2024年4月にPS5で発売され、2025年6月にはPC版も登場した「Stellar Blade(ステラーブレイド)」は、累計610万本を突破する大ヒットを記録しました。
本作をプレイする前に多くの方が気になるのが、「このゲームはソウルライクなのか?」という疑問ではないでしょうか。
パリィや回避を駆使する戦闘システムはSEKIROに似ていると言われる一方で、難易度選択ができる点や爽快なスキルアクションの存在から「ソウルライクとは違う」と主張する声もあります。
この記事では、ステラーブレイドの戦闘システムやソウルライクとの共通点・相違点、難易度の仕組み、そして類似タイトルとの比較情報まで、購入を検討している方が知りたい情報を網羅的に解説していきます。
ステラーブレイドとは?基本情報とゲーム概要
ステラーブレイドは、韓国の開発会社SHIFT UPが手がけた三人称視点のアクションアドベンチャーゲームです。
ディレクターを務めるのは、著名なイラストレーター兼ゲームクリエイターであるキム・ヒョンテ氏で、同社は「勝利の女神:NIKKE」や「デスティニーチャイルド」の開発でも知られています。
パブリッシャーはソニー・インタラクティブエンタテインメント(PlayStation Publishing)が担当しており、PS5版は2024年4月26日に、PC版(Steam/Epic Games Store)は2025年6月12日にリリースされました。
舞台となるのは、未知の凶悪なクリーチャー「ネイティブ」に占領された近未来の地球です。
プレイヤーは美少女キャラクターの主人公「イヴ」を操作し、地球奪還のために戦いを繰り広げます。
女主人公によるスタイリッシュなアクションと、PS5の性能を最大限に活かした美麗なグラフィックが大きな魅力となっており、Metacriticではユーザースコア9.2を記録するなど、プレイヤーからの評価は極めて高い水準です。
累計販売本数は2026年1月時点で約610万本に達し、PS5版が約370万本、PC版が約240万本という内訳になっています。
ステラーブレイドはソウルライクなのか?開発者の見解とジャンル論争
開発者キム・ヒョンテ氏が語った影響元
ステラーブレイドがソウルライクかどうかを考えるうえで、まず開発者自身の発言を確認しておくことが重要です。
ディレクターのキム・ヒョンテ氏はIGN Japanのインタビューにおいて、「ソウルライクを参考にした部分は確かにある」と明言しています。
とりわけ「SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE」から強い影響を受けていることを認めており、パリィを中心とした戦闘設計にSEKIROの要素が色濃く反映されています。
一方で、4Gamerのインタビューでは「高難度のソウルライクとハック&スラッシュの両方の要素を組み合わせたゲーム」と語っており、純粋なソウルライクとは異なるジャンルを目指していたことがわかります。
つまり、開発者自身がソウルライクの影響を受けつつも、それだけに留まらない独自のゲーム体験を意図していたのです。
Steamストアでの公式タグとジャンル分類
PC版が販売されているSteamストアでは、ユーザーが定義した人気タグとして「ソウルライク」と「ハックアンドスラッシュ」の両方が付与されています。
公式のジャンル表記は「アクション、アドベンチャー、RPG」となっており、開発側はソウルライクという分類を公式には採用していません。
しかし、Steamのタグはユーザーの実際のプレイ体験に基づいて付けられるため、多くのプレイヤーがソウルライク的な要素を感じ取っていることを示しています。
2026年版のPC向けソウルライクゲームランキングにおいても、エルデンリングやSEKIRO、Lies of Pに続く5〜6位にランクインしており、ソウルライクカテゴリの一作品として市場に定着している状況です。
コミュニティで最も支持される「ソウルライト」という分類
ゲーマーコミュニティでは、ステラーブレイドのジャンル分類について活発な議論が続いています。
最も広く支持されている表現は「ソウルライト(Souls-lite)」という折衷的な呼び方です。
ソウルライクの要素を明確に含みつつも、本格的なソウルライクほどの厳しさや死亡ペナルティがないことから、「ライト版のソウルライク」として認識されている傾向にあります。
大手ゲームメディアもこの認識に近い表現を用いており、「SEKIROライクとプラチナゲームズ風デザインの組み合わせ」「NieR:Automataとソウルライクを足したような作品」といった複合的な表現で紹介されるケースが多く見られます。
ソウルライクとの共通点:SEKIROに似た戦闘の仕組み
パリィと体幹ゲージを軸にした戦闘設計
ステラーブレイドの戦闘システムにおいて、最もソウルライク的と言える要素がパリィ(弾き)を中心とした戦闘設計です。
敵の攻撃をタイミングよくガードする「ジャストパリィ」を連続で成功させると、敵の「バランスゲージ」が蓄積していきます。
ゲージが満タンになると敵がスタン状態に陥り、大ダメージを与えるチャンスが生まれるという仕組みです。
この体幹・バランスゲージの概念は、SEKIROの体幹システムと非常によく似ています。
ただし、ステラーブレイドにはSEKIROにない独自の工夫として、パリィ成功までの残り回数がUIで視覚的に確認できるシステムが搭載されています。
あと何回パリィを成功させればスタンに持ち込めるのかが一目でわかるため、戦略を立てやすくなっている点が特徴的です。
キャンプ、ショートカット、敵配置のレベルデザイン
戦闘以外にも、ソウルライクからの影響が色濃い要素がいくつか存在します。
まず、DARK SOULSの「篝火」に相当する「キャンプ」というチェックポイントシステムがあります。
キャンプで休息するとHPが全回復しますが、同時に倒した敵も全て復活するという、まさにソウルライクの定番メカニクスが採用されています。
フィールド探索中にショートカットを開放していくレベルデザインも、ソウルライクの影響を強く感じさせる部分です。
さらに、死角や曲がり角に敵が配置されている待ち伏せ型のデザインも取り入れられており、油断するとザコ敵にもあっさりやられてしまう緊張感が道中に漂っています。
経験値稼ぎとスキルツリーによる成長要素
ステラーブレイドでは、敵を倒すことで「SP」と呼ばれる経験値を獲得し、スキルツリーを解放してイヴを成長させていきます。
スキルツリーは大きく分けて「サバイバルスキル」「ベータスキル」「バーストスキル」の3系統で構成されています。
サバイバルスキルでは回避やパリィの強化が可能で、ジャストパリィの受付時間を延長する「フォーカスブースト」などが含まれます。
ベータスキルはエネルギーを消費して発動する剣技、バーストスキルはジャスト回避やパリィ成功時に溜まるバーストエネルギーで繰り出す強力な必殺技です。
序盤はまずサバイバルスキルの回避・パリィ系を優先し、その後ベータエネルギーリチャージを取得する順番が効率的とされています。
ソウルライクとの相違点:本作が「ソウルライク」と言い切れない理由
死亡ペナルティが存在しない
ステラーブレイドがソウルライクと断定されない最大の理由は、死亡時のペナルティが存在しないことです。
DARK SOULSやエルデンリングでは、死亡すると蓄積した経験値やソウルをその場に落とし、回収できなければ永久に失ってしまうリスクがあります。
一方、ステラーブレイドでは敵に倒されてもSPやゴールドの喪失はなく、直近のチェックポイントからやり直すだけです。
この仕様により、死亡に対するストレスや緊張感がソウルライクと比較して大幅に軽減されています。
「死んで覚える」というソウルライクの本質的な体験は維持しつつも、繰り返しの試行錯誤にまつわる理不尽さを排除した設計と言えるでしょう。
難易度選択とアクションアシスト機能の存在
ソウルライクの多くは固定難易度を採用しており、全プレイヤーが同じ条件で挑むことがジャンルのアイデンティティの一つです。
ステラーブレイドには「ストーリーモード」「ノーマルモード」「ハードモード」の3段階の難易度が用意されています。
ストーリーモードでは敵の攻撃力と耐久力が低下するだけでなく、敵の危険な攻撃がスローモーションになる「アクションアシスト」機能が使用可能です。
難易度はプレイ中いつでも変更でき、切り替えによるペナルティやデメリットはありません。
この柔軟な難易度設計は、ソウルライクの「万人に同じ壁を乗り越えさせる」という哲学とは根本的に異なるアプローチです。
爽快なスキルアクションによるハクスラ的要素
戦闘の後半に向かうほど、ソウルライク的な慎重さよりもハック&スラッシュ的な爽快感が前面に出てくるのもステラーブレイドの特徴です。
ベータスキルやバーストスキルといった必殺技は非常に強力で、スキルが揃った終盤では派手な技を連発して敵を蹴散らすプレイスタイルが成立します。
開発側が意図した戦闘サイクルは、「ベータスキル・バーストスキルを主体に戦い、エネルギー回復のためにパリィやジャスト回避を狙う」という構造です。
つまり、パリィは戦闘の目的そのものではなく、強力なスキルを使い続けるための手段として位置づけられています。
この点は、パリィや攻防の駆け引きそのものが戦闘の核となるSEKIROとは大きく異なる部分です。
難易度はどれくらい?初心者からコアゲーマーまでの体感
ノーマルモードはいわゆる「死にゲー」寄り
ステラーブレイドのノーマルモードは、一般的なアクションゲームと比較するとかなり手応えのある難易度に設定されています。
ザコ敵であっても油断すればあっさり倒されてしまい、ボス戦では敵のモーションをしっかり見極めて対処しなければ先に進めません。
多くのプレイヤーが「ノーマルモードは死にゲーの部類に入る」と評価しており、アクションゲームにある程度慣れた方向けの難易度と言えます。
特に砂漠エリアや終盤のボスは難易度のスパイクが指摘されており、ここで壁にぶつかるプレイヤーが少なくありません。
ストーリーモードならソウルライクが苦手でもクリア可能
アクションゲームが得意ではない方や、ソウルライクの高難度に不安を感じる方には、ストーリーモードが用意されています。
ストーリーモードでは敵の攻撃力と耐久力が大幅に下がることに加え、敵の強力な攻撃時にスローモーション演出が入るアクションアシスト機能が働きます。
ジャスト回避やパリィの受付時間も延長されるため、タイミングに自信がなくても成功しやすい仕様です。
ただし注意点として、ストーリーモードでも「十分に難しい」と感じるプレイヤーが一定数存在します。
完全なアクション初心者にとっては、最低限の操作スキルは求められるゲームであることを知っておくとよいでしょう。
ハードモードはSEKIROに匹敵する歯応え
本編をクリアすると、ニューゲーム+とともに「ハードモード」が解放されます。
ハードモードでは敵の攻撃力と耐久力がさらに上昇し、コアなアクションゲーマー向けの高難度体験が楽しめます。
「ハードモードはSEKIROくらい難しい」と評するプレイヤーもおり、本格的なソウルライクに匹敵するやり応えを求める上級者の期待にも応える設計です。
ニューゲーム+では1周目で強化した装備やスキルを引き継げるため、まったくのゼロからの挑戦ではなく、成長した状態で高難度に臨める点がバランスとして優れています。
他のソウルライク系タイトルとの比較
SEKIRO: SHADOWS DIE TWICEとの違い
ステラーブレイドが最も頻繁に比較される作品がSEKIROです。
パリィを中心とした戦闘思想と、バランスゲージ(体幹ゲージ)を蓄積させて敵を崩すメカニクスは非常によく似ています。
しかし大きな違いもいくつかあります。
SEKIROのボスは精緻にデザインされたパターンを持ち、繰り返しの挑戦で動きを暗記することが攻略の鍵となりますが、ステラーブレイドのボスにはややランダム性が含まれていると指摘されています。
また、SEKIROには難易度選択がなく、全プレイヤーが同一条件で挑む設計です。
総合的な難易度はSEKIROの方が高いというのが一般的な見解となっています。
NieR:Automataとの違い
世界観やビジュアルの面で比較されることが多いのがNieR:Automataです。
SF的な終末世界、美麗な女性主人公、高い評価を受けるサウンドトラックなど、雰囲気面の共通点は多数あります。
NieR:Automataのディレクターであるヨコオタロウ氏自身が「Automataより全然いい」とステラーブレイドを絶賛した経緯もあり、開発者間の交流も話題を呼びました。
一方、プレイフィールは大きく異なります。
NieR:Automataはスピーディーでスタイリッシュなハックアンドスラッシュ寄りですが、ステラーブレイドはより慎重にタイミングを見極める戦闘が求められます。
「雰囲気は似ているが、操作感は全くの別物」というのが多くのプレイヤーに共通する実感でしょう。
Lies of P・Black Myth: Wukongとの違い
同時期に話題となったソウルライク系タイトルとして、Lies of PとBlack Myth: Wukongも比較対象に挙がります。
| 比較項目 | ステラーブレイド | Lies of P | Black Myth: Wukong |
|---|---|---|---|
| 開発国 | 韓国 | 韓国 | 中国 |
| 難易度選択 | あり(3段階) | なし | なし |
| 死亡ペナルティ | なし | あり | あり |
| 世界観 | SF(近未来) | ダークファンタジー | 中国神話 |
| パリィ重視度 | 高い | 高い | 中程度 |
| 戦闘の性格 | ソウルライト+ハクスラ | 本格ソウルライク | アクションRPG |
Lies of Pは死亡ペナルティや固定難易度を備えた、より厳密なソウルライクです。
Black Myth: Wukongはボタン連打寄りの操作感で、パリィの重要度はステラーブレイドより低いとされています。
コンボのバリエーションや戦闘手段の多彩さにおいてはステラーブレイドを評価する声が多く、「パリィの気持ちよさ」ではSEKIROに次ぐ作品との評価も見られます。
ステラーブレイドの魅力と購入前に知っておきたい注意点
高く評価されているポイント
ステラーブレイドの最大の魅力として多くのプレイヤーが挙げるのが、戦闘アクションの完成度の高さです。
パリィの爽快感、スキルの派手な演出、そして敵の攻撃に色分けで対応アクションが示されるビジュアルガイドシステムなど、初心者にも上級者にも配慮された戦闘設計が評価されています。
PS5の性能を活かしたグラフィックの美しさも特筆に値し、キャラクターモデルや環境描写のクオリティは発売当時のPS5タイトルの中でもトップクラスです。
探索要素も充実しており、中盤以降に開放される「荒野」や「大砂漠」といったセミオープンワールドのエリアでは、ジャンプや壁走りを駆使したアスレチック的なギミックや多数の収集要素が楽しめます。
サウンドトラックの評価も高く、韓国語のボーカル曲を含む楽曲群が作品の雰囲気を大きく引き上げていると言われています。
一般的に指摘されるデメリットと注意点
一方で、いくつかの注意点も把握しておく必要があります。
ストーリー面の評価はプレイヤーによって分かれる傾向にあり、「戦闘やビジュアルは素晴らしいが、物語の伝え方がやや不足している」との指摘が一定数見られます。
独創性に関しても、SEKIROやNieR:Automataといった先行作品からの影響が色濃く、「日本のゲーム文化の要素を高い水準でまとめているが、既視感が拭えない」という評価が大手メディアから出ています。
主人公イヴのキャラクター性についても、正義感のある真面目な性格であるものの、個性が際立ちにくいという声があります。
ゲームのボリュームはメインストーリーのみで約20〜25時間、やり込み要素を含めて40時間程度です。
50時間超のプレイを想定している方にとってはやや短く感じる可能性があるでしょう。
また、セーブ機能がオートセーブのみで手動では戻せない仕様のため、ドローンのアップグレードやサブクエストの期限など、取り返しのつかない要素には事前に注意が必要です。
PS5版とPC版の選び方
現在ステラーブレイドはPS5とPC(Steam/Epic Games Store)の両プラットフォームで販売されています。
PC版の利点は、高解像度・高フレームレートへの対応、MODの利用が可能であること、そしてPC版限定の隠しクエストが存在する点です。
推奨スペックはGPUがRTX 2060 SUPER以上、CPUがIntel i5-8400以上、メモリ16GBで、RTX 4060であれば4K解像度でも平均70fps以上の快適なプレイが可能と報告されています。
PS5版の利点は、DualSenseのハプティックフィードバックやアダプティブトリガーによる没入感、そしてDenuvo(コピーガード)が搭載されていないことによる動作の安定性です。
PC版にはDenuvoが搭載されており、発売前にユーザーから批判を受けました。
SHIFT UPは内部テストの結果を公開し、パフォーマンスへの悪影響はほとんどないと回答していますが、CPUスペックが低い環境では影響を受ける可能性があることは留意すべきポイントです。
価格はPC版が7,980円(税込)で、PS5版のコンプリートエディションはセール時に6,039円まで下がった実績があります。
最新動向:続編や今後のアップデート情報
2025年の大型アップデートとDLC配信
2025年にはステラーブレイドに対して複数の重要なアップデートが行われました。
6月12日のPC版発売と同時に、同じSHIFT UPが開発する「勝利の女神:NIKKE」とのコラボDLCが配信開始となっています。
価格は1,100円で、イヴを操作してNIKKE風のバトルを体験できるクロスオーバーコンテンツが収録されています。
9月末にはさらなる大型アップデートが実施され、3種類の追加エピローグが新たに実装されました。
PC版にはこれに加えて掲示板経由で受注できる隠しクエストも追加されており、コンテンツの充実が図られています。
続編は2027年リリース予定、ロケハンも進行中
2025年5月に公開されたSHIFT UPの投資家向けIR資料において、ステラーブレイド続編の計画が正式に記載されました。
リリース目標は2027年までとされており、2025年11月には続編開発に向けた大規模な公開採用も開始されています。
2026年1月時点では開発陣が次回作の舞台となるロケーションのハンティング作業を実施していることが報じられ、制作は着実に進行していると見られます。
また、「Project Witches」という新規IPも2027年を目標に並行開発中であることがIR資料に記載されており、SHIFT UPはステラーブレイドの成功をてこにさらなる事業拡大を目指しています。
まとめ:ステラーブレイドとソウルライクの関係を理解して最適な選択を
- ステラーブレイドはSEKIROの影響を受けたパリィ中心の戦闘設計を採用しているが、純粋なソウルライクとは言い切れない
- 開発者自身がソウルライクとハック&スラッシュの融合を意図しており、コミュニティでは「ソウルライト(Souls-lite)」という分類が最も広く支持されている
- Steamストアではユーザー定義タグとして「ソウルライク」と「ハックアンドスラッシュ」の両方が付与されている
- 死亡ペナルティが存在せず、難易度選択が可能な点がソウルライクとの最大の違いである
- ストーリーモードにはアクションアシスト機能があり、アクションが苦手な層でもクリアを目指せる設計になっている
- ハードモードはSEKIROに匹敵する歯応えがあり、コアゲーマーの要求にも応えられる
- 戦闘の爽快感やグラフィックの美しさは高く評価されている一方、ストーリーの独創性や既視感を指摘する声もある
- PS5版はDualSenseの没入感と安定性、PC版は高解像度対応やMOD・限定クエストが利点となる
- 累計販売本数は約610万本を突破し、ソウルライク入門としての市場ポジションを確立している
- 続編は2027年リリース予定で、開発チームによるロケハン作業も進行中である

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