ディアブロ4のシーズン9は、ホラドリムを軸にしたシーズンです。 正式なテーマは「罪深きホラドリム」で、シーズンクエスト、ホラドリムの秘法、ホラドリムの潜窟、エスカレーティング・ナイトメア、アスタロス再戦が大きな柱になります。
先に結論
シーズン9は、セリガーでクエストを始めて秘法を解放し、ナイトメア・ダンジョンと潜窟で強化素材を集め、終盤にエスカレーティング・ナイトメアとアスタロスへ進む流れです。
最初に進める場所はセリガーです。 本編キャンペーンを終えたうえでシーズン領域のキャラクターを作り、セリガーのウェイポイント北西にいるブリオナからクエストを始める流れになります。
シーズン9の攻略で押さえる順番は、クエスト開始、秘法解放、ナイトメア・ダンジョン周回、潜窟の報酬回収、エスカレーティング・ナイトメア、アスタロス戦です。 この順番を外すと、秘法の強化素材や終盤コンテンツへの入口が見えにくくなります。
シーズン9で最初に押さえる全体像
シーズン9は、単に新クエストを追うだけのシーズンではありません。 ホラドリムの力を使って追加効果を作り、その効果をナイトメア・ダンジョン周回と終盤ボス戦で伸ばしていく構造です。
主な新要素は次の通りです。
| 要素 | 何をするものか | 優先度 |
|---|---|---|
| シーズンクエスト | ブリオナと進める導入クエスト | 最初に進める |
| ホラドリムの秘法 | スキルに追加効果を紐づけるシーズンパワー | 序盤から使う |
| ホラドリムの潜窟 | ナイトメア・ダンジョン内で入る小型ダンジョン | 周回の中心 |
| ホラドリムの宝玉 | 秘法をさらに伸ばす装備要素 | 苦悶帯以降で意識 |
| エスカレーティング・ナイトメア | 3連続のナイトメア・ダンジョン | 終盤の腕試し |
| アスタロス再戦 | エスカレーティング・ナイトメア後のボス | 装備と秘法が整ってから |
シーズン9の進行は、ナイトメア・ダンジョンを軸にまとまっています。 秘法の素材、潜窟、エスカレーションシジル、アスタロスの入口がナイトメア側へ寄っているため、ワールドイベントだけで進めるよりもダンジョン周回へ早めに移った方が流れを作りやすいです。
罪深きホラドリムは2025年7月開始のシーズン
シーズン9は2025年7月1日に始まったシーズンです。 テーマ名の「罪深きホラドリム」は、過去にアスタロスを封じたホラドリムの判断と、その後に残った血の遺物を追う内容につながっています。
シーズン要素として中心になるのは、ホラドリムの秘法と宝玉です。 一方で、ナイトメア・ダンジョンの一部更新、ホラドリムの潜窟、エスカレーティング・ナイトメア、新しいナイトメア特性、新ユニークは恒久的な要素として案内されています。
現在のライブ環境では、後続シーズンや拡張アップデートで細かな数値や報酬効率が変わっている場合があります。 ただ、シーズン9で何をするかという流れは、クエスト、秘法、潜窟、エスカレーティング・ナイトメアの順に見るとつかみやすいです。
まずシーズンクエストと秘法解放を進める
シーズン9を始めたら、最初にシーズンクエストを進めます。 ホラドリムの潜窟や焦点、ウェイファインダーなど、周回に必要な要素がクエストの進行と結びついているためです。
秘法を解放する前に高難度へ急ぐと、シーズン9らしい火力補助や制御効果を使えません。 まずは低めの難易度でクエストを進め、秘法を使える状態にしてから、ナイトメア・ダンジョン周回へ移る形が安定します。
現在環境では恒久要素と限定要素を分けて見る
シーズン9の情報を見るときは、恒久要素とシーズン限定要素を分ける必要があります。 ホラドリムの秘法、ホラドリムの宝玉、ホラドリム知識の名声トラックは、シーズン9の仕組みとして扱います。
ナイトメア・ダンジョン関連の更新や、潜窟、エスカレーティング・ナイトメアは、シーズン後も残る要素として案内されています。 現在遊ぶ場合は、同じ名前の要素でも報酬や出現条件が変わっている可能性があるため、強さ評価よりも進行ルートの理解を優先してください。
序盤の進行ルート
シーズン9の序盤は、余計な寄り道を減らしてクエストと秘法解放に寄せます。 流れを表にすると、最初の目的がはっきりします。
| 進行段階 | やること | 目的 |
|---|---|---|
| 開始前 | 本編キャンペーンを終える | シーズンクエストを受けられる状態にする |
| 開始直後 | シーズン領域で新キャラクターを作る | シーズン9要素を使えるようにする |
| セリガー到着 | ブリオナに会う | シーズンクエストを開始する |
| クエスト序盤 | 血の遺物とホラドリム関連の流れを進める | 潜窟と秘法の導線を開く |
| 周回開始 | ナイトメア・ダンジョンへ移る | 小瓶、知識、潜窟報酬を集める |
| 苦悶帯以降 | エスカレーションシジルを使う | 3連続ダンジョンとアスタロスへ進む |
序盤で迷う原因は、シーズン9の入口が通常の街やダンジョンだけで完結しない点です。 セリガーでブリオナに会い、クエストを進めてから周回へ移ると、ホラドリム関連のUIや報酬がつながります。
本編キャンペーンを終えてシーズンキャラを作る
シーズンクエストを始めるには、本編キャンペーンのクリアが必要です。 未クリアの状態では、シーズン9のクエスト導線が見えない場合があります。
キャラクターはシーズン領域で作ります。 永遠の領域の既存キャラでは、シーズン9限定の秘法や名声トラックを同じ形では進められません。
セリガーでブリオナに会ってクエストを始める
条件を満たしたら、セリガーへ向かいます。 ブリオナはセリガーのウェイポイント北西にいるため、街の中でクエスト表示を確認してください。
クエストは「残り火はまだくすぶる」にあたる導入から進みます。 ここで血の遺物、ホラドリムの過去、アスタロスの脅威がつながり、シーズン9の周回要素へ入る準備が整います。
ホラドリムの焦点とウェイファインダーを使える状態にする
クエストを進めると、セリガーのホラドリムの焦点へアクセスできるようになります。 ここではシーズン名声にあたるホラドリム知識の進行や報酬を確認できます。
ホラドリムのウェイファインダーは、ナイトメア・ダンジョン内に隠れた潜窟を探すための重要な導線です。 潜窟が見つからない場合は、まずこの機能をクエストで使える状態にしているか見直してください。
ホラドリムの秘法の使い方
ホラドリムの秘法は、シーズン9の戦闘を支える追加効果です。 通常スキルを置き換えるものではなく、スキルに紐づいて発動する追加の攻撃、制御、補助効果として考えると扱いやすくなります。
秘法は大きく分けて、基礎になる触媒、属性や性質を決める浸染、追加効果を足す異術で構成されます。 難しい名前が並びますが、実際の判断は「どのスキルで発動させるか」「どの属性に寄せるか」「足りない効果を何で補うか」です。
| 構成要素 | 役割 | 見るポイント |
|---|---|---|
| 触媒 | 秘法の形と発動の土台 | 範囲攻撃、移動、設置、単体火力など |
| 浸染 | ダメージ属性や追加性質を決める | 火炎、冷気、毒、電撃、シャドウなど |
| 異術 | 追加の制御や補助を足す | 凍結、恐怖、スタン、移動補助、処刑など |
| ホラドリムの小瓶 | 秘法の強化素材 | ナイトメア系周回で集める |
| ホラドリムの宝玉 | 宝飾品枠で秘法を伸ばす要素 | 苦悶帯以降で意識する |
触媒・浸染・異術で1つの追加効果を作る
秘法は、触媒を選ぶだけでは完成しません。 触媒に浸染を組み合わせ、そこへ異術を足して、使いたい追加効果を作ります。
たとえば範囲処理を重視するなら、敵の集団に当てやすい触媒を選びます。 足止めが欲しいなら凍結やスタン系、移動の快適さが欲しいなら移動補助系の異術を見ます。
最初から完璧な組み合わせを狙う必要はありません。 序盤はよく使うスキルに秘法を付け、敵の処理が速くなるか、被弾が減るか、周回が楽になるかを見ながら調整します。
よく使うスキルに紐づけて発動回数を増やす
秘法は、紐づけたスキルを使ったときに発動します。 あまり押さないスキルに付けると、強い効果でも戦闘中に出番が少なくなります。
基本は、メイン攻撃、短いクールダウンで回すスキル、戦闘中に頻繁に使うスキルへ紐づけます。 逆に長いクールダウンの奥義や、ボス戦でしか押さないスキルへ付ける場合は、発動回数が少ない前提で選びます。
秘法が弱く感じるときは、効果そのものより先に、紐づけたスキルの使用頻度を見直してください。 同じ秘法でも、毎戦闘で何度も出る場合と、たまにしか出ない場合では体感が大きく変わります。
ホラドリムの小瓶で強化を進める
ホラドリムの小瓶は、秘法の強化に使う素材です。 ナイトメア・ダンジョン、ナイトメア・エスカレーション、ホラドリムの潜窟、隠れ家ボスの報酬箱などで入手できます。
小瓶は、秘法の強化だけでなく、ホラドリム知識への交換や宝玉クラフトにも関わります。 序盤はよく使う秘法の強化を優先し、余裕が出てから宝玉側へ回すと無駄が出にくいです。
ホラドリムの潜窟とナイトメア周回
ホラドリムの潜窟は、ナイトメア・ダンジョン内で見つかる小型ダンジョンです。 シーズン9の素材集め、名声稼ぎ、報酬強化をまとめて進められるため、秘法解放後の周回先になります。
潜窟では、敵を倒したり柱を起動したりしてホラドリムの調律を集めます。 最後のボスを倒すと、調律量に応じて報酬箱の内容が伸びます。
潜窟はナイトメア・ダンジョン内で探す
潜窟へ行くには、ナイトメア・ダンジョンを回ります。 シジルの特性に「ホラドリムの潜窟」が付いている場合は、潜窟が保証されるため狙いやすくなります。
通常のナイトメア周回で見つからない場合は、シジルの特性を確認します。 潜窟を探す目的なら、経験値や装備報酬だけでなく、潜窟保証の有無を見てから入ると周回の手戻りが減ります。
調律を稼いで最後の報酬を伸ばす
潜窟内では、ただ出口へ急ぐよりも、敵の処理と柱の起動で調律を稼ぎます。 調律が多いほど、最後に選べる大きなホラドリムの報酬箱が伸びます。
潜窟クリア後には、ナイトメア・ダンジョンの残り時間中に続くバフを得られます。 経験値、名声、オブダサイト、ゴールド、ホラドリムの小瓶など、目的に合うバフを引けるとその後の周回も進めやすくなります。
周回目的ごとに狙う報酬を変える
ナイトメア周回では、毎回同じ目的で走るよりも、必要なものに合わせて見る場所を変えます。
| 目的 | 優先して見る場所 | 補足 |
|---|---|---|
| レベル上げ | 経験値系のナイトメア特性 | クリア速度を落とさない難易度にする |
| 秘法強化 | ホラドリムの小瓶が絡む報酬 | 潜窟と報酬箱を重視する |
| 名声稼ぎ | ホラドリム知識が得られる敵や報酬 | 焦点で進行状況を確認する |
| 装備更新 | 装備報酬系の特性 | 苦悶帯で無理をしすぎない |
| 終盤挑戦 | エスカレーションシジル | 3連続ダンジョンを走り切れる耐久を用意する |
序盤は、クリアできる難易度を安定して回す方が伸びます。 高難度で倒されながら進めるより、秘法と装備を整えてから段階を上げた方が素材回収も速くなります。
エスカレーティング・ナイトメアとアスタロス戦
エスカレーティング・ナイトメアは、シーズン9の終盤寄りコンテンツです。 通常のナイトメア・ダンジョンを1回走って終わるのではなく、3つのダンジョンを連続で進めます。
苦悶難易度では、前のダンジョン特性が次のダンジョンへ重なっていきます。 最後のダンジョンほど敵の圧が増すため、火力だけでなく耐久、移動、状態異常対策も必要になります。
エスカレーションシジルで3連続ダンジョンへ入る
開始にはエスカレーションシジルが必要です。 このシジルは、ホラドリム知識のシーズン名声トラックや、苦悶I以降のホラドリムの潜窟報酬箱などから入手できます。
シジルを使うと、最初のナイトメア・ダンジョンへ入ります。 1つ目を完了するとホラドリムのポータルが出て、次のダンジョン特性を確認しながら連続で進む流れです。
苦悶帯では特性が重なり難度が上がる
苦悶帯でエスカレーティング・ナイトメアへ入る場合、前のダンジョン特性が次へ積み重なります。 最後のダンジョンでは複数の特性を同時に受けるため、通常のナイトメアより事故が起きやすいです。
被弾が重い場合は、難易度を下げるか、秘法に制御効果や防御補助を入れます。 火力だけを伸ばしても、3連続の途中で倒れると時間効率が悪くなります。
アスタロス戦は本体とアマルガムを同時に見る
苦悶I以上で3つ目のナイトメアを完了すると、アスタロスの隠れ家へ進みます。 アスタロス戦では、本体と騎乗していたアマルガムが分かれて戦う場面があり、片方だけを見ていると攻撃を受けやすくなります。
アマルガムを先に倒しても、アスタロスが残っている間は完全には処理できません。 本体とアマルガムの位置、突進、範囲攻撃を見ながら、無理に一方へ張り付かない動きが必要です。
アスタロス撃破時には、ホラドリムの宝玉がまれに落ちる可能性があります。 素材を使って召喚する通常の隠れ家ボスとは扱いが違うため、エスカレーティング・ナイトメアの流れで挑むボスとして見てください。
ホラドリムの宝玉と新ユニーク
ホラドリムの宝玉は、秘法をさらに伸ばすための装備要素です。 宝飾品へはめ込むことで、選んだ秘法の効果を補強できます。
宝玉を意識し始めるのは、秘法の基本形が決まり、苦悶帯で周回する段階からで問題ありません。 序盤から宝玉だけを追うより、まずはクエスト、秘法、潜窟周回で土台を作ります。
宝玉は秘法をさらに伸ばす装備枠
宝玉クラフトには、ホラドリムの小瓶や宝玉の欠片などの素材が絡みます。 苦悶Iに入ると、ホラドリムの潜窟で宝玉クラフトに関わる書物を集められるようになります。
宝玉は、今使っている秘法の発動頻度や役割に合わせて選びます。 敵集団を早く処理したいのか、ボス火力を伸ばしたいのか、防御や制御を補いたいのかで候補が変わります。
新ユニークはクラスごとのビルド候補になる
シーズン9では、各クラスに新ユニークが追加されています。 バーバリアン、ドルイド、ネクロマンサー、ローグ、ソーサラー、スピリットボーンそれぞれに、新しいビルド候補になる装備があります。
ただし、ユニークの評価はパッチ後の調整で変わります。 本文の進行ルートでは、特定ユニークを必須扱いにせず、落ちた装備と使っているスキルに合わせてビルドを寄せる形にします。
細かい最強評価はパッチ後の環境で変わる
シーズン9の最強クラスや最強ビルドは、パッチ、装備厳選、難易度、DLC所有状況で変わります。 初心者が最初に見るべきなのは、ランキングよりも、手持ちのスキルで秘法を安定して発動できるかどうかです。
レベル上げ中は、広範囲を処理できるスキル、移動しながら戦える構成、リソース切れが少ない構成が扱いやすいです。 終盤に入ったら、宝玉と新ユニークを合わせて、ボス用と周回用のどちらを伸ばすか決めます。
詰まったときの確認ポイント
シーズン9で詰まる場所は、クエスト開始、潜窟発見、秘法の発動、終盤の耐久不足に分かれます。 原因を分けると、やり直す場所を絞れます。
| 詰まる場所 | 確認したいこと | 対処 |
|---|---|---|
| クエストが出ない | 本編キャンペーンを終えているか | クリア後にシーズン領域で新キャラを作る |
| ブリオナが見つからない | セリガーのウェイポイント北西を見ているか | 街のクエスト表示を追う |
| 潜窟が見つからない | ウェイファインダー解放済みか | シーズンクエストを進める |
| 潜窟を狙えない | シジル特性に潜窟保証があるか | シジルを確認して入る |
| 秘法が弱い | 紐づけたスキルを頻繁に使っているか | メイン攻撃や短いクールダウンへ付け替える |
| 3連続ダンジョンで倒れる | 特性が重なって耐久が足りているか | 難易度を下げ、防御補助を入れる |
クエストが出ないときは開始条件を見る
クエストが見えない場合は、まず本編キャンペーンのクリア状況を確認します。 シーズン領域のキャラクターで進めているかも見直してください。
永遠の領域のキャラクターで街に行っても、シーズン9の限定要素は同じ形では進みません。 キャンペーンを終えたアカウントで、シーズンキャラを作るところから始めます。
潜窟が見つからないときはシジル特性を確認する
潜窟はナイトメア・ダンジョン内にありますが、毎回同じ形で探せるとは限りません。 潜窟を目的にするなら、シジル特性にホラドリムの潜窟が付いているかを見ます。
クエストを進めていない段階では、ウェイファインダー側の導線が開いていない可能性もあります。 まずセリガーのクエストを進め、潜窟を探す機能が使える状態になっているか確認してください。
秘法が弱いときは紐づけスキルと強化段階を見直す
秘法が弱く見える場合、効果そのものではなく発動回数が足りないケースがあります。 戦闘中に何度も押すスキルへ紐づけるだけで、体感が変わります。
小瓶で強化していない場合も、終盤の敵には火力が足りません。 ナイトメア周回で小瓶を集め、よく使う触媒、浸染、異術から強化します。
目的別の進め方
シーズン9は、目的によって周回先を変えると進みやすくなります。 何となく高難度へ入るより、欲しいものを決めてから走る方が効率が安定します。
レベル上げは経験値と名声を優先する
レベル上げ中は、敵を速く倒せる難易度を選びます。 高難度で時間がかかるなら、一段階下げてナイトメア・ダンジョンを回した方が経験値と素材が集まりやすいです。
シーズン祝福では、経験値やグリフ強化に関わるものも候補になります。 章報酬で燻る灰を得たら、現在の目的に合う祝福へ振ります。
装備更新はナイトメア報酬と新ユニークを狙う
装備を更新したい場合は、ナイトメア・ダンジョンの報酬特性を見ます。 装備報酬系、宝箱系、オブダサイト系など、欲しいものに合うシジルを選ぶと無駄が減ります。
新ユニークを狙う場合は、落ちるボスや難易度も関係します。 ただ、序盤から特定ユニーク前提で止まるより、手持ち装備で秘法を回せる構成を作ってから狙う方が進行は途切れません。
終盤はアスタロスとグリフ強化を並行する
終盤は、エスカレーティング・ナイトメア、アスタロス、グリフ強化、装備厳選を並行します。 3連続ダンジョンで安定しない場合は、先にグリフや防御面を整えます。
アスタロス戦では、短時間火力だけでなく、生存力と移動の余裕が要ります。 秘法に制御や移動補助を入れると、道中とボス戦の両方で安定しやすくなります。
FAQ
- ディアブロ4のシーズン9はいつ始まりましたか?
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シーズン9「罪深きホラドリム」は2025年7月1日に始まりました。現在から見ると過去シーズンなので、細かな報酬効率やビルド評価は後続パッチの影響を受けている場合があります。
- シーズン9は何から進めればいいですか?
-
本編キャンペーンを終えたうえでシーズン領域のキャラクターを作り、セリガーでブリオナに会ってシーズンクエストを始めます。その後、秘法を解放してナイトメア・ダンジョンと潜窟周回へ移ります。
- ホラドリムの秘法はどのスキルに付けるべきですか?
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戦闘中によく使うスキルへ付けるのが基本です。メイン攻撃や短いクールダウンのスキルに紐づけると発動回数が増え、秘法の効果を活かしやすくなります。
- アスタロスに挑むには何が必要ですか?
-
苦悶I以上でエスカレーティング・ナイトメアを進め、3つ目のナイトメア・ダンジョンを完了するとアスタロス戦へ進みます。開始にはエスカレーションシジルが必要です。
まとめ:ディアブロ4シーズン9攻略で押さえる進め方
- シーズン9のテーマは「罪深きホラドリム」です。
- 開始するには、本編キャンペーンを終えたうえでシーズン領域のキャラクターを作ります。
- 最初の目的地はセリガーで、ウェイポイント北西にいるブリオナからクエストを始めます。
- 序盤はシーズンクエストを進め、ホラドリムの秘法と潜窟の導線を開きます。
- ホラドリムの秘法は、触媒、浸染、異術を組み合わせる追加効果です。
- 秘法は、戦闘中によく使うスキルへ紐づけると発動回数を増やせます。
- ホラドリムの小瓶は、ナイトメア・ダンジョン、潜窟、エスカレーティング・ナイトメアなどで集めます。
- ホラドリムの潜窟では調律を稼ぎ、最後の報酬箱を伸ばします。
- エスカレーティング・ナイトメアは3連続のナイトメア・ダンジョンで、苦悶帯では最後にアスタロス戦へ進みます。
- 現在環境ではシーズン9の一部要素が後続パッチの影響を受けるため、最強ビルドより進行ルートと仕様の違いを先に確認してください。

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