BeamNG.driveのMODの入れ方と入手先・管理方法・不具合対処

BeamNG.driveのMODの入れ方と入手先・管理方法・不具合対処 アイキャッチ

確認日:2026年10月24日(公式・配布元の情報を確認した日)

BeamNG.driveのMODは、公式Repositoryから探し、ゲーム内のSubscribeで登録する方法と、取得したZIPを手動で配置する方法があります。初めてなら、入手から更新までの流れがつながっているゲーム内のRepositoryが選択肢になります。

車両やマップを追加するだけでなく、シナリオ、車両部品、塗装などもMODの対象です。導入した種類によって表示先が違うため、ダウンロード後に車両一覧へ見当たらなくても、導入失敗とは限りません。

情報の基準日は2026年10月24日で、公式・配布元の情報に基づいています。実機での検証は行っておらず、個別MODの現行版での動作は保証できません。

目次

BeamNG.driveのMODと公式Repository

BeamNG.driveのMODを探す公式の窓口は、BeamNG Repositoryです。ゲーム本体に含まれる車やマップとは別に、コミュニティが制作した追加内容が掲載されています。

公式サイトに掲載されているという点と、BeamNG本体の公式追加車両であるという点は同じではありません。使い方や対応条件は個々の作者の説明を読み、ゲームの版と組み合わせて判断する必要があります。

ゲーム内とWebの窓口を使い分ける

ゲーム内のRepositoryでは、探したMODをSubscribeで登録できます。ダウンロード後は自動で有効になり、作者の更新も受け取れるため、個別にZIPを管理する手順とは区別できます。

WebのRepositoryからも、ゲームと連携するボタンとブラウザで取得するボタンを利用できます。ページにある各ボタンは目的が違うため、同じダウンロード操作だと考えず、希望する導入方法に合わせて選びます。

Web側の表示 公式資料にある役割
Subscribe ゲームを開き、登録・取得する
View ingame ゲーム内の該当ページを表示する
Download Now ブラウザで取得し、手動で導入する

Webページで内容を読んでからゲーム内へ進みたい場合と、ファイルを取得して自分で配置したい場合では使う入口が変わります。ブラウザでZIPを保存しただけでは、ゲーム内で登録した場合と同じ操作を終えたことにはなりません。

配布窓口はBeamNG Repositoryです。ボタンの働きは公式のProtocols資料で説明されており、非公式の転載先へ探しに行く必要はありません。

選ぶ前に確認したい情報

MODは、使いたい内容だけでなく、対応するゲームの版や更新状況を見て選びます。更新日が新しいことと、手元の版で正常に動くと作者が確認していることは、別の判断材料です。

古いMODでもRepositoryに見つかる場合がありますが、掲載が続いていることは現行版への対応保証ではありません。本体更新後に問題が起きた場合は、導入した場所だけでなく、作者の対応案内を確認してください。

  • 自分が追加したいのは車両、マップ、部品などのどれか。
  • 現在のゲーム版に対応する説明があるか。
  • 作者が必要条件や負荷について説明していないか。
  • 更新履歴に、利用目的と関係する変更があるか。

見た目だけを比較して大量に追加するより、目的を決めて候補を絞る方が管理しやすくなります。評価点や取得数による順位は確認していないため、人気の数値を根拠にしたおすすめ比較はできません。

導入前の準備とゲーム版の確認

MODを入れる前に、プロフィール・セーブデータのバックアップを取ってください。導入は一つずつ進め、追加後の状態を確かめてから次の候補へ進むと、どの変更に関係する問題かを整理できます。

バックアップのための具体的なファイル一覧や操作方法は、確認できた公式情報にはありません。User folderの場所を開けることだけで必要なデータがすべて分かるわけではないため、不明な保存先を断定した案内はできません。

最新修正版と大型更新の日付

公式情報で最新の修正版として挙がっているのはv0.40.3で、公開日は2026年10月22日です。大型更新のv0.40は2026年10月19日公開であり、両者の日付は区別してください。

確認日の2026年10月24日は、公式情報を調べた日です。ゲーム本体の発売日、v0.40の公開日、個別MODの更新日を示すものではありません。

ゲーム側の根拠は公式ニュース一覧と、v0.40.3 Release Notesです。これらで現行の修正版を把握したうえで、MOD側の対応説明を別に確認します。

2026年10月に更新されたMODでも、その更新がv0.40対応を目的にしたものかは、日付だけでは判断できません。同様に、v0.40公開前のMODがすべて使えないと断定する根拠もありません。

大型更新でMODが無効になる場合

公式は、すべての古いMODとの互換性を完全には維持できず、大型更新時にMODを自動で無効化する仕組みを説明しています。作者側の修正が必要になる場合もあり、本体が更新された後に以前の状態をそのまま期待できるとは限りません。

この説明は、2026年7月31日公開のv0.39.2 Release Notesにあるものです。特定MODについてv0.40.3で正常動作すると確認した情報ではなく、更新時の一般的な互換性の考え方として読み分けます。

更新後にMODが見つからなくなった場合は、ファイルを消失したと決めつける前に、管理画面で無効になっていないかを確認します。ただし、無効化を解除すれば必ず元どおりになるわけではなく、作者の修正待ちとなる可能性があります。

動作を確認する際には、本体の版、対象MOD、同時に使っているMODを整理してください。組み合わせを増やす前の状態を把握しておくことが、問題が出たときの比較につながります。

ゲーム内登録とZIPの手動導入

MODを入れる経路は、Repositoryの登録とZIPの手動配置で異なります。どちらを使う場合も、対象MODの条件を読んだうえで、一つずつ追加して状態を確認してください。

インストール先のゲーム本体フォルダと、ユーザーデータを置くUser folderは別です。手動導入で使うのはUser folder側なので、ゲームをインストールした場所だけを探しても保存先が見つかるとは限りません。

RepositoryからSubscribeする

ゲーム内のMain Menu、またはSidebar MenuからRepositoryを開きます。使いたいMODを探してSubscribeを選ぶと、ダウンロード後に自動で有効になり、作者による更新も受け取れます。

この方法では、ブラウザでファイルを保存し、別途modsへ移すという手順はありません。ゲーム内で登録したのか、WebのDownload Nowで取得したのかを区別すると、次に必要な操作を判断しやすくなります。

ダウンロード後は、追加対象に対応するゲーム内の一覧を確認します。車両かマップかという種類の違いは、後述の表示先で判断し、すべてを同じ選択画面で探さないでください。

ZIPを手動で置く

ブラウザで取得したMODを手動導入する場合は、ZIPを展開せず、User folderのmodsに配置します。公式資料にある表記はUSER_FOLDER/mods/で、modsがない場合は作成します。

Windowsでは、Launcher → Manage User Folder → Open in Explorerという公式の案内から開いてください。現行の公式情報ではWindowsの固定された絶対パスを確認できていないため、古いバージョン番号入りのフォルダを現在の保存先として指定することはできません。

Linuxの公式表記は~/.local/share/BeamNG/BeamNG.drive/currentで、その中の/modsが対象です。利用環境に合う案内を選び、Windowsの説明とLinuxの場所を混在させないでください。

現行のUserfolder資料はcurrent/を説明する一方、古い導入資料には現在のバージョンのフォルダへ進む説明が残っています。この差があるため、Windowsでは過去のパスを手入力するより、ランチャーで実際のUser folderを開いて確認する案内が適しています。

手動導入に関して整理しておきたい点は、次のとおりです。

  • MODのZIPは展開しない。
  • 配置先はUser folder内のmodsにする。
  • ゲーム本体のインストール先とは区別する。
  • 保存先は現在のランチャーから確認する。

管理画面で有効化を確認する

ゲーム内のMods ManagerではUpdateやEnable/Disableが利用できます。公式導入ページにはMod ManagerとMods Managerの両表記があるため、ページ内の呼び方が違うことだけを理由に別機能と判断しないでください。

自動で有効になる登録方式でも、不具合を調べる際には無効化の操作を使います。手動導入したZIPについても、一覧の状態を見てから表示先へ進むことで、単にファイルを置いただけの段階と区別できます。

導入操作の出典はHow to install modsで、最終更新日は2025年6月17日です。保存先の確認は、2026年7月17日最終更新のUserfolderを根拠にしています。

MODの種類とゲーム内での表示先

導入後に内容を見つけるには、追加したMODの種類を把握する必要があります。RepositoryにはVehicles、Scenarios、Terrains, Levels, Maps、User Interface Appsなどの分類があり、車両だけを探す場所ではありません。

ゲーム内では種類ごとに選択先が分かれています。「登録はできたが見つからない」という場合は、管理画面の有効状態に加えて、目的に合った選択画面を開いているかを確認してください。

車両・マップ・シナリオの探し方

車両はvehicle selector、マップはlevel selector、シナリオはscenario selectorに現れると公式導入資料で案内されています。車両を増やしたい場合と、走る場所を増やしたい場合では確認先が異なります。

マップMODを導入した後にvehicle selectorだけを見ても、追加内容を確認する場所としては合いません。逆に、車両MODを探してlevel selectorを開いても、その車両を選ぶ操作にはつながりません。

これは導入のやり直しが必要かを判断する前の確認点です。正しい一覧を探しても出ない場合に、格納場所やファイルの構成など、別の原因を調べる順序になります。

また、シナリオの追加とマップの追加を同じものとして扱わないでください。名称や配布画像だけで分類を想定せず、Repositoryに書かれた内容と照合することで、追加されたものを探す先を選べます。

部品と塗装は車両設定へ進む

車両部品はvehicle configurationに現れ、塗装はvehicle configuration → Paint Designで確認します。新しい車両そのものを追加するMODとは違い、独立した車として一覧に増えるとは限りません。

見た目を変える内容を導入した場合も、車両一覧だけで判断せず、部品か塗装かを配布説明で確認してください。追加内容が既存の車両設定に関わるものなら、その説明に沿って探す必要があります。

一方、公式情報ではUser Interface Appsの具体的な表示先や操作を確認できていません。分類が存在することを理由に、アプリを追加するボタン名や画面配置を補った案内はできません。

追加内容 公式資料にある確認先
車両 vehicle selector
マップ level selector
シナリオ scenario selector
車両部品 vehicle configuration
塗装 vehicle configuration → Paint Design

MODが何を追加するかが曖昧なままでは、表示されない原因を整理できません。導入した名前、分類、探した画面を対応させてから、管理や不具合の確認へ進んでください。

車両MODの例とBeamMPの位置づけ

Repositoryで確認できた車両MODの例には、2020 Hirochi CCFとGavril Vertex NA2があります。Top Resourcesに掲載されていた候補ですが、人気順位やv0.40.3での正常動作を保証する一覧ではありません。

どちらも、目的に合う車両候補を探すための入口として扱ってください。細かな装備、性能、動作の軽さを比較できる情報はなく、外見や更新日の印象から優劣をつけることはできません。

Repositoryで確認できた車両の例

2020 Hirochi CCFはTheo WilkinsonによるMODで、表示バージョンはRework 1.2.4.3、最終更新日は2026年8月11日です。作者は一部環境で負荷が高くなる可能性も記しており、出典は配布ページと更新履歴です。

Gavril Vertex NA2はInn0centJok3rによるMODで、表示バージョンは3.71 Rework、最終更新日は2026年9月30日です。出典は配布ページと更新履歴で、検索結果に残っていた旧更新日ではなく、直接取得した一覧と作者の履歴を採用しています。

この2件について、v0.40.3での対応・実動作は確認できていません。個別の内容は配布ページで確かめ、ゲーム本体の更新に対する作者の説明があるかを判断材料にしてください。

マルチプレイにはBeamMPという別の目的

BeamMPは、BeamNG.drive向けのマルチプレイMODです。BeamNG.drive本体が必要で、専用ランチャーを使い、サーバーで他のプレイヤーと遊ぶ仕組みとして案内されています。

車両やマップを追加する候補とは目的が異なり、Repositoryで車両を一つ登録する操作と同じものではありません。公式サイトはリアルタイム同期やサーバー用ソフトも案内していますが、今回、導入の詳細手順までは確認していません。

また、BeamMPのv0.40.3対応状況は未確認です。マルチプレイで遊びたい場合は、車両MODの対応とは別に、BeamMP公式サイトの現在の案内を確認してください。

車両の追加とマルチプレイ化を同時に進めると、どちらの条件を満たしていないか判断しにくくなります。何を実現したいかを先に決め、目的ごとに必要な説明が確認できる候補を選ぶのが適しています。

管理・無効化と動かないときの公式対処

MODに問題があるときは、対象だけを入れ直す前に、公式の切り分け方法を使って原因の範囲を調べます。MODが出ない症状、No texture/No material、ゲーム全体の不具合では、確認するポイントが異なります。

管理画面では無効化して比較できますが、無効化と削除を同じ操作として扱わないでください。確認できた公式情報には、すべての取得経路に共通する完全削除の詳細手順や、MODを外した後の保存データへの影響までは示されていません。

MODが出ない場合と組み合わせの確認

公式導入資料は、格納場所、ZIPの構成、古いMODやファイルの破損を確認点に挙げています。手動で置いた場合は保存先が合っているか、配布物の構成が想定と異ならないかを、作者の説明と照らし合わせます。

公式は同時使用を20~30個超にすることを推奨しておらず、競合の可能性も説明しています。この数は、それ以下なら必ず正常に動くという保証ではなく、同時に扱うMODを増やしすぎないための目安として読んでください。

読み込み順については、全MODへ適用できる具体的な並べ方を確認できていません。未確認の順序や優先度の操作を補わず、対象MODに作者の指定があるかを確認し、組み合わせを減らして調べることが必要です。

Safe Modeで通常環境と比較する

Safe Modeは、一時的な空のUser folderで起動する機能です。通常使っているMOD、設定、保存済みの車両設定を使わずに症状を確認するため、普段の環境との差を見られます。

起動先はBeamNG.drive Launcher → Support Toolsです。Safe Modeで症状が直る場合は、通常のUser folder内にあるMODやキャッシュなどが原因の可能性があります。

ただし、Safe Modeで直ったことだけで、特定のMODが原因だと確定するわけではありません。比較対象には設定なども含まれるため、通常環境へ戻って対象を絞って確認する必要があります。

出典は、2026年2月25日更新のSafe Mode公式資料です。空の環境での比較を、通常のデータが消去されたという説明へ置き換えないでください。

キャッシュ整理とテクスチャの問題

Clear CacheもBeamNG.drive Launcher → Support Toolsから実行します。古い・壊れたキャッシュが原因となる問題に使う機能で、公式説明では対象ファイルをUser folder内のbackupへ移します。

実行直後には読み込みが長くなる場合があります。出典は2026年2月25日更新のClear Cache公式資料で、バックアップ先へ移す説明と、すべてを単に削除する説明は区別してください。

No texture/No materialの場合、公式が示す順序は、全MODを無効化してからキャッシュを整理し、無効のまま再確認する流れです。再有効化したときに症状が戻るなら、そのMODが原因になり得ます。

  • 全MODを無効化する。
  • 公式の機能でキャッシュを整理する。
  • MODを無効にした状態で症状を再確認する。
  • 再有効化した際の変化を見て対象を絞る。

この順序の出典は、2025年3月29日更新のCommon issues with modsです。キャッシュ整理だけで必ず解決すると考えず、MODを無効にした状態で比較する点まで含めて確認してください。

まとめ

BeamNG.driveのMODは、公式Repositoryから目的に合う種類を探し、ゲーム内のSubscribeかZIPの手動配置で導入します。手動の場合は展開せずUser folderのmodsへ置き、車両・マップ・部品など、追加内容に合う表示先を確認してください。

導入前にはバックアップを取り、一つずつ状態を確かめる流れが適しています。本体更新後には作者の修正が必要になる場合があり、掲載や更新日の新しさだけで現行版への対応は判断できません。

問題が出たら有効状態や配置を確認し、必要に応じてSafe ModeとClear Cacheを使って原因の範囲を調べます。紹介した車両MODとBeamMPのv0.40.3動作は未確認のため、利用前に各配布元の対応条件を確かめてください。

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