SIGNALISのエンディングは、最後の選択肢だけで決まる形式ではありません。通常エンドはプレイ中の行動傾向で分岐し、隠しエンドは特定の鍵を回収して終盤の金庫を開けることで到達します。
通常エンドはLeave、Memory、Promiseの3系統です。さらに条件を満たすとArtifact、またはLilyと呼ばれる隠しエンドへ進めます。途中で入るフェイクエンドは演出上の区切りで、最終エンディングとは別に扱います。
分岐を狙う時は、敵を倒した数だけを見るよりも、会話、ドア確認、回復の早さ、被ダメージ、死亡回数、プレイ時間をまとめて見ます。1つの行動だけで確定するのではなく、複数の内部値が最後に比較される仕組みです。
SIGNALISのエンディングで最初に見るポイント
SIGNALISのエンディング回収では、先に「通常分岐」と「隠し分岐」を分けて進める必要があります。通常分岐はプレイスタイルの結果で変わり、隠し分岐は鍵3つと金庫操作で変わります。
通常エンドを狙う周回では、最後までの行動を一定方向に寄せます。Leaveを狙うなら会話と探索、Promiseを狙うなら戦闘と損傷、Memoryを狙うなら短時間で余計な行動を抑えた進行が中心です。
隠しエンドを狙う周回では、通常分岐用の行動よりも鍵の回収が最優先です。3つの鍵を取り逃すと終盤の金庫を開けられないため、周波数と場所をメモしてから進めます。
通常エンドは行動傾向で分岐する
通常エンドでは、Leave、Memory、Promiseに対応する内部値が加算されます。検証情報ではMemoryにあたる値が初期状態で高く、LeaveやPromiseを明確に伸ばせない時はMemoryに寄りやすい構造です。
Leaveは「生き延びる」「会話する」「調べる」方向の行動が多い時に近づきます。NPCと何度も話し、進入できないドアを確認し、ダメージを受けたら早めに回復する進行です。
Promiseは「戦う」「傷つく」「長く進む」方向の行動が多い時に近づきます。敵を多く倒し、被ダメージや死亡回数が増え、低体力の時間や長時間プレイが積み重なる進行です。
Memoryは、LeaveとPromiseのどちらにも大きく寄せないまま進むと出やすいエンドです。短時間で進め、会話やドア確認、撃破数、被ダメージを抑えた周回ではMemoryに寄りやすくなります。
隠しエンドは鍵3つで分岐する
Artifactエンドは、通常エンドの内部値とは別に進める隠し分岐です。3つの鍵を集め、終盤でArianeの部屋にある金庫を開けることで発生します。
必要な鍵はKey of Love、Key of Eternity、Key of Sacrificeです。どれも普通に部屋を調べるだけでは見つけにくく、指定の場所でラジオ周波数を合わせてから調べます。
3つの鍵は、終盤のNorth Wall Puzzleを解く時点で所持している必要があります。回収後に倉庫へ預けたまま進むと条件を満たせない可能性があるため、終盤へ向かう前に所持品を確認します。
フェイクエンドは最終分岐ではない
SIGNALISには、途中でエンドロールのように見えるフェイクエンドがあります。初見ではそこで終わったように見えますが、ゲームはまだ続きます。
フェイクエンド後に進行を続けると、終盤の通常エンド分岐または隠しエンド分岐へ向かいます。通常エンドの回収を狙う時も、Artifactの鍵を集める時も、フェイクエンドだけで周回を終了しないことが重要です。
結果画面に表示される最終エンド名を見て、Leave、Memory、Promise、Artifactのどれに到達したかを確認します。フェイクエンドは最終結果の代わりではありません。
エンディング別の条件早見表
エンディング回収は、狙う結果ごとに行動を変えると進めやすくなります。とくにLeaveとPromiseは方向性が反対なので、同じ周回で両方を狙うより、周回ごとに方針を分けます。
| エンディング | 主な分岐方法 | 狙う行動 | 注意点 |
|---|---|---|---|
| Leave | 行動傾向 | NPC会話、ドア確認、早めの回復、記憶場面での滞在 | 敵撃破や被ダメージを増やしすぎない |
| Memory | 行動傾向 | 速い進行、会話やドア確認を控える、戦闘を避ける | Leave/Promiseの値が伸びると外れやすい |
| Promise | 行動傾向 | 敵撃破、被ダメージ、死亡、長時間進行 | 回復や会話を増やしすぎるとLeave側も伸びる |
| Artifact/Lily | 隠し条件 | 鍵3つを周波数付きで回収し、終盤の金庫を開ける | 初回クリア後の周回で狙う |
通常エンドの条件は、単純な選択肢ではなく累積した行動で決まります。途中で狙いと逆の行動を少し取っても即失敗ではありませんが、加点が足りないとMemoryに吸われやすくなります。
Leaveは会話と探索を多く残す
Leaveは、敵を倒して突き進むよりも、探索と生存を強めた進行で狙います。NPCと話す回数を増やし、進入不可のドアも見落とさず調べます。
ダメージを受けた時は、低体力のまま粘らず早めに回復します。高い体力を保っている時間が長いほどLeave側の条件に寄ります。
Penroseや海岸などの記憶場面では、すぐに抜けずにしばらく滞在します。敵撃破数や死亡回数を増やしすぎるとPromise側の要素も伸びるため、戦闘は必要最小限に抑えます。
Memoryは速く薄く進むと出やすい
Memoryは、短時間で進み、余計な会話や探索を抑え、戦闘も避ける周回で出やすいエンドです。検証情報では6時間未満の進行がMemory側に大きく寄る要素として扱われています。
Memoryを狙う時は、Leaveのためのドア確認やNPC会話を増やしません。Promiseのための撃破数、被ダメージ、死亡回数も増やしません。
初回プレイでは探索や戦闘が自然に混ざるため狙いにくい場合があります。Memory狙いでは、必要なキーアイテム、パズル、ボス戦だけを通すルートを決め、寄り道を減らします。
Promiseは戦闘と損傷が重くなる
Promiseは、敵を倒し、ダメージを受け、死亡や瀕死が増える進行で狙います。撃破数が多く、被ダメージが大きく、プレイ時間が長いほどPromise側へ寄りやすくなります。
低体力の自然回復時間もPromise側の要素になります。すぐに回復し続けるとLeave側の要素が伸びるため、Promise狙いでは回復を急ぎすぎない方針になります。
ただし、無理に被弾しすぎると弾薬や回復が足りなくなり、進行そのものが不安定になります。ボス前や終盤で詰まないよう、回復アイテムの残量は見直します。
Leaveエンドを狙う行動
Leave狙いでは、プレイ全体を「探索して、生き延びて、戻る」方向へ寄せます。戦闘よりも会話、ドア確認、早い回復を優先します。
具体的には、NPCを見つけたら会話を切り上げず、複数回話します。進入できないドアも一度だけでなく、各フロアで確認を重ねます。
敵は避けられるなら避けます。通路を塞ぐ敵やボスは倒しても構いませんが、見つけた敵を全部倒す進行にするとPromise側の要素が混ざります。
NPC会話と進入不可ドアを増やす
Leave側では、NPCとの会話回数が重要です。1回話して終わりではなく、同じ相手でも会話が変わらなくなるまで調べる方針で進めます。
進入不可ドアは、調べた時に入れない反応が出るものも対象になります。探索中に扉を素通りせず、行き止まりや鍵のない扉も確認します。
会話とドア確認は、戦闘や被ダメージのように進行を不安定にしにくい加点要素です。Leaveを狙う周回では、ここを意識して増やすと結果が安定します。
高体力の時間を長くする
Leave狙いでは、ダメージを受けた後に早めに回復します。低体力のまま長く動くとPromise側の要素が増えやすいため、回復を渋りすぎない進行にします。
敵を避けるルートを使い、被弾そのものも抑えます。体力が高い状態で各エリアを進み、記憶場面では急いで抜けずに時間を取ります。
Leaveが出ない時は、会話、ドア確認、回復の早さ、記憶場面の滞在が足りているかを見直します。撃破数や死亡回数が増えている周回では、次の周回で戦闘を減らします。
Memoryエンドを狙う行動
Memory狙いでは、LeaveにもPromiseにも寄せすぎない進行を作ります。速く進み、余計な会話やドア確認を控え、戦闘も必要な場面だけにします。
このエンドは、何もしないだけで確実に出るものではありません。短時間進行が重要になりやすく、寄り道が増えるとLeaveやPromiseの要素が混ざります。
結果がPromiseやLeaveに寄ってしまった場合は、周回中の行動がどちらかに偏っています。次の周回では、会話、ドア、撃破数、被ダメージをまとめて減らします。
6時間未満を目安に進める
検証情報では、6時間未満の進行がMemory側に強く働く要素として扱われています。初回で地図やパズルを確認し、2周目以降でルートを短縮すると狙いやすくなります。
アイテム回収は必要なものに絞ります。全ドア確認、全メモ確認、弾薬回収のための寄り道は時間を増やし、LeaveやPromiseの要素も混ざりやすくなります。
ボス戦やパズルで時間が伸びる場合は、直前のセーブからやり直してルートを調整します。安全に進みつつ、不要な探索を削る形です。
LeaveとPromiseの加点を抑える
Memory狙いで多い失敗は、LeaveかPromiseの要素を無意識に伸ばすことです。会話やドア確認を増やすとLeave側、敵撃破や被ダメージを増やすとPromise側へ寄ります。
NPCは必要な進行会話だけにします。進入不可ドアも、ルート上で必要な確認に留めます。敵は倒すより避け、被弾したら立て直して先へ進みます。
Memoryは、狙った行動を足すというより、不要な加点を作らない周回です。結果画面がMemory以外だった時は、増えた行動を次の周回で削ります。
Promiseエンドを狙う行動
Promise狙いでは、戦闘と損傷を重ねる進行に寄せます。敵を多く倒し、被ダメージや死亡回数も増えやすいルートにします。
長時間プレイもPromise側の要素になります。短時間で走り抜けるより、探索や戦闘で時間が伸びる周回の方が狙いやすくなります。
ただし、アイテムを使い切って終盤で詰まると回収効率が落ちます。弾薬と回復は完全に浪費せず、ボス戦を抜ける分は残します。
敵撃破と被ダメージを増やす
Promise側では、敵撃破数が大きな要素です。通路上の敵を避け続けるより、弾薬が許す範囲で倒して進みます。
被ダメージもPromise側へ寄る要素です。高体力を保つLeave狙いとは逆に、低体力の時間や瀕死の経験が増えるとPromiseへ近づきます。
回復をまったく使わない進行は危険ですが、ダメージ直後に毎回すぐ全回復する進行はLeave側を伸ばします。Promise狙いでは、戦闘後に状況を見て回復します。
長時間進行と死亡回数を使う
検証情報では、12時間を超える長い進行がPromise側に寄る要素として扱われています。短時間クリアではMemory側へ寄りやすいため、Promise狙いでは急ぎすぎません。
死亡回数や瀕死からの生存もPromise側の要素になります。ボス戦で何度も倒れる、危険状態で粘るといった行動が積み重なります。
Promiseが出ない時は、敵撃破、被ダメージ、死亡、低体力時間、総プレイ時間を見直します。会話やドア確認が多いとLeave側も伸びるため、探索を増やしすぎないようにします。
Artifactエンドの鍵と回収手順
Artifactエンドは、通常エンドの行動傾向だけでは到達できません。3つの隠し鍵を回収し、終盤の金庫を開ける必要があります。
鍵は、指定された場所でラジオを特定の周波数に合わせてから調べます。周波数を合わせていない状態では反応しないため、部屋に入ったら先にラジオを調整します。
| 鍵 | 回収場所 | 周波数 | 調べる場所 |
|---|---|---|---|
| Key of Love | Part 3 Worker's QuartersのIsolation room | 096.000 | 右下側の檻 |
| Key of Eternity | Part 6 Protektors、S-23 Sierpinski 8階のSTCR Dorm | 065.000 | 左側ベッド付近の本棚 |
| Key of Sacrifice | Part 10 Rotfront、Itou's bookstore奥の保管エリア | 240.000 | Song of the Gods付近の本棚や箱 |
3つの鍵は、終盤のNorth Wall Puzzleを解く時点で持っておきます。鍵を集めた後に預けた場合は、終盤へ進む前に取り出します。
Key of Loveの場所
Key of Loveは、Part 3のWorker's QuartersにあるIsolation roomで回収します。ラジオ周波数を096.000に合わせ、部屋の右下側にある檻を調べます。
反応が出ない時は、ラジオの数字が096.000になっているかを先に確認します。周波数が少しずれていると、正しい場所を調べても鍵が出ない場合があります。
この鍵は序盤寄りの場所にあるため、隠しエンド狙いの周回では取り逃しやすいポイントです。Artifactを狙う周回では、Part 3に入った時点で回収項目として扱います。
Key of Eternityの場所
Key of Eternityは、Part 6 ProtektorsのS-23 Sierpinski 8階、STCR Dormで回収します。ラジオ周波数を065.000に合わせます。
目印はベッドと本棚です。左側ベッド付近の棚を調べる流れになります。暗い部屋を抜けた先で見落としやすいため、部屋に入ったらラジオを合わせてから棚を確認します。
この鍵は中盤にあるため、通常攻略だけを進めていると気づきにくい位置です。終盤でArtifactを狙うと決めても戻れない場合があるため、周回計画に入れておきます。
Key of Sacrificeの場所
Key of Sacrificeは、Part 10 RotfrontのItou's bookstore奥、保管エリアで回収します。ラジオ周波数は240.000です。
Song of the Godsの本がある周辺を目印にし、本棚や箱の付近を調べます。Rotfrontは終盤に近いエリアなので、この鍵を取った後は3つそろっているかをすぐ確認します。
Key of LoveとKey of Eternityを持っていない状態でここまで来ると、Artifactに進めない可能性があります。終盤へ向かう前に、3つの鍵が所持品に入っているかを見直します。
終盤の金庫で使うコード
3つの鍵を持った状態でNorth Wall Puzzleを解いた後、Arianeの部屋にある金庫へ進みます。金庫には3つの南京錠があり、Key of Love、Key of Eternity、Key of Sacrificeを使います。
鍵を使った後、金庫に20桁のコードを入力します。
| 入力コード | 用途 |
|---|---|
| 39486 60170 24326 01064 | Artifactエンド用の金庫コード |
金庫を開けると白いユリの鉢植えが現れます。これを取るとArtifactエンドに入ります。
分岐しない時に見直すこと
狙ったエンドにならない時は、最後の場面だけで判断せず、周回全体の行動を見直します。SIGNALISは行動の積み重ねで分岐するため、終盤の調整だけでは届かない場合があります。
| 失敗パターン | 主な原因 | 見直す行動 |
|---|---|---|
| Leaveを狙ってMemoryになる | Leave側の加点不足 | NPC会話、ドア確認、高体力維持、記憶場面滞在を増やす |
| Promiseを狙ってMemoryになる | Promise側の加点不足 | 撃破数、被ダメージ、死亡、長時間進行を増やす |
| Memoryを狙ってLeaveになる | 会話やドア確認が多い | 寄り道とNPC会話を減らす |
| Memoryを狙ってPromiseになる | 戦闘と損傷が多い | 敵撃破、被弾、死亡を減らす |
| Artifactに入れない | 鍵不足または終盤所持漏れ | 3つの鍵と周波数、North Wall Puzzle前の所持品を確認する |
通常エンドは、同点や加点不足でMemoryに寄りやすいと考えて進めます。LeaveかPromiseを狙う時は、目的の行動を中途半端に混ぜず、周回全体で一方向に寄せます。
Memoryに寄る原因
Memoryは初期値が高く、短時間進行でも強くなります。LeaveとPromiseを狙っているのにMemoryになる場合は、目的側の加点が足りていません。
Leave狙いでは、NPC会話とドア確認が少ない、回復が遅い、記憶場面をすぐ抜けている、敵を倒しすぎている、といった原因を見直します。
Promise狙いでは、撃破数が少ない、被ダメージが少ない、死亡回数が少ない、12時間未満で終わっている、低体力の時間が少ない、といった原因を見直します。
Artifactの鍵が反応しない原因
Artifact用の鍵が出ない時は、場所だけでなくラジオ周波数を確認します。096.000、065.000、240.000の数字が合っていないと、正しい場所でも反応しません。
調べる位置もずれやすいです。Key of LoveはIsolation room右下側の檻、Key of EternityはSTCR Dormの左側ベッド付近の本棚、Key of SacrificeはItou's bookstore奥のSong of the Gods付近を確認します。
3つの鍵を取った後も、終盤の金庫前で所持していなければ進行できません。North Wall Puzzleへ進む前に所持品を見直し、鍵を預けたままにしていないか確認します。
FAQ
- 初回プレイでArtifactエンドは取れる?
-
Artifactエンドは、一度クリアした後の周回で狙う隠しエンドです。初回はLeave、Memory、Promiseのいずれかを見て、次の周回で鍵3つを回収する流れになります。
- LilyエンドとArtifactエンドは同じ?
-
攻略上は同じ隠しエンドを指す呼び方として扱われることが多いです。白いユリが関わるためLilyと呼ばれ、結果や資料ではArtifactと呼ばれることがあります。
- フェイクエンドでゲームは終わり?
-
フェイクエンドは途中演出です。そこで完全に終わりではなく、続きへ進むと最終エンド分岐へ向かいます。
- LeaveとPromiseはどちらが真エンド?
-
特定の1つを真エンドと断定する必要はありません。SIGNALISは複数の結末が解釈を持つ作品なので、攻略上は「回収したいエンドに必要な行動」を分けて進めます。
まとめ:SIGNALISのエンディングは行動と鍵で分岐する
- SIGNALISの通常エンドはLeave、Memory、Promiseの3系統です。
- 通常エンドは最後の選択肢ではなく、周回中の行動傾向で分岐します。
- LeaveはNPC会話、ドア確認、早めの回復、記憶場面での滞在を増やします。
- Memoryは短時間で進み、会話、ドア確認、戦闘、被ダメージを抑えます。
- Promiseは敵撃破、被ダメージ、死亡、長時間進行を増やします。
- Memoryは加点不足や同点時に寄りやすいため、LeaveやPromise狙いでは行動を強く寄せます。
- フェイクエンドは最終エンドではなく、続行後に本来の終盤へ進みます。
- Artifact/Lilyは3つの鍵を集めて終盤の金庫を開ける隠しエンドです。
- Key of Loveは096.000、Key of Eternityは065.000、Key of Sacrificeは240.000の周波数で回収します。
- 金庫コードは39486 60170 24326 01064です。
- 公式画像やスクリーンショットがなくても、攻略表と手順を見れば全エンド回収の準備はできます。

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