太・硬木類が掲載されています。木炭を作る窯だからといって、完成品の木炭を同じ窯の燃料へ戻せるとは限りません。

灰が欲しいならFire Ashのレシピ、鉄を作るための炭粉が欲しいなら木炭を作ってからGrinder、という順です。目的のレシピに必要な方を選んで作ります。

ガーゼ不足は糸を増やすより、綿花・亜麻と繊維をそろえる

ガーゼは、表のレシピでは糸から作る素材ではありません。織機に綿花または亜麻と繊維を入れ、Gauzeを選びます。糸も同じ原料を使うため、糸の注文を大量に入れると、ガーゼ用の綿花・亜麻が残らなくなることがあります。

DLCで綿花が見つからないときは、亜麻を探してください。River Deltaの兵営で亜麻を収穫したというプレイヤー報告があり、ガーゼと糸のレシピ側でもFlaxが代替原料として確認できます。種は次の栽培用に残します。

なめし液が作れないときは水、防腐剤なら樹脂を確認する

なめし液は、つると樹皮がそろっていても水が不足すると製作できません。Tanning Rackへ水の入った容器などで必要な水を用意し、レシピの不足表示を解消します。動物から取った皮を、そのまま完成済みのレザーとして数えないようにしてください。

防腐剤の原料はResinで、Serumではありません。油を使う場合も、食用油と鉱物オイルは選択肢です。両方を必須だと思って遠方まで石炭を取りに行く前に、手元の食用油で作れるかを確認できます。gaming.toolsの防腐剤レシピでも、この代替関係が示されています。

上質な鋭角・外殻・生肉は動物と品質を合わせて集める

動物素材は、倒す→解体用ナイフで死体を切る→必要なら解体台で加工するという流れです。通常品・上質品・稀少品は別アイテムなので、名前が似ていても代わりに使えるとは限りません。

欲しい素材 狙う対象・入手経路の例 用途・見分け方
上質な鋭角/Premium Sharp Horn 草原のバイソン、巨象、エルクなどを解体 黒鉄系の靴や上質な骨粉。Rare Hornとは別
稀少な鋭角/Rare Horn 本編のPlateau Woodland、Great Prairieにいるエリートバイソンが候補 鍛鋼のブーツなど。「上質」を集めても同じ材料にならない
上質な外殻/Premium Shell アルマジロ、リザード、クモなど。火山・砂漠のアルマジロトカゲも対象 黒鉄系の上着、上質な骨粉
稀少な甲殻/Rare Shell エリートクモ、アルマジロなど 鍛鋼の上着など。カメの甲羅とは別の素材名
上質な生肉/Premium Fresh Meat ジャガー、バイソンなどを解体。または対応するCarcass Chunkを解体台で加工 料理、召喚用材料など
Rare Carcass Chunk エリートバイソンや上位の獣から得る死骸の塊 Butcher's Tableで稀少品の肉・骨・皮へ加工する原料

gaming.toolsの日本語データでは、Rare Hornは「稀少な鋭角」です。「優質 尖 角」「上質な鋭角」で探すPremium Sharp Hornとは別です。無印のSharp Hornも別に存在し、獣骨の槍や青銅の靴などに使います。外殻も、上質な外殻とRare Shellの「稀少な甲殻」を分けて確保します。

エリートバイソンの地域はGamer Tweakの入手先表とSaraSerenityの地図データが一致しています。

倒しただけで帰らず、ナイフで解体してから持ち帰る

狩猟後はButcher's Knifeへ持ち替え、死体を切って素材を回収します。GameSkinnyの狩猟ガイドでも、死体が消えるまで繰り返し解体する手順が説明されています。解体用ナイフは狩猟へ出る前に準備します。

Carcass Chunkは料理に使う生肉そのものではなく、解体台(Butcher's Table)で肉・皮・骨へ加工する原料です。例えばPremium Carcass Chunk、エリートワニやサイ、アナコンダの対応する塊には、上質な生肉へ加工するレシピがあります。足りないのが肉なのか皮なのかを決めてから、作る品を選びます。

Rare Carcass Chunkを上質な生肉と同じ材料だと思って探すと、必要以上に強い獣へ向かうことになります。上質な生肉は通常のジャガーやバイソンも入手元に含まれるため、目的の品質に合う対象を選んでください。

DLCの乳香と、モスポリマー・ミスリルの用途

乳香は砂漠側で探す香料素材ですが、モスポリマーやミスリルは仮面関連の特殊素材です。名前だけで植物や鉱石と決めず、使うレシピの系統を確認すると探す対象を絞れます。

乳香は宝箱や商人を確認し、Grinderで香料へ加工する

乳香(Frankincense)は、香りのある樹脂として登録された素材です。Shifting Sandsの蛮人・砂賊拠点で拾った報告や、宝箱から入手した報告があり、gaming.toolsのSavage Horn Camp 4の商人の販売表にも掲載されています。一般の樹脂Resinを集めても、乳香のレシピをそのまま満たすことにはなりません。

加工は乳香2→GrinderでPerfumed Powder→食用油と合わせてIncenseという流れです。乳香には興奮剤(Excitant)などの用途もあるため、全部を粉にせず、作りたい物の材料欄を見て配分します。宝箱から必ず出るわけではなく、販売品は実際の商人の在庫で確認してください。

モスポリマーとミスリルは実在するが、採掘素材とは限らない

モスポリマー(Moss Polymer)とミスリル(英語表記Mythril)は、どちらもSoulmaskのアイテムデータに存在します。gaming.toolsの日本語資料では、未知の文明から受け継がれる特殊材料として記載されています。

素材 確認できる用途 探すときの注意
モスポリマー Module – 1069、Module – 1077などの部品 草や苔を刈れば得られる素材と決めつけない
ミスリル Data Storage Ring、仮面用モジュール、睡眠カプセルなど 通常の金属インゴットと同じ採掘・精錬経路を当てはめない

両方ともDLC発売前の2024年のプレイヤー記録に登場するため、砂漠限定の素材ではありません。当時はダンジョンの宝箱での入手が報告されていますが、現行版の確定地点や箱ごとの内容までは確認できていません。特殊素材の用途はミスリルのデータとモスポリマーのデータで区別し、鉱山や伐採地点の案内へ置き換えないでください。

採れない・作れないときは道具、品質、設備の順に確認する

必要な物が出ないときは、採取回数を増やす前に対象が合っているかを確認します。加工で止まっている場合も、遠出するより先に設備内の不足表示を読む方が原因を見つけやすくなります。

  • 粘土や鉱石が採れない:斧ではなくつるはしを使っているか、道具が壊れていないか、対象の要求に合う段階の道具かを確認する
  • 枝ばかりで硬木が増えない:木を切り倒す前にやめていないか、丸太と硬木の取得表示を取り違えていないかを見る
  • 角や外殻の品質が違う:PremiumとRare、通常個体とエリート個体を照合し、別の素材を集め続けていないか確認する
  • レシピが出ない:製法の未解放、違う設備、設備の改良段階を確認する。別モードの解放手順も混ぜない
  • 材料はあるのに作れない:原料の種類、必要な水、製作注文、燃料を確認する。収納に置いた原料を燃料欄へ入れたつもりにならない
  • 燃料として入らない:その設備の対応燃料を確認する。木材、木炭、石炭鉱石はすべての設備で共通ではない

部族民へ任せる前に、採集と加工を一度つなげる

仲間へ採集を任せるときは、担当する仕事、作業場所、斧・つるはし・鎌などの道具、持ち帰り先の収納をそろえます。加工担当には対応設備と原料を用意し、何を作るかも注文します。採集担当を置くだけでは、糸や木炭まで自動で完成するわけではありません。

GamesFuzeの部族作業ガイドは、担当者の配置と製作注文、在庫補充、収納の出し入れ設定を別に説明しています。最初は少量の注文で、採集品が収納へ届き、加工担当が取り出して完成品を作れるかを順に確認すると、止まった工程を特定しやすくなります。

ソウルマスクの素材集めは、入手先と加工先をセットで覚える

粘土は川や湖の縁、木材と硬木は伐採、樹液は採集管、動物素材は狩猟後の解体が出発点です。持ち帰った原料を、土窯・織機・なめし台・炉などの対応設備へつなげると、設備や装備の材料がそろいます。

特に混同しやすいのは、木炭と石炭、樹脂と樹液、上質と稀少の動物素材です。欲しい完成品の材料名を確かめてから、採集する対象と加工するレシピを選びましょう。

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