R.E.P.O.を遊んでいると、「途中でやめたいけどセーブはどうなるの?」「ステージの途中でセーブできないの?」という疑問にぶつかる場面は少なくありません。
友達との協力プレイ中に急な用事が入ったり、ソロプレイで長時間の拘束がつらくなったりと、途中セーブの仕様を正しく理解しておくことは快適なプレイに直結します。
この記事では、R.E.P.O.のセーブ仕様を基礎から掘り下げ、途中でやめる場合の注意点、データ消失を防ぐバックアップ手順、さらにはMODを活用した対策まで網羅的に解説していきます。
セーブ方法に不安を感じている方も、読み終えるころにはストレスなくプレイを中断・再開できるようになるはずです。
R.E.P.O.に途中セーブ機能はある?基本仕様を解説
R.E.P.O.には、ステージ途中で任意にセーブする「手動セーブ」機能が存在しません。
ゲームの進行データはすべて自動セーブによって管理されており、プレイヤーが自分のタイミングでセーブボタンを押すといった操作は用意されていない仕組みです。
自動セーブが実行されるのは、ステージをクリアしてトラックが次のエリアへ移動するタイミングと、サービスステーション(ゲーム内ショップ)に入った時点の2つです。
つまり、ステージ攻略中に集めたアイテムの納品状況や収集の進捗は、ステージを最後までクリアしなければ記録されません。
途中でゲームを閉じた場合、直前の自動セーブ時点まで巻き戻されるため、ステージ内での努力がすべて失われるリスクがあります。
この仕様は早期アクセス開始時から一貫しており、2026年3月時点のバージョンでも変更されていません。
開発元のsemiworkはアップデートのたびにセーブ周りの改善を行っていますが、ステージ途中からの再開を可能にする機能の公式実装はまだアナウンスされていない状況です。
自動セーブのタイミングと保存される内容
ステージクリア後のトラック移動時
R.E.P.O.で最も確実な自動セーブが発生するのは、ステージクリア後にトラックが移動するタイミングです。
このとき保存されるデータには、獲得した通貨(クォータ)、進行レベル、購入済みのアップグレード情報が含まれます。
ステージ内で収集したアイテムの納品がすべて反映されたうえでセーブが確定するため、プレイを中断したい場合はステージをクリアしてからやめるのが最も安全な判断です。
サービスステーション(ショップ)入店時
トラックがサービスステーションに到着し、ショップに入った時点でも自動セーブが行われます。
ここでは装備の購入履歴やスキルツリーの状態が記録されるため、買い物を終えた直後は比較的安心してゲームを閉じられるポイントといえるでしょう。
ただし、ショップ内でヘルスが変化するバグがv0.3.0以前に報告されていた経緯があり、アップデートで修正済みとはいえ、購入後に一度メニューを確認する癖をつけておくと安心です。
保存されない情報に注意
ステージ攻略中のアイテム収集状況、カートへの納品回数、マップ上の探索済みエリアといった情報は自動セーブの対象外です。
たとえステージの大部分を攻略していても、クリア前にゲームを終了すればすべてリセットされます。
この点は多くのプレイヤーが見落としがちなポイントであり、特に長時間のステージに挑戦する際には計画的なプレイが求められます。
ソロプレイとマルチプレイでセーブ仕様はどう違う?
ソロプレイはメインメニューから中断セーブが可能
ソロプレイ(SINGLEPLAYER)モードでは、プレイ中にメインメニューへ戻ると自動でセーブが実行されます。
この機能により、ステージ途中であっても進行レベルや所持通貨、装備状態を保持したまま中断できるのが大きな利点です。
ただし注意が必要なのは、ステージ内の攻略進捗(納品状況やアイテム収集)はリセットされる点です。
次回ロードすると同じレベルのステージが再生成されるため、途中から再開するのではなく「ステージの最初からやり直す」形になります。
また、ソロプレイではショップに入っている状態でメインメニューに戻り、再開するとショップの品揃えが変わるという仕様も確認されています。
欲しい装備が並ぶまでリロードを繰り返す活用法も一部で知られています。
マルチプレイはホストのみにセーブが保存される
マルチプレイの場合、セーブデータはホスト(部屋を立てたプレイヤー)のPCにのみ保存されます。
ゲストとして参加しているプレイヤーの端末にはセーブが作成されないため、次回プレイ時にはホストが同じデータでロビーを立て、そこに再び参加する形で続きを遊ぶ流れになります。
この仕組みがあるため、マルチプレイで途中でやめる場合はホストの判断が重要です。
ホストが中断を決めたタイミングでしかセーブが確定しないため、事前にメンバー間で「どのタイミングで終了するか」を確認しておくとトラブルを避けられます。
パブリックロビーではセーブが保存されない
見知らぬプレイヤーと遊べるパブリックロビーでは、セーブ機能が意図的に無効化されています。
開発元は「パブリックロビーの一時的な性質を考慮し、セーブ枠(上限10個)が不要なデータで埋まることを防ぐため」と説明しています。
パブリックで気軽に遊ぶ分には問題ありませんが、じっくり進行を積み上げたい場合はプライベートロビーかソロプレイを選ぶ必要があります。
ソロとマルチのセーブデータは独立している
ソロプレイのセーブデータとマルチプレイのセーブデータは別々のスロットで管理されています。
マルチのデータが残っている状態でソロを新規に始めても、既存のマルチデータが消えることはありません。
セーブスロットの上限は約10個とされているため、複数のデータを並行して進めたい場合は空き枠に注意してください。
ゲームオーバーでセーブデータが消える仕様とは
R.E.P.O.には、ゲームオーバーになるとプレイ中だったセーブデータが自動的に削除されるという、やや厳しいペナルティが設定されています。
似たジャンルのLethal Companyでは全滅しても所持金がゼロになるだけでデータ自体は残りますが、R.E.P.O.ではデータそのものが消去されるため、レベルやアップグレード購入履歴もすべて失われます。
このローグライト的な仕様はゲームの緊張感を高める要素として機能している一方、長時間かけて育てたデータが一瞬で消える厳しさに対して抵抗を感じるプレイヤーも少なくありません。
Steamレビューでは「この手のゲームはセーブを残せてこそ楽しめる」「セーブが保護されるモードを追加してほしい」という声が繰り返し投稿されており、セーブ仕様はR.E.P.O.における数少ない不満点の一つとして挙げられています。
データ消失を防ぐためには、後述する手動バックアップやMODの活用が事実上の必須対策となっています。
手動バックアップでセーブデータを守る方法
自動セーブしか用意されていないR.E.P.O.において、データ消失から身を守る最も基本的なセーブ方法が手動バックアップです。
操作自体は難しくなく、Windowsの標準機能だけで完結します。
セーブデータの保存場所
R.E.P.O.のセーブデータは、以下のフォルダに格納されています。
C:\Users\ユーザー名\AppData\LocalLow\Semiwork\Repo\saves
このフォルダにアクセスするには、Windowsの検索バーまたは「ファイル名を指定して実行」(Windowsキー+Rキー)に「%appdata%」と入力し、開いたRoamingフォルダのアドレスバーで「AppData」を選択してください。
そこから「LocalLow」→「Semiwork」→「Repo」→「saves」の順に進むと、セーブデータが保存されているフォルダにたどり着きます。
バックアップの手順
savesフォルダの中にはセーブデータごとにフォルダが分かれています。
残しておきたいセーブデータのフォルダをコピーし、ドキュメントやデスクトップなど分かりやすい場所に「Repo_バックアップ」といった名前のフォルダを作って保管してください。
ゲームオーバーやデータ破損が発生した場合は、バックアップしたフォルダをsavesフォルダ内に戻すだけで復元が完了します。
バックアップを取るおすすめのタイミング
毎セッションの終了時にバックアップを取る習慣をつけておくと、万が一の消失でも被害を最小限に抑えられます。
特にレベルが上がった直後やアップグレードを大量に購入した後など、進捗の節目で保存しておくと安心感が格段に高まります。
マルチプレイの場合はホストがバックアップを管理する必要があるため、ホスト担当のプレイヤーはこの作業を忘れないよう注意してください。
MODを使ったセーブ対策|No Save DeleteとJustRetry
手動バックアップに加えて、MODを導入することでセーブ周りの不便さを大幅に緩和できます。
ここでは、セーブ保護系MODの中で特に利用者が多い2つを紹介します。
No Save Delete:データ削除を無効化する定番MOD
No Save Deleteは、ゲームオーバー時にセーブデータが自動削除される仕様を無効化するMODです。
導入すると、全滅しても同じレベルから何度でもやり直しが可能になります。
F7キーを押すとゲーム内セーブマネージャーが起動し、F9キーでクイックリロードができるなど、操作性にも配慮された設計です。
さらに、通常10個までとされているセーブスロットの上限が撤廃され、無制限にセーブデータを作成できるようになる点も見逃せません。
配布元はThunderstoreで、ダウンロード数から見てもセーブ系MODの中で最も広く利用されていることがうかがえます。
JustRetry:同じレベルからリトライできるMOD
JustRetryは、全滅した際にランが完全にリセットされるのではなく、同じレベルの最初からリトライできるようにするMODです。
厳密には「途中セーブ」とは異なりますが、レベル5で全滅した場合にレベル5から再スタートできるため、積み上げた進捗が完全に失われるストレスを大幅に軽減してくれます。
No Save Deleteとの併用も可能で、両方を導入することでよりカジュアルにプレイを楽しめる環境が整います。
MOD導入時の注意点
いずれのMODも、前提MODとしてBepInExPackの導入が必要です。
MOD管理ツールのThunderstore Mod Managerを使えば、導入から有効化までの手順を簡単に進められます。
ただし、MOD導入によってセーブデータが破損するリスクがゼロではないため、MODを入れる前に必ず手動バックアップを取っておくことを強く推奨します。
マルチプレイでMODを使用する場合は、参加者全員が同じMODを導入している必要がある点にも注意が必要です。
ホストだけがMODを入れていてゲスト側に入っていないケースでは、正常に動作しないことがあります。
セーブデータが消えた・破損した場合の復旧手順
R.E.P.O.では、セーブデータの消失や破損が比較的起こりやすいことが知られています。
原因として多いのは、物理演算の負荷が高い場面でのクラッシュ、マルチプレイ中のネットワーク切断、そしてメインメニューへ戻る際の不具合です。
特に「ショップ内やトラック滞在中にメインメニューへ戻ると全セーブデータが破損する」という報告はコミュニティ掲示板で複数確認されており、注意が必要なケースとして広く共有されています。
復旧の具体的なステップ
データ消失が発生した場合は、以下の順番で復旧を試みてください。
まず、SteamライブラリからR.E.P.O.のプロパティを開き、「更新」タブでSteam Cloudの同期状況を確認します。
クラウドにバックアップが残っていれば、ここから復元できる可能性があります。
次に、ローカルのセーブフォルダ(AppData\LocalLow\Semiwork\Repo\saves)を直接確認し、データが残っているかチェックしてください。
事前に手動バックアップを取っていた場合は、保管しておいたフォルダをsaves内にコピーし直すことで復元が完了します。
v0.3.0アップデート以降は、ゲーム内のセーブメニューに「Restore from Backup」ボタンが追加されており、破損したセーブを最新のバックアップから復元できる機能も利用可能です。
上記のすべてを試しても復旧できない場合は、Steamコミュニティのディスカッションで状況を報告し、開発元や他のプレイヤーからのサポートを求めるのが最終手段となります。
v0.3.0以降のアップデートで改善されたセーブ関連機能
2025年10月30日に配信されたv0.3.0(通称モンスターアップデート)では、セーブ周りにいくつかの重要な改善が行われました。
セーブファイルの保存方式が変更され、以前より堅牢な構造になった点が最大の改善ポイントです。
合わせて、破損したセーブデータをセーブメニューから直接削除できる機能が追加されました。
以前は破損したセーブが他の正常なセーブを隠してしまうバグがありましたが、この修正によって正常なデータへのアクセスが妨げられる問題が解消されています。
さらに前述の通り、「Restore from Backup」ボタンが実装され、ゲーム内の操作だけで破損セーブの復元を試みることができるようになりました。
セーブファイルに名前を付ける機能も追加されており、複数のセーブデータを管理する際の利便性が向上しています。
2026年2月には次回の「コスメティックアップデート」が予告され、開発元は「当初の想定をはるかに超える大規模な内容になる」と発表しています。
新ショップや車両要素の追加が明かされていますが、ステージ途中からの再開を可能にするセーブ機能の公式実装については、現時点で言及されていません。
コミュニティからの要望は根強く続いているため、今後のアップデートで何らかの対応が行われる可能性は残されています。
途中でやめるときに知っておきたい注意点
R.E.P.O.をプレイ途中で離脱する際には、モードごとに気をつけるべきポイントが異なります。
ソロプレイで途中でやめる場合
ソロプレイでは、メインメニューに戻る操作で中断セーブが行われます。
しかし、ゲームをいきなり強制終了(Alt+F4やタスクキル)すると、セーブが正常に完了しないまま終了してしまい、データが失われる危険があります。
必ずゲーム内の操作でメインメニューへ戻り、正規の手順で終了してください。
マルチプレイで途中参加・途中離脱する場合
マルチプレイでは、通常の設定ではゲーム開始後の途中参加ができません。
途中から友達を招待したい場合は、「PrivateLateJoin」というMODを導入することで、ショップを出た後のトラック滞在中に追加のプレイヤーを招待できるようになります。
途中で離脱するゲスト側のプレイヤーについては、ゲストの端末にはセーブが保存されない仕様のため、データ消失の心配はありません。
ただし、ホストが途中で抜けるとセッション自体が終了するため、ホスト担当のプレイヤーは他のメンバーに事前に声をかけてから離脱するのが望ましいでしょう。
共通して避けたい操作
モードを問わず、物理演算の負荷が高い場面(大型家具を複数人で運搬している最中など)でのゲーム終了はクラッシュや破損のリスクを高めます。
安全に中断するには、荷物を降ろして落ち着いた状態を確認してからメニュー操作を行うのがベストです。
Lethal Companyとのセーブ仕様の違いを比較
R.E.P.O.はよく「Lethal Companyライク」と表現される協力型ホラーゲームですが、セーブ仕様にはいくつかの明確な違いがあります。
両作品の比較を以下の表にまとめました。
| 比較項目 | R.E.P.O. | Lethal Company |
|---|---|---|
| 手動セーブ | なし(自動セーブのみ) | なし(自動セーブのみ) |
| 自動セーブのタイミング | ステージクリア後・ショップ入店時 | ステージ帰還時 |
| ゲームオーバー時のペナルティ | セーブデータが自動削除される | 所持金がゼロになるがデータは残る |
| ソロでの中断セーブ | メインメニューに戻れば保存される | 同様の仕組みあり |
| セーブスロット数 | 約10個(MODで無制限化可能) | 制限あり |
| マルチプレイのセーブ管理 | ホストのみ保存 | ホストのみ保存 |
最も大きな違いは、ゲームオーバー時のペナルティの重さです。
R.E.P.O.ではデータそのものが消去されるため、Lethal Companyと比較して失敗のリスクが格段に高く設定されています。
この仕様があるからこそ、R.E.P.O.では手動バックアップやNo Save DeleteなどのMOD活用がほぼ標準的なプレイスタイルとして定着しています。
一方で、R.E.P.O.はソロプレイ時のメインメニュー中断セーブや複数セーブスロットの管理機能など、Lethal Companyにはない利便性も備えています。
セーブの柔軟性と緊張感のバランスにおいて、両作品はそれぞれ異なるアプローチを取っているといえるでしょう。
まとめ:R.E.P.O.の途中セーブを理解して安心してプレイしよう
- R.E.P.O.にはステージ途中で任意にセーブする手動セーブ機能が存在しない
- 自動セーブはステージクリア後のトラック移動時とサービスステーション入店時に実行される
- ソロプレイではメインメニューに戻ることで進行レベルや装備の中断セーブが可能である
- マルチプレイのセーブはホストのPCにのみ保存され、ゲストの端末には記録されない
- パブリックロビーではセーブが意図的に無効化されており、進捗を残すにはプライベートロビーを使う必要がある
- ゲームオーバーになるとセーブデータが自動削除されるため、手動バックアップが事実上の必須対策である
- セーブデータの保存場所は「AppData\LocalLow\Semiwork\Repo\saves」で、フォルダをコピーするだけでバックアップが完了する
- No Save DeleteやJustRetryといったMODを導入すれば、データ削除の無効化や同一レベルからのリトライが可能になる
- v0.3.0でセーブの保存方式が改善され、「Restore from Backup」ボタンやセーブへの名前付け機能が追加された
- 2026年3月時点でステージ途中からの再開機能は公式未実装だが、コミュニティからの要望は根強く続いている

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