Aquaculture 2 MODの入れ方と釣り竿改造の始め方

Aquaculture 2 MODの入れ方と釣り竿改造の始め方を表すAI生成の概念画。実際のゲーム画面ではありません。

Aquaculture 2 MODは、Minecraftの釣りに新しい魚や釣具を追加します。最初は普通の釣り竿でも追加の魚を釣れます。釣り竿へフックや餌を付けたい場合は、Aquacultureの専用の竿とTackle Boxを用意してください。

この記事はMinecraft Java版1.21.1・NeoForge用のAquaculture 2「2.7.21」を対象に、導入と釣り、竿の改造、Neptuniumを狙う際の確認点を解説します。作者の配布情報と対象版ソースを照合した内容で、実機プレイによる動作検証は行っていません。

目次

Aquaculture 2は魚と釣具を増やす釣りMOD

作者の配布ページでは、多種類の魚に加え、専用の釣り竿・フック・餌・釣り糸・浮きを紹介しています。魚は釣果として入手でき、水中を泳ぐ生き物としても追加されます。

遊び方の入り口は、釣り場を変えて魚を集めることです。次に専用の竿へ釣具を装着し、耐久消費や釣り上げるタイミングなど、自分が扱いやすい方向へ調整できます。魚を切り身に加工したり、珍しいNeptuniumの釣果を目標にしたりする要素もあります。

Aquaculture Delightなどの連携アドオンは別プロジェクトです。まずAquaculture 2本体の機能を確認し、アドオンが必要な遊び方と区別して導入しましょう。

NeoForge1.21.1版の導入とマルチプレイの条件

対象の配布ファイルはNeoForge1.21.1用の2.7.21です。配布情報と対象版の実行条件では、ローダー以外の追加必須MODは指定されていません。レシピ表示MODなどを、必須ライブラリとして一律に加える必要はありません。

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項目 この記事の対象 確認すること
Minecraft Java版1.21.1 別のゲーム版用ファイルを混ぜない
ローダー 1.21.1用NeoForge Forge用ファイルと取り違えない
Aquaculture 2 2.7.21 通常の本体JARを使う
追加必須MOD 対象ファイルでは指定なし アドオンやレシピ表示MODは別途判断する
マルチプレイ サーバーと参加者の双方へ導入 ゲーム版・ローダー・MODの構成をそろえる

ゲームとサーバーを終了し、ワールド・mods・configを保存してから導入します。NeoForgeの公式案内に沿って専用のゲームディレクトリを用意し、起動するプロフィールのmodsへ対象JARを入れてください。同じMODの旧版を重ねて残さないようにします。

起動後は、新規ワールドかコピーしたワールドで追加アイテムと釣りを確認しましょう。マルチプレイではクライアントだけに入れず、サーバー側も同じ構成へ合わせます。Paperのプラグインや統合版向けの手順では、この対象ファイルを導入できません。

まず普通の釣り竿で釣果と釣り場を確認する

追加の魚を釣るだけなら、最初から専用の竿やTackle Boxを作る必要はありません。作者は、バニラや他MODの釣り竿でも魚を釣れると説明しています。まず使い慣れた竿で、釣り場と釣果を確認してください。

魚の種類はバイオームによって変わります。作者の案内には、淡水のCarpやBluegill、海のTuna、寒い海のAtlantic Cod、ジャングルのPiranhaなどが挙げられています。同じ魚が続く場合は、異なるバイオームの水場へ移動してみましょう。

水を置いただけでは、その場所のバイオーム自体は変わりません。MODで追加されたバイオームについても、環境の分類や釣果の条件によって結果が変わります。特定の座標や釣った回数だけで、目当ての魚が必ず出るとは考えないようにしてください。

魚の重量は設定で有効にする仕組みです。対象版では標準で無効になっているため、重さの表示がないことだけで導入失敗とは判断できません。

Tackle Boxで専用の竿にフックや餌を付ける

釣具を装着するには、Aquacultureの専用の竿を使います。普通の釣り竿で魚を釣れることと、Tackle Boxで改造できることは別です。対象版の改造用スロットはAquacultureの専用の竿を受け付けます。

序盤の選択肢になるIron Fishing Rodは、鉄インゴット2個・棒1本・糸2個で作れます。Tackle Boxには、鉄インゴット5個・鉄ブロック1個・チェスト1個と、緑の材料2個を使います。緑の材料には緑色の染料、昆布、AquacultureのAlgaeが対応し、緑色の染料2個でそろえられます。

Tackle Boxの配置は、上段を「緑の材料・鉄インゴット・緑の材料」、中段を「鉄インゴット・チェスト・鉄インゴット」、下段を「鉄インゴット・鉄ブロック・鉄インゴット」にします。MODパックで変更されている場合は、その環境のレシピを確認してください。

  1. Tackle Boxを設置し、操作画面を開きます。
  2. Aquacultureの専用の竿を、竿用スロットへ入れます。
  3. フック・餌・釣り糸・浮きの対応スロットへ、使いたい釣具を入れます。
  4. 竿を取り出し、装着した内容を確認してから釣りに使います。
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フックの例 対象版の主な効果 選ぶ目安
Iron Hook 一定確率で耐久値を消費しない 竿の消耗を抑えたい
Gold Hook 運の補正が付く 釣果の抽選に関わる補正を使いたい
Redstone Hook 釣り上げられる時間の幅を広げる 引き上げのタイミングを取りやすくしたい
Note Hook 魚が近づくと通知音が鳴る 音でも接近を把握したい

餌は釣りの待ち時間へ作用し、使用に伴って消耗します。付けたまま永久に使えるものではないため、釣りを続ける際は残りを確認しましょう。釣り糸と浮きは見た目の色を変えるカスタマイズで、色だけを変えて宝が確定する仕組みではありません。

Neptuniumを狙う前に宝の条件と魚の加工を知る

Neptunium関連の釣果には、Neptune’s Bountyなどがあります。対象版では、この系統の釣果を追加する設定と、開けた水面で釣っていることの条件があります。狭く囲われた水場だけで試し続けず、海や湖など、周囲に障害物の少ない広い水場でも確認してください。

標準設定ではNeptune’s Bountyの釣果追加は有効で、作者は珍しい釣果として扱っています。設定内の抽選用の重みを、そのまま固定の入手確率へ読み替えることはできません。釣れる回数は固定ではなく、Neptuniumの竿を作る前から入手を狙えます。

釣りで得られるNeptune’s Bountyには、中身を付ける釣果データがあります。一方、素材から箱をクラフトするレシピは箱本体を作るものです。箱を作れば釣りの宝が生成される、という使い方にはなりません。

集めた魚のうち対応するものは、Fillet Knifeと一緒にクラフトすると切り身に加工できます。切り身の数は魚によって異なり、重量設定を有効にした環境では重さも関わります。すべての魚が同じ数になると決めず、クラフト結果を確認して加工してください。

起動・改造・釣果の困り事と更新・削除前の保管

起動時のエラー、Tackle Boxに竿が入らない状態、目当ての釣果が出ない状態では、確認する点を分けます。ワールドや設定を削除する前に、対象ファイルと操作を見直しましょう。

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状態 確かめる点 見直す方向
起動しない ゲーム版・ローダー・本体JARの重複 1.21.1のNeoForge用でそろえる
竿を改造用スロットへ入れられない Aquacultureの専用の竿か バニラの竿での釣りと改造を区別する
餌の効果が続かない 装着した餌の消耗 竿の装着内容を確認して補充する
目当ての魚が釣れない 釣り場のバイオーム 別の環境の水場で確認する
Neptunium関連が出ない 開けた水面の条件と環境の設定 宝の追加設定・釣り場を確認する

竿にBrokenの表示がある場合は、耐久状態も確認してください。MODパックやサーバーでは釣果やレシピが調整されることがあるため、標準設定の説明だけで故障と決めつけないようにします。

更新前にはワールド・mods・configを保存し、コピーしたワールドで追加アイテムと釣りを確認してから反映します。削除前も一式を保管し、Tackle Box内などの大事な持ち物を整理してください。本体を外したままワールドを保存すると、追加の魚・釣具・ブロックなどを失うおそれがあります。

まとめ:Aquaculture 2は釣りと竿の改造を順に試す

Aquaculture 2の2.7.21は、Java版1.21.1のNeoForge環境へ導入します。まず普通の竿で追加の魚と釣り場を確かめ、改造を始めるときに専用の竿とTackle Boxを用意しましょう。

フックと餌は目的に合わせて選び、Neptuniumを狙う際は開けた水面の条件と設定を確認します。魚集め・竿の改造・珍しい釣果を順に目標にすると、追加された釣りの仕組みを把握しやすくなります。

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