ドラクエ6のザオリーマの効果と使える仲間・発動条件を解説

ドラクエ6のザオリーマは、通常の呪文欄から選んで唱える回復呪文ではありません。遊び人の特技「あそぶ」の中でランダムに発動する特殊な蘇生効果です。

発動すると、戦闘不能になっている味方を蘇生する効果があります。ただし、ザオリクのように任意のタイミングで選べるわけではないため、実戦では「出れば強い」ロマン寄りの効果として扱われます。

要点

  • ザオリーマは通常呪文ではなく、遊び人の「あそぶ」で発動します。
  • 戦闘不能の味方を蘇生する効果があります。
  • チャモロとホイミンは遊び人★8、キングスは遊び人★7で候補に入ります。
  • DS・スマホ版対応データでは、ベホマンも遊び人★8で対象に入ります。
  • 発動はランダムなので、確実な蘇生手段としては安定しません。
目次

ザオリーマは通常呪文ではなく「あそぶ」で発動する特殊効果

ザオリーマは、ドラクエ6の戦闘中に遊び人が使う「あそぶ」の一種です。呪文一覧に並ぶ回復呪文ではなく、コマンドでザオリーマそのものを直接選ぶことはできません。

「あそぶ」は、キャラや遊び人の熟練度に応じて内容が変わります。ザオリーマは、その候補の中に入る特殊な遊びです。

ザオリーマの効果は戦闘不能の味方を蘇生すること

ザオリーマの効果は、戦闘不能になっている味方の蘇生です。効果としては非常に強力で、ピンチの場面で発動すると一気に立て直せる可能性があります。

一方で、発動するかどうかは「あそぶ」の結果次第です。戦闘不能者がいる場面でも、別の遊びが出ることがあります。

呪文欄から直接選べないため発動はランダムになる

ザオリーマは、ザオリクやベホマラーのようにプレイヤーが直接指定できる行動ではありません。対象キャラが「あそぶ」を使い、その結果としてザオリーマが出た場合に発動します。

そのため、狙ったターンに必ず蘇生したい場面では不安定です。ボス戦で確実な蘇生が欲しい場合は、ザオリクや世界樹の葉の方が使いやすい場面が多くなります。

消費MP0でも狙ったタイミングでは使いにくい

ザオリーマは消費MP0の効果として紹介されています。MPを使わずに蘇生できる点は大きな魅力です。

ただし、MP0という強みよりも、ランダム発動という不安定さの方が実戦では目立ちます。発動すれば強いものの、作戦の中心に置くには運の要素が大きい効果です。

ドラクエ6でザオリーマを使える仲間と必要な熟練度

ドラクエ6でザオリーマを狙える仲間は限られています。主な対象は、チャモロ、ホイミン、キングスです。DS・スマホ版対応の攻略データでは、ベホマンも対象に含まれます。

仲間必要な遊び人熟練度対応版の目安補足
チャモロ★8SFC・DS・スマホで共通扱いザオリーマ候補に入る代表的なキャラです。
ホイミン★8SFC・DS・スマホで共通扱いホイミスライム系の仲間として対象に入ります。
キングス★7SFC・DS・スマホで共通扱い他の対象より1段階早く候補に入ります。
ベホマン★8DS・スマホ版対応データで確認リメイク版のデータでは対象として扱われます。

チャモロは遊び人★8で候補に入る

チャモロは、遊び人の熟練度を★8まで上げるとザオリーマが候補に入ります。もともと回復役の印象が強いキャラなので、ザオリーマも回復系の小ネタとして覚えやすい存在です。

ただし、ザオリーマを直接唱えられるわけではありません。遊び人で「あそぶ」を使ったときの候補として発動します。

ホイミンは遊び人★8で候補に入る

ホイミンも、遊び人★8でザオリーマが候補に入ります。ホイミスライムという回復系のイメージに合う効果ですが、こちらも通常呪文ではなく「あそぶ」の結果として発動します。

ホイミンを育成している場合、遊び人を極めたあとのおまけ要素として楽しめます。

キングスは遊び人★7で候補に入る

キングスは、遊び人★7でザオリーマが候補に入ります。チャモロやホイミンよりも1段階早く候補に入る点が特徴です。

キングスを育てている場合は、遊び人★7の時点でザオリーマ発動を狙えるようになります。ただし、発動そのものはランダムです。

ベホマンはDS・スマホ版対応データで★8扱い

DS・スマホ版対応の攻略データでは、ベホマンも遊び人★8でザオリーマを使える仲間として掲載されています。

SFC版とDS・スマホ版では、仲間モンスター周りの仕様に違いがあります。ベホマンについては、DS・スマホ版対応データで確認できる対象として扱うのが自然です。

ザオリーマを発動させるまでの流れ

ザオリーマを狙う流れは、対象キャラを遊び人にして、必要な熟練度まで上げることです。その後、戦闘中に「あそぶ」を選ぶと、候補の中からザオリーマが出る可能性があります。

  1. 対象キャラを仲間にします。
  2. 対象キャラを遊び人に転職させます。
  3. チャモロ、ホイミン、ベホマンは遊び人★8まで熟練度を上げます。
  4. キングスは遊び人★7まで熟練度を上げます。
  5. 戦闘中に「あそぶ」を使います。
  6. 候補の中からザオリーマが出ると発動します。

対象キャラを遊び人に転職させる

ザオリーマは遊び人の「あそぶ」による効果です。対象キャラを別の職業にしたままでは、ザオリーマの候補は出ません。

チャモロ、ホイミン、キングス、ベホマンのいずれかを遊び人にして、熟練度を上げる必要があります。

必要熟練度まで上げて「あそぶ」を使う

対象キャラごとに必要な熟練度が違います。チャモロ、ホイミン、ベホマンは★8、キングスは★7が目安です。

熟練度が条件に届くと、「あそぶ」の候補にザオリーマが入ります。あとは戦闘中に「あそぶ」を使い、ザオリーマが選ばれるのを待つ形です。

戦闘不能者がいる場面で発動すると効果が大きい

ザオリーマは蘇生効果なので、戦闘不能者がいる場面で発動したときに大きな効果を発揮します。味方が倒れていない場面では、強みを活かしにくい効果です。

ただし、戦闘不能者がいる場面で「あそぶ」を使っても、必ずザオリーマが出るわけではありません。緊急時の蘇生は、ザオリクや世界樹の葉も残しておく方が安定します。

ザオリーマが出ない・使えないと感じる理由

ザオリーマが出ないと感じる主な理由は、通常呪文ではなくランダム発動の遊びだからです。条件を満たしていても、毎回発動する効果ではありません。

ザオリーマで間違いやすい点

  • ザオリーマは呪文欄から直接選べる回復呪文ではありません。
  • 「あそぶ」の候補として発動します。
  • 発動タイミングはランダムです。
  • 馬車内の仲間には効果が及ばないとする攻略情報があります。
  • DS・スマホ版対応データでは、ベホマンも対象として掲載されています。

ザオリーマはコマンドで選ぶ呪文ではない

ザオリーマは、戦闘中の呪文コマンドから選ぶタイプの蘇生呪文ではありません。対象キャラが条件を満たしていても、呪文欄にザオリーマが追加されるわけではありません。

使い方は「あそぶ」を選ぶだけです。その結果としてザオリーマが出たときだけ、蘇生効果が発動します。

「あそぶ」の候補が増えるほど狙い撃ちは難しくなる

遊び人の熟練度が上がると、「あそぶ」で出る内容も増えていきます。ザオリーマが候補に入っても、ほかの遊びが出ることがあります。

候補数だけで見ると、チャモロやホイミンは最大8種類の遊びの中からザオリーマを引く形になります。発動すれば強力ですが、狙い撃ちには向きません。

戦闘に出ている味方が主な対象になる

ザオリーマは、戦闘に出ている味方を蘇生する効果として紹介されています。馬車内の仲間には効果が及ばないとする攻略情報があります。

馬車メンバーまでまとめて立て直す効果として期待すると、実際の挙動とずれる可能性があります。戦闘中に出ているメンバーを立て直す効果として考えるのが自然です。

ザオリーマは強いが安定した蘇生手段にはなりにくい

ザオリーマは、発動したときの効果だけ見れば強力です。消費MP0で味方を蘇生できるため、ピンチを一気に戻せる可能性があります。

ただし、発動がランダムという性質があるため、通常攻略で主力の蘇生手段にするには安定しません。倒れた味方を確実に戻したい場面では、選択できる蘇生手段が優先されます。

発動すれば複数蘇生を狙える強力な効果

ザオリーマの魅力は、戦闘不能の味方をまとめて蘇生できる可能性がある点です。複数人が倒れた状態で発動すると、戦況が大きく変わります。

消費MP0という点も、長期戦では魅力があります。MPが少ない場面で発動すれば、通常の蘇生呪文とは違った価値が出ます。

ボス戦ではザオリクや世界樹の葉の方が安定しやすい

ボス戦では、倒れた仲間をすぐに戻せる確実性が求められる場面が多くなります。ザオリーマは強力でも、狙ったターンに出ない可能性があります。

そのため、ボス戦の蘇生はザオリク、ザオラル、世界樹の葉などが中心になります。ザオリーマは、偶然出れば大きい逆転要素として考えると使い道が見えます。

やり込みや小ネタとして楽しみやすい効果

ザオリーマは、通常攻略で必須の効果ではありません。むしろ、遊び人の特殊な遊びとして楽しむ小ネタ要素に近い存在です。

発動条件を知っていると、チャモロやホイミン、キングスを遊び人にしたときの楽しみが増えます。実用性よりも、発動した瞬間のインパクトが印象に残りやすい効果です。

ザオリーマと他の蘇生手段の違い

ザオリーマは強力ですが、安定性では通常の蘇生手段と大きく違います。選べる蘇生手段と比べると、役割の違いがはっきりします。

蘇生手段対象確実性消費・代償使いやすさ
ザオリーマ戦闘不能の味方ランダム発動MP0発動すれば強いが安定しにくい
ザオリク味方単体選択可能MP消費あり確実な蘇生手段として使いやすい
ザオラル味方単体失敗ありMP消費あり中盤の蘇生手段として使われやすい
メガザル味方全体選択可能使用者が戦闘不能になる切り札として使いやすい
世界樹の葉味方単体選択可能アイテム消費数に限りがあるが信頼性は高い

ザオリクは単体を確実に蘇生できる

ザオリクは、味方単体を確実に蘇生できる代表的な呪文です。コマンドから直接選べるため、倒れた仲間をそのターンに戻したい場面で使いやすい効果です。

ザオリーマは複数蘇生を狙える可能性がありますが、発動はランダムです。安定性ではザオリクが上です。

メガザルは切り札として使いやすいが代償が大きい

メガザルは、味方全体を立て直す切り札として使える一方で、使用者が戦闘不能になる大きな代償があります。

ザオリーマは消費MP0で発動する可能性がありますが、任意発動ではありません。メガザルは代償が大きい代わりに、選んで使える点が違います。

ザオリーマはMP0でもランダム発動になる

ザオリーマの最大の特徴は、MP0で蘇生効果を狙えることです。MPを節約しながら味方を戻せる可能性があるため、発動時のリターンは大きくなります。

ただし、行動結果が運に左右されるため、計算して使う回復手段ではありません。通常攻略では、確実に選べる蘇生手段と併用する形が現実的です。

FAQ

ドラクエ6のザオリーマは普通の呪文ですか?

普通の呪文ではありません。遊び人の「あそぶ」でランダムに発動する特殊な蘇生効果です。

ザオリーマは誰が使えますか?

主な対象はチャモロ、ホイミン、キングスです。DS・スマホ版対応データでは、ベホマンも対象として掲載されています。

ザオリーマは確実に発動できますか?

確実には発動できません。「あそぶ」の候補の中からランダムで出るため、狙ったターンに出せる効果ではありません。

ザオリーマは馬車内の仲間にも効きますか?

ザオリーマは戦闘に出ている味方を対象とする効果として紹介されています。馬車内の仲間には効果が及ばないとする攻略情報があります。

ザオリーマ目的で遊び人を育てる価値はありますか?

通常攻略では安定しにくい効果です。やり込みや小ネタとしては面白く、発動すれば強力な逆転要素になります。

まとめ:ドラクエ6のザオリーマの効果と発動条件

  • ドラクエ6のザオリーマは、通常呪文ではなく遊び人の「あそぶ」で発動します。
  • ザオリーマは、戦闘不能の味方を蘇生する特殊な効果です。
  • 呪文欄から直接選べないため、狙ったターンに必ず使える効果ではありません。
  • チャモロは遊び人★8でザオリーマ候補に入ります。
  • ホイミンは遊び人★8でザオリーマ候補に入ります。
  • キングスは遊び人★7でザオリーマ候補に入ります。
  • DS・スマホ版対応データでは、ベホマンも遊び人★8で対象に入ります。
  • ザオリーマは消費MP0で発動する可能性があります。
  • 発動すれば強力ですが、ランダム要素があるため安定した蘇生手段にはなりにくいです。
  • 通常攻略ではザオリクや世界樹の葉を中心にしつつ、ザオリーマは発動したときの逆転要素として楽しめます。
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