Enshroudedの潜水方法は?ダイビングヘルメットと装備の入手場所

潜水用ヘルメットを着けた冒険者が水中遺跡へ泳ぐEnshrouded潜水のイメージイラスト

『Enshrouded(エンシュラウデッド)』では、特別な装備がなくても水に潜れます。長い水中通路を探索したいなら、最大酸素を60秒増やすダイビングヘルメットと、泳ぐスプリントを速くする足ひれ「Swimfins」をそろえましょう。

ヘルメットはヴェイルウォーター盆地の北、Starfish Shores付近のドラクの寺院で、SwimfinsはGoldrock Saddleの地下で入手できます。先に足ひれと酸素を増やす食事を用意すると、ヘルメットを探す潜水に備えられます。

以下は2026年10月4日時点のPC・Steam早期アクセス版、バージョン0.9.1.2が対象です。潜水の操作に加え、装備がある寺院の仕掛けと入手経路を含みます。

目次

Enshroudedで潜水する方法|潜る・泳ぐ・浮上する操作

泳ぎと潜水は最初から使え、専用の技能やヘルメットで解放する必要はありません。水面で下を向くだけでは潜り始めないため、下降の操作を使います。最初は岸に戻りやすい水辺で、下降と浮上を試してから深い場所へ進んでください。

水面からは下降、戻るときは上昇の操作を使う

PC版では、次の流れで水中を移動します。

  1. 水へ入り、泳ぐ状態になる
  2. 「下へ泳ぐ(Swim Down)」に対応する操作で水面の下へ潜る。しゃがむ操作と同じ割当になっている場合は、その入力を使う
  3. 移動操作で通路や採取地点へ進む。速く進みたい区間ではスプリントを使う
  4. 「上へ泳ぐ(Swim Up)」に対応する操作で水面へ戻り、酸素が回復するのを待つ
  5. 岸や足場へ戻って上陸する

割当は、Escから設定を開き、「キーボード&マウス」または「コントローラー」の操作設定で確認できます。下降と上昇の割当を見て、変更済みなら自分の設定に合わせてください。水面で進み続けても潜れない場合は、まずSwim Downに割り当てた入力を試します。

スプリントで泳ぐとスタミナを使います。酸素が残っていても、速泳を続ける余力がなくなることがあるため、酸素の表示とスタミナの両方を見ながら進みましょう。

酸素切れになる前に、水面か空気溜まりへ戻る

潜水中は酸素の残量が減ります。水面へ出るほか、遺跡内の空気溜まりや酸素補充地点を使って回復し、次の区間へ進めます。補充地点には淡い光が付いているものもあり、暗い水路での目印になります。

2025年12月の公式Patch 12では、酸素が尽きたときに窒息する動作で危険を知らせるよう変更されました。この動作が出てから次の宝箱を探すのではなく、残量があるうちに呼吸できる場所へ戻ってください。

天井のある水路では、真上へ泳いでも水面に出られません。入った穴、曲がった方向、最後に呼吸した場所を覚え、進む時間だけでなく戻る分も残します。新しい分岐を見つけたら、いったん呼吸地点へ戻ってから調べる方が、出口を見失いにくくなります。

水中では武器を使った戦闘ができません。敵に近づかれたときは水中で倒そうとせず、離れて岸へ向かい、戦うなら陸へ上がってから対処します。

ダイビング装備はヘルメットとSwimfinsを通常枠へ

ダイビングヘルメットは潜れる時間、Swimfinsは水中を速く移動する能力を補います。役割が違うため、長い水路では両方を組み合わせると、酸素と移動の余裕を作れます。

装備 入れる通常装備枠 潜水に役立つ効果
ダイビングヘルメット(Diving Helmet) 頭 最大酸素+60秒、濡れ状態の持続時間を2分短縮。前方を照らすライト付き
足ひれ(Swimfins) 足 泳ぐスプリントの速度+30%、スタミナ回復+18、回復開始までの遅延を250ミリ秒短縮。濡れ状態の持続時間を1分30秒短縮

能力を使うには、通常装備枠へ装着します。 見た目枠に入れただけでは、ヘルメットの酸素や足ひれの泳速は加わりません。潜水用に着替えると、それまで頭や足に付けていた戦闘用防具の能力も入れ替わるため、陸上戦に戻るときは装備を選び直しましょう。

Swimfinsの30%は「泳ぐスプリント」の速度です。陸上で走る速さや最大酸素が30%増える、という意味ではありません。

採掘用のMiner Helmetも明かりを持つ頭装備ですが、酸素を増やすDiving Helmetとは別の品です。Diving Helmet自体にも、2025年11月の公式Patch 10で前方ライトが追加されています。暗い水路と酸素不足に備えるなら、潜水用のヘルメットを選びます。

ダイビングヘルメットの場所とDiving Gearの進め方

ヘルメットは、ヴェイルウォーター盆地の古の尖塔から北へ進んだStarfish Shores付近のドラクの寺院で入手します。案内となる「Diving Gear」は狩人のアサラン・スクリーの依頼です。寺院の水路でスイッチを回り、最後に潜水者の遺体から装備を回収します。

盆地への入口は、アルバネヴェ山頂の尖塔から西へ滑空し、「Passage to Veilwater Basin」の洞窟を抜けた先です。Keen Gamesはこの地域の目安として、レベル35程度の装備を整えたキャラクターを挙げています。まだ地域へ到達していない場合は、地域別マップと行き方で探索の起点も押さえられます。

寺院へは、Swimfins、酸素を増やす料理、弓と矢、戦闘用の装備を持って向かいましょう。足ひれや食事は入場を解放する鍵ではなく、兜を持っていない段階で水路を渡りきるための準備です。

入口では扉の上と木箱の裏のスイッチを押す

Starfish Shoresの寺院へ着いたら、階段上のメモを読み、上部の大きな穴から内部へ降ります。下の部屋にいる敵を倒してから、閉じた扉の仕掛けを解いてください。

扉の上にあるスイッチを弓で撃ち、部屋の南西隅に積まれた木箱を壊します。箱の裏に現れる狭い通路を抜けて、奥のスイッチを押しましょう。中央の部屋へ戻ると水路への扉が開きます。

水中1〜3番のスイッチは、空気を補充しながら進む

ここからは、水中で押すスイッチを進行順に1〜5番と呼びます。一度の潜水で全部を回ろうとせず、途中の空気溜まりを区切りにしてください。

  1. 最初の水場へ潜り、正面の1番を押す。すぐに入った場所へ浮上する
  2. 酸素を戻して潜り直し、左の通路を進む。瓦礫のある区間を抜け、2番を押す
  3. 2番から右へ進み、その先を左、さらに左へたどる。上に抜ける場所で浮上する
  4. 空気溜まりから潜った近くの3番を押す。同じ空気溜まりへ戻り、次の長い区間に備える

呼吸できる場所の縁に乗れるなら、そこでスタミナを戻し、切れそうな食事や薬を補います。3番までの区間で消耗したまま、次の迷路へ入らないようにしましょう。

3番から迷路を抜け、4番のある空気溜まりへ進む

酸素とスタミナを戻したら、3番のスイッチを正面に見る向きから左へ進みます。狭い迷路では、光る苔と金色の格子を目印に、次の順で曲がってください。

  1. 左へ進んだ先で光る苔が見えたら、右へ曲がってその区画を通り抜ける
  2. 苔の区画を出て右、次に左、続けて右へ曲がる
  3. 右手の金色の格子を通り過ぎ、通路を左へ曲がる
  4. 次を右へ進み、再び光る苔がある区画で右へ曲がる
  5. その区画で左、さらに左へ進む。道なりに左へ曲がった後は、まっすぐ進んで上へ泳ぐ
  6. 空気溜まりで回復し、そのすぐ下の4番を押す。もう一度浮上する

曲がり角を探している間も酸素は減ります。迷ったときに進み続けないよう、出発前にこの区間の目印を押さえ、戻れる残量のうちに直前の呼吸地点へ引き返しましょう。

回転する罠を抜け、最後のスイッチとヘルメットへ

4番の下へ潜り直し、スイッチ側から左の通路へ入ります。先には回転する棘の罠が3基あります。

最初は通路の下側にある刃を避けて進みます。続く上側の2基は、刃の間へ突っ込まず、右側の枝の間を抜けてください。その先を右へ曲がると、右手に5番のスイッチがあります。

5番を押したら前へ進み、先を左へ曲がって最初の水場へ戻ります。浮上して呼吸を整えたら、最初に入水した場所の下へ潜ってください。開いた奥には金貨の山と潜水者の遺体があり、遺体を調べるとDiving Helmetを回収できます。

装備を拾ったら、水中にとどまらず、戻ってきた開口部へ泳いで浮上・上陸します。手に入れたヘルメットを通常の頭枠へ装備すると、次の潜水で酸素の上限を増やせます。

SwimfinsはGoldrock Saddleの地下で入手する

足ひれは、ヴェイルウォーター盆地の尖塔から北にある町、Goldrock Saddleの地下の金色の宝箱にあります。漁師の「Born Swimmer」が案内の依頼ですが、依頼を受ける前に現地で装備を拾う進め方もあります。ヘルメット寺院の前に足ひれを取りたい場合は、町の地下を探索しましょう。

石の通路から地下へ降り、触手の奥の宝箱を開ける

出発前にグライダー、木板を壊す斧、遠距離攻撃の手段、ロックピックを用意します。地下が赤い致死シュラウドの状態なら、装備を急いで取りに入らず、焔を強化してから戻ってください。

  1. 盆地の尖塔から北へ滑空し、水の向こうにあるGoldrock Saddleへ向かう
  2. 町の石の通路をくぐり、地下へ続く階段を降りる。途中の木板を壊して奥へ入る
  3. 最初を右、続いて左の階段へ進む。爆発するシュラウドの胞子を離れて攻撃し、現れた敵を倒す
  4. さらに奥を左へ進み、触手のある部屋へ入る。中央の青い発生源を壊す
  5. 奥の格子をロックピックで開け、金色の宝箱からSwimfinsを回収する

ロックピックがない場合は、格子をつるはしで壊す方法もあります。ただし時間がかかるため、シュラウドの残り時間に余裕がないなら、解錠道具を用意してから挑む方が進めやすくなります。

攻略Wikiでは、Born Swimmerの前提に漁師の「Vengeance」が挙げられています。これは依頼が出る順序の話で、足ひれを現地で拾うために、必ず依頼を受注しなければならないという意味ではありません。

ダイビング装備を作るには漁師と材料をそろえる

ヘルメットとSwimfinsは、現地で入手した後に漁師で追加製作できます。狩人から受けるヘルメットの探索依頼と、漁師の製作を混同しないようにしましょう。追加で欲しいときは、現物の入手に加え、漁師の救出とシェルターを整えます。

漁師を船長の安息地から拠点へ迎える

漁師はメルヴィル・フォンテーヌ船長です。ヴェイルウォーター盆地のDriftwood Wakeへ行き、酒場「Ol’ Salt ‘N Pepper」の厨房にある巻物を読むと、船長のいる島を追えます。

集落の南、対岸にある「船長の安息地(Ol’ Captain’s Rest)」へ渡り、桟橋の椅子にある魂を回収します。拠点へ帰ったら、召喚の杖で船長を配置して話しかけてください。

製作のシェルター条件は、船長が今立っている位置を囲うだけでは満たせません。屋根と壁のある場所へベッドを置き、召喚の杖で船長を選んで、そのベッドに割り当てます。

ヘルメットと足ひれの必要素材

どちらも漁師で1個ずつ作るときの材料です。まず現地で入手する方法なら、この一式を集めてから水中探索を始める必要はありません。

作る装備 必要素材 製作先・条件
Diving Helmet アクアマリン4、鋼棒6、ガラス4、金棒2、金貨10 漁師、シェルター
Swimfins ヤシの葉6、水生爬虫類の革4、金貨10、葦紙4 漁師、シェルター

葦紙は英語名Paper Reed、水生爬虫類の革はWater Reptile Leatherです。植物繊維や未加工の皮とは別の材料なので、足ひれを作る際は取り違えないようにしてください。

ヘルメットや足ひれを持っているのに製作できない場合は、いま遊んでいる世界で漁師を救出・配置しているかを見直します。そのうえで、現物の入手、ベッドのシェルター条件、必要素材を順に確かめてください。

ヘルメット入手前は酸素料理とスタミナ補助を使う

兜を取りに行く段階では、食事で酸素を補い、足ひれで水路を移動する時間を短くする準備が役立ちます。泳ぎ続けるスタミナを支える薬もありますが、酸素を増やす効果とは別です。

魚を調理し、酸素を増やす食事を用意する

一例は「クリムゾンバックのグリル(Grilled Crimsonback)」です。クリムゾンバック1匹をシーフードグリルで調理すると1個でき、最大酸素+20、最大HP+50の効果があります。食事の持続時間はDefault設定で35分です。この35分は効果が続く時間で、1回の潜水で水中にいられる時間ではありません。

シーフードグリルがなければ、農家の「農家のためのシーフードグリル」を進めます。盆地のカニから肉を5個集め、バックパックに入れて農家へ戻り、鋼棒10個と焼成レンガ5個でグリルを製作・設置してください。設備を作る農家にもシェルターが必要です。

生魚はそのまま食べられません。釣れた魚を調理し、完成した料理を食べてから潜ります。食事は最初から3枠ありますが、同じ食料タイプは重ねられないため、魚料理を何種類も食べれば酸素が全部加算される、という準備にはしないでください。

魚の調達には釣り場・釣り餌・魚の集め方、食事枠の組み合わせには料理・食事の選び方が役立ちます。料理の効果時間はワールド設定などで変わるので、長い寺院へ入る前に残り時間も確かめましょう。

ダイバーの持久力のフラスコは速泳のスタミナ消費を抑える

「ダイバーの持久力のフラスコ(Diver’s Endurance Flask)」は、泳ぐ・潜るスプリントのスタミナ消費を20%減らす薬です。酸素そのものを増やす薬ではないので、長い通路では酸素料理と目的を分けて用意します。

製作は錬金術師で行い、粉砕機とシェルターが必要です。1個分の材料は海藻10個、海藻の芽10個、真珠層10個、真珠1個。真珠層の入手はレシピ解放につながる手段の一つです。

足ひれと薬があっても、曲がり角で迷えば酸素を消費します。潜水前に食事を済ませ、呼吸地点ごとに酸素とスタミナを戻す進め方は保ちましょう。装備がそろえば、「永遠の閃き」の墓など、長い水中通路を持つ探索にも使えます。

地域や職人の進行から取り組む場合は、Enshroudedの総合攻略から今の段階に合う目標を選べます。

Enshroudedの潜水は装備と呼吸地点をセットで準備しよう

潜水自体は最初から使え、下降で潜り、上昇で水面へ戻ります。水中では酸素とスタミナを別々に見て、通路に入る前に呼吸地点と帰り道を決めておきましょう。

長い探索では、通常の頭枠にDiving Helmet、足枠にSwimfinsを装備します。先に足ひれと食事で準備し、寺院では空気溜まりごとに進めば、ヘルメットの入手までの道筋を追いやすくなります。

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