2026年3月、Steamに突如として登場した新作ゲーム「PickMon(ピックモン)」が大きな話題を呼んでいます。
ポケモンやパルワールドに酷似したデザインが注目される一方で、「ピックモンはどこの国のゲームなのか」「開発会社は信頼できるのか」という疑問を持つ方も多いのではないでしょうか。
この記事では、ピックモンの開発国や運営会社の実態から、類似作品との具体的な比較、購入前に知っておくべきリスクまで、現時点で判明している情報を網羅的に整理しています。
ピックモンとは?基本情報を1分で確認
ピックモンは、2026年3月6日にSteamのストアページで発表されたオープンワールドサバイバルクラフトゲームです。
「ピックモン」と呼ばれる100種類以上のモンスターを「カード」で捕獲し、仲間にしながら冒険を進めていく内容となっています。
戦闘だけでなく、拠点の建築、農業、工業化といったサバイバル要素も組み込まれており、最大32人でのマルチプレイに対応する予定です。
2027年に早期アクセス配信が開始される見込みで、日本語表示にも対応するとSteamストアページに記載されています。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ゲーム名 | PickMon / ピックモン |
| ジャンル | オープンワールド・サバイバルクラフト / モンスター収集 |
| プラットフォーム | PC(Steam) |
| 開発元 | PocketGame |
| 配信元 | NETWORKGO(中国) |
| リリース予定 | 2027年 早期アクセス |
| 最大プレイ人数 | 32人 |
| モンスター数 | 100種類以上 |
| 捕獲方法 | カード |
| 日本語対応 | 対応予定 |
| 価格 | 未定 |
プレイヤー自身も銃器を装備して戦闘に参加でき、ピックモンに銃器を持たせることも可能です。
バイクに変形するモンスターに騎乗して移動するシステムや、禁猟区に潜入して希少なモンスターを捕獲するといった独自要素も紹介されています。
ピックモンはどこの国のゲーム?開発元と配信元の正体
ピックモンがどこの国のゲームなのかという疑問に対する結論は、中国です。
配信元であるNETWORKGOは中国に拠点を置くゲームスタジオであり、開発元のPocketGameも中国系企業であると広く報じられています。
ここでは、それぞれの会社の実態を詳しく見ていきましょう。
配信元NETWORKGOは中国のゲームスタジオ
NETWORKGOは、Steam上での活動歴が2012年頃から確認されている中国のゲームスタジオです。
ただし、法人としての詳細な情報は非公開であり、所在地や代表者名などの基本的な企業情報が開示されていません。
過去にリリースした作品として確認されているのは、2023年8月にSteamで配信されたアクションRPG「Hainya World」です。
このタイトルもメイプルストーリーやマインクラフトに露骨に似たビジュアルが批判を受けた経緯があり、既存作品への依存傾向が以前から見られる点は注目に値します。
Hainya WorldのSteamレビュー数は極めて少なく、ゲーマーの間ではほとんど話題にならなかったという評価が一般的です。
開発元PocketGameの実績と信頼性
開発元のPocketGameについては、ピックモンがSteam上で初めてのタイトルであり、過去の開発実績がまったく確認できない状況にあります。
会社の所在地、設立年、従業員数、資本金といった基本情報も一切公開されていません。
海外メディアの報道によれば、ピックモンはPocketGameにとって「初の非モバイルタイトル」とされていますが、モバイルでの過去実績についても詳細は不明のままです。
パルワールド開発元ポケットペアのパブリッシング責任者も、GDC 2026の場で「正直なところ、この会社のことは初めて見た」「トレーラーが公開されるまで存在しなかった会社ではないか」と推測しており、業界関係者の間でも素性が知られていない企業であることがうかがえます。
会社名「PocketGame」にも疑惑の声
開発元の社名「PocketGame」が、パルワールドの開発会社「Pocketpair」と非常に似ている点も議論を呼んでいます。
多くのユーザーから「意図的に似せた社名ではないか」と指摘されており、海外メディアもこの類似性を取り上げています。
さらに、トレーラー末尾に表示されるロゴでは「PocketGame」ではなく「PokeGame」と誤表記されていることが発見されました。
この不自然な誤字はAI生成ツールの典型的なエラーパターンと一致するとの指摘もあり、トレーラーそのものの制作方法に対しても疑念が広がっている状況です。
ピックモンがパクリと言われる理由を徹底検証
ピックモンが「パクリ」と呼ばれるのは、一つの作品だけに似ているからではありません。
ポケモン、パルワールド、ゼルダの伝説、オーバーウォッチ、FF14など、複数の人気タイトルからの類似が同時に発見されたことが、ここまで大きな批判を招いた最大の要因です。
SNS上では「パクリのバーゲンセール」と表現されるほど、類似の範囲は広範にわたっています。
ポケモンとの類似点:モンスターデザインの一致
最も議論の中心にあるのが、ポケモンシリーズのキャラクターとの類似です。
トレーラーやSteamのキーアートに登場するモンスターの中には、既存のポケモンと極めて似通ったデザインが多数確認されています。
具体的に指摘されているのは、リザードン、メガニウム、ルカリオ、ラグラージ、ソウブレイズ、ギラティナ、レックウザ、コバルオン、ピカチュウ、ゼクロム、ミライドンなど、幅広い世代のポケモンにわたります。
攻略系Wikiサイトでは既に比較画像の一覧が作成されており、15体以上のモンスターについて元となったポケモンとの対応関係がまとめられている状況です。
パルワールドも発売当初にポケモンとの類似が議論されましたが、「パルワールドはデザインの方向性を寄せていたものの独自のアレンジがあった」という評価が一般的でした。
一方、ピックモンのモンスターデザインは「ほぼ1対1の再現で独自性が見当たらない」と、パルワールドよりもさらに踏み込んだ模倣であるという見方が大勢を占めています。
パルワールドとの類似点:ゲームシステムが酷似
ゲームシステム面では、パルワールドとの類似が際立っています。
モンスターを捕まえて戦闘に参加させ、拠点では農業・工業・発電にモンスターを配置して自動化を図るという基本的なゲームループは、パルワールドの構造をほぼ踏襲しているといえます。
さらに注目すべきは、SteamストアページにおけるPickMonの説明文です。
海外メディアの報道によれば、パルワールドの「不思議な生物パルと共に戦闘・農業・建築・労働をおこなうマルチプレイ対応オープンワールドサバイバルクラフトゲーム」という説明文と、ピックモンの説明文がほぼ同一の構文になっているとのことです。
モンスターへの銃器装備、水やりアニメーション、農場の配置レイアウト、生産ベルトや発電施設のデザインに至るまで、細部にわたって一致が指摘されています。
コミュニティではトレーラーを秒単位で分析した結果、約30体以上のモンスターがパルワールドの特定のパル(モンスター)と対応関係にあるという検証結果も公開されています。
その他の作品との類似:ゼルダ・FF14・オーバーウォッチまで
ピックモンの類似指摘は、ポケモンやパルワールドだけにとどまりません。
| 類似が指摘されている作品 | 具体的な内容 |
|---|---|
| ゼルダの伝説 BotW/TotK | 主人公の金髪・服装がリンクに酷似、崖からパラグライダーで飛ぶシーン、シーカータワー風の建造物、BGMのピアノ旋律 |
| FF14 | エーテライト(転送装置)の3Dモデルがほぼ同一。モデルそのものを抜き出した疑惑 |
| オーバーウォッチ2 | ロードホッグとほぼ同一デザインのNPC。肌色のみ変更 |
| 原神 | ボスキャラクターのモデル類似 |
| 仮面ライダー | バイク変形モンスターのデザイン |
特にFF14のエーテライトについては、「デザインが似ている」というレベルを超え、3Dモデルそのものを抜き出したのではないかという深刻な疑惑が浮上しています。
SNS上では比較画像が広く拡散され、任天堂だけでなくスクウェア・エニックスの権利も侵害している可能性があるとの指摘が相次いでいます。
ファンアート盗用疑惑の詳細と経緯
ピックモンの問題は企業間の模倣にとどまらず、個人のファンアーティストからの盗用疑惑にまで発展しています。
この問題は著作権の観点からも深刻であり、国内外のコミュニティで大きな反発を呼んでいます。
複数のアーティストが被害を申告
最初に広く注目されたのは、ポケモンのファンアーティストが自作の「メガメガニウム」デザインの盗用を訴えたケースです。
2025年3月に公開したオリジナルのコンセプトアートが、約1年後に発表されたPickMonのSteamキーアートにほぼそのまま使用されていることを発見し、SNS上で告発しました。
比較検証では、ポーズや触角の位置が完全に一致しており、変更が加えられたのは翼と耳の一部のみだったと報告されています。
2件目の被害申告は別のアーティストによるもので、「メガソウブレイズ」の独自ファンデザインがピックモンのトレーラーに登場するモンスターと酷似していることが発覚しました。
これらの告発は海外の大手メディアでも取り上げられ、Redditでは数百件の反応が集まる事態となっています。
盗用問題が示す構造的な懸念
多くのユーザーが指摘しているのは、「企業が保有する著作物に対しては多少の変更を加えているが、訴訟資金のない個人クリエイターの作品はほぼそのまま流用している」という傾向です。
法的に争う資金力を持たない個人を狙った行為であるとすれば、制作倫理として深刻な問題をはらんでいます。
海外の著名メディアも「ファンアーティストを狙うのは、ゲーム開発者としての新たな低水準だ」と厳しく報じています。
AI生成コンテンツ疑惑とトレーラーの不審点
ピックモンのトレーラーそのものにAI生成コンテンツが使用されているのではないかという疑惑も浮上しており、ゲームの開発実態そのものに疑問符が付いている状況です。
社名誤表記とAI生成の関連性
前述の通り、トレーラーの冒頭では「PocketGame」と正しく表記されていますが、末尾に再度表示されるロゴでは「PokeGame」と誤表記されています。
AI画像生成ツールはテキスト処理が苦手であり、文字列の一部が変化してしまうエラーが頻発することが知られています。
この誤字パターンがAI生成時の典型的なミスと一致するとの分析から、トレーラー映像の少なくとも一部がAIによって生成された可能性が指摘されています。
海外メディアの中には「AIが生成したトレーラーに盗用アセットを詰め込んだもの」と評するところもあり、ゲームの実際の開発がどの程度進んでいるのか自体を疑問視する声が上がっています。
開発の実態に対する懸念
PocketGameがSteamにおいて実績ゼロの新規スタジオであること、トレーラー公開まで存在が確認できなかったこと、そしてトレーラーの品質に不自然な点が見られることから、「ゲームの開発自体がほとんど進んでいないのではないか」という推測がコミュニティに広がっています。
オープンワールドサバイバルクラフトは大規模な開発リソースを必要とするジャンルであり、実績のないスタジオが2027年のリリースまでに高品質な製品を仕上げられるかどうかは不透明と言わざるを得ません。
炎上商法の可能性:意図的な注目集めか
ピックモンを巡る一連の騒動については、「意図的に炎上を狙ったマーケティングではないか」という見方も根強く存在します。
この推測を裏付ける複数の状況証拠が確認されています。
批判コメントへの「いいね」と挑発的な設計
PocketGameの公式YouTubeアカウントが、自社トレーラーに寄せられた「あからさまな盗作」「AI生成コンテンツ」といった批判コメントに対して「いいね」を押していることが確認されています。
通常の開発者であれば批判に対して反論するか無視するかのどちらかが一般的ですが、わざわざ批判を肯定するかのような行動は、炎上を歓迎している姿勢の表れと受け取られています。
タイトル名がポケモンを連想させること、開発元名がPocketpairを想起させること、トレーラー末尾にNintendo SwitchとPlayStationでのリリースを示唆する文言をあえて含めたことなど、各方面を意図的に刺激する設計が施されているようにも見えます。
海外メディアによる分析
海外の大手ゲームメディアはピックモンの戦略を「rage-baiting(怒りの誘発)」と分析しています。
ポケモンファン、ゼルダファン、パルワールドファンの怒りを意図的に煽ることで無料の宣伝効果を獲得し、話題性だけでウィッシュリスト登録やトレーラー再生数を稼ぐという手法だという見解です。
実際にパルワールドのRedditコミュニティでは、ピックモンに関する投稿を「無料の広告になるだけ」としてモデレーターが削除対応を行っている事例も報告されています。
ピックモンとパルワールドの本質的な違い
ピックモンは「パルワールドのパクリ」と称されることが多いですが、両者の間には本質的な違いがいくつか存在します。
この違いを理解することで、ピックモンの問題点をより正確に把握できるでしょう。
パルワールドが持っていた独自性
パルワールドは2024年1月のリリース直後から「ポケモンのパクリ」という批判に晒されました。
しかし同時に、サバイバルクラフトとしての完成度の高さや、「モンスターに銃器を持たせる」という衝撃的かつ独自の要素が評価され、リリースから1日で200万本を売り上げるという商業的成功を収めています。
パルワールドの開発元ポケットペアは日本の企業であり、生成AIの不使用を公式に宣言していました。
任天堂との訴訟にも真摯に対応し、グライダー実装などゲームメカニクスの変更を行ってきた実績があります。
デザイン面でも、パルワールドのモンスターは「方向性がポケモンに似ている」と言われつつも、独自のアレンジが施されていたという評価が一般的です。
ピックモンには独自性があるのか
一方で、ピックモンに対しては「パルワールドを超える新しい要素が見当たらない」という冷ややかな評価が大勢を占めています。
パルワールドが「ポケモン+サバイバルクラフト+銃」という独自の組み合わせでジャンルを切り拓いたのに対し、ピックモンはその公式をそのまま借用しているだけに見えるという指摘です。
| 比較項目 | パルワールド | ピックモン |
|---|---|---|
| 開発元の国 | 日本(ポケットペア) | 中国(PocketGame / NETWORKGO) |
| 開発実績 | 複数タイトルの実績あり | Steam実績ゼロ |
| モンスターデザイン | 方向性は似ているが独自アレンジあり | ほぼ1対1の再現との指摘多数 |
| 独自要素 | 銃器使用の衝撃性、高い完成度 | 捕獲が「カード」であること程度 |
| AI使用 | 公式に不使用を宣言 | AI生成疑惑が浮上 |
| 訴訟対応 | 真摯に対応しゲーム仕様を変更 | 批判コメントに「いいね」を押す行動 |
唯一の差別化要素として挙げられるのは、モンスターの捕獲手段が「ボール」ではなく「カード」である点です。
ただし、これはゲームプレイの本質的な違いというよりも、任天堂の特許(ボール型捕獲メカニクス関連)を回避するための法的対策と見られています。
任天堂は訴訟に動くのか?法的リスクの分析
ピックモンの今後を占ううえで最大の焦点となるのが、任天堂および株式会社ポケモンによる法的措置の可能性です。
2026年3月13日時点で公式な法的措置は発表されていませんが、訴訟リスクは複数の角度から存在しています。
パルワールド訴訟の前例と現状
任天堂と株式会社ポケモンは2024年9月にパルワールドの開発元ポケットペアを提訴しましたが、争点は「著作権」ではなく「特許権」でした。
キャラクターの見た目の類似ではなく、モンスター捕獲・戦闘・騎乗に関するゲームメカニクスの特許が争われています。
著作権侵害は「相手が自分の作品を参考にして作った」という証明が難しい一方、特許権は権利の範囲が明確で侵害の主張がしやすいという法的な背景があります。
この訴訟は2026年3月時点でも継続中であり、任天堂が分割出願した関連特許が日本の特許庁から拒絶理由通知を受けたとの報道もあります。
ピックモンが抱える複合的な法的リスク
ピックモンが直面しうる法的リスクは、パルワールドのケースとは異なる性質のものも含まれています。
キャラクターデザインがポケモンの公式デザインとほぼ1対1で類似している点は、著作権侵害として問える可能性があります。
FF14のエーテライトの3Dモデル流用疑惑が事実であれば、スクウェア・エニックスからの訴訟も現実的なシナリオとなるでしょう。
ただし、海外のコミュニティでは「開発元が中国企業であるため、日本の権利者が訴訟を起こしても実効性が限定的ではないか」という議論も活発に行われています。
中国の知的財産保護に関する法制度の特殊性から、仮にSteamから作品が削除されたとしても、開発元への直接的な制裁が困難であるとの見方が存在します。
購入を検討する際の注意点とリスク
ピックモンのSteamストアページではウィッシュリスト登録が可能ですが、購入を検討する際にはいくつかの重大なリスクを把握しておく必要があります。
開発中止や販売停止の可能性
複数の権利者から法的措置を受ける可能性があるため、開発途中で販売停止になるリスクは否定できません。
Steamのポリシー違反による削除も考えられます。
早期アクセスで購入した場合、返金対応の可否はSteamの規約に依存するため、事前に規約を確認しておくことが重要です。
ゲーム品質への不安
開発元に実績がほぼないこと、トレーラーにAI生成の疑惑があること、そしてゲームの実際の開発進捗が不明であることから、製品としての品質には大きな不安が残ります。
オープンワールドサバイバルクラフトは膨大な開発工数を要するジャンルであり、新興スタジオが満足のいくクオリティを実現できるかは不透明です。
個人情報と課金の安全性
正式リリース前のため、プライバシーポリシーや課金システムの詳細はまだ公開されていません。
運営実績がほぼない中国系の新興スタジオであることを考慮すると、個人情報の取り扱いについては慎重に判断することが望ましいでしょう。
類似ジャンルの代替作品も検討を
モンスターを捕まえて育成するジャンルには、既に評価の定まった良質なタイトルが複数存在します。
本家のポケモンシリーズに加え、パルワールド、テムテム、コルモン、Cassette Beastsなどが代表的です。
法的リスクや品質面の不安を抱えたタイトルに手を出す前に、こうした既存の作品を比較検討してみるのも一つの選択肢となるでしょう。
まとめ:ピックモンはどこの国のゲームか徹底解説
- ピックモンは中国系企業が開発・配信を手がけるPC向けオープンワールドサバイバルクラフトゲームである
- 配信元NETWORKGOは中国のゲームスタジオで、開発元PocketGameも中国系と広く推定されている
- 開発元PocketGameはSteam上で実績ゼロの新興スタジオであり、企業情報が一切非公開である
- NETWORKGOの過去作品「Hainya World」も既存ゲームの模倣で批判を受けた前歴がある
- モンスターデザインがポケモンとほぼ1対1で類似しており、パルワールド以上の模倣度と評されている
- ゲームシステム全体がパルワールドの構造をほぼ踏襲しており、Steam説明文の構文まで酷似している
- ゼルダの伝説、FF14、オーバーウォッチ2など多数の人気作品との類似も同時に指摘されている
- 個人のファンアーティストが少なくとも2名、自作デザインの無断使用を告発している
- トレーラーにAI生成コンテンツの疑惑や社名誤表記の問題があり、開発実態への懸念が広がっている
- 2026年3月時点で公式な法的措置は未発表だが、開発中止・販売停止のリスクを含め購入には慎重な判断が求められる

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