『Bloodborne(ブラッドボーン)』をプレイしていると、画面右上に表示される「目のマーク」が気になった経験はないでしょうか。
この数値こそが「啓蒙」と呼ばれるパラメータであり、ゲームの難易度、世界の見え方、さらにはストーリーの深層にまで影響を及ぼす重要な要素です。
啓蒙は単なるステータスではありません。
数値が上がるほど、これまで見えなかった存在が姿を現し、聞こえなかった音が耳に届くようになります。
一方で、発狂のリスクが増し、敵の攻撃パターンも変化するため、むやみに溜め込むことが正解とは限りません。
本記事では、啓蒙の基本的な仕組みから数値ごとの具体的な変化、効率的な集め方、そして初心者が陥りがちな落とし穴まで、あらゆる角度から掘り下げていきます。
啓蒙を適切にコントロールすることで、ヤーナムの夜はまったく違った姿を見せてくれるはずです。
ブラッドボーンの啓蒙とは何か
啓蒙とは、『Bloodborne』に登場する独自のパラメータで、英語版では「Insight」と表記されます。
ゲーム内の説明文には「人ならぬ智慧を得るほどに高まる数値」と記されており、プレイヤーが未知の存在や場所と接触するたびに蓄積されていく仕組みです。
画面右上に表示される「目のシンボル」の横の数字が現在の所持数を示しており、最大で99まで保持できます。
前作にあたる『ダークソウル』シリーズの「人間性」に近い役割を担っていますが、決定的な違いが一つあります。
啓蒙は死亡してもロストしません。
ダークソウルでは死ぬと人間性を失い亡者に戻ってしまいますが、ブラッドボーンでは何度倒れても啓蒙の数値は減らないため、蓄積に関して死亡のプレッシャーを感じなくて済みます。
ただし、特定の敵に吸い取られる形で減るケースは存在するため、完全にノーリスクというわけではありません。
啓蒙は協力プレイの召喚や専用ショップでの取引に使う「通貨」としての側面と、世界そのものを変容させる「トリガー」としての側面を併せ持っています。
この二面性こそが、ブラッドボーンの啓蒙システムを他のゲームにはない特別な体験に仕立て上げている要因です。
啓蒙の入手方法を一覧で紹介
啓蒙を得る手段は多岐にわたりますが、大きく分けると「ボス関連」「エリア到達」「アイテム使用」「マルチプレイ」の4カテゴリに整理できます。
ボスとの遭遇・撃破で得られる啓蒙
啓蒙の最も基本的な入手源は、ボスとの接触です。
ボスのいるエリアに足を踏み入れた瞬間に啓蒙が加算され、さらに撃破時にも追加で獲得できます。
取得量はボスごとに異なり、以下のような配分になっています。
| ボス名 | 遭遇時 | 撃破時 | 合計 |
|---|---|---|---|
| 聖職者の獣 | 1 | 3 | 4 |
| ガスコイン神父 | 1(+獣化時1) | 2 | 4 |
| 教区長エミーリア | 1 | 3 | 4 |
| 白痴の蜘蛛ロマ | 2 | 2 | 4 |
| メルゴーの乳母 | 3 | 3 | 6 |
| 月の魔物 | 5 | 5 | 10 |
| ゴースの遺子(DLC) | 5 | 5 | 10 |
月の魔物やゴースの遺子といった終盤・DLCのボスほど取得量が多く設定されています。
なお、遭遇による啓蒙加算は各ボスにつき1回限りであり、再戦しても重複して得ることはできません。
エリアの初回到達で得られる啓蒙
特定のエリアに初めて足を踏み入れた際にも啓蒙が加算されます。
代表的な例として、メンシスの悪夢への到達で3ポイント、廃城カインハーストへの到達で2ポイント、DLCの漁村到達で4ポイントが挙げられます。
医療教会の古工房や教室棟など、ストーリーの核心に迫る場所ほど取得量が多い傾向にあります。
こちらもボスと同様に初回のみの取得であり、周回プレイでは再度カウントされるものの、同一周回内での重複はありません。
アイテム使用で得られる啓蒙
啓蒙を増やせるアイテムは4種類存在します。
狂人の智慧を使用すると1ポイント、上位者の叡智で2ポイント、血の穢れで1ポイント、3本目のへその緒で3ポイントがそれぞれ加算されます。
なかでも狂人の智慧は各地で比較的多く拾えるため、序盤の啓蒙確保に重宝します。
ここで重要なのは、アイテムを使うタイミングです。
啓蒙は高いほどデメリットが増すため、拾った狂人の智慧をすぐに使うのではなく、必要になるまでアイテム状態のまま温存しておくのが一般的に推奨されています。
アイテムとして持っている限り、敵に啓蒙を吸い取られる心配もありません。
マルチプレイで得られる啓蒙
協力プレイにおいて、召喚された側がホストのボス撃破に貢献すると1ポイントの啓蒙を得られます。
また、侵入プレイでホストを倒した場合にも1ポイントが加算されます。
聖杯ダンジョンのボス撃破でも啓蒙は獲得でき、1層から3層までは2ポイント、4層では3ポイントが入手可能です。
繰り返しプレイが可能な聖杯ダンジョンは、啓蒙を効率よく稼ぐ手段として多くのプレイヤーに活用されています。
啓蒙の数値別で変わる世界の変化
啓蒙の最大の特徴は、数値の増減に応じてゲーム世界そのものが変容する点にあります。
見た目の変化、音の変化、敵の挙動の変化がそれぞれ段階的に発生し、プレイヤーに「世界の真実が見えてきた」という感覚を体験させます。
啓蒙0のときに起こること
啓蒙が0の状態では、狩人の夢にいる人形が動かなくなります。
ただし、一度でも啓蒙1以上で起動した経験があれば、レベルアップの機能だけは引き続き利用可能です。
もう一つの重要な変化として、ボス「ヘムウィックの魔女」が狂気者(Mad Ones)を一切召喚しなくなります。
これにより戦闘が格段に楽になるため、意図的に啓蒙を0にしてから挑むという戦略も存在します。
啓蒙1で解放される要素
啓蒙を1でも獲得すると、狩人の夢の人形が動き始め、レベルアップや会話が可能になります。
同時に、使者の水盆から啓蒙を通貨とした取引が解放されるほか、狩人呼びの鐘と沈黙の空砲がプレゼントとして受け取れます。
つまり啓蒙1の獲得が、ゲームシステムの大部分を起動させるスイッチの役割を果たしているわけです。
啓蒙15で敵が強化される
啓蒙が15に達すると、聖堂街に配置された教会の使いの攻撃パターンが変化します。
ランプから光弾を発射するようになったり、鎌を持った個体の武器に炎が付与されたりと、目に見えて手強くなります。
さらに、ヘムウィックの墓地街のフィールド上に狂気者が出現するようになるため、道中の危険度も増加します。
ゲールマンが狩人の夢の外で寝言を呟くようになるのも、この段階からです。
啓蒙40でアメンドーズが見える
啓蒙40に到達すると、聖堂街や隠し街ヤハグルの建物にしがみつく巨大な上位者「アメンドーズ」の姿が視認できるようになります。
実はこの存在は啓蒙が低い段階でもそこに「いる」のですが、プレイヤーの知覚が追いついていないという設定のもと、画面上には一切表示されません。
赤い月(青ざめた血の夜)のイベント以降は啓蒙に関係なくアメンドーズが見えるようになりますが、それ以前に自力で40まで到達して発見する体験は、ブラッドボーン屈指の衝撃的な瞬間として知られています。
狩人の夢のBGMもこの段階で変化し始めます。
啓蒙50以上で広がる異変
啓蒙が50を超えると、狩人の夢のBGMがさらに別のものに変わります。
通常のプレイでは赤い月フェーズ以降に発生する楽曲の変化が、啓蒙の力によって前倒しで起こる形です。
啓蒙60に達すると、狩人の夢と聖杯ダンジョンを除くあらゆるエリアで、遠くから赤子の泣き声が聞こえてくるようになります。
この泣き声はストーリーの核心である「メルゴー」と深い関わりを持つ演出であり、知識を得すぎた狩人の精神状態を暗示する不気味な効果音として多くのプレイヤーの記憶に刻まれています。
啓蒙のメリットとデメリットを比較
啓蒙はゲームを豊かにする半面、高すぎると明確な不利益をもたらします。
メリットとデメリットの両面を正しく理解することが、攻略の鍵を握ります。
啓蒙を上げるメリット
啓蒙を持つことで得られる利点は、大きく分けて3つあります。
第一に、協力プレイの利用です。
狩人呼びの鐘を鳴らして他のプレイヤーやNPC狩人を召喚するには、1回につき啓蒙を1消費します。
難所やボス戦で味方の助けを借りたい場合、一定量の啓蒙を常に確保しておく必要があります。
第二に、啓蒙を通貨とした取引ショップの活用です。
狩人の夢にある使者の水盆では、啓蒙を支払うことで血石の塊や血の岩といった貴重な武器強化素材、さらにはボスの装束などが購入できます。
特に血石の塊は啓蒙20で交換でき、武器を効率的に強化したいプレイヤーにとって非常に有用です。
第三に、世界の隠された真実を体験できる点が挙げられます。
アメンドーズの可視化や赤子の泣き声といった演出は、高啓蒙でしか味わえないコンテンツであり、ストーリーの深い理解につながります。
啓蒙が高いことによるデメリット
一方で、啓蒙の蓄積には無視できないリスクが伴います。
最も顕著なデメリットは発狂耐性の低下です。
啓蒙15までは発狂耐性が100で固定されていますが、16以上になると徐々に低下し、99に達すると耐性はわずか10にまで落ち込みます。
発狂はHPの大半を一気に失う危険なステータス異常であり、冬のランタンやメンシスの悪夢の脳みそ攻撃など、終盤エリアでの脅威が格段に増します。
もう一つの重大なデメリットが獣性ゲージの縮小です。
啓蒙が高いほど獣性の最大値が減少するため、獣血のペレットを使った火力強化ビルドとの相性が極めて悪くなります。
獣性を活用した立ち回りを志すプレイヤーにとっては、啓蒙を低く維持し続けることがほぼ必須条件です。
加えて、啓蒙15以上では一部の敵の攻撃パターンが強化されるため、実質的にゲーム全体の難易度が上がります。
これらのデメリットを踏まえると、啓蒙は「必要なときに必要なだけ使い、普段は低めに抑える」のが合理的な運用方法といえるでしょう。
啓蒙取引ショップの活用法
啓蒙を通貨として利用できる専用ショップは、ブラッドボーンの攻略を有利に進めるうえで欠かせない存在です。
啓蒙取引の場所と開放条件
啓蒙を使った取引は、狩人の夢にある建物の脇の使者の水盆から行えます。
血の遺志を使う通常のショップとは別に設置されている点に注意が必要です。
取引の解放条件は啓蒙を1以上獲得することで、以降は啓蒙が0に戻ってもラインナップの確認自体は可能です。
品揃えはゲームの進行状況に応じて拡充されていき、特定のボスを倒したり狩人証を入手したりすることで新たなアイテムが追加されます。
おすすめの交換アイテムと優先度
啓蒙取引で特に注目すべきアイテムは以下の通りです。
| アイテム名 | 必要啓蒙 | おすすめ度 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 血石の塊 | 20 | 高 | 武器強化の+7~+9に必要。入手機会が限られるため交換価値が高い |
| 血の岩 | 60 | 中~高 | 武器を最大の+10にする最終素材。本編中の入手数が極めて少ない |
| 獣血のペレット | 1 | 中 | 獣性ビルドに必須。安価だが、高啓蒙時は獣性自体が低下している点に矛盾が生じる |
| 鎮静剤 | 1 | 状況次第 | 発狂対策に有効。終盤エリアの探索前にまとめ買いしておくと安心 |
| ボス装束各種 | 変動 | 趣味 | 対応ボスの撃破が交換条件。性能よりも見た目やロールプレイ目的での利用が多い |
コストパフォーマンスの面では、血石の塊の交換が最も効率的とされています。
パッチ1.09以降、必要啓蒙が30から20に引き下げられたことで、さらに利用しやすくなりました。
血の岩は60啓蒙と高額ですが、1周あたりの本編での入手数が限られるため、周回プレイを重ねるプレイヤーには貴重な入手手段となります。
啓蒙が減る原因と対策
啓蒙は基本的に死亡では失われませんが、特定の条件下で減少することがあります。
予期せぬ消失を防ぐために、原因と対処法を把握しておきましょう。
脳喰らいに奪われるケース
啓蒙が減る最大の原因は、敵キャラクター「脳喰らい(Brainsucker)」の拘束攻撃です。
この攻撃を受けると、ダメージとともに啓蒙が2ポイント吸い取られます。
しかも奪われた啓蒙は回収不可能であり、何度も掴まれれば大量の啓蒙を失うことになります。
脳喰らいは聖堂街上層、メンシスの悪夢、さらに複数の聖杯ダンジョンに配置されています。
拘束魔法を遠距離から放ってくるため、油断していると一方的に掴まれるケースも少なくありません。
対策としては、ノコギリ系武器の連続攻撃でひるませ続けるのが有効です。
弱点属性は炎、雷光、刺突の3つであり、これらの属性を持つ武器や道具で素早く倒し切ることが推奨されます。
また、距離を取って拘束魔法を回避しつつ、隙を見て一気に攻め込む立ち回りも効果的です。
鐘の使用や取引での消費
協力プレイで狩人呼びの鐘を使うと啓蒙が1消費されます。
パッチ1.07以降は、古い狩人の鐘でNPC狩人を呼び出す際にも1ポイントが必要です。
啓蒙取引ショップでの買い物でも、当然ながらアイテムの価格分だけ啓蒙が減少します。
血石の塊を大量に購入した結果、ボス戦前に協力者を呼べなくなったという失敗は初心者に多いため、買い物の際は残量を意識することが大切です。
啓蒙を意図的に調整する方法
啓蒙が高くなりすぎた場合は、取引ショップで鎮静剤や獣血のペレットのような安価なアイテムを大量購入し、意図的に減らすという手法があります。
特に獣性ビルドを運用しているプレイヤーは、啓蒙を0付近に維持するためにこの方法を日常的に活用しています。
逆に啓蒙が足りない場面では、前述の通り聖杯ダンジョンの周回や温存しておいた狂人の智慧の使用で対応できます。
啓蒙と獣性の関係を理解する
啓蒙と獣性は表裏一体の関係にあり、片方を追求するともう片方が犠牲になるという設計になっています。
ビルドの方向性に直結する重要な要素です。
啓蒙が獣性に与える影響
獣性とは、獣血のペレットの使用や特定のカレル文字の装備によって一時的にダメージを増加させる仕組みです。
画面に表示される獣性ゲージが溜まるほど攻撃力にボーナスが加算される仕組みですが、このゲージの最大値が啓蒙の数に応じて変動します。
啓蒙が低いほど獣性の最大値は高くなり、啓蒙が高いほど最大値は縮小します。
つまり、啓蒙を99まで溜め込んでいる状態では、獣血のペレットを使っても十分なダメージボーナスを得られません。
この仕様は世界観の設定とも一致しており、「人ならぬ知識を多く持つ者ほど獣から遠ざかる」というゲーム内の説明に裏付けられています。
獣性ビルドを運用する際のポイント
獣性を軸にした火力特化ビルドでは、啓蒙を可能な限り0に近づけることが前提となります。
推奨される構成は、カレル文字「獣の抱擁」と武器「獣の爪」の同時装備です。
この組み合わせでは常時獣化状態となり、攻撃のたびに獣性ゲージが上昇します。
啓蒙を低く保つために、入手した啓蒙はすぐに取引ショップで消費するか、そもそも啓蒙を得る行動を控えるという立ち回りが必要です。
ノコギリ鉈やノコギリ槍は攻撃速度が速くゲージを素早く蓄積できるため、獣性ビルドの入門武器として広く推奨されています。
啓蒙の適正値は何がベストか
啓蒙の最適な維持数は、プレイスタイルや攻略段階によって異なります。
ここでは代表的なケースごとの推奨値を整理します。
通常プレイでの推奨値
多くのプレイヤーの間で目安とされているのは、10前後の維持です。
10あれば協力プレイの召喚に十分なストックを確保でき、取引ショップの利用にも不便がありません。
15未満であれば敵の攻撃パターン変化も起こらないため、難易度を不必要に上げることなく快適にプレイできます。
ボス戦前に仲間を呼びたい場合は、最低でも数ポイントの啓蒙を残しておくよう心がけましょう。
特定のボス戦に合わせた調整
ヘムウィックの魔女戦では、啓蒙を0にして挑むことで狂気者の出現を完全に封じることができます。
初回挑戦時にはボスエリア進入で自動的に1ポイント加算されてしまうため、2回目以降の再戦時にこの戦略が有効です。
一方で、高啓蒙状態でこそ見える世界の変化を楽しみたい場合は、40以上に引き上げてからストーリーを進めるという選択肢もあります。
アメンドーズの姿を自力で発見する体験は、啓蒙システムの真骨頂ともいえるものです。
周回プレイでの運用
周回プレイでは、2周目以降も各ボスの遭遇・撃破で再度啓蒙が得られます。
DLCを含めたフル攻略では1周あたり100ポイント以上の啓蒙を取得できるため、余剰分を取引ショップで血石の塊や血の岩に交換するのが効率的です。
このサイクルを繰り返すことで、複数の武器を最大まで強化しやすくなります。
啓蒙に関するよくある質問
啓蒙にまつわる疑問のなかで、特に検索されやすいテーマについて回答します。
啓蒙が99になったらどうなるか
啓蒙は99が上限であり、99に達した状態で啓蒙を得る行動をとっても数値は増加しません。
しかしアイテムは消費されてしまうため、狂人の智慧や上位者の叡智を使った場合はアイテムだけが無駄になります。
99に到達しそうな場合は、事前に取引ショップで消費するか、アイテムの使用を控えるようにしてください。
啓蒙は周回で引き継がれるか
2周目以降の周回プレイ(ニューゲームプラス)では、啓蒙の所持数はそのまま引き継がれます。
ストーリー進行によるエリア到達・ボス遭遇時の啓蒙取得もリセットされるため、同じボスからもう一度啓蒙を獲得することが可能です。
ダークソウルの人間性との違いは何か
ダークソウルの人間性は死亡時にロストし、回収しなければ永久に失われます。
ブラッドボーンの啓蒙はそのようなロストが発生しない代わりに、蓄積によるデメリットが顕著に設計されています。
人間性は主に「亡者から人間に戻る」ための手段であったのに対し、啓蒙は「世界の真実を知覚する度合い」を表しており、ゲームのテーマと結びついている点が最大の違いです。
啓蒙が生み出すコズミック・ホラー体験
啓蒙システムは、単なるゲームメカニクスにとどまらず、作品全体のテーマを体現する装置として機能しています。
知ることが恐怖に変わるデザイン
『Bloodborne』の世界観はH.P.ラヴクラフトに代表されるコズミック・ホラーの影響を強く受けています。
「知れば知るほど狂気に近づく」というラヴクラフト的テーマを、啓蒙というパラメータを通じてプレイヤー自身に体験させる仕組みは、ゲームデザインとストーリーテリングの見事な融合として広く評価されています。
啓蒙が上がるほど発狂しやすくなるという仕様は、物語上の「禁断の知識を得た代償」をゲームプレイそのもので表現しています。
普通のアクションゲームであればステータスの上昇は純粋な強化を意味しますが、ブラッドボーンでは知識の獲得が必ずしもプレイヤーに利をもたらすわけではないという逆説が成り立っています。
コミュニティで語り継がれる啓蒙の文化
啓蒙という概念は、ゲームの枠を超えてファンコミュニティのなかでミーム的な存在になっています。
リマスターや続編の情報が出ないことを「啓蒙が足りないから見えない」と表現したり、考察が深まることを「啓蒙が高まった」と言い換えたりする文化は、発売から10年以上が経過した今でもSNSやフォーラムで日常的に目にします。
ゲームメディアやコミュニティフォーラムでは、啓蒙メカニクスについて「ゲームのテーマとメカニクスが完全に一致した稀有なデザイン」という評価が一般的です。
一方で、啓蒙40から99の間の変化が比較的少ないことや、もっと多段階に世界が変容しても良かったのではないかという意見も一部に見られます。
2026年最新の関連ニュースと動向
啓蒙を取り巻く話題は、ゲームのメカニクスだけにとどまりません。
ブラッドボーン全体の最新動向にも目を向けてみましょう。
リマスター・PC版の現状
2026年2月時点で、ブラッドボーンのPS5リマスターやPC版の公式発表は依然として存在しません。
2026年2月19日にはSonyがBluepointGamesの閉鎖を発表し、リマスターへの期待はさらに遠のいたとする見方が主流です。
Bluepointは『Demon’s Souls』のリメイクを手がけたスタジオであり、ブラッドボーンのリマスターも同スタジオが担当するとの期待が長年ありました。
約70名の従業員が影響を受け、最終営業日は2026年3月2日と報じられています。
一方、PCエミュレータの進展により、非公式ながら4K・60FPS以上でのプレイが技術的に可能となったことが海外の技術系メディアで取り上げられています。
フロム・ソフトウェアの新作との関連
フロム・ソフトウェアはNintendo Switch 2独占タイトルとして『The Duskbloods(ダスクブラッド)』を2026年に発売予定です。
最大8人のPvPvEマルチプレイアクションであり、ゴシック・ホラーの雰囲気やアクション性からブラッドボーンの精神的後継作と見なされています。
ただし、ブラッドボーンのIPはSonyが所有しているため直接的な続編ではなく、ジャンルもマルチプレイ中心と異なる方向性を打ち出しています。
推定累計販売本数が900万本を超えるブラッドボーンの根強い人気が、こうした新作や話題の背景にあることは間違いないでしょう。
まとめ:ブラッドボーン啓蒙を理解して狩りを制す
- 啓蒙とは「人ならぬ知識の深さ」を示すパラメータで、最大99まで保持できる
- 死亡してもロストしないが、脳喰らいの拘束攻撃で奪われると回収は不可能である
- 啓蒙1で人形が起動しレベルアップが解放、15で敵が強化、40でアメンドーズが可視化される
- 通常プレイでは啓蒙10前後を維持し、15未満に抑えるのが一般的に推奨されている
- 狂人の智慧は即使用せず、必要時まで温存するのが効率的な運用法である
- 啓蒙が16以上になると発狂耐性が徐々に低下し、99では耐性がわずか10まで落ちる
- 啓蒙と獣性は反比例の関係にあり、獣性ビルドでは啓蒙を0付近に保つ必要がある
- 取引ショップでは血石の塊(啓蒙20)の交換がコストパフォーマンスに優れる
- 聖杯ダンジョンの繰り返し攻略が、啓蒙を効率よく稼ぐ最も安定した手段である
- 啓蒙システムはコズミック・ホラーのテーマとゲームプレイを融合させた設計として高く評価されている

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