Still Wakes the Deepのクリア時間は、本編だけなら5〜7時間を目安に見ておくと判断しやすいです。
寄り道をかなり少なくして、目的表示と進行ルートだけを追うなら4〜5時間台で終わる可能性があります。反対に、暗い場所で慎重に進む、会話や環境音をじっくり聞く、読み物を探す、実績やトロフィーを回収するなら8〜10時間前後まで伸びます。
本作は、広いマップを自由に周回して装備を集めるタイプではありません。油田リグ「Beira D」を舞台にした一人称ナラティブホラーで、武器や育成よりも、移動、回避、探索、演出の流れで進みます。クリア時間は長大なRPGのようには伸びませんが、ホラー演出で足が止まる場面、暗所で道を探す場面、追跡から逃げる場面で差が出ます。
攻略の目安は、本編クリアだけなら半日、実績回収まで見るなら休日1日、DLC込みならもう1晩追加です。ネタバレを避けつつ、どの遊び方で何時間かかるかを分けて確認します。
先に結論:本編クリアは5〜7時間が目安
Still Wakes the Deepの本編は、標準的な初回プレイで5〜7時間ほどです。公式のゲーム説明でも、武器や特殊能力ではなく、走る、登る、泳ぐ、逃げるといった行動で油田リグを進む作りになっています。つまり、レベル上げや素材集めで時間を使うゲームではありません。
早い人は4〜5時間台でスタッフロールまで進めます。目的地を見失わず、探索をほどほどにし、追跡場面でリトライが少なければこの範囲に入りやすいです。
一方で、初回は6時間前後を見ておくのが現実的です。リグ内の通路は似た景色が続き、照明も暗く、危険音や崩落演出で足を止めやすい場面があります。ホラーが苦手な人ほど、扉を開ける前、音が鳴った直後、水中や高所の移動で少しずつ時間が伸びます。
実績やトロフィーまで回収する場合は、本編だけでも8〜10時間前後を見ておくと無理がありません。ストーリー進行で自然に取れるものもありますが、特定の行動、見落としやすいタイミング、2周目で拾い直したほうが楽な項目が絡みます。
| 遊び方 | クリア時間の目安 | 状態 |
|---|---|---|
| ストーリー優先で進める | 4〜5時間台 | 目的地を追い、寄り道を抑える |
| 初回で普通に遊ぶ | 5〜7時間 | 演出、探索、数回のリトライ込み |
| 読み物や会話を多めに拾う | 6〜8時間 | リグ内の雰囲気を味わいながら進める |
| 本編実績・トロフィー回収 | 8〜10時間前後 | 条件確認と取り逃し対応込み |
| DLC込みで遊ぶ | 本編 + 3〜4時間 | Siren’s Restまで入れる場合 |
クリア時間が短めにまとまる理由
Still Wakes the Deepは、物語の流れに沿って場所が切り替わるタイプのホラーです。広い拠点でクエストを受ける、経験値を稼ぐ、強い武器を探す、装備を強化する、といった長時間化しやすい要素は中心ではありません。
操作の軸はかなり絞られています。通路を進む、足場を渡る、梯子を使う、狭い場所を抜ける、水中を進む、敵や危険から逃げる。この組み合わせで、リグの崩壊と異変を体験していく構成です。
そのため、攻略で大事になるのは「どこで稼ぐか」ではなく、今の目的地、通れる場所、追跡時の逃げ道、設定で見える誘導です。迷ったときに同じ場所を何度も回ると時間が伸びますが、目的表示とルート誘導を見直すだけで詰まりはかなり減ります。
公式ページ上でも、Chapter Select、Yellow Markers toggle、Story Modeが追加要素として案内されています。Chapter Selectは取り逃し確認に使いやすく、Yellow Markersはルートの見やすさに関わります。Story Modeは危険度を下げて物語を追いやすくする設定なので、ホラーや追跡場面で止まりやすい人は最初から候補に入ります。
初回クリアは雰囲気を味わう時間が入りやすい
本編を急いで進めると、Still Wakes the Deepの強みである音、会話、作業員たちの空気、リグの崩壊感をかなり削ることになります。クリア時間だけを短くするなら可能ですが、初回は演出を見ながら6時間前後で進むほうが自然です。
物語は一本道寄りでも、寄り道の価値はあります。作業員の生活感や、事故前後の空気が残る場所を見ておくと、後半の緊張感が変わります。ただし、攻略上必須ではない場所まで毎回探ると、時間は7時間以上に寄っていきます。
Story Modeを使うとリトライ時間を抑えやすい
追跡や回避に時間を取られる人は、Story Modeの利用でリトライ時間を抑えやすくなります。怖さそのものが消えるわけではありませんが、危険場面で詰まりにくくなり、物語を止めずに進めやすくなります。
標準モードで数回失敗しても、総クリア時間が大きく変わるほどではありません。問題になるのは、暗い場所で目的地を見失い、同じ区画を長く探すケースです。操作よりも視認性と目的表示の確認が、時間短縮に直結します。
攻略表:プレイ目的別の所要時間
プレイ前の判断は、目的を分けると決めやすくなります。本編を一度見届けたいだけなのか、実績まで回収したいのか、DLC「Siren’s Rest」まで含めるのかで必要時間が変わります。
| 目的 | 時間目安 | 進め方 | 注意点 |
|---|---|---|---|
| 本編だけを早く終える | 4〜5時間台 | 目的表示を追い、読み物探索を抑える | 演出や会話の余韻は短くなる |
| 初回を自然に遊ぶ | 5〜7時間 | 会話、環境、演出を見ながら進める | 迷い戻りが多いと7時間を超える |
| ホラーが苦手でも完走する | 6〜8時間 | Story Mode、字幕、明るさを調整する | 足が止まる場面を想定して余裕を取る |
| 実績・トロフィー回収 | 8〜10時間前後 | 取り逃し条件を見直し、必要ならChapter Selectを使う | 本編のみとDLC込みの実績数を混同しない |
| DLC込みで遊ぶ | 本編 + 3〜4時間 | 本編後にSiren’s Restへ進む | 本編クリア時間とは分けて考える |
短く終わるゲームではありますが、雑に進めるほど後から内容を思い出しにくくなります。特に人物名、作業場所、リグの構造、通信が途切れていく流れは、物語の理解に関わります。初回は、目的表示を追いつつも、会話と周囲の変化は拾っておくのが良い進め方です。
攻略情報を見ながら最短で進める必要はあまりありません。取り返しが気になる人は、初回は物語を優先し、クリア後にChapter Selectで気になる実績を確認する流れが楽です。
時間が伸びる場所と進め方
Still Wakes the Deepで時間が伸びる原因は、敵の強さよりも視界、音、目的地の見失いです。暗い通路、壊れた足場、浸水した区画、狭い通気口では、次に触れる場所が画面内にあっても見落としやすくなります。
まず確認したいのは目的表示です。次に向かう場所が出ているなら、壁沿いに一周するより、表示が指す方向と通れる足場を先に見ます。扉、梯子、黄色い目印、配管、低い隙間、水面の抜け道が進行ポイントになりやすいです。
追跡場面では、立ち止まって観察する時間が危険になります。敵の位置を見続けるより、逃げる方向を先に決めます。音が近づく、画面が揺れる、通路が狭くなる場面では、ロッカーや物陰に入るよりも、指定ルートを走り切るほうが良い場面があります。
暗所で迷ったときの手順
- 目的表示を出し直す
- 明るさ設定を少し上げる
- 黄色マーカーの表示を確認する
- 扉、梯子、低い隙間、水中の抜け道を見る
- 同じ部屋を回っていると感じたら、来た方向と逆の壁沿いを確認する
暗所の迷いは、操作ミスよりも見落としで起きます。画面中央だけを見ると、横の足場や低い入口を見逃します。右スティックやマウスで上下をしっかり振り、通れる高さの隙間を探すと進行が戻ります。
追跡や回避で詰まったときの手順
- 敵を見続けず、逃げる方向を先に探す
- 走れる場面では止まらない
- しゃがみ移動が必要な場面だけ姿勢を低くする
- 何度も捕まる場合はStory Modeを検討する
- リトライ後は同じ操作を繰り返さず、通る順番を変える
追跡場面で時間が伸びる人は、恐怖でカメラを敵側に向けたまま止まりがちです。逃走ルートが見えている場面では、後ろを確認するより前を見続けたほうが安定します。曲がり角や落下場所が近い場面では、少し早めに入力しておくとリトライが減ります。
詰まりやすい場面の見直しポイント
本作の詰まりは、難しいパズルというより「進める場所が見えていない」状態で起きます。油田リグは金属の床、配管、暗い壁、水、炎、煙が重なり、通路と背景の区別がつきにくい場面があります。
見直したいポイントは、目的表示、黄色マーカー、音、足場の高さです。目的表示があるのに進めない場合、正面の扉ではなく横の隙間、下の足場、上の梯子がルートになっていることがあります。
水中では、息の残りや視界の悪さで焦りやすくなります。進めないときは、泳ぐ方向を変える前に、光が差す方向、揺れている物体、開いている穴を探します。水中区画は長く迷うほど操作が荒くなるので、リトライ後に落ち着いて入口から見直すほうが早いです。
高所や崩落場面では、次の足場が斜め上や斜め下にあることがあります。真正面に進めないときは、足元だけでなく、手が届きそうな縁、掴める段差、配管の位置を確認します。ジャンプ操作より、登れる場所への接近位置が大事です。
| 詰まり方 | 見直す場所 | 対策 |
|---|---|---|
| 同じ通路を回る | 目的表示と黄色マーカー | 目印の方向へ戻り、低い隙間や梯子を探す |
| 追跡で捕まる | 逃走ルートと曲がり角 | 敵を見続けず、前方の通路に集中する |
| 水中で迷う | 光、穴、開いた構造物 | 入口から一方向ずつ確認し、焦って旋回しない |
| 高所で落ちる | 足場の高さと掴める縁 | 正面以外の段差を見て、接近位置を調整する |
| 何度も失敗する | 難易度と視認性設定 | Story Mode、明るさ、字幕、酔い対策を見直す |
実績・トロフィー回収までやる場合
本編クリアだけなら5〜7時間で終わりますが、実績・トロフィー回収まで入れると時間は伸びます。TrueAchievementsでは、本編37実績の完了目安が8〜10時間とされています。Steam上では実績が59個表示されており、DLC分を含む表示と見たほうが安全です。
実績目的で遊ぶ場合、初回からすべてを狙うより、1周目は物語と進行に集中し、クリア後に取り逃しを確認するほうが負担は少ないです。Chapter Selectが使える環境なら、必要な場面だけ戻る進め方が取りやすくなります。
ただし、実績の条件はプラットフォームやアップデートで表示が変わる場合があります。実績一覧を見ながら進めると、場面名や行動条件で軽いネタバレに触れる可能性があります。初回の没入感を優先するなら、クリア後に一覧を見るほうが向いています。
1周目で優先すること
- 物語の流れを止めない
- 読み物や会話は無理なく拾う
- 怖くて止まりやすい場面はStory Modeを使う
- 取り逃しを気にしすぎて同じ場所を長く探さない
クリア後に確認したいこと
- Chapter Selectで戻れる範囲
- 未解除の実績・トロフィー条件
- 本編実績とDLC実績の区別
- 追加プレイが1周必要か、一部チャプターで足りるか
実績回収は、攻略情報を見るほど効率が上がります。ただ、Still Wakes the Deepは物語と雰囲気の比重が大きい作品です。初回から条件達成だけを追うと、演出の緊張感が切れます。本編クリア後に未解除分を見直す形でも、総時間は8〜10時間前後に収まりやすいです。
DLC「Siren’s Rest」込みの時間
DLC「Siren’s Rest」まで含める場合、本編の5〜7時間に3〜4時間を足して見ておくと余裕があります。DLCは本編と同日に遊ぶより、本編を終えてから別日に回したほうが内容を受け取りやすいです。
Siren’s Restは、本編から10年後の1986年にBeira Dを再訪する追加ストーリーです。本編の事件を見届けたあとに触れる内容なので、初回プレイでいきなりDLCの情報を追う必要はありません。まず本編を終え、余韻が残っているうちに追加エピソードとして進める流れが自然です。
DLC込みの総時間は、急げば8〜10時間程度に収まる可能性があります。実績や探索まで入れるなら、10時間を超える見込みで予定を組むほうが安全です。休日に一気に終えるなら、本編を昼から夜、DLCを翌日夜に回すくらいが疲れにくいです。
注意点は、本編クリア時間とDLC込みの時間を混ぜないことです。「Still Wakes the Deepは何時間か」と聞く場合、多くは本編の所要時間を指します。DLCを購入済み、またはComplete Collectionで遊ぶ場合だけ、追加時間を足して判断します。
プレイ前に確認したい設定
クリア時間を安定させたいなら、開始前に設定を確認したいところです。特にホラーが苦手な人、暗い画面で迷いやすい人、3D酔いしやすい人は、設定を整えるだけで中断やリトライが減ります。
Story Modeは、物語を重視して進めたい人向けです。危険が完全になくなるわけではありませんが、追跡や回避で詰まる時間を抑えやすくなります。標準モードで緊張感を味わいたい人は通常設定、怖さで止まりやすい人はStory Modeが選択肢です。
Yellow Markersは、進行ルートの視認性に関わります。表示を使うと、次に進める場所を見つけやすくなります。没入感を優先して消すこともできますが、初回で迷いたくないなら表示ありのほうが安定します。
字幕も重要です。会話や無線の情報は、場所の状況や人物関係の理解に関わります。音量を下げて遊ぶ、夜に小さい音で遊ぶ、方言や聞き取りに不安がある場合は、字幕を大きめにしておくと流れを追いやすくなります。
3D酔いが出やすい人は、ヘッドボブや画面揺れ、明るさ、カメラ感度を早めに調整します。酔いで休憩が増えると、クリア時間そのものも伸びます。最初の30分で違和感があるなら、我慢して進めるより設定を見直すほうが結果的に早いです。
| 設定 | 使う目的 | クリア時間への影響 |
|---|---|---|
| Story Mode | 追跡・危険場面の負担を下げる | リトライ時間を抑えやすい |
| Yellow Markers | 進行ルートを見つけやすくする | 迷い戻りを減らしやすい |
| 字幕サイズ | 会話と目的を追いやすくする | 聞き逃しによる停止を減らす |
| 明るさ | 暗所の視認性を上げる | ルート見落としを減らす |
| 画面揺れ設定 | 3D酔いを抑える | 休憩や中断を減らしやすい |
よくある質問
- Still Wakes the Deepは1日でクリアできますか?
-
本編だけなら1日でクリアできます。標準的な初回プレイは5〜7時間ほどなので、午後から始めて夜に終えるくらいの長さです。実績回収やDLCまで入れるなら、別日に分けるほうが楽です。
- ホラーが苦手だとクリア時間は伸びますか?
-
伸びやすいです。暗所、追跡、音の演出で足が止まるためです。Story Mode、明るさ、字幕、Yellow Markersを調整すると、迷い戻りとリトライを減らしやすくなります。
- 実績やトロフィー回収には何周必要ですか?
-
本編クリア後にChapter Selectで戻れる環境なら、1周目で物語を終えてから未解除分を確認する進め方が取りやすいです。条件を先に見すぎるとネタバレに触れるため、初回はクリア優先が無難です。
- DLC込みだと何時間くらいですか?
-
本編5〜7時間に、Siren’s Restの3〜4時間を足して考えると余裕があります。DLC実績や探索も見るなら、合計10時間以上を想定しておくと予定を組みやすいです。
まとめ:本編だけなら週末1本で終わる短編ホラー
Still Wakes the Deepのクリア時間は、本編だけなら5〜7時間が目安です。ストーリーだけを急ぐなら4〜5時間台、雰囲気や会話を拾いながら進めるなら6時間前後、実績・トロフィー回収まで見るなら8〜10時間前後を想定します。
時間が伸びる原因は、レベル上げや装備集めではありません。暗所での見落とし、追跡場面のリトライ、水中や高所での進行ルート確認、ホラー演出で足が止まることが主な理由です。目的表示、Yellow Markers、Story Mode、字幕、明るさを調整すると、初回でも進行が安定します。
DLC「Siren’s Rest」まで遊ぶ場合は、本編に3〜4時間を足して予定を組みます。本編だけなら週末の1本として終えやすく、DLC込みでも数日に分ければ無理なく進められます。
初回は、細かい実績条件より物語の流れを優先するほうが本作の良さを受け取りやすいです。クリア後にChapter Selectや実績一覧を見直し、取り逃しだけ拾う流れなら、短編ホラーとしての緊張感を保ったまま最後まで進められます。

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