リトルナイトメア3では、全4チャプターにそれぞれ個性的なボスが待ち受けています。
シリーズ初のオンライン協力プレイに対応した本作は、二人の主人公が力を合わせてボス戦に挑む設計になっており、過去作とは異なる戦略が求められます。
「敵の攻略法がわからない」「ラスボスが倒せない」「そもそもどのボスが倒せてどのボスが倒せないのか知りたい」といった悩みを抱えている方は多いのではないでしょうか。
この記事では、各ボスの行動パターンから具体的な倒し方、さらにはストーリー上の考察まで、リトルナイトメア3のボス戦に関する情報を余すことなくお届けします。
リトルナイトメア3に登場するボスは全部で何体?一覧と基本情報
リトルナイトメア3には、全4チャプターに対応する形で合計4体のボスが登場します。
いずれも巨大で不気味な存在であり、プレイヤーに強烈な恐怖と緊張感を与えるデザインが特徴です。
各ボスとの戦い方は一様ではなく、ステルスで逃げ切るタイプからギミックを活用して直接撃破するタイプまで、攻略アプローチが大きく異なります。
全4チャプターに対応するボス一覧と登場ステージまとめ
本作に登場するボスと対応するチャプターの関係を以下の表にまとめました。
| チャプター | ステージ名 | ボス名 | 撃破の可否 |
|---|---|---|---|
| チャプター1 | ネクロポリス | モンスターベイビー | 倒せない(逃走クリア) |
| チャプター2 | キャンディ工場 | 工場長(スーパーバイザー) | 倒せる(プレス機で撃破) |
| チャプター3 | カルネヴァーレ | ザ・キン&ミニキン | 一部倒せる(ミニキンのみ) |
| チャプター4 | 精神病院(インスティテュート) | ハイプノティスト(カウンセラー) | 倒せる(弓矢で撃破) |
ゲームを進めるにつれてボス戦の複雑さと難易度は上昇していきます。
特にチャプター4のラスボス戦は、多くのプレイヤーが苦戦するポイントとして知られています。
各ボスに共通する攻略の基本方針とは?
リトルナイトメア3のボス戦では、正面から戦って力で押し切るという場面はほとんどありません。
最も大切なのは、敵の行動パターンを冷静に観察することです。
どのボスにも固有の予備動作や攻撃のリズムがあり、それを見極めることが攻略の出発点になります。
また、ステージ内には必ず隠れられる場所やギミックが用意されているため、周囲の環境をよく確認しながら進むことが生存率を高めるコツです。
焦って走り出すよりも、まずは安全地帯を把握し、タイミングを計って行動する意識を持ちましょう。
協力プレイでのロゥとアローンの役割分担
本作の主人公であるロゥとアローンは、それぞれ固有の武器と能力を持っています。
ロゥは弓矢を使って遠距離からギミックを作動させたり、敵の弱点を射抜いたりする役割を担います。
一方のアローンはスパナを装備しており、壁や障害物の破壊、近距離でのギミック操作を得意としています。
ボス戦ではこの二人の役割分担が攻略の鍵となり、片方がおとりになってもう片方が仕掛けを作動させるといった連携が頻繁に求められます。
オンラインで協力する場合はボイスチャットを活用し、ソロプレイの場合はAIパートナーの動きをよく観察して息を合わせることが重要です。
チャプター1「ネクロポリス」モンスターベイビーの攻略と倒し方
チャプター1のボスであるモンスターベイビーは、本作で最初に遭遇する大型の敵です。
巨大な赤ちゃんの姿をした異形の怪物で、ネクロポリスと呼ばれる死者の都に潜んでいます。
ゲーム序盤にもかかわらず、圧倒的な存在感と恐怖演出でプレイヤーに強烈なインパクトを残すボスとなっています。
モンスターベイビーの行動パターンと石化光線の避け方
モンスターベイビーの最大の脅威は、目から放たれる石化光線です。
光線を浴びると即座にゲームオーバーとなるため、絶対に視線の先に立ってはいけません。
行動パターンとしては、一定のエリアを巡回しながらゆっくりと周囲を見回す動きを繰り返します。
光線が照射される方向を確認し、照射中は物陰や柱の裏に身を隠してやり過ごしましょう。
光線の照射が終わり、モンスターベイビーが顔をそらした瞬間が移動のチャンスとなります。
焦らずに光線の切れ目を待ち、短い距離ずつ確実に進んでいくのがセオリーです。
チェイスパートを逃げ切るためのルートとコツ
ステージの終盤では、モンスターベイビーが本格的に追いかけてくるチェイスパートに突入します。
このパートでは立ち止まること自体が命取りになるため、迷わずダッシュで駆け抜ける判断力が求められます。
進むべきルートは基本的に一本道ですが、途中で障害物を乗り越えたり、狭い隙間をくぐり抜けたりするアクションが挟まれます。
二人が離れすぎるとゲームオーバーになる場合があるため、パートナーと足並みを揃えることも意識してください。
何度か失敗してルートを覚えてしまえば、比較的スムーズにクリアできるようになるはずです。
モンスターベイビーは倒せる?結末はどうなるのか
モンスターベイビーは直接的な手段で倒すことができないボスです。
プレス機で潰すような撃破イベントは用意されておらず、チェイスパートを逃げ切ることでステージクリアとなります。
撃破される描写が一切描かれないまま物語が進行するため、モンスターベイビーの生死はプレイヤーの想像に委ねられています。
本作のボスの中では唯一、明確な「決着」がつかない存在であり、逃げ切ること自体が勝利条件という点がシリーズらしい恐怖演出といえるでしょう。
チャプター2「キャンディ工場」工場長(スーパーバイザー)の攻略と倒し方
チャプター2の舞台はキャンディ工場で、ボスとして立ちはだかるのが工場長ことスーパーバイザーです。
複数の腕を持つ異形の巨体が特徴で、工場内を縦横無尽に動き回りながらプレイヤーを追い詰めてきます。
本作で初めて「ギミックを使って敵を直接倒す」体験ができるボス戦であり、クリアした際の達成感は格別です。
工場長の2つの形態と追跡パターンの見分け方
工場長には2つの行動形態が存在します。
第一形態では直立した状態でプレイヤーを追跡してきます。
移動速度はそれほど速くないものの、複数の腕を使って広い範囲を探るため、油断するとすぐに捕まってしまいます。
第二形態に移行すると、六本の腕を使って四つん這いのような姿勢になり、移動速度が大幅にアップします。
この形態になったら正面から逃げ続けるのは困難なため、物陰に素早く隠れるか、ステージのギミックを利用して距離を取る必要があります。
形態が切り替わるタイミングは音や動きの変化で判別できるため、視覚と聴覚の両方を活用して状況を把握しましょう。
ステルス行動の基本と音を立てずに進むポイント
工場長は音に対して非常に敏感に反応します。
走ったり物を落としたりすると即座にこちらの位置を特定されるため、基本はしゃがみ歩きでの移動が鉄則です。
移動する際は床の材質にも注意が必要で、金属製の床面では足音が響きやすくなっています。
どうしても音が出てしまう状況では、工場長が別の方向を向いている隙を狙って素早く移動し、次の隠れ場所に滑り込むようにしましょう。
パートナーとの合図を決めておくと、同時に動いて音を最小限に抑えることが可能になります。
プレス機を使った工場長の倒し方を詳しく解説
工場長との最終決戦は、キャンディ製造ラインの巨大なプレス機がある部屋で行われます。
倒し方の手順は明確で、工場長をプレス機の真下に誘導し、タイミングよくプレス機を起動させて圧殺するという流れです。
まず、プレス機の周囲で音を出して工場長の注意を引きつけます。
工場長がプレス機の下に入ったことを確認したら、すかさずレバーを操作してプレス機を作動させましょう。
起動のタイミングが早すぎると空振りに終わり、遅すぎると捕まってしまうため、工場長の立ち位置を正確に見極める集中力が不可欠です。
自身の工場の機械によって命を落とすという結末は、シリーズ特有の因果応報を象徴する演出となっています。
チャプター3「カルネヴァーレ」ザ・キンとミニキンの攻略と倒し方
チャプター3はカルネヴァーレという廃遊園地が舞台で、ボスはザ・キンとミニキンのコンビです。
紫色のスーツを纏った長身のザ・キンと、プレイヤーキャラクターと同サイズの小型個体ミニキンが連携して襲いかかってくるため、これまで以上に厳しい戦いとなります。
さらにステージ内にはパペット(操り人形)の敵も多数配置されており、道中の攻略にも工夫が必要です。
パペットの罠を突破するための二人の連携テクニック
カルネヴァーレの道中には、パペットと呼ばれる操り人形型の敵が至るところに潜んでいます。
パペットとの戦闘は二人の連携が前提となっており、一人がおとりとなって注意を引きつけ、もう一人が背後から頭部を射撃で撃ち落とすという流れが基本です。
頭を撃ち落とした後は、アローンのスパナで本体を破壊して無力化できます。
パペットは一体ずつ確実に処理していかないと、複数体に囲まれて逃げ場を失ってしまいます。
必ず一体に集中して対処し、安全を確認してから次へ進むように心がけてください。
檻からの脱出方法と気球までの逃走ルート
ステージを進めていくと、ザ・キンとミニキンの挟み撃ちにより、ロゥとアローンは捕まって檻に閉じ込められてしまいます。
檻の中では周囲を観察し、脱出に使えるギミックを探しましょう。
檻の鍵や弱点となる構造物を利用して脱出した後は、気球の設置されたエリアまでの逃走パートが始まります。
追跡してくるザ・キンの長い腕を避けながら、二人で手を取り合って障害物を乗り越えていく必要があります。
ルートを外れると行き止まりに追い込まれることがあるため、進行方向の目印となるオブジェクトを見逃さないよう注意してください。
熱気球のレバーを使ったミニキンの倒し方
気球にたどり着いてカルネヴァーレからの脱出を図ると、ミニキンが追いすがって気球に乗り込んできます。
ミニキンは熱気球の上部にある送風機構にしがみついてくるため、ロゥとアローンの二人で同時にレバーを引き、バーナーを点火させて焼き払うのが攻略法です。
レバーは二人が同時に操作しないと作動しないため、タイミングを合わせる必要があります。
なお、ザ・キン本体はこのステージでは倒すことができず、気球で脱出することでチャプタークリアとなります。
巨大なザ・キンが地上から気球を見上げるラストシーンは、安堵と不安が入り混じる印象的な演出です。
チャプター4「精神病院」ラスボス・ハイプノティストの攻略と倒し方
チャプター4の精神病院(インスティテュート)で待ち受けるラスボスがハイプノティストです。
英語圏では「The Hypnotist」、日本語では「カウンセラー」とも呼ばれるこの怪物は、蛇のように巨大な体を施設全体に巡らせた異形の存在です。
多くのプレイヤーが最も苦戦するボスであり、本作の攻略における最大の壁といっても過言ではありません。
道中に出現するハイプノティストの腕から逃げるステルス攻略
ラスボスとの最終決戦にたどり着く前に、道中ではハイプノティストの腕が何度も出現します。
巨大な手が壁の隙間や天井の穴から伸びてきて、掌にある目でプレイヤーを探索してきます。
ハイプノティストは音に反応するため、基本的にはしゃがみ歩きで静かに移動することが大前提です。
もし見つかってしまった場合は、全力ダッシュで腕の届かないエリアまで逃げ込みましょう。
瓶などのオブジェクトを投げて別の場所に音を立て、注意をそらすテクニックも有効です。
特にレバーを引く際には大きな音が出るため、操作後は即座に移動して安全を確保してください。
最終決戦の3段階の手順をフェーズごとに解説
ハイプノティストとの最終決戦は、大きく分けて3つのフェーズで進行します。
第1フェーズでは、ハイプノティストが部屋を破壊しようと暴れ回ります。
崩落する瓦礫を避けながら、落下してきた銅鑼(ゴング)をアローンが叩いて一時的に怯ませ、ロゥが弓で右手の掌にある目を射抜きます。
第2フェーズでも同様に、新たに落下してきたゴングを使って左手側の掌の目を射抜く必要があります。
ゴングを叩くためにはアローンがゴングの場所まで移動する必要があるため、ロゥは敵の注意を引きつけつつ射撃の準備を整えておきましょう。
第3フェーズでは、両手が瓦礫に押し潰されたハイプノティストの顔が地面に落ちてきます。
アローンがスパナでメガネのレンズを叩き割り、露出した目にロゥが矢を放つことで決着がつきます。
ゴングと弓矢を使ったラスボスの具体的な倒し方
ラスボスを攻略するうえで最も重要なポイントは、ゴングと弓矢のコンビネーションです。
ゴングの音はハイプノティストに大きなダメージを与え、一時的に手の動きを止める効果があります。
手の動きが止まった瞬間こそ、ロゥが弓矢で掌の目を狙える唯一のチャンスです。
射撃のタイミングはかなりシビアで、狙いを定めるのに時間をかけすぎると敵が体勢を立て直してしまいます。
ゴングが鳴ったらすぐに照準を合わせ、迷わず矢を放つ判断の速さが求められます。
第1フェーズと第2フェーズで手の目をそれぞれ一つずつ潰し、第3フェーズで顔の目を仕留めるという全体の流れを頭に入れておくと、落ち着いて対処しやすくなるでしょう。
トロフィー「反射神経」をノーミスで獲得するコツ
チャプター4のラスボス戦にはトロフィー「反射神経(Hand Eye Coordination)」が設定されています。
獲得条件は、最終ボス戦を一度もミスせずにクリアすることです。
道中でのミスはカウントされないため、あくまでラスボスとの直接対決パートだけがノーミスの対象となります。
達成のコツは、各フェーズの瓦礫の落下パターンを事前に把握しておくことです。
何度か通常クリアを繰り返して瓦礫の落ちる位置と安全地帯を覚えてしまえば、ノーミスクリアのハードルは大きく下がります。
ゴングを叩くタイミングと弓を射るタイミングに余裕を持たせるため、常に次の行動を先読みしながら動くことを心がけてください。
リトルナイトメア3のボスに勝てないときに見直すべき攻略のポイント
何度挑戦してもボスに勝てないという場合は、基本に立ち返って攻略のアプローチを見直すことが大切です。
本作のボス戦は反射神経だけでなく、パターン認識と冷静な状況判断がクリアの鍵を握っています。
ここでは、つまずきやすいポイントとその対策を整理していきます。
敵の攻撃パターンを覚えるための観察が最重要
ボス戦で何度も倒されてしまうときは、まず「攻略しよう」という気持ちを一旦捨てて、純粋に敵の動きを観察するプレイを試してみてください。
敵がどのタイミングで攻撃してくるのか、どの方向を向いているのか、攻撃後にどれくらいの隙が生まれるのかを冷静に把握することが、上達への最短ルートです。
リトルナイトメア3のボスにはランダム行動がほとんどなく、基本的に決まったパターンの繰り返しで動いています。
パターンさえ覚えてしまえば、あとはタイミングを合わせるだけで攻略できるようになります。
隠れ場所の確保とダッシュ判断の使い分け
ステージ内の隠れ場所を事前に把握しておくことは、ボス戦の生存率に直結します。
ベッドの下、箱の中、柱の物陰など、とっさに身を隠せるポイントを頭にインプットしておきましょう。
一方で、チェイスパートのように「逃げること」が正解の場面では、隠れようとする判断がかえって危険を招くことがあります。
見つかったらダッシュで逃げ切るべきなのか、じっと隠れてやり過ごすべきなのか、場面ごとに適切な判断を切り替える柔軟さが求められます。
迷ったときは「敵が近づいてきているか、遠ざかっているか」を音で判断するのが効果的です。
ソロプレイとオンライン協力プレイどちらが攻略しやすい?
結論から言うと、ボス戦の攻略においてはオンライン協力プレイのほうが有利な場面が多いです。
AIパートナーは基本的な役割をこなしてくれるものの、人間同士のコミュニケーションほど柔軟な連携は期待できません。
特にパペット戦やラスボス戦のように、二人のタイミングを精密に合わせる必要がある場面では、ボイスチャットで意思疎通ができるオンライン協力プレイが圧倒的に攻略しやすくなります。
ただし、ソロプレイにもメリットはあります。
自分のペースでじっくり敵のパターンを観察できるため、パターン学習の段階ではソロプレイのほうが効率的だという声も少なくありません。
理想的なのは、まずソロプレイで敵のパターンを覚え、その後にオンラインで協力してクリアを目指すという二段階のアプローチでしょう。
各ボスの正体と考察まとめ【ネタバレ注意】
リトルナイトメアシリーズは、明確なセリフや説明がほとんどなく、環境描写やビジュアルデザインから物語を読み解く作品です。
リトルナイトメア3のボスたちも例外ではなく、それぞれが社会的なメタファーや深い象徴を持つ存在として描かれています。
ここからは各ボスの正体に関する考察を紹介していきますので、ネタバレを避けたい方はご注意ください。
モンスターベイビーは歪んだ愛情の象徴?その正体を考察
モンスターベイビーの正体については、子供に対する大人の歪んだ愛情や過剰な期待が具現化した存在という解釈が広く支持されています。
巨大な体は大人から子供へのプレッシャーの大きさを表し、石化光線は自由を奪い動けなくさせる「監視の目」の象徴と読み取ることができます。
ネクロポリスという「死者の都」にこの怪物が存在している点も意味深で、見捨てられた子供たちの怨念が集合体となった存在ではないかという説もあります。
倒されることなくステージが終了するという結末は、このような根源的な恐怖は簡単には消し去れないというメッセージなのかもしれません。
工場長が風刺する資本主義と労働搾取のメタファー
工場長(スーパーバイザー)は、利益のために労働者を使い潰す資本主義社会を風刺した存在と考えられています。
複数の腕は「過重労働」のメタファーであり、常にすべてを監視し効率を求める管理社会の恐ろしさを体現しています。
本来であれば子供が喜ぶはずのキャンディを作る工場が、実は命を削る地獄であるという設定は、見た目の華やかさと内実の残酷さという企業の二面性を表現しているといえるでしょう。
最終的に自分の工場の機械で圧殺されるという結末は、搾取する側がやがて自らのシステムに飲み込まれるという因果応報を描いたものとして、多くのファンに評価されています。
紫スーツの男ザ・キンの「双子説」と支配の構造
ザ・キンの正体については、公式ポッドキャスト「The Sounds of Nightmares」で語られた「二つの呼吸音」という証言から、「双子」あるいは「結合体」であるという説が有力視されています。
表と裏の二つの顔を持つというキャラクター設定も、この双子説を裏付ける要素として注目されています。
華やかなサーカスの支配者でありながら、訪れた者を絶対に逃がさないという二面性は、偽りのエンターテインメントで人を支配する構造を象徴しているといえるでしょう。
ミニキンという小型の分身を従えている点も、自分の意のままに動く「操り人形」を生み出して支配を拡大する恐ろしさを表現していると考えられます。
カルネヴァーレという遊園地そのものが、楽しさを装った罠であるというテーマは、現代社会における巧妙な支配構造への警鐘とも読み取れます。
ラスボスのハイプノティストと医師オットーの関係とは
ラスボスであるハイプノティストの正体は、現実世界の精神科医「オットー」であるという説が最も有力です。
オットーは子供たちの悪夢を解明するために、悪夢の世界「ノーウェア」の研究に没頭した人物とされています。
治療と研究への執着が度を越した結果、自らも人間としての形を失い、ハイプノティストという怪物へと変貌してしまったと考えられています。
施設内に残された鏡や薬品、研究記録といったオブジェクトは、すべてオットーが治療のために用いていたものの名残です。
ゲームファイル内のハイプノティストの肖像画データに「Counsellor(カウンセラー)」という名称が含まれていることからも、公式ポッドキャストに登場するカウンセラーのキャラクターとの関連性が強く示唆されています。
患者を救おうとした医師が、やがて患者を支配する怪物になるという悲劇は、精神医療に対する恐怖心と権威への不信感を色濃く反映した設定といえるでしょう。
リトルナイトメア3のボスに関するよくある質問
ボス戦に関して多くのプレイヤーが疑問に感じるポイントをまとめました。
ここではゲームの評価やDLC情報、シリーズ全体との繋がりといった周辺情報にも触れていきます。
ボス戦の難易度はシリーズ過去作と比べてどう変わった?
リトルナイトメア3のボス戦は、過去2作品と比較して全体的に難易度が上がっているという評価が一般的です。
特にラスボスであるハイプノティスト戦は、チェックポイントが少なく長丁場になるため、多くのプレイヤーから「シリーズで最も手強い」との声が挙がっています。
一方で、協力プレイが導入されたことにより、二人で知恵を出し合えるぶん過去作の孤独な緊張感とは異なるアプローチで攻略できるようになりました。
Metacriticのスコアは73点(PS5版)と過去作よりやや低い評価となっていますが、ボス戦の恐怖演出や雰囲気づくりには高い評価が寄せられています。
難易度の高さを歯ごたえと捉えるか理不尽と感じるかは、プレイヤーの好みによって分かれるところでしょう。
DLC「Secrets of The Spiral」で新しいボスは追加される?
本作にはエキスパンションパス「Secrets of The Spiral」が用意されており、追加コンテンツの配信が予定されています。
2026年12月31日までに全コンテンツが配信される予定ですが、新ボスの追加に関する具体的な公式発表は現時点では行われていません。
公式サイトは2026年2月時点でもアップデート情報を継続的に更新しており、今後の続報に期待が集まっています。
過去作の「Secrets of the Maw」DLCでは新たな敵キャラクターが追加された前例があるため、今回のエキスパンションでも新ボスが登場する可能性は十分にあるといえるでしょう。
最新情報はバンダイナムコエンターテインメントの公式サイトや公式SNSをチェックすることをおすすめします。
前作との繋がりやシリーズ全体でのボスの位置づけは?
リトルナイトメア3のボスたちは、シリーズ全体の世界観と深い繋がりを持っています。
特にハイプノティストの掌に描かれた「目」のシンボルは、シリーズ第1作でシックスが使ったテレビのチャンネルや、「Very Little Nightmares」に登場するネストの庭の像にも確認されており、作品を横断する重要なモチーフである可能性が指摘されています。
また、ハイプノティストに似た人物がリトルナイトメア2の新聞記事に描かれているというデータマイニング情報もあり、ファンの間ではシリーズ全体の時系列や世界の成り立ちに関する議論が活発に行われています。
本作のボスたちに共通するテーマは「歪んだ大人社会の象徴」であり、過保護、労働搾取、偽りの娯楽、医療への不信といった現実社会の問題を悪夢の世界に投影している点は、シリーズ一貫した特徴として引き継がれています。
まとめ:リトルナイトメア3のボス攻略を完全制覇するために
- リトルナイトメア3には全4チャプターに対応するボスが合計4体登場する
- モンスターベイビーは直接倒せず、石化光線を避けて逃げ切ることがクリア条件である
- 工場長はステルスで接近し、プレス機に誘い込んで圧殺する
- ザ・キンとミニキンのコンビ戦では、熱気球のレバーを二人同時に操作してミニキンを焼き払う
- ラスボスのハイプノティストはゴングで怯ませてから弓矢で掌の目を射抜く3段階の手順で倒す
- 全ボス共通の攻略法は、敵の行動パターンを冷静に観察してから動くことである
- ロゥは弓矢で遠距離攻撃、アローンはスパナで近接破壊と明確な役割分担がある
- オンライン協力プレイはボイスチャットで連携が取れるため攻略の難易度が下がる
- 各ボスは過保護・労働搾取・偽りの娯楽・医療不信といった社会的テーマを象徴している
- DLC「Secrets of The Spiral」で新たなボスが追加される可能性があり、今後の公式発表に注目すべきである

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