1999年にPlayStationで発売された『サイレントヒル(初代)』は、ホラーゲームの歴史でもすごい作品ですよね。
独特の世界観とか、深いストーリー、あとはあのジメジメした恐怖演出は、今でも人気があるかなと思います。
最近は『サイレントヒル2』のリメイクが出たり、初代のリメイクも開発発表されたりしています。
なので、原点であるこの初代PS版に、また注目が集まってる感じですね。
なお、この記事では「初めてサイレントヒル1をやるよ」とか「久しぶりにあの霧の町に戻るかな」という人に向けて書いています。
この記事を読めば、完全攻略チャートとか、難しい謎解き、あとは全エンディングの条件までイメージできるようになると思います。
それでは、さっそく見ていきましょう。
『サイレントヒル』(初代)ってどんな話?
主人公は、ハリー・メイソンというライターです。
彼は7歳の娘シェリルと一緒に休暇を過ごすために、サイレントヒルっていう観光地に向かっていました。
でも、町の入り口でいきなり少女の影が飛び出してきて、
それを避けようとして事故を起こし、気を失っちゃいます。
ハリーが目が覚めると、そこは雪じゃなくて灰が降ってるみたいな、
濃い霧に包まれたゴーストタウンでした。
しかも、助手席にいたはずのシェリルの姿がありません。
消えた娘を探すために、ハリーは霧の町をさまようことになります。
でも、娘を探しているうちに、この町には「表世界」と、血と錆だらけの悪夢みたいな「裏世界」があることを知っちゃいます。
さらに、町の異変には、昔からいる宗教団体とか、「アレッサ」っていう謎の少女が関係してることも分かってくる、
こんな感じです。
ゲーム開始前に知っておきたいこと
サイレントヒルを探索するときに、大事な基本システムを解説しますね。
まずは「携帯ラジオ」です。
これは放送を聞くんじゃなくて、クリーチャーが近くにいると「ザー」ってノイズが鳴る探知機みたいな感じです。
霧で何も見えない町だと、これが無いと厳しいですね。
次は「懐中電灯(ライト)」です。
暗い屋内とか夜の町を照らすのに絶対必要なんですけど、
とはいえ、光をつけるとクリーチャーにバレやすくなるっていうリスクもあります。
状況を見てON/OFFを切り替えるのが大事かなと思います。
あとは「表世界と裏世界」ですね。
ゲームは、霧に包まれた「表世界」と、おぞましい「裏世界」を行ったり来たりしながら進みます。
特定のイベントとか場所で世界が切り替わって、マップとか敵が変わったりします。
セーブは、あちこちにあるメモ帳(ノート)でできます。
セーブ回数に制限はないので、こまめにセーブするのがおすすめです。
メインストーリー攻略チャート
ここからは、ゲームクリアまでの攻略チャートを、エリアごとに分けて解説していきますね。
攻略チャート:住宅街(前半)~カフェまで
まずオープニングが終わったら、シェリルを追いかけて路地裏に行きます。
すると、クリーチャーに襲われて、ハリーは気を失っちゃいますね。
目が覚めるとカフェで、そこで女性警官のシビル・ベネットと出会います。
シビルからハンドガンをもらって、カフェの中で「住宅街の地図」とか「調理用ナイフ」、「ライト」を拾っておきましょう。
外に出ようとするとクリーチャー(エアスクリーマー)が出ます。
カフェを出たら、さっきの路地裏に戻って「鉄パイプ」と「学校へ」って書いてあるメモを見つけます。
あとは地図を見つつ、LEVIN St.の犬小屋を調べて「民家の鍵」ゲットです。
その鍵で犬小屋の家に入って、家の中の地図をチェックします。
印がついた3ヶ所(パトカーとか)で「ライオンの鍵」「きこりの鍵」「かかしの鍵」の3つを手に入れます。
民家の裏口から鍵を使って進んで、学校を目指す、
こんな流れです。
攻略チャート:学校(表・裏)
学校に着いたら、1Fロビーで「学校の地図」を手に入れます。
2Fの化学実験室で「化学薬品」を拾って、隣の準備室にある彫刻(手)に使うと「金のメダリオン」が手に入ります。
これを1F中庭の時計塔に使うと、時計が12時になります。
次は2F音楽室のピアノの謎解き(これは後で解説しますね)をやって、「銀のメダリオン」をゲットします。
「銀のメダリオン」を時計塔に使うと、今度は5時になります。
地下のボイラー室に行ってスイッチを入れましょう。
準備ができたら、1F中庭の時計塔の中を通ると、世界が「裏世界(学校・裏)」に変わっちゃいます。
屋上で「ゴムボール」を排水口に詰めて、バルブをひねって水を流します。
すると、1F中庭に「教室の鍵」が落ちてくるので拾います。
地下のボイラー室にもう一度行って、バルブの仕掛けを解きます。
奥に進むと、ボス「スプリットヘッド」との戦いです。
ボスを倒すとイベントが起きて、「K・ゴードンの鍵」が手に入るので、学校を出ましょう。
攻略チャート:教会~病院(繁華街)
ゴードンの家を通って、BLOCH Stにある教会に向かいます。
教会に入ると、ダリア・ギレスピーっていう謎の女性がいて、
「フラウロス」と「跳ね橋の鍵」をもらえます。
東に進んで、跳ね橋の小屋で機械を動かして橋を降ろし、繁華街へ渡ります。
繁華街に着いたら、KOONTS Stにある「アルケミラ病院」を目指しましょう。
1Fの診察室に入ると、医師のマイケル・カウフマンと出会います。
攻略チャート:病院(表・裏)
1Fの受付で「病院の地図」、DOCTOR’S OFFICEで「病院地下の地図」を手に入れます。
1FのDIRECTOR’S OFFICEで、謎の「液体(アグラオフォティス)」を拾っておきます。
これはエンディングに関わる超重要アイテムなので、忘れないように注意ですね。
地下1Fの発電室で発電機のスイッチを入れて、エレベーターを動かします。
エレベーターで4Fに行くと、また「裏世界(病院・裏)」に変わります。
ここで看護婦のリサ・ガーランドと出会います。
裏世界の病院を探索して、「海亀のプレート」「猫のプレート」「帽子屋のプレート」「女王のプレート」の4枚を集めます。
2Fのナースセンターで、この4枚のプレートを使う謎解き(これも後で解説します)をやります。
地下2Fの病室で「ビデオテープ」を見つけたら、1FのWAITING ROOMにあるビデオデッキで再生してみましょう。
その後、1Fの診察室に戻るとイベントが起きて、「骨董屋の鍵」が手に入ります。
攻略チャート:繁華街~下水道
病院を出たら、今度は繁華街にある骨董屋(ANTIQUE)に向かいます。
骨董屋の奥で棚を動かすとイベントが起きて、シビルと再会できます。
近くのショッピングモール(SILENT HILL TOWN CENTER)に行ってみましょう。
1Fのエスカレーターを上がろうとすると、シェリルの映像が流れます。
2Fの奥まで進むと床が抜けて、1Fでボス「ツインフィーラー」との戦いになります。
ボスを倒したら、もう一度病院に戻って、1Fの診察室に入るとイベントが発生。
病院の向かいにある給水塔で、ボス「フロートスティンガー」と戦います。
ボスを倒したら、跳ね橋を渡って住宅街まで戻り、給水施設から下水道に入ります。
攻略チャート:リゾート街(モーテル・灯台)
下水道を抜けると、リゾート街に到着です。
ビリヤード場(Annie’s Bar)に入るとカウフマンとのイベントがあって、「カウフマンの鍵」が手に入ります。
次に、雑貨屋(Indian Runner)に行って、金庫から「ドラッグ」を入手します。
これはカウフマンイベントを進めるために必要ですね。
モーテル(Motel Haerbey Inn)に裏口から入って、3号室で「磁石」を使って「バイクの鍵」をゲットします。
ガレージにあるバイクのタンクを「バイクの鍵」で開けると、カウフマンがまた現れます。
ここで、カウフマンが隠してた「赤い液体(アグラオフォティス)」を手に入れます。
ぶっちゃけ、これがエンディング分岐で一番大事なフラグです。
LAKE SIDEの船の中でシビルと話します。
灯台(Light House)の最上階まで登るとイベントが発生。
W.SANDFORD Stにある下水道の入口から、遊園地を目指します。
攻略チャート:遊園地~エンディング
下水道を抜ければ、いよいよ遊園地です。
メリーゴーランドに行くとイベントが始まって、クリーチャーに寄生されたシビルと戦うことになります。
ここで、病院で手に入れた「液体(アグラオフォティス)」を使うと、シビルを助けることができます。
(エンディング分岐に関わりますね)
もし銃で倒しちゃうと、シビルは死んでしまいます。
その後、少女(アレッサ)を追いかけますが、「フラウロス」の力でアレッサの動きを止めます。
そこにダリアが現れて、これまでの全ての真相が語られます。
イベントが終わると、最終エリア「不明世界」に自動で移動します。
「不明世界」は、病院(裏)がぐちゃぐちゃになったみたいな場所です。
アイテムを集めながら仕掛けを解いて、一番奥を目指しましょう。
途中でリサとの最後のイベントがあります。
最深部まで行くと、ダリアとアレッサのイベントの後、ラスボスとの最後の戦いです。
カウフマンのイベントを全部見ていたかどうかで、ラスボスの姿が変わります(インキュバス or インキュベーター)。
ラスボスを倒せば、エンディングですね。
お疲れ様でした。
難しい謎解き(ギミック)の答え
『サイレントヒル1』には、けっこう難しい謎解きがいくつかありますよね。
その答えを解説します。
学校(表):ピアノの謎解き
学校(表)の2F音楽室にあるピアノですね。
これは、黒板に書いてある詩がヒントになっています。
詩をよく読むと「鳥が飛んだ順番」と「鳥の順位(高さ)」がわかるようになってます。
ピアノには鳴らない鍵盤が5つあるので、
「鳥が飛んだ順番」どおりに、「鳥の順位(高さ)」に対応した鍵盤を押していけばOKです。
正解の順番は「アヒル(2番目の鍵盤) → ペリカン(1番目) → ツバメ(5番目) → カモメ(3番目) → カラス(4番目)」です。
病院(裏):4枚のプレートの仕掛け
病院(裏)の2Fナースセンターの扉です。
これは壁にある詩がヒントになっていて、「時計回りに、海亀・帽子屋・猫・女王」の順番でプレートをはめ込めば扉が開きます。
不明世界:星座の扉(手足の本数)
不明世界の廊下にある、テンキー付きの扉です。
ヒントは扉の上にある3つの星座の絵ですね。
それぞれの星座の「手足の本数」を、左から順番に入力すればOKです。
不明世界:時の石(ALERT)
タイプライターが置いてある部屋の仕掛けです。
壁に「名はALERT」って書いてあるので、
そのままタイプライターで「A L E R T」と打てば、「時の石」が手に入ります。
エンディング分岐の条件と全エンディング
本作のエンディングは、ハリーの行動で変わります。
分岐のポイントは「カウフマン」と「シビル」
じゃあ、エンディングはどうやって変わるのかというと、分岐のポイントは大きく2つですね。
ひとつは、「カウフマンのイベントを最後まで完了したか?」です。
病院で「液体」を拾って、リゾート街のビリヤード場と雑貨屋のイベントを見て、
最後にモーテルのガレージでバイクを調べて、カウフマンから「赤い液体」をもらう。
これを全部やればフラグ完了です。
もうひとつは、「遊園地でシビルを救出したか?」ですね。
病院で「液体(アグラオフォティス)」を手に入れておくことがまず条件で、
遊園地のメリーゴーランドでシビルと戦うときに、銃じゃなくてこの「液体」を使えば救出成功です。
この2つの組み合わせでエンディングが変わる、
こんな感じです。
全5種類のエンディング
このフラグの組み合わせで、エンディングは4種類+おまけ1種類に分かれます。
GOOD+(グッドプラス)
カウフマンイベント完了 & シビル救出成功のパターンです。
ハリーとシビルが、アレッサの生まれ変わりである赤ちゃんを抱いて脱出する、一番ハッピーなエンディングですね。
GOOD(グッド)
カウフマンイベント完了 & シビル救出失敗のパターンです。
ハリーが赤ちゃんを抱いて、一人で脱出します。
これが『サイレントヒル3』に続く、公式のストーリーとされています。
BAD+(バッドプラス)
カウフマンイベント未完 & シビル救出成功のパターンです。
神と一体化したアレッサを倒して、ハリーとシビルが二人で脱出します(赤ちゃんはいません)。
BAD(バッド)
カウフマンイベント未完 & シビル救出失敗のパターンです。
アレッサを倒した後、シーンが冒頭の事故現場に戻ります。
ハリーは運転席で死んでいて、すべてはハリーの夢だった…みたいな一番救いのないエンディングです。
UFO(ユーフォー)
これは2周目以降に見られる隠しエンディングです。
「チャネリングストーン」というアイテムを手に入れて、町の決まった5ヶ所で使うと発生します。
ストーリー考察:人物とクリーチャーの謎
『サイレントヒル1』は、攻略も面白いですけど、ストーリーを考察するのも楽しいんですよね。
少し深掘りして解説しますね。
アレッサとシェリルの関係
ハリーがずっと探していた娘のシェリル。
実は彼女は、7年前にアレッサが自分の魂を半分に分けて逃がした、その片割れでした。
ハリー夫婦が道で拾った赤ちゃんが、シェリルだったんですね。
アレッサが教団から受ける苦痛が限界に達して、
魂の片割れであるシェリルに「助けて」と呼びかけたのが、
ハリーたちがサイレントヒルに引き寄せられた本当の理由です。
黒幕ダリアとカウフマンの企み
今回の事件の黒幕は、ぶっちゃけアレッサのお母さんのダリア・ギレスピーです。
彼女は教団の司祭で、娘のアレッサを使って「神」を産ませようとしていました。
一方、カウフマン医師は、教団から麻薬「PTV」をもらって観光客に売るかわりに、
儀式で火傷したアレッサを病院の地下に隠すのを手伝ってたんですね。
お互いにメリットがあったから協力してた、
こんな感じになっています。
リサ・ガーランドの悲劇
病院(裏)でハリーを助けようとしてくれた看護婦のリサ。
実は彼女はもう死んでいて、ゴーストでした。
生きていた頃、カウフマンの命令でアレッサの看護をしてたんですけど、
死なないアレッサの姿が怖くなって「辞めたい」と言い出します。
そしたら、カウフマンに口封じのために麻薬漬けにされて、
最終的には殺されてしまった、
という悲しい過去があります。
ハリーが出会ったリサは、自分が死んだことにも気づいてない状態だったんですね。
クリーチャーは何の象徴?
サイレントヒルに出てくるクリーチャーは、全部アレッサが怖がっていたものや、憎んでいたものが具現化したものです。
- グローナー(犬型): アレッサが昔から嫌いだった大型犬のイメージ。
- エアスクリーマー(鳥型): アレッサが好きだった本『失われた世界』に出てくる翼竜のイメージ。
- マンブラー(子供型): 学校で読んだおとぎ話の小悪魔とか、怖いもののイメージ。
- スプリットヘッド(トカゲ型): これも学校の童話に出てくる大トカゲですね。
- パペットナース/ドクター: 彼女を苦しめた病院関係者への憎しみとか恐怖のイメージ。
こんな感じで、クリーチャーの意味を考えると、アレッサがどれだけ苦しんでいたかが分かって、
さらに深く『サイレントヒル』の世界を楽しめるかなと思います。
まとめ
『サイレントヒル1 (初代PS版)』は、ただのホラーゲームじゃないんですよね。
ちゃんと攻略する楽しさと、考察したくなる深いストーリーが合わさった名作かなと思います。
この記事で紹介した攻略チャートを参考にしつつ、
謎解きをクリアして、ぜひ全種類のエンディングを見てみてください。
リメイクも発表されて、また盛り上がってる『サイレントヒル』ですが、
やはり「すべての原点である初代の霧の恐怖」は、今やってもすごいなと思います。

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