R.E.P.O.で探索を進めていると、突然紫色のオーラに包まれて身体が浮き上がり、地面に叩きつけられた経験はないでしょうか。
その正体こそが、Tier 2の敵モンスターであるメンタリスト(Mentalist)です。
坐禅を組んだエイリアンのような見た目で、無音のまま浮遊しながら接近してくるこの敵は、初見では対処法がまったくわからず一方的にやられてしまうケースが少なくありません。
しかし、メンタリストは仕組みを正しく理解すれば確実に対処でき、安定して撃破できる相手でもあります。
この記事では、メンタリストのステータスや攻撃パターンの詳細から、ソロ・マルチそれぞれの具体的な倒し方、他の敵と組み合わさった際の危険パターンと回避策まで、攻略に必要な情報をすべて網羅しています。
メンタリストとはどんな敵なのか
メンタリストは、R.E.P.O.に登場するTier 2(危険度レベル2)に分類される敵モンスターです。
淡い灰色の肌に細長い指を持ち、坐禅を組んだ姿勢のまま空中を浮遊して移動するエイリアン風のクリーチャーとして知られています。
見た目は古典的なグレイ型宇宙人に酷似しており、プレイヤーの間では「宇宙人」「エイリアン」という通称でも呼ばれています。
移動時にほとんど音を立てないのが最大の特徴で、足音や鳴き声といった聴覚的な手がかりがほぼありません。
一方、メンタリスト自身の聴覚もほぼ機能しておらず、ゲーム内の複数の攻略情報では「deaf(聴覚なし)」と記載されています。
視覚による探知は行いますが、視力もそれほど優れていないため、正面から近づかない限り発見されにくい傾向があります。
プレイヤーを発見すると、自身の周囲にサイコキネシスによる重力場を展開し、範囲内のあらゆるものを浮遊させたうえで地面に叩きつけるという独特の攻撃を行います。
ロア(物語設定)の観点では、宇宙からやってきた生命体ではなく、人間が疫病の影響で変異した存在であるという考察がコミュニティ内で広く支持されています。
ゲーム内のSwiftbroom Academyに残された魔法の書物を吸収し、超常的な精神能力を獲得した人間の成れの果てではないか、というのが有力な説です。
メンタリストの基本ステータスと数値データ
メンタリストと戦ううえで、まずは基本的な数値データを把握しておくことが重要です。
以下の表に、メンタリストの主要ステータスをまとめました。
| 項目 | 数値・情報 |
|---|---|
| Tier(危険度) | 2(Cランク) |
| HP(体力) | 150 |
| 攻撃力 | 50(浮遊→叩きつけ) |
| 必要Strength(持ち上げに必要な力) | 4 |
| 叩きつけ撃破に必要な回数 | 6回 |
| 撃破時オーブの価値 | 約4,100ドル |
| 聴覚 | ほぼなし |
| 移動音 | 無音 |
HP150という数値は、同じTier 2のChef(HP250)やBowtie(HP200)と比較するとかなり低い部類に入ります。
持ち上げに必要なStrengthも4と軽量であるため、アップグレードを2回程度施したプレイヤーなら単独でも持ち上げが可能です。
マルチプレイであれば、無強化のプレイヤー2人が協力するだけで持ち上げられる軽さとなっています。
撃破時に落とすオーブの価値は約4,100ドルと、Tier 2モンスターの中では標準的な報酬額です。
R.E.P.O.では敵を倒すとオーブがドロップし、収集物と同様に売却価値を持ちますが、オーブも物理判定を受けるため破損には注意が必要です。
メンタリストの攻撃パターンを理解する
メンタリストの攻撃は「重力場による浮遊→叩きつけ」の一種類のみですが、この攻撃には明確な2段階のフェーズが存在します。
仕組みを正確に理解しておけば、対処の精度が格段に上がります。
第1段階:紫オーラ(浮遊フェーズ)
メンタリストがプレイヤーを発見すると、自身の周囲にオーラ球体を展開します。
最初に発生するのが紫色のオーラで、この範囲内に入ったプレイヤー、収集物、さらには小型モンスターまでもが空中に持ち上げられます。
浮遊中のプレイヤーは強制的にタンブル(転倒)状態となり、自力での移動はできなくなります。
ただし、タンブル状態であっても武器の使用は可能という点が非常に重要です。
第2段階:赤オーラ(攻撃準備フェーズ)
紫オーラが一定時間続いた後、オーラの色が赤に変化します。
赤オーラの段階では新たに物体を浮遊させる効果がなくなるため、この間に重力場へ進入してもプレイヤーが持ち上げられることはありません。
赤オーラは約2秒間持続し、その後すべての浮遊物が地面に叩きつけられて50ダメージが発生します。
つまり、赤オーラの時間帯こそが反撃や味方救出の最大のチャンスとなるわけです。
紫と赤の色変化を見分けることが、メンタリスト対策の核心といえるでしょう。
メンタリストの対策と回避方法
メンタリストに遭遇した場合、倒すことよりもまず被害を受けないことが最優先です。
回避方法をいくつか紹介します。
家具の下に隠れる
最も確実かつ簡単な対策は、テーブルや棚の下など低い隙間に身を隠すことです。
メンタリストの重力場は対象を上空に持ち上げる仕組みのため、天井方向に空間がなければ浮遊が発生せず、叩きつけダメージも受けません。
発見状態であっても、隙間に隠れるとメンタリストは比較的早く追跡を諦める傾向があります。
武器を持っていない序盤では、この回避法が最も安定する立ち回りです。
スピードアップグレードで範囲外に脱出する
Speed(移動速度)のアップグレードを1〜3回施している場合、メンタリストが重力場を展開した直後にスライドやタンブルで範囲外へ脱出できる可能性があります。
2〜3回の強化があればかなりの確率で成功するとされており、紫オーラが発動した瞬間にダッシュとスライドを組み合わせて離脱するのがコツです。
ただし、スピード強化が不十分な場合は間に合わないリスクがあるため、過信は禁物でしょう。
C.A.R.T.や回収ポイントを利用する
メンタリストの叩きつけダメージは、物理衝突によるダメージとして処理されています。
そのため、C.A.R.T.やPocket C.A.R.T.の上、あるいは脱出用の回収ポイント上に着地した場合、落下ダメージが無効化されてノーダメージで済みます。
浮遊中に味方がPocket C.A.R.T.を自分の足元に置いてくれればダメージを防げますが、タイミングがかなりシビアなため、緊急手段として覚えておく程度がよいでしょう。
メンタリストの倒し方を武器別に解説
メンタリストはHP150と低めであるため、攻撃手段を持っていれば撃破自体は難しくありません。
武器ごとの有効度と立ち回りのポイントを解説します。
背後からの近接武器による不意打ち
メンタリストは聴覚がほぼ機能しておらず、背後からゆっくり接近しても気づかれにくい性質を持っています。
Sledge Hammer(スレッジハンマー)のような高火力の近接武器で背後から攻撃すれば、重力場を展開される前に大ダメージを与えられます。
一撃で仕留められなかった場合でも、スタンを取れるため追撃で倒しきることが可能です。
多くのプレイヤーがこの方法を最も推奨しており、安定度の高い倒し方といえます。
赤オーラの隙を狙った反撃
重力場を展開された場合でも、紫オーラから赤オーラに切り替わったタイミングで接近すれば安全に攻撃できます。
赤オーラの約2秒間は新たな浮遊効果が発生しないため、範囲内に入ってもリスクなくダメージを与えられるのがポイントです。
叩きつけ発動後のメンタリストは次の攻撃までに若干の間があるため、この隙に一気に畳みかけるのが効果的でしょう。
浮遊中に武器で攻撃して倒す
メンタリストの重力場で浮遊させられている最中でも、武器の使用は可能です。
あらかじめ武器を装備した状態で重力場に飛び込み、浮遊しながらメンタリスト本体を攻撃し続けるという強引な戦法も成立します。
HP150は決して多くないため、Sledge HammerやShotgunを持っていれば叩きつけられる前に倒しきれるケースも珍しくありません。
Tranq Gunによるスタンからの連携
Tranq Gun(麻酔銃)を命中させるとメンタリストはスタン状態に陥り、チャネリング中であれば重力場が即座に中断されます。
スタン中に他の武器へ持ち替えて追撃するか、味方と協力してStrength4以上で持ち上げて叩きつける戦法が有効です。
チームで行動している場合、一人がTranq Gunで足止めし、もう一人が火力を出すという役割分担が理想的でしょう。
グレネードによる一撃撃破
グレネードの爆発ダメージは100以上とされており、HP150のメンタリストに対しては1発で致命的なダメージを与えられます。
爆風による追加ダメージも含めれば一撃撃破が十分に狙えるため、確実に倒したい場面で頼りになる選択肢です。
ただしグレネードは購入コストが高いため、メンタリスト単体のためだけに使うかどうかはコスト対効果を考慮して判断してください。
持ち上げ→叩きつけによる撃破
Strengthが4以上あれば、メンタリストを直接持ち上げて地面に叩きつけることで撃破が可能です。
撃破に必要な叩きつけ回数は6回で、やや手数はかかるものの、武器を消費しないのが利点といえます。
マルチプレイではStrengthの合算が適用されるため、無強化のプレイヤー2人でも持ち上げることが可能です。
武器がまったく見つからない序盤での緊急手段として覚えておくと役立つでしょう。
武器別の有効度を比較
各武器のメンタリストに対する有効度を一覧にまとめました。
状況や手持ちの装備に応じて最適な武器を選ぶ際の参考にしてください。
| 武器 | 有効度 | 特記事項 |
|---|---|---|
| Sledge Hammer | 非常に高い | 背後からの一撃で即倒も狙える |
| Tranq Gun | 高い | スタンでチャネリング中断が可能 |
| Shotgun | 高い | 至近距離なら1発で撃破できる場合もある |
| Handgun | 中〜高い | Tranq Gun併用で安全に処理できる |
| Grenade | 高い | 1発でHP150を削りきれる可能性がある |
| Stun Grenade | 補助向き | 約15秒のスタンで時間を稼げる |
| 収集物投擲 | 中程度 | ダメージは入るが収集物の価値が下がる |
注意点として、遠距離からの銃撃はメンタリストを覚醒させ、即座に重力場を展開させるトリガーになりやすいと多くのプレイヤーが報告しています。
周囲に味方や収集物がある状況で安易に銃を撃つと、重力場に巻き込まれる事故が発生するリスクが高まるため、射撃する際は周囲の安全確認を徹底してください。
ソロプレイでのメンタリスト攻略のコツ
ソロプレイでは「味方に引っ張り出してもらう」という救出手段が使えないため、一度捕まると自力脱出が非常に困難になります。
そのため、ソロでは「そもそも捕まらないこと」が最も重要な方針です。
メンタリストの姿を確認したら、まず家具の下や狭い隙間に身を隠してやり過ごしましょう。
メンタリストは追跡力がそれほど高くないため、視線を切ればすぐに興味を失う傾向があります。
どうしても戦わなければならない場合は、武器を装備したうえで背後から接近し、一気に倒しきる戦法が推奨されます。
浮遊中も武器が使えるため、高火力の武器を持っているなら正面からぶつかって叩きつけ前に撃破するのも選択肢に入るでしょう。
Pocket C.A.R.T.を足元に置いてダメージを無効化するテクニックも理論上は有効ですが、タイミングの難易度が高いため安定する方法とはいえません。
ソロで最も危険なのは、広い部屋で不意にメンタリストと鉢合わせし、近くに隠れる場所がないケースです。
常にマップの構造を把握し、隠れ場所の候補を意識しながら行動することがソロ攻略の鍵となります。
マルチプレイでの連携と味方救出のテクニック
マルチプレイでは、メンタリストの重力場に捕まった味方を救出できるという大きなアドバンテージがあります。
ここでは連携の具体的な手順と注意点を解説します。
救出のタイミングは赤オーラに変わってから
最も重要なのは、紫オーラの段階で救助に向かわないことです。
紫オーラ中に重力場の範囲内へ入ると、助けに来た側のプレイヤーまで一緒に浮遊させられてしまいます。
必ずオーラの色が赤に変わったのを確認してから接近し、味方を掴んで範囲外へ引き出してください。
赤オーラは約2秒間持続するため、落ち着いて行動すれば十分間に合います。
RANGEアップグレードの重要性
天井の高い空間では、浮遊した味方との距離が離れすぎて掴めないケースが発生します。
RANGE(掴みの距離)を1〜2回アップグレードしておくと、多くの場面で安定して味方に手が届くようになります。
特にマルチプレイを主体に遊ぶプレイヤーは、RANGE強化を優先的に行うことで救出成功率を大幅に高められるでしょう。
Tranq Gunでの中断支援
味方がTranq Gunを持っている場合、チャネリング中のメンタリストに命中させるだけで攻撃を中断させられます。
浮遊させられていた味方やアイテムはその場に落下するため、叩きつけダメージを完全に防ぐことが可能です。
チーム内で1人がTranq Gunを常備しておくと、メンタリストへの対処が格段に楽になります。
他の敵と組み合わさった時の危険パターン
メンタリスト単体の脅威は比較的低いと多くのプレイヤーが評価していますが、真に恐ろしいのは他の敵モンスターとの複合遭遇です。
ここでは特に危険な組み合わせを紹介します。
メンタリスト+Headman
コミュニティで最も警戒されている組み合わせがこのパターンです。
メンタリストの重力場で拘束されている間にHeadmanに発見されると、浮遊中は一切回避ができないためほぼ確実に即死級のダメージを受けます。
両者が同じステージに出現している場合は、メンタリストを優先的に排除するか、両方の敵がいるエリアを避けて行動するのが賢明です。
メンタリスト+Upscream
メンタリストの叩きつけで受けたスタン状態にUpscreamが追い打ちをかけてくる連携事故も頻繁に報告されています。
Upscreamは接近速度が非常に速く、スタンから復帰する前に打ち上げ攻撃を受けてしまうケースが多発します。
特に奈落のある部屋でこのコンボを受けると、連続打ち上げから落下死に直結する危険性があります。
メンタリスト+奈落のある部屋
メンタリスト単体であっても、奈落が存在する部屋では脅威度が跳ね上がります。
叩きつけ後のスタン中に奈落の縁から落下するパターンや、浮遊で運ばれた位置が奈落の上だったというパターンが典型的な事故例です。
奈落のある部屋でメンタリストの気配を感じたら、無理に探索を続けず安全な部屋に移動することを優先してください。
消灯後のモンスター大量スポーン時
ステージ滞在時間が長引くと消灯イベントが発生し、敵の出現数が急増します。
この状況でメンタリストに拘束されると、複数の敵に同時に攻撃される最悪の事態に陥りやすくなります。
消灯が近づいている場合は、なるべく早く撤退を判断することが被害を最小限に抑える鍵です。
メンタリストと他のTier 2モンスターの比較
Tier 2には現在12体のモンスターが所属しており(v0.3.0追加分を含む)、メンタリストの立ち位置を正しく理解するには他の敵との比較が欠かせません。
主要な既存Tier 2モンスターとの比較は以下の通りです。
| モンスター | HP | 攻撃力 | 主な脅威 |
|---|---|---|---|
| Mentalist | 150 | 50 | 重力場拘束+他敵との複合 |
| Animal | 150 | 2(連続) | 接触判定でカートを吹き飛ばす |
| Bowtie | 200 | 5(連続) | 強力な突風で広範囲吹き飛ばし |
| Chef | 250 | 10(連続) | 包丁飛びかかり攻撃 |
| Hidden | 100 | 0 | プレイヤーを拉致して危険地帯へ連行 |
| Upscream | 50 | 10×3回 | 超高速接近からの連続打ち上げ |
| Rugrat | 150 | 20〜70+ | 収集物を投擲してくる |
| Banger | 50 | 0〜30+ | 3体セットの自爆特攻 |
メンタリストの攻撃力50は、一撃のダメージとしてはTier 2の中で最も高い数値です。
しかしHPが150と中程度であることや、攻撃頻度が低く対処法が豊富であることから、危険度ランキングではTier 2の中で中位に位置づけられるのが一般的な評価です。
単体での脅威度はChefやUpscreamを下回る場合が多いものの、前述の通り他のモンスターとの複合遭遇においてはTier 2随一の危険性を発揮する、というのが大方のプレイヤーの見解となっています。
収集物やカートへの間接被害に注意する
メンタリスト対策でプレイヤーの身の安全と同様に気を配るべきなのが、収集物やカートへの間接的な被害です。
メンタリストの重力場はプレイヤーだけでなく、範囲内にあるすべての物体を浮遊させます。
浮遊した収集物は叩きつけ時に地面との衝突でダメージを受け、売却価値が下がってしまいます。
カートが重力場の範囲に入っている場合は、中身がばらまかれるリスクもあります。
散乱した収集物を回収する手間も発生するため、時間のロスも無視できません。
対策として、カートはメンタリストの出現が確認されたエリアからできるだけ離れた部屋の隅に退避させておくことが推奨されます。
また、メンタリストを銃で安易に攻撃すると、覚醒した際に周囲の収集物を巻き込んで重力場を展開してしまうケースが報告されています。
収集物の近くでは攻撃を控えるか、背後からの一撃で確実に仕留める方法を選ぶのが賢明でしょう。
メンタリストの出現条件とスポーン仕様
メンタリストがいつ、どのような条件で出現するのかを把握しておくことで、事前の準備や心構えが可能になります。
R.E.P.O.のモンスタースポーンは、ステージ開始時にゲームレベルに応じてTier 1〜3からランダムに選出される仕組みです。
メンタリストはTier 2に分類されるため、Tier 2枠として選出される可能性があります。
ゲームレベルに応じたTier 2のスポーン数の目安は以下の通りです。
| ゲームレベル | Tier 2スポーン数 |
|---|---|
| 1〜5 | 1体 |
| 6〜8 | 2体 |
| 9〜10 | 3体 |
| 11以上 | 3体 |
レベル6以降ではメンタリストが2体以上同時に出現する可能性があり、実際にコミュニティでは3体同時スポーンの報告もなされています。
高レベル帯では複数のメンタリストが異なる場所で待ち構えている状況も想定し、常に警戒を怠らないことが求められます。
なお、ステージ開始時のモンスターはトラックからできるだけ離れた位置にスポーンし、一定時間は待機状態となる仕様です。
時間経過とともにリスポーン間隔が短くなり、55分を超えると即座にリスポーンするという報告もあるため、長時間の滞在は避けるべきでしょう。
メンタリストに関する最新アップデート情報
2026年3月時点での最新バージョンはv0.3.2です。
2025年10月30日のv0.3.0アップデートでは、Tier 2にGambit、Head Grab、Heart Hugger、Ooglyの4体が新たに追加されました。
一方で、メンタリスト自体のステータスや挙動に関する直接的な変更は現時点で報告されていません。
同じTier 2のBowtieはHP100からHP200へ倍増する大幅強化を受けた前例があるため、今後のアップデートでメンタリストにも何らかの調整が入る可能性は十分にあります。
開発元のSemiwork Studiosは2026年中にR.E.P.O.の正式版(バージョン1.0)をリリースする計画を示しており、正式リリースに向けた全モンスターのバランス調整は十分に考えられるシナリオです。
次回の大型アップデートではコスメティック(外見カスタマイズ)機能やビークル(乗り物)の追加が予定されていますが、モンスターバランスに関する公式の具体的な言及は現時点ではありません。
最新のパッチノートや開発者の発信を定期的にチェックし、メンタリストの仕様変更に備えておくことをおすすめします。
まとめ:R.E.P.O.メンタリストの倒し方と対策の完全ガイド
- メンタリストはTier 2の敵で、HP150・攻撃力50・必要Strength4というステータスを持つ
- 聴覚がほぼ機能せず移動音もないため、背後からの接近が容易である
- 攻撃は重力場による「浮遊→叩きつけ」の一種類のみで、紫オーラと赤オーラの2段階に分かれる
- 赤オーラ中は浮遊効果が発生しないため、反撃や味方救出の最大のチャンスとなる
- 最も安定した対策は家具の下や狭い隙間に隠れることである
- 倒し方として最も推奨されるのは、背後からSledge Hammerなど高火力武器での不意打ちである
- マルチプレイでは赤オーラ中に味方を掴んで引き出す救出が可能で、RANGE強化が成功率を高める
- 単体の脅威は低いが、Headman・Upscreamとの複合遭遇で即死級の危険が生じる
- 重力場は収集物やカートも巻き込むため、金銭的な間接被害にも注意が必要である
- v0.3.2時点でステータス変更はないが、正式版リリースに向けた調整の可能性がある

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