バイオハザードRE2をプレイしていると、どの武器が強いのか、どの武器を優先して使うべきか迷うことがあります。
ハンドガンだけでは敵を倒しきれず、貴重な弾薬を無駄にしてしまった経験をお持ちの方も多いのではないでしょうか。
この記事では、バイオハザードRE2に登場する全武器の威力データを徹底比較し、レオン編・クレア編それぞれの最強武器ランキングから、敵別のおすすめ装備まで詳しく解説していきます。
武器選びに迷っている方も、タイムアタックに挑戦したい方も、ぜひ参考にしてください。
バイオハザードRE2の武器威力を徹底比較
バイオハザードRE2では、レオンとクレアでそれぞれ使用できる武器が異なり、威力や特性も大きく違います。
効率的に敵を倒すためには、各武器の正確なダメージ数値を把握しておくことが重要です。
ここでは、難易度ランク5(スタンダード基準)のダメージ値を中心に、全武器の性能を詳しく見ていきましょう。
レオン専用武器のダメージ数値一覧
レオン編では、ハンドガンのマチルダを初期装備として、ショットガン、マグナム、火炎放射機といった武器を入手できます。
| 武器名 | 基本ダメージ | カスタム後ダメージ | DPS倍率 |
|---|---|---|---|
| マチルダ(ハンドガン) | 100 | 110(ストック装着時) | ×1 |
| W-870(ショットガン) | 720(全弾命中時) | 同左 | ×4 |
| ライトニングホーク(マグナム) | 650 | 812.5(ロングバレル装着時) | ×6 |
| 化学燃料火炎放射機 | 100(バースト)+炎上60/tick | 同左 | ×4.5+炎上ダメージ |
| M19(大型拳銃・裏編専用) | 140 | なし | ×2.4 |
マチルダは連射力が低く、敵を倒すには多くの弾薬を消費します。
バーストストックを装着すると3点射撃が可能になり、DPSは向上しますが、1発あたりの威力は77に低下する点に注意が必要です。
ショットガンは近距離で8発の散弾が全て命中すると720ダメージとなり、ゾンビの頭部に当てれば即死させることも可能です。
マグナムはロングバレル装着時に800を超えるダメージを叩き出し、ヘッドショットなら距離を問わずゾンビを即死させられます。
クレア専用武器のダメージ数値一覧
クレア編では、リボルバー式のSLS60を初期装備として、グレネードランチャー、サブマシンガン、スパークショットなどが使用可能です。
| 武器名 | 基本ダメージ | カスタム後ダメージ | DPS倍率 |
|---|---|---|---|
| SLS60(ハンドガン) | 115(9mm)/ 650(.357強化弾) | 同左 | ×1.2 / ×4.5 |
| GM79(グレネードランチャー) | 200(直撃)+DoTダメージ | 同左 | ×2.5〜×7 |
| MQ11(サブマシンガン) | 70 | 84(サプレッサー装着時) | ×8.5 |
| スパークショット | 1050(最大放電時) | 1260(コンデンサ装着時) | ×6 |
| ミニガン | 150 | なし | ×11 |
| クイックドロウ・アーミー(裏編専用) | 180 | なし | ×5 |
SLS60は強化フレームを装着すると.357マグナム弾が使用可能になり、擬似的なマグナムとして運用できます。
グレネードランチャーは直撃ダメージこそ200ですが、火炎弾の炎上ダメージや硫酸弾の継続ダメージを加えると、実質的に非常に高い火力を発揮します。
MQ11は1発の威力こそ70と控えめですが、857RPMという高い連射力により、DPSはハンドガンの8.5倍に達します。
ハンドガン全種類の威力比較表
バイオハザードRE2には、初期装備やDLCを含めて多数のハンドガンが存在します。
スタンダード難易度でゾンビの頭部を撃った場合の威力を比較してみましょう。
| 武器名 | 通常射撃 | レティクル収束時 |
|---|---|---|
| マチルダ | 100 | 150 |
| マチルダ(3点バースト) | 77 | 116 |
| SLS60 | 115 | 150 |
| JMB Hp3 | 105 | 常時収束状態 |
| サムライエッジ(ジル) | 80 | 121 |
| サムライエッジ(クリス) | 90 | 135 |
| サムライエッジ(ウェスカー) | 110 | 166 |
| サムライエッジ(オリジナル・無限) | 90 | 135 |
| M19 | 126 | 189 |
| クイックドロウ・アーミー | 162 | 243 |
クイックドロウ・アーミーが最も高い威力を持ちますが、裏編でしか入手できません。
DLCを含めた場合、サムライエッジ・ウェスカーモデルが通常プレイで使える最強のハンドガンとなります。
DPS(時間あたりダメージ)で見る実戦性能
単発の威力だけでなく、連射速度を含めた時間あたりのダメージ量(DPS)で武器を評価することも重要です。
マチルダの基本DPSを1とした場合、各武器のDPS倍率は以下のようになります。
ミニガンが×11で最高値を記録し、次いでMQ11の×8.5、マグナムの×6と続きます。
ショットガンと火炎放射機はどちらも×4前後ですが、火炎放射機は炎上ダメージを加えると×9を超える効率を発揮することがあります。
ハンドガン系は最も高いクイックドロウ・アーミーでも×5程度であり、主力武器としては力不足と言えるでしょう。
最強武器ランキングと評価
バイオハザードRE2では、レオンとクレアで使用できる武器が異なるため、それぞれの編で最適な武器選択が変わってきます。
ここでは、各編で優先すべき武器と、特定のシチュエーションで活躍する武器について解説します。
レオン編で優先すべき武器トップ3
レオン編では、以下の3つの武器を優先的に活用することをおすすめします。
第1位はW-870(ショットガン)です。
序盤から終盤まで一貫して主力として使え、至近距離でのヘッドショットはゾンビを即死させる威力があります。
カスタムパーツのロングバレルとストックを両方装着すると、精度と火力が大幅に向上します。
第2位は化学燃料火炎放射機です。
ボス戦において圧倒的な効率を発揮し、炎上ダメージを含めるとマグナムを上回るDPSを叩き出すことがあります。
特にG第2形態やG第3形態など、動きが遅いボスに対して非常に有効です。
第3位はライトニングホーク(マグナム)です。
単発火力は全武器中最高クラスで、リッカーやG成体といった厄介な敵を素早く処理できます。
ただし、入手に手間がかかるため、タイムアタックでは優先度が下がります。
クレア編で優先すべき武器トップ3
クレア編では、レオン編とは異なる武器構成で戦うことになります。
第1位はGM79(グレネードランチャー)です。
火炎弾と硫酸弾を状況に応じて使い分けられる汎用性の高さが魅力で、ボス戦でも雑魚処理でも活躍します。
リッカーを2〜3発で倒せる硫酸弾は特に重宝するでしょう。
第2位はMQ11(サブマシンガン)です。
DPS×8.5という驚異的な火力効率を持ち、ボスの体力を素早く削ることができます。
サプレッサーを装着すると威力が上がり、さらにタイラントやリッカーに気づかれにくくなる副次効果もあります。
第3位はスパークショットです。
フルチャージ時の1050〜1260ダメージは非常に強力で、リッカーを一撃で倒すことが可能です。
G第4形態の目玉破壊にも有効ですが、チャージに時間がかかる点は注意が必要です。
ボス戦で高火力を出せる武器はどれ?
ボス戦では、短時間で大ダメージを与えられる武器が求められます。
レオン編では、化学燃料火炎放射機が最も効率的です。
G第2形態の弱点に対して炎上ダメージが+108%のボーナスを受けるため、驚異的な速度で体力を削れます。
クレア編では、MQ11の連射で弱点を集中攻撃するか、グレネードランチャーの火炎弾で炎上ダメージを蓄積させる戦法が有効です。
ミニガンはDPS×11と最強クラスですが、入手が最終盤のため、実質的にはG第4形態専用の武器となっています。
手榴弾はどちらの編でも強力で、ランク5で1300ダメージを与えられます。
G第4形態の目玉を一括で破壊できる唯一の武器でもあるため、ボス戦用に温存しておくと良いでしょう。
タイムアタックで必須の武器と不要な武器
S+ランクを目指すタイムアタックでは、武器の取捨選択が重要になります。
必須とされる武器は、レオン編ではショットガンとそのカスタムパーツ、クレア編ではグレネードランチャーです。
これらは入手ルート上の寄り道が少なく、ボス戦の時間短縮にも貢献します。
一方、マグナム(ライトニングホーク)はタイムアタックでは不要とされています。
入手に10分程度のロスが発生し、ボス戦での時間短縮効果ではそのロスを取り戻せないためです。
JMB Hp3も取りに行く価値は薄いと言えます。
性能がマチルダの20%増程度に留まり、わざわざ回収する時間に見合いません。
MQ11はSTARSオフィスまでのルートでタイラントに追われるリスクがあり、上級者でないと時間を失う可能性があります。
サムライエッジ4種類の違いと選び方
DLCや予約特典で入手できるサムライエッジには4種類のバリエーションがあり、それぞれ異なる特性を持っています。
どのモデルを使うべきか迷っている方のために、各モデルの違いを詳しく解説します。
ウェスカーモデルが最強な理由
サムライエッジ4種類の中で、ウェスカーモデルが最も高い評価を受けています。
通常射撃のダメージが110と4種類中最高であり、レティクル収束時には166まで上昇します。
クリティカルヘッドショットのダメージボーナスも他のモデルより高く設定されており、ゾンビを倒すのに必要な弾数が少なくて済みます。
高難易度プレイでは、この威力差が弾薬の節約に直結するため、ウェスカーモデルの優位性がさらに際立ちます。
Extra DLC packを購入するか、DELUXE EDITION以上を所有している場合に使用可能です。
ジル・クリスモデルの特徴と使いどころ
ジルモデルとクリスモデルは予約特典として配布されたバリエーションです。
ジルモデルは照準を構える速度が他の銃の2倍速いという特徴があります。
パニック時に素早く照準を合わせて撃つ必要がある場面で真価を発揮しますが、威力は80と4種類中最低です。
クリスモデルは移動中の照準精度低下が小さく、レティクルの収束速度も速いのが特徴です。
威力は90でジルモデルよりは高いものの、ウェスカーモデルには及びません。
どちらも威力重視のプレイヤーにはやや物足りない性能ですが、操作性を重視する場合は選択肢に入るでしょう。
無限サムライエッジは実用的?
スタンダード以上の難易度でSランククリアすると、無限サムライエッジ(オリジナルモデル)が解放されます。
威力は90で、クリスモデルと同等の性能を持ちます。
弾薬を気にせず撃てるという点では非常に便利ですが、威力がハンドガンの中では控えめなため、敵を倒すには多くの弾数が必要です。
S+ランクを狙う場合は無限武器が使用できないため、練習用や周回プレイでの使用が主な用途となるでしょう。
2周目以降のカジュアルプレイでは、弾薬管理のストレスから解放されるメリットがあります。
敵別おすすめ武器と相性早見表
バイオハザードRE2に登場する敵には、それぞれ有効な武器と効果が薄い武器があります。
敵ごとの弱点と推奨装備を把握しておくと、弾薬を効率的に使えるようになります。
ゾンビを効率よく倒せる武器は?
ゾンビは本作で最も多く遭遇する敵であり、HPは500〜1190程度と個体差があります。
最も効率的なのはショットガンで、至近距離で頭部に全弾命中させると即死させることができます。
サブマシンガンも有効で、四肢の破壊が非常に容易です。
16発程度で腕や足を破壊できるため、這いずり状態にして無力化する戦法が取れます。
ハンドガンは威力不足で、倒しきるには多くの弾薬を消費します。
足を撃って転倒させ、ナイフで追撃するのが弾薬節約のコツです。
グレネードランチャーの硫酸弾は四肢破壊に優れていますが、ダメージ自体は不足気味でゾンビを倒しきれないことがあります。
リッカーに有効な武器と必要弾数
リッカーはHP1500の強敵で、攻撃力も高いため正面からの戦闘は避けたいところです。
最も有効なのは硫酸弾で、+185%のダメージボーナスを受けるため2〜3発で処理できます。
スパークショットもフルチャージで1050〜1260ダメージを与えられ、一撃で倒すことが可能です。
マグナムなら2発、ショットガンなら3〜4発で処理できます。
火炎放射機は動き回るリッカー相手には炎上状態を維持しにくく、効率が落ちます。
ハンドガンで倒そうとすると25発程度が必要となり、反撃を受けるリスクが高まるため推奨できません。
閃光手榴弾でスタンさせてから攻撃するか、やり過ごすのも有効な選択肢です。
タイラントを怯ませる方法と推奨装備
巡回中のタイラント(Mr.X)はHP1500で、体力を削りきると30秒間ダウンしますが、その後復活してしまいます。
完全に倒すことはできないため、一時的に行動を止めて逃げるのが基本戦略となります。
最も有効なのは閃光手榴弾で、一時的に動きを止めることができます。
手榴弾も大ダメージを与えつつ怯みを誘発するため、追い詰められた時の切り札として有効です。
マグナムやショットガンでも複数発命中させれば怯ませることが可能ですが、貴重な弾薬を消費するため推奨はしにくいです。
火炎放射機は炎上ダメージが50%減となるため、タイラント相手にはあまり効果的ではありません。
G形態ボス別の弱点武器まとめ
G形態のボスは、それぞれ有効な武器が異なります。
G第1形態(HP5000)には、ナイフが意外と有効です。
PC版で高フレームレート環境なら、ナイフだけで素早く倒すスピードラン戦法も存在します。
G第2形態(HP24000)には、火炎放射機が最適です。
背中の目玉に対して+95%のダメージボーナスがあり、炎上ダメージも大きく入ります。
G第3形態(HP15000)には、グレネードランチャーの硫酸弾が有効です。
スタンロックを誘発しやすく、目玉を安全に攻撃できる時間を確保できます。
G第4形態(HP3000000)は目玉を破壊しないと実質的にダメージを与えられません。
手榴弾が最も効率的で、一発で目玉セットを丸ごと破壊できます。
ミニガンやショットガンも+50%のボーナスがあり有効です。
一方、火炎放射機やグレネードランチャーの継続ダメージは目玉に効かないため、G第4形態には不向きです。
武器威力に影響する隠し仕様
バイオハザードRE2には、表面上は分かりにくいダメージ計算の仕組みがいくつか存在します。
これらを理解しておくと、同じ武器でもより高いダメージを出せるようになります。
照準収束で1.5倍ダメージの活用法
ハンドガンなどの銃器は、照準を構えた状態で静止しているとレティクル(照準円)が徐々に小さくなります。
レティクルが完全に収束した状態で撃つと、ダメージが1.5倍になるボーナスが適用されます。
たとえばマチルダの場合、通常射撃では100ダメージですが、収束状態では150ダメージになります。
この仕組みを活用すれば、少ない弾数で敵を倒すことが可能です。
ただし、移動したり撃ったりするとレティクルはリセットされるため、余裕がある時にのみ狙えるテクニックと言えます。
JMB Hp3はレーザーサイトが標準装備されており、常に収束状態のダメージが適用される特殊な武器です。
ナイフはフレームレートで威力が変わる
PC版バイオハザードRE2では、コンバットナイフのダメージがフレームレートに依存するという仕様があります。
30fpsではG第1形態を倒すのに56回の攻撃が必要ですが、60fpsなら45回、180fpsなら25回、230fpsなら21回まで減少します。
これは、ナイフが敵に当たっているフレームごとにダメージが蓄積される仕様になっているためです。
スピードランやナイフ縛りプレイでは、この仕様を活用してfps制限を解除することが推奨されています。
PS5やXbox Series X版では120fpsモードが実装された際に、この問題は修正されたとの報告があります。
難易度ランクによるダメージ補正の仕組み
バイオハザードRE2には、プレイ内容に応じて変動する内部ランクシステムが存在します。
ランクは0から9まであり、選択した難易度によって変動範囲が決まります。
| ランク | プレイヤー与ダメージ倍率 |
|---|---|
| ランク0〜3 | 120% |
| ランク4 | 110% |
| ランク5 | 100%(基準値) |
| ランク6 | 90% |
| ランク7 | 80% |
| ランク8〜9 | 70% |
アシステッド難易度ではランク0〜4の範囲で推移し、ハードコア難易度ではランク8〜9が中心となります。
つまり、同じ武器でもアシステッドとハードコアでは1.7倍近いダメージ差が生じることがあります。
4thサバイバーやTOFUサバイバーは常にランク7.5(スコア7500)に固定されています。
クリティカルヘッドショットの発生条件
ゾンビの頭部を撃った際、一定確率でクリティカルが発生し、頭部が破裂して即死します。
クリティカル発生時のダメージは通常の3倍となり、残りHPに関係なく敵を倒せます。
クリティカル率は武器ごとに設定されており、照準を収束させるほど発生率が上昇します。
マグナム(ライトニングホーク)はヘッドショットで必ず即死が発生する特殊な仕様を持っています。
ショットガンは至近距離で8発の散弾が全て頭部に命中すると、クリティカル判定とは別に即死が確定します。
ハンドガン系ではサムライエッジ・ジルモデルがクリティカル率が高めに設定されていますが、威力自体は低いというトレードオフがあります。
初心者向け武器運用ガイド
バイオハザードRE2を初めてプレイする方は、どの武器をいつ使うべきか悩むことが多いでしょう。
ここでは、効率的な武器運用のコツを解説します。
序盤で取るべき武器の優先順位
ゲーム序盤で最優先すべきは、レオン編ならショットガン、クレア編ならグレネードランチャーです。
どちらも警察署の武器保管庫で入手でき、中盤以降も主力として活躍します。
ショットガンはジャック型プラグと武器庫のカードキーが必要で、グレネードランチャーも同様の手順で入手できます。
警察署を離れる前に、カスタムパーツも可能な限り回収しておくことをおすすめします。
ショットガンのロングバレルはガンショップ、グレネードランチャーのストックはエレベーター管理室にあります。
ナイフは序盤から使える貴重な武器ですが、耐久度があるため使いすぎに注意が必要です。
弾薬節約のための効率的な立ち回り
バイオハザードRE2では弾薬が限られているため、全ての敵を倒す必要はありません。
ゾンビは足を撃って転倒させ、その隙に走り抜けるのが基本戦略です。
倒す場合は、足を破壊して這いずり状態にしてからナイフで追撃すると弾薬を節約できます。
リッカーは音に反応して襲ってくるため、走らずにゆっくり歩いてやり過ごすことが可能です。
MQ11にサプレッサーを装着していれば、発砲してもリッカーやタイラントに気づかれにくくなります。
ボス戦に備えて、火炎弾や硫酸弾、手榴弾は温存しておくと後半が楽になります。
取り逃し注意!入手期限がある武器一覧
バイオハザードRE2では、ケーブルカーで研究所に移動すると警察署と下水道に戻れなくなります。
この時点までに取り逃すと二度と入手できない武器やパーツがあるため、注意が必要です。
| 武器・パーツ | 入手場所 | 取り逃しやすさ |
|---|---|---|
| マグナム(ライトニングホーク) | 警察署STARSオフィス | やや高い |
| マグナムのロングバレル | 警察署地下2F | やや高い |
| ショットガンのストック | 処理場金庫 | 中程度 |
| MQ11のサプレッサー | 警察署地下2F | やや高い |
ただし、ショットガンについては警察署で取り逃しても研究所の休憩室に再配置されるという救済措置があります。
研究所に移動する前に、マップ画面でアイテムの取り残しがないか確認することをおすすめします。
無限武器の入手条件と威力
バイオハザードRE2では、特定の条件を満たすと弾薬無限の強力な武器が解放されます。
周回プレイや高難易度攻略で役立つ無限武器について解説します。
無限ロケットランチャーの入手方法
無限ロケットランチャーは、レオン編をハードコア難易度でS+ランククリアすると解放されます。
S+ランクの条件は以下の通りです。
表シナリオは2時間30分以内、裏シナリオは2時間以内にクリアする必要があります。
セーブ回数は3回以下に抑えなければなりません。
無限武器を使用してはいけません(無限ナイフは例外として使用可能)。
無限ロケットランチャーは1発3000ダメージ(ランク5基準)という圧倒的な威力を持ち、スーパータイラントすら一撃で倒せます。
クリア後は全てのセーブデータで使用可能になるため、2周目以降のプレイが非常に楽になります。
無限ミニガンの入手方法
無限ミニガンは、クレア編をハードコア難易度でS+ランククリアすると解放されます。
条件はロケットランチャーと同じく、表2時間30分・裏2時間以内、セーブ3回以下、無限武器不使用です。
ミニガンは1発150ダメージで連射速度が非常に高く、DPSは全武器中最高の×11を誇ります。
ほとんどの敵を瞬時に倒せるため、周回プレイでのストレスが大幅に軽減されます。
撃ち始めにスピンアップの時間が必要な点と、敵を怯ませる能力がやや低い点には注意が必要です。
無限ナイフとLE5の解放条件
無限ナイフは、ゲーム内に隠されたMr.ラクーン人形を全15体破壊すると解放されます。
通常のナイフと異なり耐久度がなく、何度使っても壊れません。
S+ランク挑戦時にも使用できる唯一の無限武器であり、弾薬節約に大きく貢献します。
無限LE5(サブマシンガン)は、いずれかのシナリオをハードコア難易度でSランククリアすると解放されます。
Sランクの条件はS+より緩く、表3時間30分・裏3時間以内で、セーブ回数や無限武器の制限はありません。
LE5は1発70ダメージでMQ11と同等の性能を持ち、弾薬を気にせず連射できる強力な武器です。
S+ランクで無限武器は使える?
S+ランクを狙う場合、ほとんどの無限武器は使用できません。
使用すると、クリアしてもS+ではなくSランク扱いになってしまいます。
唯一の例外が無限コンバットナイフで、S+ランク挑戦時でも使用可能です。
そのため、S+ランクに挑戦する前に、まずMr.ラクーン人形を全て破壊して無限ナイフを解放しておくことをおすすめします。
Sランクまでであれば全ての無限武器が使用可能なので、まずはSランクで無限武器を解放し、その後S+に挑戦するのが効率的なルートです。
バイオハザードRE2武器威力のよくある質問
プレイヤーからよく寄せられる武器に関する疑問にお答えします。
レオンとクレアどちらの武器が強い?
総合的に見ると、クレア編の武器の方が初心者には扱いやすいと言われています。
グレネードランチャーは汎用性が高く、リッカーやG成体といった厄介な敵にも有効です。
一方、レオン編のショットガンは至近距離でないと真価を発揮しにくく、立ち回りに慣れが必要です。
ただし、上級者の間ではレオン編のショットガンでゾンビの頭を次々と吹き飛ばせるため、道中の安定感はレオンの方が上という意見もあります。
DPSだけで比較すると、クレア編のMQ11やミニガンが最高値を記録しているため、ボス戦でのダメージ効率はクレアに軍配が上がります。
どちらが強いかは最終的にはプレイスタイル次第ですが、初めてプレイする場合はクレア編から始めることをおすすめします。
マグナムとショットガンはどっちを優先?
結論から言えば、ショットガンを優先すべきです。
ショットガンは入手が容易で、序盤から終盤まで幅広い場面で活躍します。
ゾンビの処理、リッカー対策、ボス戦と、ほぼ全ての状況で安定した火力を発揮できます。
マグナムは単発火力こそ高いものの、入手に手間がかかり、弾薬も希少です。
タイムアタックを意識する場合、マグナムの入手に10分程度のロスが発生するため、スキップされることが多いです。
通常プレイでじっくり探索する場合は両方入手しても問題ありませんが、優先順位をつけるならショットガンが先です。
カスタムパーツは全部集めるべき?
可能であれば、主力武器のカスタムパーツは全て集めることをおすすめします。
ショットガンのロングバレルとストックは、精度と火力を大幅に向上させます。
グレネードランチャーのストックは精度向上効果がありますが、インベントリが2スロットに増えるため、あえて装着しない選択もあり得ます。
マチルダのカスタムパーツ3種は、バーストストックが最も重要です。
ただし、ショットガン入手後はマチルダの出番が減るため、無理に集める必要はないでしょう。
タイムアタックでは、取りに行く時間と性能向上のバランスを考慮して、一部のパーツをスキップすることがあります。
通常プレイなら全て集めても問題ありませんが、インベントリ管理の都合で装着を見送るケースもあることを覚えておいてください。
まとめ:バイオハザードRE2武器威力の完全ガイド
- バイオハザードRE2の武器威力は難易度ランクにより70%〜120%の範囲で変動する
- レオン編最強武器はショットガン(DPS×4)と火炎放射機(炎上込みでDPS×9超)である
- クレア編最強武器はMQ11(DPS×8.5)とグレネードランチャー(汎用性最高)である
- ハンドガン最強はクイックドロウ・アーミー(威力162)だが裏編限定である
- サムライエッジはウェスカーモデルが威力110で4種類中最高性能となる
- 照準を収束させると全ての銃器でダメージが1.5倍になる
- PC版ではナイフのダメージがフレームレートに依存し、180fpsなら60fpsの約2倍になる
- マグナムはヘッドショットで距離を問わずゾンビを即死させられる
- タイムアタックではマグナム入手をスキップするのが定石である
- 無限武器はS+ランクでは使用不可だが、無限ナイフのみ例外として使用可能である

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