ゼノブレイドクロスDEでレベル上げに苦戦していませんか。
DE版ではインナーレベルの上限がLv99まで引き上げられ、効率的な経験値稼ぎの重要性がこれまで以上に高まっています。
そこで鍵を握るのが「経験豊富」というデバイスの存在です。
この記事では、経験豊富の基本的な仕組みから作り方、最大効率を引き出す活用法、さらにはブレイドスカウトとの連携テクニックまで、レベリングに必要な知識を体系的に解説していきます。
読み終える頃には、経験値稼ぎの最適解が明確になり、エンドコンテンツへの道のりが大幅に短縮されるはずです。
経験豊富とは?基本的な効果と仕組みを解説
経験豊富とは、装備することでインナー経験値の獲得量を増加させるデバイスです。
英語名は「EXP Boost」で、カテゴリは「特殊」に分類されています。
ゼノブレイドクロスDEには装備に取り付けるアイテムとして「デバイス」というシステムが存在し、経験豊富はその中でもレベリングに直結する最重要デバイスといえるでしょう。
効果はシンプルで、戦闘で得られるインナー経験値に対してパーセンテージで上乗せされます。
最低ランクのⅠでは10%アップ、最高ランクのⅩⅩでは50%アップという性能を持っており、装備するだけで経験値の獲得効率が目に見えて変わるのが特徴です。
なお、経験豊富はデバイスとして作成するもの以外に、ドロップした防具にランダムで付与される「アフィックス」としても存在します。
アフィックスとデバイスの両方を活用することで、経験値の増加率をさらに高められる点が、この仕組みの奥深いところです。
経験豊富デバイスの全ランクと効果一覧
経験豊富デバイスは全20段階の強化が可能で、ランクが上がるごとに効果が2%ずつ上昇していきます。
以下の表に、各ランクの効果をまとめました。
| ランク | 効果 |
|---|---|
| 経験豊富Ⅰ | インナー経験値10%アップ |
| 経験豊富Ⅱ | インナー経験値12%アップ |
| 経験豊富Ⅲ | インナー経験値14%アップ |
| 経験豊富Ⅳ | インナー経験値16%アップ |
| 経験豊富Ⅴ | インナー経験値18%アップ |
| 経験豊富Ⅵ | インナー経験値20%アップ |
| 経験豊富Ⅶ | インナー経験値22%アップ |
| 経験豊富Ⅷ | インナー経験値24%アップ |
| 経験豊富Ⅸ | インナー経験値26%アップ |
| 経験豊富Ⅹ | インナー経験値28%アップ |
| 経験豊富ⅩⅠ | インナー経験値30%アップ |
| 経験豊富ⅩⅡ | インナー経験値34%アップ |
| 経験豊富ⅩⅢ | インナー経験値36%アップ |
| 経験豊富ⅩⅣ | インナー経験値38%アップ |
| 経験豊富ⅩⅤ | インナー経験値40%アップ |
| 経験豊富ⅩⅥ | インナー経験値42%アップ |
| 経験豊富ⅩⅦ | インナー経験値44%アップ |
| 経験豊富ⅩⅧ | インナー経験値46%アップ |
| 経験豊富ⅩⅨ | インナー経験値48%アップ |
| 経験豊富ⅩⅩ | インナー経験値50%アップ |
注目すべきは、ⅩからⅩⅠにかけて上昇幅が28%から30%へと変わり、ⅩⅠからⅩⅡでは30%から34%へ4%ジャンプしている点です。
高ランク帯では強化1回あたりの伸びが大きくなるため、可能な限り最高ランクを目指す価値があります。
経験豊富デバイスの作り方と必要素材
作成に必要な素材の全体像
経験豊富デバイスはアームズカンパニーの「デバイス作成」メニューから制作できます。
作成は最初から解放されており、特定のクエストやストーリー進行は必要ありません。
ただし、必要な素材を集めるにはフィールド探索やエネミーとの戦闘が不可欠です。
ランクⅠの初期作成には「金の宝玉×1」「フォリウムの光ダネ×1」「オーロラ石×1」が求められます。
ランクⅤの段階で「ヘルファイアゲート」、ランクⅩで「暗黒辰砂」、ランクⅩⅤで「ウロボロス結晶」、そして最終ランクⅩⅩの強化では「幻日白金」というレアリソースがそれぞれ必要になります。
ランク帯ごとの素材変化
ランクⅠ~Ⅸの強化では主に「金の宝玉」と「フォリウムの光ダネ」を使用し、要求数は1個から徐々に3個まで増えていきます。
ランクⅩ以降は「翡翠の大真珠」が加わり、金の宝玉と翡翠の大真珠の2種類を中心に強化が進んでいく形です。
高ランク帯になると1回の強化で素材が4~5個ずつ要求されるため、計画的な素材収集が欠かせません。
特に「幻日白金」は入手先が限られた希少素材であり、フロンティアネットの採掘プローブを活用した収集や、報酬チケットでの交換を視野に入れておくとスムーズでしょう。
経験値計算式における経験豊富の位置づけ
ゼノブレイドクロスDEにおける経験値の計算式は、以下のように定義されています。
取得経験値 =(基礎経験値 × ドール補正)×(レベル差補正 + 経験豊富補正 + OCGボーナス)
ここで重要なのは、経験豊富補正がレベル差補正やOCGカラーボーナスと「加算」の関係にある点です。
つまり、レベル差補正が高い格上の敵を倒す場面では、経験豊富の上乗せ分も同時に恩恵を受けられます。
具体的には、経験豊富が50%であれば補正値は0.5として加算されます。
レベル差+30の敵であればレベル差補正が22.5倍に達するため、そこに0.5が上乗せされ、合計で23.0倍のインナー経験値を獲得できる計算です。
一方、ドール補正は別の乗算枠として機能しており、小サイズの敵をドールに搭乗して倒すと0.75倍が適用されます。
経験豊富の効果を最大限に引き出したい場合は、中型以上の格上エネミーを狙う戦略が有効でしょう。
アフィックスとしての経験豊富の特徴と上限
経験豊富はデバイスだけでなく、インナー防具のアフィックスとしてもドロップ品に付与されることがあります。
アフィックスとは装備にランダムで付くボーナス効果のことで、入手時点で数値が決まっている点がデバイスとの大きな違いです。
防具1部位あたりのアフィックスとしての上限は概ね20~26%程度と、デバイスの50%に比べるとやや控えめな数値になっています。
ただし、アフィックスの優位性はデバイス枠を消費せずに経験豊富の恩恵を得られることにあります。
全身の防具にアフィックスとして経験豊富が付いた装備を揃えれば、デバイス枠をインセクトキラーやトレジャーセンサーなど他の用途に割り当てることも可能です。
また、アフィックスはアフィックス強化によって数値を伸ばせますが、装備ごとに強化可能回数が決まっています。
例えばガッデスシリーズの場合、強化回数は3回で経験豊富26%が限界値となるため、完璧な装備を目指すなら厳選段階から高い初期値を持つドロップ品を狙う必要があるでしょう。
トレジャーセンサーを装備してパーティ合計100%にした状態で周回すると、金箱が確定ドロップとなり、質の高い装備を入手しやすくなります。
経験豊富を最大限に活かすレベル上げ効率化テクニック
序盤~中盤(レベル30まで)の活用法
ストーリー序盤では経験豊富デバイスを作成するための素材が十分に集まらないケースが多いでしょう。
この段階では、ブレイドホームで受注できるサポートミッション「驚異の珪素生命体」を活用するのが効率的です。
ミルサード1体を倒すだけでインナー経験値700を獲得でき、1回あたり約50秒でこなせます。
もしドロップ防具にアフィックスとして経験豊富が付いていたら、迷わず装備しておきましょう。
わずかな数値でも、繰り返し周回する序盤では積み重なって大きな差を生みます。
中盤~終盤(レベル30~50)の活用法
レベル30のドールを購入できるようになると、Phoenix(フェニックス)を搭載した範囲殲滅による経験値稼ぎが可能になります。
推奨されるのは射撃力と射撃命中が高いMastemaで、PhoenixをバックウェポンRに装備して格上の敵を一掃する戦法です。
この時期から経験豊富デバイスの作成にも着手したいところです。
ランクⅠであっても10%の上乗せは馬鹿にならず、格上の敵から得られる大量の経験値にさらに補正がかかるため、レベルの上がり方が明確に変わってきます。
終盤以降(レベル50~99)の活用法
レベル50以降の本格的な経験値稼ぎでは、経験豊富デバイスの存在が決定的に重要になります。
DE版ではインナーレベルの上限がLv99に設定されており、WiiU版のLv60からの大幅な引き上げに伴い、必要な累計経験値も膨大です。
この段階での最適な狩場は、夜光の森の第206区南にある神鳥寝所に生息するLv90のオーバード「秘奥のジョーカー」です。
インセクトキラーデバイスを10個程度装備し、Phoenixで周囲のLv60ブラッタ約20体もろとも殲滅すれば、1戦あたり大量の経験値を稼げます。
ここに経験豊富デバイスの50%上乗せが加わることで、レベル52時点で殲滅した場合に約18,000もの経験値を獲得することが可能です。
ブレイドスカウトと経験豊富の連携が生む圧倒的な効率
マテリアルチケット稼ぎとの相乗効果
ゼノブレイドクロスDEのエンドコンテンツにおいて、マテリアルチケットは素材交換に欠かせない通貨的な存在です。
このチケットはブレイドスカウトの成長報酬で入手できますが、雇ったブレイドのスカウトレベルを上げるためにはインナー経験値が必要になります。
ここで経験豊富が威力を発揮します。
経験豊富を大量に積んだアバターをブレイドスカウトで雇えば、戦闘1~3回でスカウトレベルが最大に達し、1周回あたり2,000枚以上のマテリアルチケットを獲得できるのです。
秘奥のジョーカー狩りと組み合わせることで、経験値稼ぎとチケット稼ぎを同時にこなせるため、時間効率は飛躍的に向上します。
経験豊富特化ビルドの最大値は404%
経験豊富はデバイスとアフィックスの両方を全装備枠に詰め込むことで、理論上の合計値が404%に到達すると報告されています。
この数値は、全身のインナー防具にアフィックスとして付与された経験豊富と、各デバイススロットに装着した経験豊富デバイスをすべて合算した結果です。
多くのプレイヤーがX(旧Twitter)上でこの特化ビルドのアバターを「スカウト用」として公開しており、フォロー募集を行うコミュニティ文化が定着しています。
経験豊富の合計が100%以上あるアバターを3人雇って秘奥のジョーカーを周回すれば、5~10分程度でチケットを2,235枚獲得できたという事例も報告されています。
スカウト用アバターの探し方
効率的にマテリアルチケットを稼ぐには、経験豊富の数値が高いアバターを見つけることが第一歩です。
ブレイドスカウトコンソールで条件を設定して検索するか、SNSで「経験豊富」「バンドジェリウム」などのワードで検索すると、特化ビルドのアバターを公開しているプレイヤーが見つかります。
一度フォローしておけば、次回以降はスカウトコンソールから簡単に再雇用できるため、初回の検索さえ済めばその後の作業は格段に楽になるでしょう。
報酬にバンドジェリウムが固定されているブレイドを選べば、レアリソースの収集も同時に進められます。
経験豊富と他のデバイスの優先順位を考える
デバイス枠には限りがあるため、経験豊富だけを装備するわけにはいきません。
ここでは、目的に応じたデバイスの優先順位を整理しておきます。
レベリング特化であれば、経験豊富デバイスを最優先にしつつ、ドールにはインセクトキラーなどの種族特攻デバイスを搭載するのが基本方針です。
秘奥のジョーカー狩りにおいては、インセクトキラーⅩⅩを10個前後装備して一撃殲滅を狙うのがセオリーとなっています。
一方、装備厳選やドロップアイテムの収集を兼ねたい場合は、トレジャーセンサーとの両立が課題になります。
トレジャーセンサーはパーティ合計100%で金箱確定ドロップとなるため、パーティメンバーに分散させて装備するのが効率的です。
アフィックスで経験豊富を確保しつつ、デバイス枠にはトレジャーセンサーやパーツクラッシャーを配置するといった工夫が、上級者の間では研究されています。
経験豊富を使う際の注意点とデメリット
獲得経験値には上限がある
ゼノブレイドクロスDEでは、1戦あたりの獲得経験値に9,999という上限が設けられています。
格上の高レベル敵を倒す場合、レベル差補正だけで上限に達してしまうケースがあり、せっかくの経験豊富の上乗せ分が切り捨てられることがあるのです。
特にレベル差が20以上開いた敵を相手にする場合は、この上限に注意が必要でしょう。
レベルが上がって敵との差が縮まってきた段階で、経験豊富の効果がより実感しやすくなります。
ドール搭乗時の経験値ペナルティ
ドールに搭乗した状態で小サイズの敵(人間型や小型の虫など)を倒すと、ドール補正として経験値が0.75倍に減少します。
経験豊富の効果はドール補正の後に計算されるため、小型エネミーを狩る場合は経験値が目減りしてしまいます。
効率を求めるなら、ドールと同サイズかやや小さい程度の中型エネミーを狙うのが鉄則です。
素材集めの手間を軽視しない
経験豊富デバイスをⅩⅩまで強化するには、金の宝玉や翡翠の大真珠をそれぞれ数十個単位で消費します。
加えて、オーロラ石、ヘルファイアゲート、暗黒辰砂、ウロボロス結晶、幻日白金といったレアリソースも各段階で要求されます。
「とりあえず低ランクで運用を始めて、素材が集まった段階で強化していく」という段階的なアプローチが現実的でしょう。
フロンティアネットで該当のレアリソースが採掘できるスポットに採掘プローブを設置しておくと、放置中にも素材が蓄積されていきます。
強欲に積みすぎると他の性能が犠牲になる
経験豊富をアフィックス・デバイスの両方で限界まで積み上げると、404%という圧倒的な数値に到達します。
しかし、これはあくまでスカウト用の極端なビルドです。
自分のメインアバターで同じことをしようとすると、戦闘力に直結するアフィックス枠やデバイス枠がすべて経験豊富に占有され、火力や生存性が大幅に低下します。
レベリングの場面では経験豊富を優先し、ボス戦や高難度コンテンツでは別の装備セットに切り替えるなど、状況に応じた使い分けが重要です。
強欲にすべてを兼ね備えようとするよりも、目的別に装備を分ける方が結果的に効率良く攻略が進みます。
経験豊富に関するよくある疑問
経験豊富はインナーとクラスの両方に効果があるのか
経験豊富デバイスの効果が及ぶのは「インナー経験値」です。
クラス経験値は別の計算体系となっているため、クラスランクを効率よく上げたい場合は、敵のレベルや戦闘回数を意識した別のアプローチが必要になります。
サポートミッションでも経験豊富は反映されるのか
サポートミッションで獲得するインナー経験値にも、経験豊富の補正は適用されます。
序盤のサポートミッション周回の段階でも、ドロップ品にアフィックスとして経験豊富が付いていれば装備しておく価値は十分にあるでしょう。
経験豊富の補正値に上限はあるのか
経験豊富の合計補正値に明確な上限キャップがあるかどうかは、コミュニティ内でもまだ確定的な検証結果が出ていません。
実践上は404%まで効果が乗っていると報告されていますが、トレジャーセンサーのように100%で打ち止めになるタイプのアフィックスとは異なり、経験豊富はより高い数値でも機能している可能性が示唆されています。
まとめ:ゼノブレイドクロスの経験豊富を使いこなすポイント
- 経験豊富はインナー経験値の獲得量を増やすデバイスで、全20段階の強化により最大50%アップを実現する
- アフィックスとしても防具にランダム付与されるが、1部位あたりの上限は約20~26%とデバイスより控えめである
- 経験値計算式ではレベル差補正やOCGボーナスと加算関係にあり、格上の敵を倒すほど恩恵が大きくなる
- 作成素材は段階的に要求が増え、最終ランクⅩⅩでは幻日白金などの希少素材が必要となる
- 1戦あたりの獲得経験値には上限9,999が設定されているため、場面によっては経験豊富の効果が切り捨てられる
- ドール搭乗時に小サイズの敵を倒すと経験値が0.75倍になるため、中型以上の敵を狙うのが効率的である
- ブレイドスカウトで経験豊富特化のアバターを雇えば、マテリアルチケット稼ぎの効率が飛躍的に向上する
- 経験豊富をアフィックスとデバイスの全枠に積み上げると理論上404%に達するが、戦闘力との両立は難しい
- トレジャーセンサーなど他の有用デバイスとの枠の取り合いが発生するため、目的別の装備切り替えが重要である
- DE版はインナーレベルの上限がLv99に引き上げられており、経験豊富の価値はWiiU版以上に高まっている

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