フリーホラーゲームの名作として知られる「魔女の家」には、通常のプレイでは見つけにくい隠しエンディングが存在します。
それが「放置エンド」と呼ばれる特殊なルートです。
ゲーム開始後に1時間放置するだけで到達できるこのエンディングは、一見すると拍子抜けするほどあっけない結末に映ります。
しかし、物語の真相を知ったうえで振り返ると、深い意味が隠されていることに気づくでしょう。
この記事では、放置エンドの発生条件や演出の詳細、ストーリー上の意味、さらにスマホ版での対応状況まで、気になるポイントをすべて網羅しています。
他のエンディングとの違いも比較しながら整理していますので、全エンド回収を目指す方にも役立つ内容となっています。
魔女の家とはどんなゲームか
魔女の家は、ふみー氏が制作したRPGツクールVX製のフリーホラーアドベンチャーゲームです。
2012年10月に初公開され、少女ヴィオラが森の奥に建つ不気味な洋館から脱出を目指す物語が描かれています。
即死トラップや初見殺しの謎解きが多数配置されており、「死んで覚える」タイプのゲーム性が特徴です。
しかし、単なるホラーゲームにとどまらない点が高い評価を得ている理由でしょう。
トゥルーエンドで明かされる衝撃の真実は、プレイヤーに強烈な印象を残します。
操作していたキャラクターの正体が覆る「どんでん返し」の構造は、フリーゲーム史に残る名場面として広く知られています。
2018年にはリマスター版「魔女の家MV」がSteamで配信され、2022年にはNintendo Switch、PS4、Xbox One向けにも発売されました。
スマホ版も公開されており、現在は幅広いプラットフォームでプレイ可能です。
BGMやイラストのほぼすべてを作者本人が手がけている点も、作品の統一感を高めている要因といえます。
魔女の家のエンディングは全部で何種類あるか
魔女の家のエンディングは、公式には3種類とされています。
ノーマルエンド、トゥルーエンド、そしてノーセーブクリアで見られる追加演出付きエンディングの3つです。
ここに「おまけ」的な位置づけとして放置エンドが加わり、実質的には4パターンのエンディングが存在する形になっています。
ノーマルエンド
終盤の脱出時に「エレンズナイフ」を取得せずに家から出ると到達します。
ヴィオラが父親と合流し、追ってきた魔女を父親が銃で撃退して無事帰宅するという、一見ハッピーエンドに見える結末です。
画面には「END?」とクエスチョンマーク付きで表示され、これが真の結末ではないことが示唆されます。
トゥルーエンド
脱出直前に寄り道をして「エレンズナイフ」を入手してから家を出ると、このルートに進みます。
プレイヤーが操作していた少女の正体は「ヴィオラの体を奪った魔女エレン」であり、追いかけてきた下半身のない少女こそが「エレンの体に閉じ込められた本物のヴィオラ」だったという真実が明かされます。
ヴィオラは父親に助けを求めますが、声が出せず化け物と見なされて射殺されてしまいます。
ノーマルエンドと状況はまったく同じでありながら、視点が反転することで結末の意味が一変する構成は、多くのプレイヤーに衝撃を与えました。
ノーセーブクリア
一度もセーブせず、死亡もせずにクリアすると、魔女の部屋到達前に追加イベントが発生します。
黒猫の名前が「悪魔」に変わり、エレンがヴィオラに対して行った残虐行為の詳細が日記に記されるなど、物語の裏側がさらに深く掘り下げられます。
ただし、エンディングの結末自体はエレンズナイフの有無によってノーマルかトゥルーに分岐する仕組みであり、独立した新しい結末が用意されているわけではありません。
放置エンド
ゲーム開始直後に何も操作せず1時間待つことで到達する隠しエンディングです。
作者はエンディング数を「3つ」としており、放置エンドはその中に含まれていません。
各種攻略情報では「おまけエンディング」「4つ目のED」として区別されています。
放置エンドの発生条件と具体的なやり方
放置エンドに到達するための条件は非常にシンプルですが、正確な手順を守らないと発生しません。
ポイントは「開始マップから一度も移動しないこと」と「1時間待つこと」の2つです。
まず「はじめから」を選択してゲームを開始します。
主人公が花畑で目を覚ますスタート地点に、黒猫が1匹いるはずです。
この画面から別のマップへ一切移動せず、そのまま何も操作しない状態を維持してください。
約10分が経過すると、黒猫が座るモーションに変化します。
これは放置エンドが正常に進行している証拠ですので、ここで安心して待ち続けられます。
約50分が経過した頃、黒猫が画面から姿を消します。
そして1時間が経過すると画面が暗転し、主人公が自動的に下のフィールドへ移動します。
帰り道を塞いでいた巨大なバラが消滅しており、そのまま森の出口へ進むとエンディングとなります。
注意すべき点として、ウィンドウはアクティブ状態を保つ必要があります。
最小化したりバックグラウンドに回したりすると、ゲーム内の時間が正しくカウントされない可能性があるためです。
また、放置する場所は必ず最初のスタート地点でなければなりません。
出口付近のバラの前など別の場所で待機しても、放置エンドは発生しないことが確認されています。
放置エンドで起きる演出の詳細
放置エンドの演出は、他のエンディングと比べて極めて静かで簡素です。
1時間の放置中に起こる変化は、先述した黒猫の動き以外にほぼありません。
10分で黒猫が座り、50分で黒猫が去り、1時間で暗転する。
この3段階の変化が、約60分をかけてゆっくりと進行していきます。
暗転後に主人公が移動した先では、ゲーム冒頭で帰り道を塞いでいた巨大なバラがすでに消えています。
プレイヤーはそのまま道を歩いて森の出口に到達できます。
出口に着くと、特別なメッセージや会話イベントは一切発生しません。
エンドクレジットも流れず、画面にはただ「END」とだけ表示されて終了します。
他のエンディングでは父親との再会や魔女との対決、衝撃の真実の開示といったドラマチックな展開が待っていますが、放置エンドにはそのいずれも存在しません。
家に一歩も入ることなく帰宅するだけという、ゲーム全体の中で最も淡白な結末です。
この簡素さゆえに「あっけない」「拍子抜けした」と感じるプレイヤーも少なくありません。
しかし、物語の真相を理解したうえで振り返ると、この静けさにこそ深い意味が込められていることに気づくでしょう。
放置エンドに隠されたストーリー上の意味
放置エンドの意味を理解するには、トゥルーエンドで明かされる真実を踏まえる必要があります。
ゲーム開始時点で、主人公の体にはすでに魔女エレンの魂が入っています。
一方、家の中では、エレンの体に閉じ込められた本物のヴィオラが、エレンが来るのを待ち構えています。
ヴィオラはエレンの魔力を利用して家中に罠を仕掛け、自分の体を取り戻そうとしていたのです。
しかし、プレイヤーが1時間何もしなければ、エレンは家に向かいません。
エレンが来ないまま時間だけが過ぎていくと、ヴィオラは「もう体を取り戻せない」と絶望します。
この世界の魔女の体には「絶望すると死に至る」という設定が存在しています。
絶望によって負った傷は永久に癒えず、やがて致命的な結果をもたらすのです。
つまり、1時間の放置はヴィオラの絶望と死を意味しています。
ヴィオラが死亡するとエレンの魔力も消滅し、魔法によって生み出されていたバラも消えます。
こうして帰り道が開かれ、家に入らずとも帰宅できるようになるというわけです。
この解釈は多くのプレイヤーやファンの間で広く共有されており、本編中にもバラが魔女の魔法と関連していることを示す伏線がちりばめられています。
放置エンドが示しているもうひとつの事実は、本編の出来事がすべて1時間以内に起きていたということです。
家の探索、罠の突破、最後の追跡劇、父親との再会。
これらのイベントが凝縮された1時間のドラマを、放置エンドは「何も起きなかった1時間」として対照的に描いています。
放置エンドと他エンディングの違いを比較
放置エンドと他の3つのエンディングを比較すると、その特異性がより明確になります。
| 項目 | ノーマルエンド | トゥルーエンド | ノーセーブクリア | 放置エンド |
|---|---|---|---|---|
| 到達条件 | エレンズナイフなしで脱出 | エレンズナイフありで脱出 | セーブなし・死亡なしでクリア | 開始マップで1時間放置 |
| 操作難易度 | 低い | 低〜中程度 | 高い | 操作不要 |
| 所要時間 | 1〜3時間 | 1〜3時間 | 練習含め数時間以上 | ちょうど1時間 |
| ストーリー演出 | 父と再会、魔女を撃退 | 真実判明、ヴィオラ射殺 | 追加日記、黒猫の正体判明 | 演出なし |
| 画面表示 | END? | END | ノーマル or トゥルーに準ずる | END |
| 家の攻略 | 必要 | 必要 | 必要 | 不要 |
| 新情報の提供 | あり | あり | あり | なし |
| 公式エンディング | 含まれる | 含まれる | 含まれる | おまけ扱い |
最も大きな違いは、放置エンドだけが「家の攻略を一切必要としない」という点です。
他の3ルートはすべて館内の謎解きやトラップを突破する必要がありますが、放置エンドでは家に足を踏み入れることすらありません。
また、ストーリー上の新しい情報が一切提供されない唯一のエンディングでもあります。
トゥルーエンドやノーセーブクリアが物語の真相を段階的に深掘りしていくのに対し、放置エンドは沈黙のまま幕を閉じます。
だからこそ、他のエンディングをすべて見た後に放置エンドの意味を考察するという楽しみ方が、ファンの間では定着しています。
放置エンドはスマホ版やMV版でもできるのか
放置エンドのプラットフォーム別の対応状況は、プレイヤーにとって気になるポイントのひとつです。
結論として、フリー版(PC)と魔女の家MV版では基本的に放置エンドの発生が確認されています。
ただし、バージョンや環境によって挙動が異なる場合があるため、注意が必要です。
フリー版(PC)
放置エンドの存在が最初に確認されたオリジナル版です。
開始マップで1時間放置する手順を正しく行えば、問題なく発生します。
魔女の家MV(Steam・コンソール版)
攻略Wikiには「開始地点から画面移動せずに1時間放置すると森の出口へ自動で移動するEND」と記載されています。
Extraモード(トゥルーエンドクリア後に解放される高難易度モード)でも放置エンドの回収が可能とされています。
ただし、一部のユーザーからは「MV版の特定のバージョンで放置エンドが確認できなかった」という報告も上がっています。
その一方で、2026年2月時点のQ&Aサイトでは「10分放置して黒猫が座れば、現在のバージョンでも放置エンドは可能」という情報が共有されています。
もし放置エンドが発生しない場合は、放置する場所がスタート地点であるかどうか、ウィンドウがアクティブ状態かどうかを改めて確認してみてください。
スマホ版
スマホ版の魔女の家でも放置エンドの存在は言及されています。
ただし、スマートフォン特有の問題として、一定時間操作しないと画面がスリープ状態になったり、アプリがバックグラウンドに回ったりする可能性があります。
スマホ版で放置エンドを狙う場合は、端末のスリープ設定をオフにし、アプリが前面で動作し続ける環境を整えておくことが重要です。
自動ロックの時間を長めに設定するか、充電しながらプレイするなどの工夫が求められるでしょう。
放置エンドに対するファンの評価と考察
放置エンドに対するファンコミュニティの反応は、おおむね二つの方向に分かれています。
ひとつは「ゲームデザインの巧みさ」を称賛する声です。
何もしないという選択肢がエンディングにつながる仕掛けは、フリーホラーゲームの中でも珍しい試みとして評価されています。
「放置する」という行為がストーリー上の意味と結びついている点を高く評価するプレイヤーは多く、作品全体の完成度を示す要素として捉えられています。
もうひとつは「あっけなさ」に対する反応です。
演出やメッセージが一切ないため、放置エンドを最初に見たプレイヤーの中には物足りなさを感じる人もいます。
特にトゥルーエンドの衝撃を先に体験している場合、放置エンドの淡白さは際立ちます。
しかし、この淡白さこそが「何も起きなかった世界線」を表現しているとも解釈でき、見方を変えれば非常に雄弁な演出ともいえるでしょう。
また、「放置エンドはヴィオラにとっての救いなのか」という議論もファンの間で長く続いています。
操作キャラであるエレン(ヴィオラの体)は無傷で帰宅できるものの、本物のヴィオラ(エレンの体)は家の中で絶望して死亡しています。
体を奪われたまま命を落とすという結末は、救済とは言いがたいものがあります。
作者ふみー氏が二次創作ガイドラインでヴィオラの救済ルートに制限を設けていることもあり、「どのエンディングにも救いはない」という作品のテーマは放置エンドにおいても一貫しているといえます。
放置エンドを見る際の注意点とデメリット
放置エンドの回収を検討しているプレイヤーに向けて、事前に知っておきたい注意点を整理します。
まず、リアルタイムで1時間を消費する点は避けられません。
早送りやスキップの手段は用意されておらず、純粋に60分間待つ必要があります。
途中でキャラクターを動かしたり別のマップに移動したりすると条件が無効になるため、最初からやり直しになります。
次に、放置する場所を誤ると発生しない点にも注意が必要です。
前述の通り、ゲーム開始直後のスタート地点でのみ有効であり、出口のバラの前や家の入口付近では効果がありません。
ある検証では、バラの前で1時間以上待機してもバラは消えなかったことが報告されています。
また、放置エンド単体ではストーリーの内容をほぼ理解できません。
このエンディングの真価は、他のルートで物語の真相を知ってから初めて発揮されます。
初見プレイでいきなり放置エンドから始めると、ゲームの魅力を十分に味わえないまま終わってしまう恐れがあるでしょう。
そのため、多くの攻略情報ではトゥルーエンドやノーセーブクリアを先に体験してから、最後に放置エンドを回収する順番が推奨されています。
放置エンドに関してよくある質問
放置エンドは公式のエンディングに含まれるのか
作者ふみー氏はエンディング数を「3つ」としており、放置エンドは公式カウントに含まれていません。
各種Wikiや攻略サイトでは「おまけエンディング」として扱われています。
ゲーム公式サイトの概要ページにも「エンディング数:2」と記載されており、ノーセーブクリアの追加演出やこの放置エンドは、あくまでファンサービス的な要素として位置づけられています。
10分待っても黒猫が座らない場合はどうすればよいか
ウィンドウがアクティブ状態であるかを最初に確認してください。
別のアプリケーションにフォーカスが移っている場合、ゲーム内の時間が停止している可能性があります。
それでも変化がなければ、スタート地点から移動していないかどうかを再確認し、「はじめから」で改めてやり直すことをおすすめします。
Extraモードでも放置エンドは見られるか
魔女の家MVのExtraモードでも放置エンドの回収が可能とされています。
Extraモードはトゥルーエンドを一度クリアした後に解放される高難易度モードですが、放置エンドの条件自体は通常モードと同じです。
まとめ:魔女の家の放置エンドを理解するために
- 放置エンドはゲーム開始直後のスタート地点で1時間何もせず待機すると発生する隠しエンディングである
- 作者が公式に数えるエンディング3種には含まれておらず、おまけ的な位置づけとなっている
- 10分で黒猫が座り、50分で黒猫が消え、1時間で画面が暗転するという3段階の変化がある
- 暗転後はバラが消滅しており、家に入ることなくそのまま森の出口へ進んで終了する
- メッセージやエンドクレジットは一切なく「END」とだけ表示される極めて簡素な結末である
- ストーリー上の意味は、エレンが家に来ないことでヴィオラが絶望死し魔法が消滅するという解釈が一般的である
- 本編のすべてのイベントが1時間以内に起きていたことを逆説的に示す仕掛けでもある
- フリー版・MV版ともに対応しているが、スマホ版ではスリープ設定に注意が必要である
- 放置する場所はスタート地点限定であり、他の場所では発生しない
- 他のエンディングを先に体験してから最後に回収する順番が推奨されている

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