スカイリムのデイドラクエスト「乱心」は、ペラギウスの羽でのフリーズ、ワバジャックが効かない、敵が出ない、シェオゴラスに話しても戻れないなど、複数の詰まり方が報告されているクエストです。
ただし、すべてが進行不能バグとは限りません。ワバジャックを当てる対象や順番が違うだけでも、クエストが止まったように見える場面があります。
家庭用機では直前セーブからのやり直しや通常手順の再実行が中心になり、PC版ではコンソールコマンドによる回避策が使われる場合があります。まずは症状ごとに、通常手順の見落としと不具合報告を分けて対応すると無駄なやり直しを減らせます。
- 「乱心」のバグは、フリーズ、ワバジャック不発、敵が出ない、戻れない、鍵がない系に分かれます。
- ペラギウスの羽で止まる場合は、装備を外す、三人称視点で進む、所持品を減らす対処が記録されています。
- 怒りの課題では、自信側を大きくしてから怒りを小さくする流れが基本です。
- 悪夢の課題では、眠っているペラギウスと出現した敵を順番に撃ちます。
- PC版ではコンソールコマンドの回避策がありますが、家庭用機ではセーブの戻し直しが中心です。
スカイリム乱心のバグで最初に知るべき結論
乱心で多い不具合はフリーズ・進行不能・戻れない症状
「乱心」で多い詰まり方は、ペラギウスの羽へ入った後のフリーズ、ワバジャックが反応しない、悪夢の敵が出ない、課題クリア後にシェオゴラスへ話しても戻れない、鍵が入手できない症状です。
特に目立つのは、ペラギウスの羽の赤い絨毯の廊下で止まる症状と、ワバジャックを使う3つの課題で進行が止まったように見える症状です。どちらも発生場面が違うため、同じ「乱心 バグ」でも対処法が変わります。
通常手順の勘違いで止まったように見える場面もある
乱心は、通常の戦闘クエストとは進め方が異なります。敵を倒すのではなく、シェオゴラスから渡されるワバジャックを決まった対象に当てることで課題が進みます。
闘技場の課題では、実際に戦っている精霊ではなく、向かい側で観戦している人物を狙います。悪夢の課題では、眠っているペラギウスと出現する敵を交互に撃ちます。怒りの課題では、自信と怒りの大きさを変える流れになります。
家庭用機とPC版では使える対処法が異なる
Switch版、PS版、Xbox版では、PC版のようなコンソールコマンドを通常使えません。そのため、家庭用機では直前セーブからのやり直し、装備解除、所持品整理、撃つ対象の見直しが主な対処になります。
PC版では、クエストID「DA15」に対して進行段階を変更するコンソールコマンドが使われることがあります。ただし、クエスト進行を直接変更する操作のため、通常手順やセーブの戻し直しとは性質が異なります。
乱心の基本手順と詰まりやすい流れ
デルヴェニンからクエストを受けてブルー・パレスへ向かう
「乱心」は、ソリチュードにいるデルヴェニンとの会話から始まるデイドラクエストです。依頼を受けると、ブルー・パレス内にあるペラギウスの羽へ向かう流れになります。
クエスト報酬はワバジャックです。デイドラ・アーティファクトのひとつで、実績やトロフィー「オブリビオンウォーカー」に関係する装備でもあります。
ペラギウスの羽の鍵を入手して奥へ進む
ペラギウスの羽に入るには鍵が必要です。鍵は、ブルー・パレス内にいるウナ、エルディ、ファルク・ファイアビアードから入手できる情報があります。
鍵を入手してペラギウスの羽へ入り、2階の長い廊下を進むと、シェオゴラスがいる特殊な空間へ移動します。この移動時にフリーズや停止が起きる報告があります。
シェオゴラスからワバジャックを受け取り3つの課題を解く
ペラギウスの心の中では、通常装備の代わりにワバジャックを使って3つの課題を解きます。課題は、怒りと自信の課題、闘技場の課題、悪夢の課題です。
3つの課題を終えたあとにシェオゴラスへ話しかけると、現実世界へ戻ります。戻った後はワバジャックを入手した状態になります。
ペラギウスの羽でフリーズする時の対処法
赤い絨毯の廊下で止まる症状が報告されている
ペラギウスの羽で特に多い詰まり方は、2階の赤い絨毯がある長い廊下を進む途中でフリーズする症状です。シェオゴラスの空間へ移動する直前に発生するため、クエストが始まらないまま止まったように見えます。
この症状は、古い機種版を中心に複数の報告があります。Special EditionやAnniversary Editionでも、セーブ状態や環境によって似た症状が出る場合があります。
装備を外して三人称視点で進む対処がある
赤い絨毯の廊下で止まる場合、装備を外した状態で進む方法が対処として知られています。武器、防具、アクセサリーを外し、できるだけ身軽な状態でペラギウスの羽へ入ります。
一人称視点で止まる場合は、三人称視点に切り替えて進む方法もあります。廊下へ入る前のセーブを残しておくと、同じ地点で止まった場合に試行を戻しやすくなります。
所持品を減らして直前セーブから入り直す方法もある
所持品が多い状態で不安定になるケースも語られています。不要な装備やアイテムを保管し、所持重量に余裕を作った状態で入り直す方法があります。
家庭用機では、装備解除、所持品整理、三人称視点、直前セーブからの再進入が現実的な対処になります。何度も同じ地点で止まる場合は、クエスト開始前のセーブまで戻る方が安定することがあります。
ワバジャックが効かない時に見るべき対象
怒りの課題は自信を大きくして怒りを小さくする
怒りの課題では、小さい味方側の「自信」と、大きい敵側の「怒り」が登場します。ワバジャックを使って自信を大きくし、怒りを小さくすると進行します。
怒りだけを撃ち続けたり、途中で出現する別の敵ばかり狙ったりすると、進行していないように見えることがあります。この場面では、サイズが変化する対象を正しく撃つことが条件になります。
闘技場の課題は戦っている敵ではなく観戦者側を狙う
闘技場の課題では、中央で戦っている精霊を倒しても進みません。ワバジャックを当てる対象は、闘技場の反対側で観戦している人物です。
戦っている敵を何度も撃っても反応が薄い場合は、視線を奥の観戦席側へ向けると進行対象が見つかります。この課題は、通常戦闘の感覚で進めると詰まりやすい場面です。
悪夢の課題はペラギウスと出現した敵を順番に撃つ
悪夢の課題では、眠っているペラギウスにワバジャックを当てると敵が出現します。その敵をワバジャックで撃ち、再びペラギウスを撃つ流れを繰り返します。
敵だけを待っていても課題は進みません。ペラギウスを撃つ操作と、出現した敵を撃つ操作が交互に発生します。
| 課題 | 止まりやすい原因 | 進行に関係する対象 |
|---|---|---|
| 怒りと自信 | 怒りだけを撃ち続ける | 自信を大きくし、怒りを小さくする |
| 闘技場 | 中央の敵を攻撃し続ける | 反対側の観戦者を撃つ |
| 悪夢 | 敵の出現を待つだけになる | ペラギウスと敵を順番に撃つ |
乱心で敵が出ない・進まない時の原因
悪夢の敵が出ない症状はプレイヤー報告がある
悪夢の課題では、ペラギウスを撃った後に敵が出現しない症状がプレイヤー報告として語られています。発生条件は環境によって異なり、毎回同じ形で再現するとは限りません。
家庭用機では、直前セーブから悪夢の課題をやり直す方法が中心になります。ペラギウスを撃つ位置やタイミングを変え、敵が出現したらすぐにワバジャックを当てる流れになります。
対象を撃つ順番が違うと進行が止まったように見える
乱心の3課題は、ワバジャックを当てる対象が決まっています。違う対象を撃ち続けると、クエストログが変わらず、バグのように見えることがあります。
悪夢の課題では、眠っているペラギウスを撃つ操作が起点になります。怒りの課題では、自信と怒りのサイズ変化が進行条件です。闘技場では、中央の戦闘ではなく観戦席側が進行対象です。
家庭用機では直前セーブからのやり直しが中心になる
Switch版やPS版では、PC版のように進行段階を直接変更する操作が通常使えません。敵が出ない、課題が反応しない、会話が進まない症状では、直前セーブからのやり直しが中心になります。
クエスト中に複数の手動セーブを残しておくと、ブルー・パレス前、ペラギウスの羽に入る前、シェオゴラスと会話する前、各課題の前に戻れる状態を作れます。
- クエスト突入前のセーブへ戻る。
- 装備を外す。
- 余分な所持品を保管する。
- ペラギウスの羽の廊下を三人称視点で進む。
- ワバジャックの対象を通常手順どおりに撃つ。
- 3課題後にシェオゴラスへ再度話しかける。
- PC版のみ、最後の回避策としてsetstage系の情報が使われる場合があります。
シェオゴラスに話しても戻れない時の対処
3つの課題を終えていないと帰還会話が進まない
シェオゴラスに話しても戻れない場合、3つの課題のうちどれかが完了していないことがあります。特に闘技場と悪夢は、見た目だけでは完了状態が分かりにくい場面があります。
シェオゴラスの会話が進まない時は、各方向の課題がすべて完了している状態かが関係します。未完了の課題が残っている場合、帰還の流れには入りません。
再度話しかけることで戻れるケースが記録されている
3つの課題を終えているのに戻れない場合、シェオゴラスへもう一度話しかけることで戻れるケースが記録されています。会話終了直後に移動しない場合でも、再会話で帰還処理が動くことがあります。
それでも戻れない場合は、課題完了前のセーブ、またはペラギウスの羽に入る前のセーブまで戻る形になります。家庭用機では、この方法が最も現実的です。
ペラギウスの心の中での移動操作には不安定な報告がある
ペラギウスの心の中は、通常のフィールドとは別の特殊空間です。通常とは違う移動やファストトラベルに近い操作を行うと、戻れなくなる症状が記録されています。
この空間では、シェオゴラスとの会話とワバジャックによる課題進行が中心です。通常のダンジョン探索のような移動ではなく、クエスト処理に沿って進む構造になっています。
乱心の鍵がもらえない時に見るNPC
ペラギウスの羽の鍵は複数NPCから入手できる
ペラギウスの羽の鍵は、ブルー・パレス内の複数NPCから入手できる情報があります。代表的な相手は、ウナ、エルディ、ファルク・ファイアビアードです。
会話の進行状態によって、鍵に関する選択肢の出方が変わることがあります。デルヴェニンとの会話が終わっていない状態では、鍵の話へ進まない場合があります。
ウナ・エルディ・ファルクの会話を確認する
ウナとエルディはブルー・パレス内の使用人で、ペラギウスの羽に関する鍵を持つNPCとして知られています。ファルク・ファイアビアードも、鍵入手に関係するNPCとして扱われます。
鍵が手に入らない場合は、デルヴェニンとの会話後にブルー・パレスへ入り、関係するNPCの会話を順に進める形になります。
会話状態によって入手ルートが分かれることがある
鍵の入手は、クエストの進行状態や会話選択によって流れが変わることがあります。すでに鍵を入手している場合、所持品に「ペラギウスの羽の鍵」があるかで状態を判別できます。
鍵が所持品になく、関係NPCの会話も進まない場合は、デルヴェニンとの会話前後のセーブからやり直す方が安定することがあります。
PC版で使われるコンソールコマンドの補足
乱心のクエストIDはDA15として扱われる
PC版では、「乱心」のクエストIDは「DA15」として扱われます。クエスト進行段階を変更するコンソールコマンドの情報では、このIDが使われます。
ユーザー報告では、ペラギウスの心の中から戻れない症状に対して、setstage系のコマンドで進行段階を進めた例があります。これはPC版特有の回避策です。
setstageはクエスト進行段階を直接変更する操作
setstageは、クエストの進行段階を直接変更する操作です。通常の会話や課題処理を通さずに進行状態を変えるため、通常攻略とは別の扱いになります。
乱心では、ユーザー報告として「setstage da15 200」などの例が語られています。コマンド番号はクエストの状態によって合う場合と合わない場合があります。
家庭用機版ではPC版のコマンドを前提にできない
Switch版、PS版、Xbox版では、PC版のコンソールコマンドを通常使えません。家庭用機版で乱心が止まった場合は、通常手順の再実行とセーブの戻し直しが中心です。
PC版のコマンド情報は、家庭用機の対処法としてはそのまま使えません。機種によって現実的な解決方法が変わります。
同じ症状でも、使える対処法は機種やセーブ状態によって変わります。PC版のコンソールコマンドは、家庭用機版では通常使えません。
乱心のバグと通常手順の見分け方
バグではなく撃つ対象違いで止まる場面がある
乱心では、対象違いによって進行が止まったように見える場面があります。特に闘技場の課題は、中央の敵ではなく観戦席側が対象です。
怒りの課題では、怒りと自信のサイズ変化が進行条件です。悪夢の課題では、ペラギウスと敵を交互に撃つ流れです。この3つを押さえると、通常手順の詰まりと不具合報告を切り分けやすくなります。
古い機種版と現行版では症状が異なることがある
乱心のバグ情報には、PS3版やXbox360版など古い機種の報告も含まれます。Special EditionやAnniversary Editionでは、同じ場面でも挙動が異なる場合があります。
ワバジャックが自動装備されない不具合など、パッチで修正された情報もあります。古い攻略情報と現行版の挙動が一致しない場合があります。
MOD環境ではバニラ環境と別の挙動になる場合がある
PC版のMOD環境では、バニラ環境とは異なる修正や不具合が入ることがあります。非公式パッチによって、会話条件やクエスト処理が変わっている場合もあります。
MODを導入している環境では、乱心そのもののバグではなく、クエスト修正MOD、会話変更MOD、フォロワー関連MODが影響することもあります。
| 症状 | 起きやすい場面 | まず試すこと | PC版の補足 |
|---|---|---|---|
| ペラギウスの羽でフリーズ | 赤い絨毯の廊下 | 装備を外す・三人称視点・所持品を減らす | セーブを分けた上で進行状態の確認が行われることがあります |
| ワバジャックが効かない | 怒りの課題 | 自信を大きくして怒りを小さくする | コマンドは通常手順後の補足扱いです |
| 悪夢の敵が出ない | 北東のベッド | ペラギウスを撃ち直す・直前セーブへ戻る | ユーザー報告としてsetstage系の例があります |
| シェオゴラスに話しても戻れない | 3課題クリア後 | 再度話しかける・未完了課題を残していないか見る | PC版では進行段階変更の情報があります |
| 鍵がもらえない | ブルー・パレス | ウナ・エルディ・ファルクの会話を進める | クエスト進行状態の影響を受ける場合があります |
古いPS3/Xbox360版の情報は、Special EditionやAnniversary Editionと挙動が異なることがあります。MOD環境では、バニラ環境とは異なる不具合や修正が入っている場合があります。
FAQ
- 乱心でワバジャックが効かない時はどうする?
-
まず撃つ対象が合っているかで状態が変わります。怒りの課題では、自信を大きくして怒りを小さくします。闘技場では、中央の敵ではなく観戦席側が対象です。悪夢では、眠っているペラギウスと出現した敵を順番に撃ちます。
- ペラギウスの羽でフリーズしたら詰み?
-
詰みと決まるわけではありません。装備を外す、三人称視点にする、所持品を減らす、直前セーブから入り直す方法があります。何度も同じ場所で止まる場合は、クエスト開始前のセーブまで戻る方が安定することがあります。
- 悪夢の敵が出ない時はどうすればいい?
-
家庭用機では、直前セーブから悪夢の課題をやり直す方法が中心です。眠っているペラギウスを撃ち、出現した敵を撃つ流れを繰り返します。PC版では、進行段階を変更するコマンドが使われることがあります。
- Switch版でもコンソールコマンドは使える?
-
通常のSwitch版では、PC版のコンソールコマンドを前提にできません。Switch版で乱心が進まない場合は、直前セーブからの再開、装備解除、所持品整理、撃つ対象の見直しが中心になります。
- 乱心をクリア後にもう一度シェオゴラスの空間へ行ける?
-
ペラギウスの羽の部屋自体は再訪できる情報がありますが、シェオゴラスの空間へ自由に再突入できるとは限りません。シェオゴラスの空間は、乱心のクエスト進行中に使われる特殊な場所です。
まとめ:乱心のバグは症状別に通常手順と対処を分ける
- スカイリムの「乱心」は、ペラギウスの羽とワバジャックの課題で詰まりやすいクエストです。
- 多い症状は、フリーズ、ワバジャックが効かない、敵が出ない、戻れない、鍵がもらえない状態です。
- ペラギウスの羽で止まる場合は、装備解除、三人称視点、所持品整理、直前セーブからの再進入が主な対処になります。
- 怒りの課題では、自信を大きくし、怒りを小さくする流れで進みます。
- 闘技場の課題では、中央で戦っている敵ではなく、反対側の観戦者が対象です。
- 悪夢の課題では、眠っているペラギウスと出現した敵を順番に撃ちます。
- シェオゴラスに話しても戻れない場合、未完了の課題が残っている場合があります。
- 3課題を終えている状態では、シェオゴラスへ再度話しかけることで戻れるケースが記録されています。
- PC版ではDA15に関するsetstage系の回避策がありますが、家庭用機では通常使えません。
- 古い機種版、現行版、MOD環境では同じ場面でも挙動が異なることがあります。

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