2026年2月27日に発売された「バイオハザード レクイエム」は、シリーズ生誕30周年を記念する本編第11作目として大きな注目を集めています。
Metacriticでは各プラットフォームで88〜92点という高評価を獲得し、Steam同時接続数は32万人を超えるなど、歴代シリーズでも屈指のスタートを切りました。
一方で、本作にはチャプターセレクト機能がなく、取り逃すと周回プレイが必要になるトロフィーが多数存在します。
プラチナトロフィーの取得率は発売数日時点で約0.82%と非常に低く、効率的な攻略ルートを知らずに進めてしまうと大幅な時間ロスにつながりかねません。
この記事では、全50種のトロフィーについて取得条件を網羅的に整理するとともに、最速でトロコンを達成するための周回ルートや注意点を詳しく解説していきます。
実績のコンプリートを目指す方にとって、確実に役立つ情報をまとめました。
バイオハザード レクイエムのトロフィー全50種の一覧と取得条件
バイオハザード レクイエムには、プラチナ1個、ゴールド3個、シルバー6個、ブロンズ40個の合計50個のトロフィーが用意されています。
オンライン限定のトロフィーは存在せず、すべてオフライン環境で取得可能です。
グリッチ(バグ)で取得できなくなるトロフィーも報告されていないため、正しい手順を踏めば確実にトロコンを達成できる設計になっています。
以下では、レアリティ別に全トロフィーの取得条件を整理していきます。
プラチナ・ゴールドトロフィー3種の取得条件まとめ
プラチナトロフィーは「レクイエム」という名称で、他の49個すべてのトロフィーを獲得すると自動的に解除されます。
ゴールドトロフィーは3種あり、いずれも高い難易度の縛りプレイが求められる内容です。
| トロフィー名 | 取得条件 |
|---|---|
| レクイエム(プラチナ) | すべてのトロフィーを獲得する |
| 異次元のエージェント | 難易度「Insanity」でMain Storyをクリア |
| どうしてもこんな薬信用できない | ハーブ・回復アンプルを使用せずにMain Storyをクリア |
| ミニマリスト | グレースで採血キットを一度も使わずにMain Storyをクリア |
「異次元のエージェント」は最高難易度でのクリアが必要ですが、ボーナスメニューで購入できる無限弾薬や無限RPGを使用してもトロフィーが無効にならない点が大きな特徴です。
「どうしてもこんな薬信用できない」と「ミニマリスト」は、スピードランと同時に達成するのが効率的とされています。
シルバートロフィー6種の取得条件まとめ
シルバートロフィーは6種類で、やり込み要素と高難易度クリアに関するものがバランスよく配置されています。
| トロフィー名 | 取得条件 |
|---|---|
| 伝説のエージェント | 難易度「Standard(Classic)」以上でMain Storyをクリア |
| スピードマスター | 4時間以内にエルピスを解放してMain Storyをクリア |
| お得意様 | サプライボックスで200,000クレジットを獲得する |
| 採血上手 | グレースが採血キットで感染者の血を累計5,000入手する |
| フィギュアコレクター | すべてのフィギュアを鑑賞する |
| キュレーター | すべてのアートワークを鑑賞する |
「スピードマスター」は4時間の制限時間が設けられていますが、ポーズ中はタイマーが停止するため、実際には3時間程度でクリアできるルートが一般的に知られています。
「フィギュアコレクター」と「キュレーター」は、ボーナスメニューからCP(チャレンジポイント)で購入する必要がある点に注意してください。
ブロンズトロフィー40種の取得条件まとめ(ストーリー進行系)
ストーリーを進めるだけで自動的に解除されるトロフィーは9種類存在します。
これらは取り逃す心配がなく、普通にプレイしていれば必ず獲得できます。
| トロフィー名 | 取得条件 |
|---|---|
| 疼き出す過去 | レンウッドでバイオハザードに遭遇する |
| 闇の底へ | 療養所の地下へ降りる |
| 夜明けは遠い | 療養所の中庭へ出る |
| 不都合な真実 | 療養所から脱出する |
| 死闘の果て | ゴンドラを使って地上へ降りる |
| 英雄の帰還 | 警察署に到着する |
| 忘れ得ぬ想い | スーパータイラントを倒す |
| アンブレラの遺産 | ARKに到着する |
| ラストミッション | ARK下層の探索を始める |
ただし、ストーリー最終盤で解除される「鎮魂と希望」はエンディングの選択肢に依存するため、自動解除とは異なります。
エルピスを解放する選択を行わないと取得できない点に留意が必要です。
ブロンズトロフィーの取得条件まとめ(戦闘・アクション系)
戦闘中の特定の行動を求められるトロフィーは、タイミングや場所を知っておくと効率よく取得できます。
| トロフィー名 | 取得条件 |
|---|---|
| やっちゃった…… | 破血アンプルを使ってゾンビを倒す |
| 一閃 | 敵の攻撃をパリィする |
| 容赦はしない | トマホークのフィニッシュアタックでゾンビを3体倒す |
| この武器借りるぜ | 敵が落とした武器を投擲する |
| お願い!効いて! | レクイエムでThe Girlをひるませる |
| こいつは強力過ぎる | レクイエムで一度に3体以上の敵を倒す |
| 俺を舐めるなよ | リッカーβ2の舌をトマホークで切断する |
| 当たると思ったか? | 高速道路でヴィクターの攻撃を阻止する |
| フレンドリーファイア | 病棟でゾンビに他のゾンビを撲殺させる |
| 血の祝祭日 | 敵を累計300体倒す |
| 肉壁突破 | グレースでチャンクを倒す |
| シェフのおすすめは? | 療養所内にいるシェフを倒す |
| 死のデュエット | 歌うゾンビを2体倒す |
| 雑草駆除 | プラント43(幼体)をすべて倒す |
特に「俺を舐めるなよ」はゲーム終盤のARKエリアでしか挑戦できず、パリィのタイミングもシビアなため、発売直後の取得率が約5.6%と低い数値を記録しています。
難易度系のブロンズトロフィーとしては、「新米エージェント」(Casual以上でクリア)と「凄腕エージェント」(Standard Modern以上でクリア)の2種類も含まれています。
ブロンズトロフィーの取得条件まとめ(収集・クラフト系)
収集要素やクラフトに関連するトロフィーは、ゲームシステムの理解度が問われる内容になっています。
| トロフィー名 | 取得条件 |
|---|---|
| 片付けの技術 | グレースでアイテムをアイテムボックスに預ける |
| これでよかったの? | インクリボンを使ってタイプライターに記録する |
| 上手に開けました | キーピックで引き出しを開ける |
| なるほどね | 検体からクラフトレシピをアンロックする |
| 血液の可能性 | 採血キットでアイテムをクラフトする |
| もっと血を! | 採血キットで感染者の血を300以上消費する |
| ありがたく使わせてもらう | サプライボックスでアイテムを購入する |
| カスタム入門 | 武器を改造する |
| 手慣れたクラフト | レオンで可能なすべてのクラフトを実施する |
| いつかの約束 | ラクーン君メモリアムを1つ破壊する |
| 想い出はモノクローム | ラクーン君メモリアムをすべて破壊する |
| 捜査完了 | すべてのファイルを読む |
| 家宅捜索 | すべての金庫を開ける |
| 物資回収 | すべてのBSAAコンテナを開ける |
| 鎮魂と希望 | エルピスを解放してMain Storyをクリア |
「これでよかったの?」はInsanityまたはStandard(Classic)難易度でしかインクリボンが出現しないため、CasualやStandard(Modern)では取得不可能な点が見落としやすいポイントです。
累計系のトロフィーはセーブをリロードしても数値が引き継がれるため、同じセーブデータを繰り返しロードして稼ぐことが可能となっています。
取り逃し注意!ミス可能なトロフィーと取り返しがつかない要素
バイオハザード レクイエムでは、ストーリー自動解除の9種を除く41個のトロフィーがすべて取り逃しの可能性を持っています。
本作はマップの切り替わりが一方通行であり、一度先に進むと以前のエリアに戻れない構造になっているため、事前の準備が非常に重要です。
ストーリー進行で取り逃すトロフィーはどれ?
特に注意すべきは、特定のエリアでしか条件を満たせないトロフィーです。
「シェフのおすすめは?」は療養所のキッチンにいるシェフを倒す必要があり、このエリアを通過してしまうとグレース編では再挑戦の機会が限られます。
ただし、レオン編で再度療養所を訪れる際にも倒すチャンスがあるため、完全に不可能になるわけではありません。
「死のデュエット」で倒す歌うゾンビ2体は、療養所の西棟2階「バー&ラウンジ」と東棟2階「会議室」にそれぞれ1体ずつ配置されています。
歌声が遠くから聞こえてくるため見つけやすい反面、弾薬が不足していると後回しにしがちです。
「俺を舐めるなよ」はARKエリアのレオン編でのみ挑戦でき、リッカーβ2の舌攻撃をトマホークでカウンターするという高い操作精度が要求されます。
タイミングを逃すとリッカー自体の出現が限られるため、手動セーブを直前に作成しておくのが安全です。
チャプターセレクトがない本作で手動セーブを分けるべきタイミング
バイオハザード レクイエムにはチャプターセレクト機能もNew Game+も存在しません。
そのため、各エリアの開始時点で手動セーブを異なるスロットに保存しておくことが、擬似的なチャプターセレクトとして機能します。
本作には手動セーブスロットが12個、オートセーブスロットが3個用意されています。
手動セーブを作成すべきタイミングは、以下の主要エリア切り替え時です。
| セーブ推奨タイミング | 対応キャラクター |
|---|---|
| レンウッド到着時(プロローグ) | レオン |
| 療養所の中央ホール到着時 | グレース |
| 療養所の地下エリア開始時 | グレース |
| 療養所の中庭・浄水施設エリア | グレース |
| 療養所の屋根裏・レオン合流時 | レオン |
| イーストラクーンシティ到着時 | レオン |
| ラクーンシティ中心部・警察署 | レオン |
| ARK上層到着時 | レオン |
| ARK下層・グレース操作開始時 | グレース |
| ARK最終エリア | レオン/グレース |
セーブスロットを使い切ってしまうと上書きするしかなくなるため、不要になった古いセーブは整理しながら進めるとよいでしょう。
最終選択でエルピスを解放しないと取れないトロフィーに注意
ゲームのラストで提示される選択肢は、トロフィー取得に直結する重要な分岐です。
「鎮魂と希望」というブロンズトロフィーは「エルピスを解放する」を選んだ場合にのみ解除されます。
もう一方の選択肢を選ぶと、ストーリーは別のエンディングとなりトロフィーは取得できません。
1周目やスピードラン周回では「エルピスを解放する」を選択しておくのが安全です。
なお、Insanity難易度のプレイ時にはエルピスを破壊する選択をすると最終ボス戦をスキップできるため、3周目では意図的に別の選択肢を選ぶ戦略も有効とされています。
ただし、この場合は事前の周回で「鎮魂と希望」を取得済みであることが前提になります。
最速トロコン攻略ルート|推奨周回数と効率的な進め方
プラチナトロフィーの取得にかかる推定時間は約20時間で、推奨される周回数は3周です。
理論上は2周でもトロコン可能ですが、事前知識なしで全てを2周に詰め込むのは現実的ではないため、3周に分けて進めるのが最も効率的なルートとして広まっています。
1周目はCasual難易度で全収集物とミス可能トロフィーを回収
1周目はCasual難易度を選択し、10〜15時間かけて全収集物の回収とミス可能なトロフィーの取得に集中します。
Casual難易度では弾薬のドロップ量が多く敵の耐久力も低いため、戦闘系トロフィーへの挑戦がしやすくなります。
具体的に1周目で意識すべき項目は以下の通りです。
ラクーン君メモリアムの全破壊、全ファイルの閲覧、全金庫の解錠、全BSAAコンテナの回収をすべてこの周回で完了させましょう。
戦闘系トロフィーである「フレンドリーファイア」「死のデュエット」「シェフのおすすめは?」なども、該当エリアを通過する前に忘れず達成してください。
各エリアの開始時には必ず手動セーブを別スロットに保存し、取りこぼしがあっても素早く戻れるようにしておきます。
1周目のクリア時点で約27,000CPが貯まるのが目安です。
2周目はスピードラン・回復未使用・採血キット未使用を同時達成
2周目では3つの縛りトロフィーを同時に狙います。
「スピードマスター」(4時間以内クリア)、「どうしてもこんな薬信用できない」(回復アイテム未使用)、「ミニマリスト」(採血キット未使用)の3つです。
2周目もCasual難易度で開始してください。
Casual難易度では体力がイエロー(中程度)まで自動回復するため、回復アイテムを使用しなくてもゲームオーバーになりにくい仕様になっています。
2周目開始前にボーナスメニューから「虎鉄(グレース用壊れないナイフ)」を5,000CPで購入しておくことが重要です。
採血キットを使えないグレース編では弾薬のクラフトができないため、近接武器の壊れないナイフが生命線になります。
採血キットは拾わないようにするか、拾ってしまっても一度も使用しなければトロフィー条件は満たされます。
チャレンジ画面で「Never Touch the Stuff」と「Minimalist」のカウンターが0のまま維持されていることを随時確認してください。
スピードランの制限時間は4時間ですが、ポーズ中はタイマーが停止するため、パズルの解法を確認する際は一時停止を活用しましょう。
慣れたプレイヤーであれば3時間未満でのクリアも十分可能です。
3周目はInsanity難易度を無限弾薬で攻略する方法
2周目終了後にはCPが100,000以上貯まっているはずです。
ボーナスメニューの「Special Content」から「無限弾薬」と「無限RPG」を購入してから、Insanity難易度で新規ゲームを開始します。
Insanity難易度の特徴として、敵の体力が大幅に上昇し、移動速度も速くなり、追加の敵が出現します。
さらに、アンティークコインの配置場所や金庫のコードが変更されるなどの違いもあります。
しかし、無限RPGを使えばレオン操作時にすべての敵をワンショットで撃破できます。
グレース操作時には無限弾薬のレクイエムリボルバーが使用可能で、通常の敵であれば頭部への1発で倒せます。
グレースがレクイエムリボルバーを使えなくなる終盤に備えて「フレイヤの針」(高速射撃ピストル)も購入しておくと安心です。
Insanity難易度の3周目は約3時間で完了でき、無限武器のおかげで実質的な体感難易度はCasual並みになります。
CPの使い道と優先購入すべきボーナスアイテムの順番
CP(チャレンジポイント)はトロフィーやチャレンジの達成で獲得できるゲーム内通貨で、ボーナスメニューのアイテム購入に使用します。
購入順序を誤ると必要なタイミングで必要なアイテムが買えなくなるため、以下の優先順位を守ることが推奨されています。
| 購入順 | アイテム名 | 必要CP | 購入タイミング |
|---|---|---|---|
| 1 | 虎鉄(グレース用壊れないナイフ) | 5,000CP | 1周目クリア後 |
| 2 | 無限弾薬 | 50,000CP | 2周目クリア後 |
| 3 | 無限RPG | 50,000CP | 2周目クリア後 |
| 4 | フレイヤの針(グレース用ピストル) | 10,000CP | 2周目クリア後 |
| 5 | コンセプトアート全種 | 5,000CP | 3周目クリア後 |
| 6 | モデル(フィギュア)全種 | 5,000CP | 3周目クリア後 |
コンセプトアートとモデルの購入は「キュレーター」と「フィギュアコレクター」のトロフィー取得に必要ですが、ゲームプレイの助けにはならないため最後に回しましょう。
Insanityクリアで40,000CPが追加されるため、3周すべてを終えれば全アイテムの購入に十分なCPが確保できます。
難易度に関するトロフィーの仕組みと実績の累積ルール
バイオハザード レクイエムの難易度関連トロフィーには、プレイ時間を大幅に節約できる累積(スタック)ルールが適用されています。
このルールを理解しているかどうかで、トロコンまでの総プレイ時間が大きく変わってきます。
Insanityクリアで下位難易度の実績もすべて解除される?
はい、難易度トロフィーは上位互換の仕組みになっています。
最高難易度のInsanityをクリアすると、「異次元のエージェント」(Insanity)「伝説のエージェント」(Standard Classic以上)「凄腕エージェント」(Standard Modern以上)「新米エージェント」(Casual以上)の4つが一括で解除されます。
Standard(Modern)とStandard(Classic)の違いは、Classicではセーブにインクリボンが必要になるという点のみです。
戦闘難易度自体は同じであるため、Insanityクリア時にはClassicの条件も同時に満たされます。
つまり、難易度トロフィーのためだけにStandardやClassicで別途クリアする必要はありません。
無限弾薬や無限RPGを使ってもトロフィーは取得できるのか
ボーナスメニューで購入した特殊アイテムを使用しても、すべてのトロフィーは問題なく取得できます。
無限弾薬、無限RPG、壊れないナイフ、無限インクリボンなどのいわゆる「チート」的な要素は、ゲーム内のチャレンジシステムで正規に解除されるものです。
そのため、これらを使った状態でInsanity難易度をクリアしても「異次元のエージェント」は正常に解除されます。
スピードランや回復未使用のトロフィーにおいても同様で、無限武器を使って敵を素早く処理することで時間短縮や被ダメージの軽減につながります。
この仕様は、多くのプレイヤーからトロコンのハードルを適度に下げる良い設計だと評価されています。
インクリボンのトロフィーはClassicかInsanityでしか取れない理由
「これでよかったの?」というブロンズトロフィーは、インクリボンを使ってタイプライターに記録することが条件です。
しかし、CasualとStandard(Modern)の2つの難易度ではインクリボンというアイテム自体がゲーム内に存在しません。
これらの難易度では手動セーブが無制限に可能であり、インクリボンのシステムが省略されているためです。
インクリボンが出現するのはStandard(Classic)とInsanityの2つの難易度に限定されます。
1周目をCasualで進める攻略ルートを選んだ場合、このトロフィーは3周目のInsanityプレイ時に取得することになります。
Insanity開始直後からインクリボンが配置されているため、最初のタイプライターで使用すればすぐに解除可能です。
なお、スピードランの4時間以内クリアでボーナスメニューに「無限インクリボン」が追加されるため、Insanity難易度でもセーブ回数を気にせず進められます。
収集系トロフィーの攻略|ラクーン君やファイルの取得条件
収集系トロフィーは1周目で完了させるのが最も効率的です。
ファイルとラクーン君メモリアムの収集状況は周回間で引き継がれますが、チャプターセレクトがない以上、取りこぼしたアイテムを回収するために再度長時間プレイする必要が出てきます。
ラクーン君メモリアム全破壊の場所と見落としやすいポイント
ラクーン君メモリアムはシリーズおなじみの収集要素で、近接攻撃または射撃で破壊するとカウントされます。
1つ破壊するだけで「いつかの約束」、全破壊で「想い出はモノクローム」のトロフィーが解除されます。
全破壊のトロフィー取得率は発売数日時点で約3.12%と低く、見つけにくい場所に配置されているものが複数存在します。
特に療養所エリアでは、部屋の高い棚の上や水槽の裏側など、カメラを動かさないと視認できない場所に隠されている個体があります。
各エリアを離れる前に、マップ上の未探索部分がないか念入りに確認しましょう。
破壊済みのラクーン君メモリアムは周回プレイでも再収集する必要がないため、1周目で全破壊しておけば以降の周回では無視して構いません。
全ファイル収集で「捜査完了」を達成するコツ
「捜査完了」はMain Storyに登場するすべてのファイルを読むことが条件で、取得率は約3.55%です。
ファイルは机の上や壁面、遺体の近くなど様々な場所に配置されており、ストーリーの進行だけでは自然に集まりきらないものが多数あります。
見落としやすいのは、メインルートから外れた脇道や、施錠された部屋の中に置かれたファイルです。
キーピックで開けられる引き出しの中にファイルが入っていることもあるため、キーピックを見つけたら積極的に使用しましょう。
ファイルの収集状況はメニュー画面から確認できますが、どのファイルが未取得なのかは表示されないため、攻略情報と照らし合わせながら進めるのが確実です。
ラクーン君メモリアムと同様に、読んだファイルの情報は周回間で引き継がれます。
全金庫の開け方とBSAAコンテナの場所一覧
「家宅捜索」はMain Story中のすべての金庫を開けることが条件です。
金庫のコードはゲーム内のメモやファイルにヒントが記されており、周辺を探索すれば解答にたどり着ける設計になっています。
ただし、Insanity難易度では金庫のコードが通常難易度とは異なるものに変更される点に注意してください。
1周目で全金庫を開けておけば、このトロフィーの条件は満たされます。
「物資回収」はすべてのBSAAコンテナを開ける条件で、取得率は約18.90%です。
BSAAコンテナはレオン操作時のラクーンシティエリアを中心に配置されており、街中の建物内や路地裏など探索が必要な場所に点在しています。
コンテナにはアイテムが入っているため、見つけ次第すべて回収するのが弾薬確保の面でも合理的です。
戦闘系トロフィーの攻略|リッカーの舌切断やパリィのコツ
戦闘系のトロフィーには、特定の敵の特定の攻撃に対してアクションを起こす必要があるものが含まれています。
偶然の達成が難しいトロフィーも多いため、狙うべきタイミングと場所を事前に把握しておくことが成功の鍵になります。
リッカーβ2の舌をトマホークで切断するタイミングと場所
「俺を舐めるなよ」はゲーム全体で最も取得率が低いブロンズトロフィーの一つで、約5.63%という数値が示すように難度の高い実績です。
このトロフィーはARKエリアでレオンを2度目に操作する場面でのみ挑戦可能です。
リッカーβ2が舌で攻撃してくるタイミングに合わせて、L1ボタンでトマホークのカウンター(パリィ)を発動させると舌が切断されます。
リッカーβ2は舌攻撃の頻度が低く、距離を取って歩き回ることで誘発しやすくなります。
カウンターの受付時間がシビアなため、手動セーブを直前に保存してから何度も練習するのがおすすめです。
失敗してもリロードすればすぐにやり直せます。
レクイエム1発で3体同時撃破を狙えるおすすめスポット
「こいつは強力過ぎる」は、グレースのレクイエムリボルバーで一度に3体以上の敵を倒すトロフィーです。
レクイエムリボルバーの弾丸は貫通性能を持っているため、敵が一直線に並んでいる状況を作り出すことが条件達成のポイントになります。
おすすめのスポットは療養所の東棟にある隔離病棟から待合室へ向かう廊下です。
3体のゾンビが縦一列に歩いてくるタイミングがあり、廊下の奥から正面に向かって1発撃つだけで条件を満たせます。
もう一つのチャンスは、IDリストバンドレベル3を取得した後に隔離病棟を出る際、背後から歩いてくるゾンビの列を狙う場面です。
どちらも1周目のCasual難易度で十分に達成可能な内容となっています。
フレンドリーファイアやシェフ撃破など見逃しやすいトロフィー
「フレンドリーファイア」は病棟でゾンビに他のゾンビを撲殺させるという、やや特殊な条件のトロフィーです。
取得率は約20.34%で、意識しなければ達成が難しい内容になっています。
病棟エリアで複数のゾンビが密集している場面で、武器を持ったゾンビの攻撃が他のゾンビに当たるように位置取りを調整します。
プレイヤーが2体の間に立ち、タイミングよく回避することで同士討ちを誘発できる場合があります。
「シェフのおすすめは?」は療養所のキッチンにいる包丁を持った大型ゾンビを倒すトロフィーです。
シェフはメインルート上に立ちはだかるため遭遇自体は避けられませんが、弾薬を節約するために素通りするプレイヤーが一定数いるようです。
グレースで倒しそこねてもレオンで療養所を訪れた際に再挑戦できますが、確実に1周目で片づけておきましょう。
グレースとレオンで異なるトロフィー取得条件の違い
バイオハザード レクイエムはダブル主人公制を採用しており、グレースとレオンではアクション体系やゲームシステムが大きく異なります。
この違いはトロフィーの取得条件にも直接反映されているため、どちらのキャラクターで何が達成できるのかを把握しておくことが重要です。
グレース専用のトロフィーと採血キット関連の攻略法
グレース・アッシュクロフトはFBI分析官という設定で、採血キットを使って感染者の血液を採取し、アイテムをクラフトするという独自のゲームメカニクスを持っています。
グレース専用のトロフィーとしては、「片付けの技術」「上手に開けました」「血液の可能性」「もっと血を!」「採血上手」「肉壁突破」「ミニマリスト」などが挙げられます。
特に「採血上手」は感染者の血を累計5,000入手する必要があり、通常のプレイだけでは到達しにくい数値です。
効率的な稼ぎ方としては、血液バケツや輸血バッグが複数配置されたエリアで手動セーブを作成し、採取後にリロードして繰り返す方法が知られています。
累計値はリロード後も保持されるため、短時間で5,000に到達させることが可能です。
「ミニマリスト」は採血キットを一切使わないクリアが条件ですが、これは2周目のスピードランと同時に達成するルートが効率的です。
レオン専用のトロフィーとクラフト全種達成の手順
レオン・S・ケネディはDSOエージェントとして、トマホーク(戦闘斧)を用いた近接戦闘やパリィが特徴のアクションスタイルを持ちます。
レオン専用のトロフィーには「一閃」「容赦はしない」「この武器借りるぜ」「カスタム入門」「手慣れたクラフト」「俺を舐めるなよ」などがあります。
「手慣れたクラフト」はレオンで作成可能な全9種のクラフトアイテムを実施する条件で、取得率は約6.94%と低めです。
全種のクラフトに必要な素材はラクーンシティ中心部エリアで揃うため、このエリアで手動セーブを作成してから一気にクラフトするのが効率的でしょう。
セーブをリロードすれば素材が戻るため、1種類ずつクラフトしてはリロードを繰り返すことで、素材不足に陥ることなく全種を網羅できます。
レオンのクラフト全9種は、ミックスハーブ系3種、各種弾薬4種、手榴弾、スタック手榴弾の構成になっています。
高速道路でヴィクターの攻撃を阻止するバイクセクションの攻略
「当たると思ったか?」はレオンのバイクチェイスシーン中に取得するトロフィーです。
ラクーンシティの高速道路をバイクで走行する場面で、ヴィクターが別のバイクからRPGを撃ってくるタイミングに射撃を当てて攻撃を阻止します。
ヴィクターの頭上に赤い矢印アイコンが表示されたら攻撃の合図です。
このセクションではSMGの弾が無限に供給されるため、赤い矢印が出たら即座に集中して撃ち込めば高確率で阻止できます。
チャンスは走行中に2回訪れるため、1回目で失敗しても2回目に狙えます。
万が一どちらも逃してしまった場合は、オートセーブからリトライ可能です。
このトロフィーは取得率約24.70%で、バイクセクション自体が演出重視の自動進行シーンであるため、注意して撃てば自然と取れることが多いとされています。
トロコン達成にかかる時間と難易度は?プラチナ取得率から見る実態
バイオハザード レクイエムのトロコンは、歴代シリーズの中でも比較的達成しやすい部類に入ると多くのプレイヤーに評価されています。
ボーナスアイテムによる救済措置が手厚く、計画的に進めれば理不尽な難所はほとんどありません。
プラチナ取得の推定時間は約20時間で難易度は4段階中どのくらい?
海外の大手攻略サイトでは、トロフィー難易度が10段階中4、プラチナ取得までの所要時間が約20時間と評価されています。
この数値は、バイオハザードシリーズ全体で見ても低い部類に位置します。
20時間の内訳は、1周目の収集・探索に10〜15時間、2周目のスピードランに3〜4時間、3周目のInsanityクリアに約3時間というのが標準的なペース配分です。
難易度が低く抑えられている最大の要因は、無限弾薬や無限RPGがInsanity難易度でも使用可能な点にあります。
最高難易度の実績でありながら、実質的な難しさはCasual難易度と変わらないという独特のバランス設計がなされています。
発売直後のプラチナ取得率が示すトロコンの現実的なハードル
発売から数日時点でのプラチナ取得率は約0.82%と記録されています。
この数値は一見すると非常にハードルが高く見えますが、発売直後という時期的要因を考慮する必要があります。
ほとんどのプレイヤーがまだ1周目をプレイ中か、ストーリーのクリアすら完了していない段階であるため、取得率が極めて低くなるのは自然なことです。
参考として、メインストーリーをクリアした割合を示す「鎮魂と希望」の取得率は約15.44%であり、全体の約85%のプレイヤーがまだエンディングに到達していないことがわかります。
今後数週間で取得率は上昇していくと見込まれ、最終的には5〜10%程度に落ち着くのではないかと予想されています。
歴代バイオハザードシリーズとトロコン難易度を比較
バイオハザード レクイエムのトロコン難易度を歴代作品と比較すると、本作の取り組みやすさがより明確になります。
| タイトル | 推定プラチナ時間 | 難易度目安 |
|---|---|---|
| バイオハザード HDリマスター | 30〜40時間 | 高い |
| バイオハザード RE:2 | 25〜30時間 | やや高い |
| バイオハザード RE:4 | 30〜35時間 | やや高い |
| バイオハザード ヴィレッジ | 20〜25時間 | 普通 |
| バイオハザード レクイエム | 約20時間 | やや易しい |
レクイエムがシリーズ内で比較的簡単な理由は、先述の無限武器に加え、グリッチトロフィーがゼロであること、累計系トロフィーのセーブリロード稼ぎが可能なこと、そしてスピードランの制限時間に余裕があることが挙げられます。
一方で、チャプターセレクトがない点は他の作品と比較してやや不便です。
手動セーブの管理を怠ると周回プレイの手間が増えるため、計画性が問われる部分といえるでしょう。
まとめ:バイオハザード レクイエムのトロフィー攻略ガイド
- トロフィーは全50個で、プラチナ1・ゴールド3・シルバー6・ブロンズ40の構成である
- オンライン限定トロフィーはゼロで、すべてオフラインで取得可能である
- 推定トロコン時間は約20時間、難易度は10段階中4とシリーズ屈指の取り組みやすさである
- ストーリー自動解除は9種のみで、残り41個は取り逃しの可能性がある
- チャプターセレクト機能がないため、各エリア開始時に手動セーブを分けて保存すべきである
- 推奨攻略ルートは3周構成で、1周目は収集、2周目はスピードラン+縛り、3周目はInsanityである
- 無限弾薬や無限RPGを使用してもトロフィーは無効にならないため、Insanity難易度の実質的な難しさは低い
- CPの使い道には優先順位があり、虎鉄→無限弾薬→無限RPGの順で購入するのが効率的である
- インクリボンのトロフィーはCasualやStandard Modernでは取得できず、ClassicかInsanityが必要である
- 最終選択で「エルピスを解放する」を選ばないと「鎮魂と希望」のトロフィーが取得できない

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