スカイリムの「ロックヴィル」は、攻略情報では「ロッグヴィル(Roggvir)」と表記されることが多い人物です。ソリチュードへ初めて入ったときに処刑台の前で登場し、そのまま処刑イベントが進行します。
通常プレイでは、ロッグヴィルを安定して生存扱いにする救出方法は期待しにくいです。処刑を妨害できる場合はありますが、逃げたように見えても死亡、消失、処刑済み扱いになることがあります。
PC版のコンソールやMODを使うと別の結果を作れる場合があります。ただし、バニラ環境の通常プレイ、PC版の外部手段、家庭用機版では条件が大きく異なります。
- ロックヴィルは、攻略上ではロッグヴィル(Roggvir)表記が多く使われています。
- ロッグヴィルはソリチュード初回訪問時に処刑される人物です。
- 通常プレイでは、安定して生存扱いにする救出方法は期待しにくいです。
- 処刑を妨害しても、死亡・消失・処刑済み扱いになることがあります。
- PC版のMODを使うと、ロッグヴィルの運命を変更できる例があります。
ロックヴィルはロッグヴィルの表記ゆれとして扱う
「ロックヴィル」と検索される人物は、スカイリム内では「ロッグヴィル(Roggvir)」を指している可能性が高いです。ソリチュードの処刑イベントで登場するNPCで、街へ入ってすぐの広場で処刑台に立たされています。
日本語の攻略サイトや英語Wikiでは、主にロッグヴィル、Roggvirという表記が使われています。そのため、ゲーム内の情報や攻略情報を探す場合、ロッグヴィル表記で情報が見つかることが多いです。
攻略情報ではロッグヴィル表記が多い
ロッグヴィルは、ソリチュードに関わる元衛兵です。作中では、上級王トリグの死後にウルフリック・ストームクロークを逃がした人物として扱われています。
その行為によって反逆に関わった人物とされ、ソリチュードの広場で処刑されます。プレイヤーがソリチュードへ初めて入ると、すでに処刑イベントが始まる流れになっています。
ソリチュード初回訪問で処刑イベントが発生する
ロッグヴィルの処刑イベントは、ソリチュード初回訪問時の印象的な場面です。街の入口から少し進むと、処刑台の周囲に住民や衛兵が集まっています。
イベントが進むと、ロッグヴィルは短い発言をしたあと処刑されます。プレイヤーが何もしなければ、通常通り処刑が完了し、周囲のNPCもその結果を前提に会話します。
ウルフリックを逃がした人物として作中で語られる
ロッグヴィルは、ウルフリックをソリチュードから逃がした人物として語られます。帝国側から見れば反逆に関わった人物であり、ストームクローク側や一部の住民から見れば見方が変わる人物です。
処刑の是非については、帝国軍側とストームクローク側で受け取り方が分かれます。ただし、通常イベント上ではプレイヤーの選択に関係なく処刑が進む構造です。
ロッグヴィルを通常プレイで完全に助けるのは難しい
通常プレイでは、ロッグヴィルを完全に助けて、その後も通常NPCとして生存扱いにする流れは安定しません。処刑を止めるような行動は可能でも、ゲーム内の扱いは処刑済みとして進むことがあります。
ロッグヴィル救出で混同されやすいのは、「処刑の動作を止めること」と「ゲーム内で救出成功になること」です。前者は起こる場合がありますが、後者はバニラ環境では期待しにくい挙動です。
処刑を妨害できても救出成功とは別になる
プレイヤーが処刑台の周囲で干渉すると、処刑イベントの進行が乱れる場合があります。たとえば、処刑人や衛兵に攻撃すると、処刑が一時的に止まることがあります。
ただし、処刑が止まったように見えても、ロッグヴィルが救出成功のNPCとして残るわけではありません。会話が発生しない、逃げたあとに消える、別の場所で死亡扱いになるなど、通常進行とは異なる挙動が起こります。
逃げても死亡や消失扱いになることがある
ロッグヴィルが処刑台から離れた場合でも、そのまま安全に街で暮らす展開にはなりにくいです。逃げたように見えても、後から死亡している、消えている、反応しない状態になることがあります。
この挙動は、ロッグヴィルの処刑がソリチュード初回イベントとして組み込まれているためです。イベントの流れそのものは、ロッグヴィルが処刑された前提で進みます。
周囲NPCの会話は処刑済みとして進む場合がある
ロッグヴィルを一時的に逃がしても、周囲NPCの会話や関連する小クエストは処刑後の状態として進むことがあります。住民の反応やグレタ関連の会話も、処刑済みの流れに沿って扱われます。
そのため、通常プレイでのロッグヴィル救出は、ゲーム側が用意した正式な分岐というより、イベント妨害による不安定な挙動に近い扱いです。
ロッグヴィルが一時的に逃げても、周囲NPCの会話は処刑済みとして進むことがあります。
処刑イベントを止めようとした時に起きること
ロッグヴィルの処刑イベントは、プレイヤーの干渉によって乱れることがあります。ただし、干渉するとソリチュードの衛兵や関係NPCが敵対し、街中で戦闘や賞金につながる場合があります。
通常進行を保ちたい場合、処刑イベントに手を出さない方が安定します。ロッグヴィルを助ける挙動を試すなら、ソリチュードに入る前のセーブがあると元の進行に戻せます。
処刑台に近づくとイベント進行が乱れることがある
処刑台の近くに入り込むと、NPCの移動や処刑のタイミングが不自然になることがあります。ロッグヴィルの処刑は会話とアニメーションで進むため、プレイヤーの位置や行動によって場面が乱れることがあります。
ただし、処刑台に近づくだけでロッグヴィルが生存ルートに入るわけではありません。処刑が遅れたり、NPCの動きが変わったりしても、イベント上の結末は大きく変わらない場合が多いです。
処刑人や衛兵を攻撃すると敵対状態になりやすい
処刑人や衛兵に攻撃すると、ソリチュード側のNPCが敵対することがあります。街中で戦闘になり、賞金がつく場合もあります。
ロッグヴィルの処刑を止められたように見えても、周囲NPCとの敵対やクエスト進行の乱れが残ることがあります。特に序盤では、衛兵との戦闘がその後の探索に影響します。
ソリチュード内で賞金や戦闘につながる場合がある
ソリチュードは要塞都市であり、処刑イベント周辺には衛兵が多く配置されています。処刑人や衛兵を攻撃すると、すぐに複数の敵対NPCに囲まれる展開になりやすいです。
処刑イベントを壊す遊び方はできますが、通常のクエスト進行とは相性がよくありません。入場前のセーブがない状態で進めると、街での行動が不便になる場合があります。
処刑を妨害すると、ソリチュードの衛兵や関係NPCが敵対することがあります。
助ける方法ごとの結果を比較する
ロッグヴィルを助ける方法として語られやすいものには、何もしない通常進行、処刑台周辺への干渉、衛兵や処刑人への攻撃、PC版コンソール、MOD導入があります。
それぞれで起きる結果は異なります。特に、通常プレイでの妨害と、PC版の外部手段によるイベント改変は別物です。
| 方法 | できること | 起きやすい結果 | 向いているプレイ環境 |
|---|---|---|---|
| 何もしない | 通常イベント通りに進む | ロッグヴィルは処刑され、クエスト進行は安定します | 全機種 |
| 処刑台に近づく | イベント進行を乱せる場合がある | 処刑のタイミングやNPCの動きが不自然になることがあります | 全機種 |
| 処刑人や衛兵を攻撃する | 処刑を一時的に止められる場合がある | 敵対・賞金・死亡扱いにつながる場合があります | 全機種 |
| PC版コンソール | NPC状態を強制的に変更できる場合がある | 進行不整合や無反応が起きる場合があります | PC版 |
| MOD導入 | 救出や逃亡など別展開を追加できる例がある | 環境や対応バージョンで結果が変わります | PC版中心 |
何もしない場合は通常通り処刑される
プレイヤーが何もしなければ、ロッグヴィルは通常イベント通り処刑されます。この進行では、ソリチュードのNPCや関連クエストの反応も自然に続きます。
ロッグヴィルを救う展開はありませんが、ゲーム内の進行は最も安定します。処刑後には、ロッグヴィルのタロスのアミュレットに関係する小クエストが発生します。
妨害すると一時的に逃げる場合がある
処刑人や衛兵への攻撃などで、ロッグヴィルが一時的に処刑台から離れる場合があります。ただし、それはゲーム側が正式に用意した救出成功の流れではありません。
一時的に逃げても、ロッグヴィルが通常NPCとして残る展開にはなりにくいです。死亡、消失、無反応、周囲NPCの処刑済み扱いなどが起こる場合があります。
PC版のコンソールやMODでは別の結果を作れることがある
PC版では、コンソールコマンドによってNPCの状態やイベント進行を強制的に変える遊び方があります。ただし、ロッグヴィルの通常イベントは処刑済みの流れで進むため、会話やクエストが自然に続くとは限りません。
MODを使う場合は、イベントそのものを変更するため、通常プレイとは異なる展開を作れます。ロッグヴィルの運命を変える内容のMODも存在します。
MODを使うとロッグヴィルの運命を変えられる
PC版のMOD環境では、ロッグヴィルの処刑イベントを変更できる例があります。代表的なものに「About Roggvir…」のようなMODがあり、ロッグヴィルの運命に別展開を追加します。
MODによる救出は、バニラ環境の攻略ではなく、ゲームのイベントを拡張する遊び方です。対応バージョンや導入環境によって動作が変わります。
About Roggvirでは処刑以外の展開が追加される
「About Roggvir…」は、ロッグヴィルを即時処刑だけで終わらせず、投獄や逃亡などの選択肢を追加するMODとして知られています。ロッグヴィルを助けたい場合、通常プレイよりもMOD前提の方が目的に合いやすいです。
このようなMODは、ロッグヴィルの処刑イベントを別のクエスト体験に変えるものです。バニラ環境で起きる一時的な処刑妨害とは性質が異なります。
MOD導入はPC版環境が前提になる
ロッグヴィル救出系のMODは、主にPC版の環境を前提に配布されています。Skyrim Special EditionやAnniversary Editionなど、プレイしている版によって対応状況が変わることがあります。
また、他のMODとの競合やロード順によって挙動が変わる場合があります。MODを使った救出は、通常攻略とは別の遊び方として扱う内容です。
家庭用機版では同じ手順を使えない場合がある
Switch版などの家庭用機版では、PC版のコンソールコマンドや外部MODを前提にした方法と同じ条件ではありません。通常プレイでは、ソリチュードの処刑イベントとして進む形になります。
家庭用機版でロッグヴィルを助けたい場合、バニラ環境での安定した救出ルートは期待しにくいです。イベント妨害による一時的な挙動は、正式な生存ルートとは別に扱われます。
PC版のMOD前提の方法と、家庭用機版の通常プレイは同じ条件ではありません。
MODの対応バージョンや配布状況は時期によって変わることがあります。
処刑後に関係するタロスのアミュレット
ロッグヴィルの処刑後には、グレタに関係する小クエストでタロスのアミュレットが関わります。ロッグヴィル本人を救う展開ではありませんが、処刑イベント後に発生する関連要素として覚えておきたい部分です。
ロッグヴィルの遺体からタロスのアミュレットを入手し、グレタへ届ける流れになります。ソリチュードの処刑イベントを通常通り進めた場合、この小クエストの流れも自然に発生します。
グレタ関連の小クエストで必要になる
グレタは、ロッグヴィルの関係者として登場するNPCです。処刑後、ロッグヴィルのタロスのアミュレットが小クエストの目的物になります。
このクエストは、ロッグヴィルを助ける内容ではありません。処刑後に残る家族・信仰・ソリチュード内の反応を補足する小さなイベントです。
ロッグヴィルの死体から入手する流れになる
通常進行では、処刑後にロッグヴィルの死体からタロスのアミュレットを入手できます。その後、グレタに渡すことで関連する小クエストが進みます。
処刑イベントを妨害した場合、ロッグヴィルの状態や死体の位置、クエスト進行が不自然になることがあります。通常進行を保つなら、処刑イベントをそのまま進めた方が安定します。
取得タイミングで所持品表示が残る報告がある
タロスのアミュレット関連は、取得タイミングによって所持品やクエスト表示に残る報告があります。クエストアイテム扱いになった場合、通常の売却や廃棄ができないことがあります。
ロッグヴィルの処刑イベントに干渉すると、アミュレット関連の進行にも影響が出る場合があります。ソリチュード周辺の小クエストを自然に進めたい場合、通常進行の方が安定します。
タロスのアミュレット関連は、取得タイミングによって所持品やクエスト表示に残る報告があります。
ロッグヴィルを助けるメリットと通常進行の違い
通常プレイでロッグヴィルを助けようとしても、特別な報酬や専用会話はほぼ期待しにくいです。妨害によって処刑を止められたように見えても、ゲーム内の処理は処刑済みとして進むことがあります。
ソリチュードでの探索や小クエストを安定して進めるなら、通常イベントとして処刑を見届ける進行が無難です。ロッグヴィルの生存展開を楽しみたい場合は、MODによる別展開の方が目的に合います。
通常プレイでは特別な報酬は期待しにくい
ロッグヴィルを救出したような挙動になっても、通常プレイでは専用報酬や新しいクエスト展開はほぼ用意されていません。会話が発生しない、反応が変わらない、死亡扱いになるなどの挙動があります。
そのため、報酬目的でロッグヴィルを助けるメリットは小さいです。ロッグヴィルに関係する通常の要素は、処刑後のタロスのアミュレット関連が中心です。
イベントを壊すより通常進行の方が安定しやすい
処刑イベントを妨害すると、衛兵の敵対、賞金、NPCの無反応、クエスト進行の乱れが起きる場合があります。ソリチュードはクエストや商店が多い街なので、敵対状態が残ると行動しにくくなります。
通常進行では、ロッグヴィルは処刑されますが、ソリチュード内の会話や小クエストは自然に続きます。初回訪問後の街探索も安定します。
救出を楽しみたい場合はMOD前提の遊び方になる
ロッグヴィルを本当に救いたい場合、バニラのイベント妨害よりも、救出展開を追加するMODの方が目的に合います。MODでは、処刑だけで終わらない別展開を追加できる場合があります。
ただし、MODは導入環境によって動作が変わります。PC版、SE、AE、他MODとの組み合わせによって、プレイ結果が異なる場合があります。
通常プレイで挙動を試す場合の流れ
ロッグヴィルの処刑イベントは、ソリチュード初回訪問時に発生します。処刑妨害を試す場合、入場前のセーブがあると通常進行へ戻せます。
以下は、通常プレイ内で起きる挙動を試す場合の流れです。救出成功を保証するものではなく、処刑イベントの反応を見るための手順です。
- ソリチュードに入る前のセーブを作る
- ソリチュード初回入場後、処刑イベントの場所へ向かう
- 処刑台周辺でイベントが始まる
- 処刑人や衛兵に干渉した場合の敵対状態を見る
- ロッグヴィルが逃げた後の死亡・消失・無反応の有無を見る
- 通常進行に戻す場合は入場前のセーブを使う
この流れでは、ロッグヴィルが安定して生き残るとは限りません。衛兵が敵対したり、クエスト進行が不自然になったりする場合があります。
FAQ
- ロックヴィルとロッグヴィルは同じ人物ですか?
-
検索語ではロックヴィルと入力されることがありますが、攻略上はロッグヴィル(Roggvir)表記が多く使われています。ソリチュードの処刑イベントで登場する人物です。
- ロッグヴィルは通常プレイで助けられますか?
-
処刑妨害はできる場合がありますが、通常プレイで安定して生存扱いにする方法は期待しにくいです。逃げても死亡・消失・処刑済み扱いになることがあります。
- 処刑人を倒せばロッグヴィルは生き残りますか?
-
一時的に処刑を止められる場合はあります。ただし、その後にロッグヴィルが死亡、消失、無反応、処刑済み扱いになることがあります。
- ロッグヴィルを助けるメリットはありますか?
-
通常プレイでは、特別な報酬や専用会話はほぼ期待しにくいです。ロッグヴィル関連の通常要素は、処刑後のタロスのアミュレットが中心です。
- Switch版でロッグヴィル救出MODは使えますか?
-
Switch版では、PC向け外部MODやコンソール操作を前提にした手順と同じように扱えない場合があります。通常プレイでは処刑イベントとして進む形になります。
まとめ:ロッグヴィルは通常プレイでは救出成功扱いにしにくい
- ロックヴィルは、攻略上ではロッグヴィル(Roggvir)表記が多く使われています。
- ロッグヴィルは、ソリチュード初回訪問時の処刑イベントで登場します。
- 通常プレイでは、ロッグヴィルを安定して生存扱いにする救出方法は期待しにくいです。
- 処刑を妨害すると、一時的に逃げる場合があります。
- 逃げたように見えても、死亡・消失・処刑済み扱いになることがあります。
- 処刑人や衛兵を攻撃すると、ソリチュード側のNPCが敵対することがあります。
- 通常進行では、処刑後にタロスのアミュレット関連の小クエストが続きます。
- 通常プレイでロッグヴィルを助けても、特別な報酬や専用会話はほぼ期待しにくいです。
- PC版のMODを使うと、ロッグヴィルの運命を変更できる例があります。
- 家庭用機版では、PC向けコンソール操作や外部MODを前提にした手順と同じ条件ではありません。

コメント