『トーラムオンライン』のストーリーは、大変動によって一度崩れ、継ぎ接ぎに組み直された世界を、冒険者が旅しながら隠された秘密へ近づいていく物語です。
メインストーリーはゲーム内の「Story Mission」として進行し、序盤のソフィア周辺から、神々や黒い影、エルデンバウム、コエヌビア、トーラム本土へと舞台が広がります。2026年6月時点では、第16章「王竜の血脈」に関わるストーリーミッションまで追加されています。
トーラムオンラインのストーリーは、章の追加によって少しずつ先へ進んでいます。メインストーリーは、世界観だけでなく、マップ解放や経験値報酬にも関わります。
- トーラムオンラインは、大変動で崩れた世界を旅するMMORPGです。
- プレイヤーは、継ぎ接ぎに組み直された世界で隠された秘密を探していきます。
- メインストーリーはゲーム内の「Story Mission」として進行します。
- ストーリー進行は、マップ解放や経験値報酬にも関わります。
- 第9章付近から、世界を侵食する謎の生命体「コエヌビア」が大きく関わります。
- 第14章では「トーラム本土」へ物語が進みます。
- 2026年6月時点では、第16章「王竜の血脈」に関わるストーリーミッションが追加されています。
- ミッションスキップ機能や冒険者の日記など、ストーリー進行を補助する機能・アイテムもあります。
トーラムオンラインのストーリーはどんな話か
トーラムオンラインのストーリーは、大変動で姿を変えた世界を、冒険者が旅するところから始まります。世界は一度バラバラになり、さまざまな大地が継ぎ接ぎに組み直された不思議な姿になっています。
プレイヤーは、自由に育てたキャラクターで各地を巡り、世界に隠された秘密へ近づいていきます。序盤はソフィア周辺の異変から始まり、やがて神々や黒い影、アルティメア、エルデンバウム、コエヌビア、トーラム本土へと物語が広がります。
メインストーリーは、単なる読み物ではありません。進行によって新しいマップへ入れるようになり、大きな経験値報酬も得られるため、世界観理解とキャラクター育成の両方に関わる本筋です。
大変動で崩れた世界を冒険者が旅する
トーラムオンラインの舞台は、大変動によって一度崩れた世界です。大地はバラバラになり、その後、別々の土地が継ぎ接ぎのように組み直されました。
この世界では、見慣れた町や森だけでなく、神々に関わる遺跡、失われた方舟、謎の生命体、トーラム本土などが登場します。冒険者の旅は、崩れた世界の成り立ちを探る旅でもあります。
継ぎ接ぎに組み直された大地で秘密へ近づく
継ぎ接ぎの世界という設定により、トーラムオンラインでは地域ごとの雰囲気が大きく変わります。街、森、神殿、深林、渓谷、本土上空など、章が進むたびに舞台が変化します。
各地の異変は、最初は別々の出来事に見えます。しかし、物語が進むほど、黒い影、神々の遺跡、コエヌビア、トーラム本土の流れがつながっていきます。
メインストーリーはStory Missionとして進む
ゲーム内でメインストーリーにあたるものは「Story Mission」です。章ごとにミッションが用意され、会話、移動、ボス戦、マップ解放を通じて物語が進みます。
トーラムオンラインは自由度の高いMMORPGですが、Story Missionを進めることで世界観の中心に触れられます。メインクエストという呼び方でも扱われる、ゲーム全体の本筋です。
2026年6月時点では第16章まで展開している
2026年6月時点では、メインストーリーは第16章「王竜の血脈」へ進んでいます。第16章では「フリードスの思索」「渓谷の騒動」といったストーリーミッションが追加されています。
新たな舞台として、ソリス平原やグビセ渓谷も登場しています。トーラムオンラインは運営型MMORPGのため、ストーリーミッションは今後も追加される可能性があります。
大変動とトーラム世界の基本設定
トーラムオンラインの物語を理解するうえで中心になるのが、「大変動」です。大変動によって世界は大きく壊れ、バラバラになった大地が継ぎ接ぎに組み直されました。
この世界の中で、冒険者は各地を巡り、黒い結晶、竜、神々、方舟、謎の生命体といった要素に触れていきます。物語は、崩れた世界の秘密を少しずつ明かしていく構成です。
| 範囲 | 主な内容 | 物語上の役割 |
|---|---|---|
| 世界観 | 大変動で崩れた世界 | 物語の土台 |
| 序盤 | ソフィア周辺と黒い結晶 | 冒険の入口 |
| 中盤 | 神々・黒い影・アルティメア | 世界の謎が広がる |
| エルデンバウム | 神々の遺跡とコエヌビア | 大きな真相への接近 |
| トーラムへ | 方舟と新地域 | 舞台拡大 |
| トーラム本土 | 本土上空と新勢力 | 世界の中心へ近づく |
| 王竜の血脈 | 第16章の新展開 | 最新章の軸 |
世界は大変動で一度バラバラになった
大変動は、トーラムオンラインの世界を形づくる大きな出来事です。世界は一度バラバラになり、その後、さまざまな大地が混ざり合うように組み直されました。
この設定により、トーラムの世界には不思議な地形や文化が同居しています。旅の先で見える風景の違いも、大変動後の世界ならではのものです。
継ぎ接ぎの大地がトーラムの冒険の舞台になる
継ぎ接ぎに組み直された大地は、冒険者が旅する舞台そのものです。ソフィア周辺から始まった旅は、遺跡、神殿、森、方舟、本土、渓谷へと広がります。
トーラムオンラインのストーリーは、ひとつの王国だけで完結する話ではありません。章が進むたびに、世界の形そのものが少しずつ見えてきます。
冒険者は各地を巡り隠された秘密に近づく
プレイヤーの分身である冒険者は、各地で起こる異変や依頼に関わります。その中で、世界に隠された秘密へ近づいていきます。
序盤は身近な異変に見える出来事も、中盤以降は神々や黒い影、コエヌビアなど、世界規模の問題へつながります。
メインストーリーを進める意味
トーラムオンラインでは、メインストーリーを進めることで物語の本筋を追えます。さらに、マップ解放や経験値報酬にも関わるため、ゲーム進行の大きな導線になります。
自由に戦闘や育成を楽しめる作品ですが、Story Missionを進めることで、行ける場所、出会う人物、戦うボス、得られる経験値が広がります。
| 要素 | 内容 | 本文での扱い |
|---|---|---|
| 世界観理解 | 大変動や神々の謎が分かる | 厚く扱う |
| マップ解放 | 進行しないと入れない場所がある | 厚く扱う |
| 経験値 | 報酬経験値が大きい | 厚く扱う |
| ボス戦 | 章ごとの山場になる | 軽く触れる |
| スキップ機能 | 複数パラメータの進行補助 | 最新情報として扱う |
| 冒険者の日記 | 好きなシナリオから再開 | 補足として扱う |
ストーリーミッションは物語の本筋になる
ストーリーミッションは、トーラムオンラインの物語の本筋です。章ごとに話が進み、冒険者が世界の謎へ近づいていきます。
メインクエストと呼ばれることもありますが、ゲーム内では「Story Mission」として扱われます。トーラムの世界観を追ううえで中心になる要素です。
進行によって入れるマップが広がる
メインストーリーを進めると、新しいマップへ入れるようになります。章が進むほど、ソフィア周辺から遠く離れた地域や、本土に関わる場所へ進めるようになります。
そのため、ストーリー進行は世界観だけでなく、プレイできる範囲の広がりにも直結しています。
経験値報酬が育成にも関わる
メインストーリーは、経験値報酬が大きい要素です。章を進めることで、キャラクターの育成にもつながります。
特に序盤から中盤では、ストーリーを進めることがレベル上げの大きな助けになります。世界観を追いながら育成も進むため、初心者にとっても大きな導線です。
章が進むほどボスや世界観用語が増える
章が進むほど、ボス戦や固有の世界観用語が増えていきます。神々、黒い影、エルデンバウム、コエヌビア、トーラム本土など、後半ほど物語のスケールが広がります。
ストーリーを一気に追うと用語が多く感じられますが、大きな流れは「大変動後の世界を旅し、世界の異変へ近づく物語」です。
序盤のストーリー
序盤のストーリーは、第1章「混沌の幕開け」から始まります。ソフィア周辺で冒険者としての旅が動き出し、黒い結晶や竜に関わる異変に触れていきます。
この段階では、世界全体の真相よりも、冒険者として各地を歩き、仲間や依頼と出会う流れが中心です。ペルルたちとの出会いも、物語の導線になります。
第1章「混沌の幕開け」から冒険が始まる
第1章「混沌の幕開け」は、トーラムオンラインのメインストーリーの出発点です。冒険者としての旅が始まり、ソフィア周辺の異変へ関わっていきます。
タイトルの通り、物語は穏やかな冒険だけではなく、混沌を感じさせる異変から始まります。ここから長いストーリーミッションが続いていきます。
ソフィア周辺で黒い結晶や竜の異変に触れる
序盤では、ソフィア周辺を中心に冒険が進みます。黒い結晶や竜に関わる異変が登場し、世界に普通ではない力が働いていることが示されます。
この異変は、後の神々や黒い影、コエヌビアへと続く大きな流れの入口になります。
ペルルたちとの旅が物語の導線になる
トーラムオンラインのストーリーでは、冒険者ひとりだけでなく、道中で出会う人物たちも物語を動かします。ペルルは、序盤から冒険者の旅に関わる代表的な人物です。
同行者や各地の人物との会話を通じて、世界の異変や各地域の事情が少しずつ見えてきます。
中盤のストーリー
中盤では、神々や黒い影、アルティメアの動乱などが物語に加わります。序盤の地域的な異変から、世界の成り立ちや大きな勢力に関わる話へ広がっていきます。
第3章「旧き神との戦い」、第4章「新たな黒い影」、第7章「動乱のアルティメア」などは、トーラムの世界が抱える謎を大きく広げる章です。
旧き神や黒い影をめぐる謎が広がる
中盤では、旧き神や黒い影に関わる要素が登場します。これにより、序盤で見えていた異変が、より大きな世界の問題とつながります。
神々の存在は、トーラムの世界の成り立ちや、大変動後の世界の不思議さを読み解くうえで大きな役割を持ちます。
アルティメアの動乱で勢力の争いが強まる
第7章「動乱のアルティメア」では、アルティメアに関わる争いや勢力の動きが描かれます。冒険者の旅は、単なる探索から、政治や地域の動乱にも関わる流れへ広がります。
このあたりから、トーラムの物語は各地域の問題と世界規模の謎が重なっていきます。
神々の遺跡や神殿が世界の成り立ちへつながる
第8章「エルデンバウムへの道」では、神々の遺跡や神殿に関わる流れが強まります。学者アロルなどの人物も関わり、世界の成り立ちへ近づいていきます。
神々の遺跡や神殿は、ただの探索場所ではありません。大変動後の世界がなぜこのような形になったのかを考えるための手がかりになります。
エルデンバウムとコエヌビアの物語
エルデンバウム周辺の物語では、神々の遺跡とコエヌビアが大きく関わります。第8章でエルデンバウムへの道が開け、第9章「エルデンバウム奪還戦」で物語は大きな山場を迎えます。
コエヌビアは、世界を侵食する謎の生命体として描かれ、物語後半の大きな軸になります。第13章や第15章でも関わり、トーラムの世界の異変を象徴する存在です。
第8章でエルデンバウムへの道が開ける
第8章「エルデンバウムへの道」では、物語が神々の遺跡や大きな真相へ近づいていきます。これまでの旅で見えていた異変が、さらに深い問題へつながります。
エルデンバウムへの流れは、トーラムの中盤から後半へ移る転換点です。
第9章でコエヌビアとの戦いが大きな山場になる
第9章「エルデンバウム奪還戦」では、コエヌビアとの戦いが大きく描かれます。世界を侵食する謎の生命体として、物語の危機がはっきりと見えてきます。
コエヌビアは単発の敵ではなく、後半の物語でも存在感を持ち続けます。第9章は、その存在を強く印象づける章です。
コエヌビアは世界の異変に深く関わる存在として描かれる
コエヌビアは、トーラムオンラインの後半で大きな軸になる存在です。世界を侵食する謎の生命体として、冒険者の旅に何度も影を落とします。
第13章「水の民と竜とコエヌビア」、第15章「コエヌビアの覚醒」でも、コエヌビアは物語の中心に近い位置で描かれます。
トーラムへ向かう後半の流れ
後半では、失われし神の舟やトーラムへ向かう流れが物語に加わります。第10章「失われし神の舟」、第11章「トーラムへ」以降で、舞台はさらに広がります。
第12章では竜人に関わる展開、第13章では水の民、竜、コエヌビアが交差する展開が描かれます。ここから物語はトーラム本土へ近づいていきます。
第10章で失われし神の舟が物語に関わる
第10章「失われし神の舟」では、方舟と神々に関わる要素が物語に入ります。これにより、冒険者の旅は地上の各地域だけでなく、より大きな移動と舞台拡大へ向かいます。
方舟は、後のトーラムへ向かう流れにも関わる要素です。神々や世界の成り立ちに触れる後半の導線になります。
第11章「トーラムへ」で舞台が大きく広がる
第11章「トーラムへ」では、物語が新たな地域へ向かいます。タイトルの通り、これまでの旅から一歩進み、トーラムという大きな舞台へ近づく章です。
ここから後半のストーリーは、新しい地域、種族、勢力が加わり、前半とは違った広がりを持ちます。
第12章では竜人に関わる展開が描かれる
第12章「竜人の要」では、竜人に関わる展開が描かれます。竜や竜人は、トーラムオンラインの世界観に深く関わる存在です。
序盤で触れた竜に関わる異変から、後半ではより大きな形で竜の要素が物語に入ってきます。
第13章では水の民と竜とコエヌビアが交差する
第13章「水の民と竜とコエヌビア」では、複数の要素が交差します。水の民、竜、コエヌビアという名前の通り、後半の大きな軸がまとまって描かれます。
この章は、コエヌビアが単なる敵ではなく、世界の異変と深く関わる存在であることを強める流れです。
トーラム本土とコエヌビアの覚醒
第14章「トーラム本土」では、物語が本土編へ進みます。これまでの旅で語られてきたトーラムという大きな舞台に、冒険者がより深く関わることになります。
続く第15章「コエヌビアの覚醒」では、コエヌビアに関わる展開がさらに強まり、後半の大きな軸が明確になります。
第14章「トーラム本土」で本土編へ進む
第14章「トーラム本土」は、後半の大きな転換点です。物語はトーラム本土へ進み、これまでよりも広い世界の中心へ近づいていきます。
本土編に入ることで、新しい地域や勢力が加わります。トーラムオンラインのストーリーは、ここでさらに大きな舞台へ広がります。
新しい地域や勢力が物語に加わる
トーラム本土へ進むと、これまでの地域とは違う文化や勢力が見えてきます。冒険者の旅は、ソフィア周辺から始まったローカルな異変を越えて、世界の中心へ向かいます。
地域が広がることで、神々、竜人、コエヌビアといった要素もより複雑に絡みます。
第15章「コエヌビアの覚醒」で後半の軸が強まる
第15章「コエヌビアの覚醒」では、コエヌビアの存在がさらに前面に出ます。第9章や第13章で関わってきた謎が、後半の大きな脅威として強まります。
この章によって、コエヌビアはトーラムオンライン後半のストーリーを語るうえで外せない存在になります。
第16章「王竜の血脈」の最新展開
2026年6月時点では、メインストーリーは第16章「王竜の血脈」へ進んでいます。王竜に関わる血脈という章名からも、竜に関わる流れがさらに深まる章です。
第16章には「フリードスの思索」「渓谷の騒動」といったストーリーミッションが追加されています。新たな舞台として、ソリス平原やグビセ渓谷も登場しています。
王竜の血脈は2026年6月時点の最新章にあたる
第16章「王竜の血脈」は、2026年6月時点で物語が進んでいる章です。第14章のトーラム本土、第15章のコエヌビアの覚醒を経て、さらに新しい展開へ進みます。
トーラムオンラインは長期運営のMMORPGであり、章の追加によって物語が少しずつ先へ進んでいます。
フリードスの思索と渓谷の騒動が追加されている
第16章では、「フリードスの思索」と「渓谷の騒動」が追加されています。どちらも王竜の血脈に関わる新しいストーリーミッションです。
新ミッションの追加によって、王竜に関わる流れや新地域での騒動が描かれます。
ソリス平原とグビセ渓谷が新たな舞台になる
第16章の追加に合わせて、ソリス平原とグビセ渓谷が新たな舞台として登場しています。深林や平原、渓谷へと舞台が変化し、物語はさらに広い地域へ進みます。
トーラム本土以降のストーリーでは、新しい地形や地域が物語の広がりを支えています。
章の追加によって物語は少しずつ先へ進む
トーラムオンラインのストーリーは、アップデートによって章やミッションが追加されます。第16章も、その流れの中で進んでいる最新の展開です。
長期運営の作品であるため、最新章は今後の更新でさらに先へ進む可能性があります。公開されている範囲では、第16章「王竜の血脈」が大きな軸になっています。
ストーリー関連機能の違い
トーラムオンラインには、メインストーリーを進める機能だけでなく、進行を補助する機能や、別枠の物語もあります。メインクエスト、サイドストーリー、イベント、冒険者の日記、ミッションスキップ機能は役割が異なります。
| 機能 | できること | 本文での扱い |
|---|---|---|
| メインクエスト | Story Missionを進める | 本筋 |
| サイドストーリー | 本筋外の物語を楽しむ | 軽く触れる |
| イベントストーリー | 期間限定・復刻ありの物語に触れる | メインとは別枠 |
| 冒険者の日記 | 好きなシナリオから再開できる | 補助アイテム |
| ミッションスキップ機能 | 他パラメータの進行を補助する | 最新機能 |
メインクエストはStory Missionとして進む
メインクエストは、ゲーム内のStory Missionとして進みます。トーラムオンラインの本筋にあたるため、章ごとに世界観や登場人物、ボスが変化していきます。
ストーリーを追いたい場合も、育成やマップ解放を進めたい場合も、Story Missionは大きな軸になります。
サイドストーリーやイベントは本筋とは別枠になる
サイドストーリーやイベントストーリーは、メインストーリーとは別枠で展開します。期間限定イベントやコラボイベントでは、本筋とは違う物語が描かれることもあります。
世界観を広げる楽しみはありますが、トーラムオンラインのストーリー全体を追う中心はメインクエストです。
冒険者の日記は好きなシナリオから再開するアイテム
冒険者の日記は、好きなシナリオから再開するためのアイテムです。すでに進んだストーリーを別の位置からやり直したい場合に関わります。
販売期間や入手状況は変わることがありますが、用途としてはストーリー再開を助けるアイテムです。
ミッションスキップ機能は他パラメータの進行を補助する
ミッションスキップ機能は、複数パラメータを育成する際に、他パラメータのストーリー進行を補助する機能として追加されています。
所持しているパラメータの中で進行しているミッションを基準に、別パラメータのミッション進行を補助できます。スキップ時の報酬は経験値のみとして扱われています。
トーラムオンラインのストーリーが分かりにくい理由
トーラムオンラインのストーリーが分かりにくい理由は、長期運営で章数が多く、世界観用語も多いためです。神々、黒い影、コエヌビア、トーラム本土、王竜の血脈など、後半ほど情報量が増えます。
さらに、メインストーリー、サイドストーリー、イベント、育成、マップ解放が同時に関わります。物語だけを追っているつもりでも、ボス戦や経験値、スキップ機能の話題が混ざりやすい構成です。
長期運営で章数が多い
トーラムオンラインは、長期運営によって章が追加されてきたMMORPGです。第1章から第16章まで進んでいるため、途中から始めると全体の流れが長く感じられます。
ただし、大きな流れは「大変動後の世界を旅し、神々や黒い影、コエヌビア、トーラム本土へ進む物語」として追えます。
神々・黒い影・コエヌビアなど用語が多い
中盤以降は、神々、黒い影、エルデンバウム、方舟、コエヌビア、竜人、王竜など、世界観用語が増えます。
これらの用語は、章ごとの出来事の中で少しずつ登場します。最初は個別の事件に見えるものが、後半で世界の異変へつながります。
メインストーリーとイベントの物語が分かれている
トーラムオンラインには、メインストーリー以外にもイベントやコラボの物語があります。イベントやコラボの物語は、メインストーリーとは別枠で展開するものがあります。
世界観の中心を追う場合は、Story Missionとして進むメインストーリーが軸になります。
マップ解放や経験値もストーリー進行に関わる
トーラムオンラインでは、ストーリー進行がマップ解放や経験値にも関わります。そのため、物語の理解とゲーム進行が同時に進む構成です。
マップへ入れる範囲、ボス戦、経験値報酬がストーリーと重なるため、初心者にとってメインストーリーは大きな導線になります。
最新章がアップデートで追加されていく
トーラムオンラインは運営型MMORPGのため、最新章やミッションがアップデートで追加されます。2026年6月時点では、第16章「王竜の血脈」に関わる新ストーリーミッションが追加されています。
章の追加によって、物語は少しずつ先へ進みます。最新の展開は、第16章を軸に進んでいます。
トーラムオンラインのストーリーを追う順番
トーラムオンラインのストーリーは、大変動で崩れた世界の基本設定から入り、第1章の冒険者の旅、中盤の神々と黒い影、エルデンバウムとコエヌビア、トーラム本土、第16章「王竜の血脈」へ進みます。
- 大変動で崩れた世界という基本設定を知る
- 第1章「混沌の幕開け」から冒険者の旅を追う
- ソフィア周辺で黒い結晶や竜に関わる最初の異変を見る
- 神々や黒い影に関わる中盤の流れを追う
- アルティメアやエルデンバウムの展開を追う
- 世界を侵食するコエヌビアの存在に触れる
- 第11章以降でトーラムへ向かう流れを見る
- 第14章「トーラム本土」で本土編へ入る
- 第15章「コエヌビアの覚醒」で後半の大きな軸を追う
- 第16章「王竜の血脈」で最新の展開へ進む
メインクエスト章一覧
メインストーリーは、章ごとに進行します。第1章から第16章までの大きな役割は、次のように分けられます。
| 章 | 章タイトル | 大まかな役割 |
|---|---|---|
| 第1章 | 混沌の幕開け | 冒険の始まり |
| 第2章 | ホーリージェム騒動記 | 旅の広がり |
| 第3章 | 旧き神との戦い | 神々の要素 |
| 第4章 | 新たな黒い影 | 黒い影の台頭 |
| 第5章 | 闇に吹き荒れる嵐 | 闇の脅威 |
| 第6章 | 二つのテクニスタ | 技術と勢力 |
| 第7章 | 動乱のアルティメア | アルティメアの動乱 |
| 第8章 | エルデンバウムへの道 | 神々の遺跡への接近 |
| 第9章 | エルデンバウム奪還戦 | コエヌビアとの大きな戦い |
| 第10章 | 失われし神の舟 | 方舟と神々の要素 |
| 第11章 | トーラムへ | トーラムへ向かう転換点 |
| 第12章 | 竜人の要 | 竜人に関わる展開 |
| 第13章 | 水の民と竜とコエヌビア | 水の民・竜・コエヌビア |
| 第14章 | トーラム本土 | 本土への到達 |
| 第15章 | コエヌビアの覚醒 | コエヌビアの展開 |
| 第16章 | 王竜の血脈 | 最新章の新展開 |
変わりにくい設定と変わることがある情報
トーラムオンラインには、世界観の土台として変わりにくい情報と、アップデートや販売状況で変わることがある情報があります。大変動や継ぎ接ぎの世界は物語の基礎ですが、最新ミッションや機能、アイテムの扱いは更新で変化することがあります。
| 区分 | 内容 | 公開本文での表現 |
|---|---|---|
| 世界観 | 大変動と継ぎ接ぎの世界 | 物語の舞台は、大変動によって一度崩れ、継ぎ接ぎに組み直された世界です。 |
| 章構成 | 第16章まで追加済み | 2026年6月時点では、第16章「王竜の血脈」へ物語が進んでいます。 |
| 最新ミッション | フリードスの思索・渓谷の騒動 | 2026年6月には、第16章に関わる新ストーリーミッションが追加されています。 |
| スキップ機能 | 2026年6月追加 | ミッションスキップ機能は、他パラメータの進行を補助する機能として追加されています。 |
| 冒険者の日記 | 再開用アイテム | 冒険者の日記は、好きなシナリオから再開するためのアイテムです。 |
| 経験値 | 章ごとの報酬 | メインストーリーは経験値報酬が大きく、育成にも関わる要素です。 |
ストーリー攻略前に確認したいこと
トーラムオンラインのストーリーを読む前に、大変動で崩れた世界、継ぎ接ぎになった大地、冒険者の立場、コエヌビア、神々、トーラム本土へ向かう流れを確認したいところです。章数や更新状況は変わるため、本文では大きな時系列を中心に追うと全体像をつかみやすくなります。
ストーリーで詰まりやすいポイント
詰まった場合は、メインクエストの章順、主人公が移動している地域、直前に出た神や勢力名、ボス戦で止まっているのか物語理解で迷っているのかを見直すと原因を整理できます。冒険者の日記やスキップ機能は、ストーリーをやり直す時の補助として確認してください。
FAQ
- トーラムオンラインのストーリーはどんな話ですか?
-
大変動で崩れ、継ぎ接ぎに組み直された世界を舞台に、冒険者が世界の秘密へ近づく物語です。
- トーラムオンラインのメインストーリーは何章までありますか?
-
2026年6月時点では、第16章「王竜の血脈」へ進んでいます。
- ストーリーミッションとメインクエストは同じですか?
-
ゲーム内の「Story Mission」がメインクエストとして扱われます。
- ストーリーを進めるメリットは何ですか?
-
世界観が分かることに加え、入れるマップが増え、経験値報酬も得られます。
- コエヌビアとは何ですか?
-
世界を侵食する謎の生命体として、物語後半の大きな軸になる存在です。
- トーラム本土へ行くのは何章ですか?
-
第14章「トーラム本土」で、本土へ向かう展開が本格化します。
- 第16章の最新ストーリーは何ですか?
-
2026年6月18日に、第16章「王竜の血脈」に関わる「フリードスの思索」「渓谷の騒動」が追加されています。
- ストーリーをスキップできますか?
-
2026年6月にミッションスキップ機能が追加され、条件内で他パラメータの進行を補助できるようになっています。
- 冒険者の日記とは何ですか?
-
好きなシナリオから再開するためのアイテムです。
- 初心者はストーリーを進めた方がいいですか?
-
メインストーリーはマップ解放と経験値に関わるため、序盤から大きな導線になります。
まとめ:トーラムオンラインは大変動後の世界を旅する物語
- トーラムオンラインは、大変動で崩れた世界を旅するMMORPGです。
- 世界は一度バラバラになり、継ぎ接ぎに組み直された不思議な姿になっています。
- メインストーリーは、ゲーム内の「Story Mission」として章ごとに進みます。
- ストーリー進行は、世界観理解だけでなく、マップ解放や経験値報酬にも関わります。
- 序盤はソフィア周辺の異変から始まり、黒い結晶や竜に関わる流れが描かれます。
- 中盤では、旧き神、黒い影、アルティメア、神々の遺跡などが物語を広げます。
- 第9章以降では、世界を侵食する謎の生命体コエヌビアが大きな軸になります。
- 第14章「トーラム本土」で本土編へ進み、第15章「コエヌビアの覚醒」で後半の展開が強まります。
- 2026年6月時点では、第16章「王竜の血脈」に関わる新ストーリーミッションが追加されています。
- ミッションスキップ機能や冒険者の日記など、ストーリー進行を補助する機能・アイテムもあります。

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