「ドラクエ9のストーリーはひどい」という声をネット上で見かけたことはありませんか。
シリーズ最高の430万本以上を売り上げた大ヒット作でありながら、ストーリー面では厳しい評価を受けることが多い本作。
しかし実際にプレイしてみると、各地の切ない人間ドラマや師弟愛を描いた感動的な物語など、心に残るエピソードが数多く存在します。
この記事では、ドラクエ9のストーリーが批判される具体的な理由から、ファンが絶賛する隠れた魅力、さらには2025年以降の再評価の動きやリメイク情報まで詳しく解説していきます。
これからプレイを検討している方も、過去にプレイして評価に迷っている方も、本作の本当の姿を理解できる内容となっています。
ドラクエ9のストーリーがひどい・薄いと言われる5つの理由
ドラクエ9のメインストーリーに対して否定的な評価が多い背景には、従来のナンバリング作品とは大きく異なる設計思想がありました。
ここでは、プレイヤーから指摘される主な5つの不満点を整理していきます。
仲間キャラが無個性でパーティの一体感がない
ドラクエ9の仲間キャラクターは、ルイーダの酒場でプレイヤーが自由に作成するシステムを採用しています。
そのため、ストーリー上でセリフを発することはなく、個別のエピソードも一切存在しません。
ドラクエ4のトルネコやアリーナ、ドラクエ8のヤンガスやゼシカのように、仲間との掛け合いや人間模様を楽しみにしていたファンにとって、この仕様は非常に味気なく映りました。
主人公だけが物語の当事者として扱われ、仲間は単なる戦闘要員に過ぎないという印象を与えてしまったのです。
従来のナンバリング作品で人気だった「はなす」コマンドも廃止され、冒険中の仲間との会話を楽しむことができなくなった点も、物足りなさを感じる大きな要因となっています。
メインストーリーのボリュームが歴代作品より短い
本作のメインストーリーをクリアするまでの時間は、寄り道をしなければ約30時間から40時間程度です。
これは歴代ナンバリング作品と比較するとかなり短めの部類に入ります。
訪れることのできる街の数も従来作より少なく、各地のイベントがその街の周辺だけで完結する構成になっていました。
壮大な世界を救う冒険というよりも、各地の小さな問題を解決して回るという印象を受けやすい設計だったのです。
ドラクエ5や7のような長大な物語を期待していたファンからは、ボリューム不足という厳しい指摘が相次ぎました。
サンディのガングロギャル言動が世界観に合わないと不評
物語のナビゲーターとして登場する妖精「サンディ」のキャラクター像は、発売当時のドラクエファンに大きな衝撃を与えました。
「超ウケるんですけど」「テラキモス」といったガングロギャル風の口調や派手な見た目は、中世ファンタジーの世界観にそぐわないと感じるプレイヤーが多かったのです。
物語の重要な場面でも軽いノリを崩さないため、シリアスな展開に没入したいプレイヤーからは「雰囲気を壊している」という批判が上がりました。
ただし、エンディングでの別れのシーンをきっかけにサンディへの印象が大きく変わったという声も少なくありません。
天使や箱舟の設定がドラクエらしくないという批判
主人公が守護天使であるという設定や、「天使界」を舞台とした物語展開、移動手段として登場する「天の箱舟」といった要素は、賛否が分かれるポイントでした。
これまでの剣と魔法の王道ファンタジーを愛するファンにとって、SF的な要素を感じさせる箱舟やキリスト教的なモチーフは異質なものとして受け止められたのです。
特にシリーズへの思い入れが強い古参プレイヤーほど、こうした新機軸の設定を「ドラクエらしくない」と評価する傾向がありました。
オムニバス形式で全体の一体感が感じられない
ドラクエ9の物語は、各地に散らばった「女神の果実」を集めるために様々な街を巡る短編集のような形式で進行します。
一つ一つの街の物語は独立しており、次の街へ移動すると前の街の住人との関わりがほとんど途絶えてしまいます。
長い旅路を通じた連続性が感じにくく、点在するエピソードを繋ぐ縦軸のストーリーが終盤まで見えにくい構造でした。
このため、物語全体が「薄い」「一体感がない」と言われる一因となっています。
ドラクエ9のストーリーが弱い本当の理由とは?
ストーリーに対する批判の根本には、本作の開発コンセプトそのものが深く関係しています。
なぜこのような設計になったのか、その背景を掘り下げていきましょう。
マルチプレイ前提の設計がストーリーを制限した
ドラクエ9は「友達と一緒に冒険する」ことを主眼に置いて開発されました。
複数のプレイヤーが同時に遊ぶことを前提としたため、仲間キャラクターは各プレイヤーの個性が出るように無個性な作成キャラにする必要がありました。
また、ドラクエ6や7で見られた空間や時間のギミックを使った複雑な構成も、マルチプレイでは採用しにくかったと考えられます。
1つの長編物語というよりも、複数のクエストの集合体という性格が強い設計を余儀なくされた結果、従来作のような重厚なストーリー展開は難しくなったのです。
クリア後のやり込みがメインでストーリーはおまけ扱い
本作は、モンスターハンターのようにクエストやダンジョンの攻略自体をメインコンテンツとして設計されていた可能性があります。
メインストーリーはあくまで「おまけ」のような位置付けであり、クリア後の膨大なやり込み要素こそが本番という考え方です。
実際に、クリア後には180近くのサブクエスト、ランダム生成される宝の地図ダンジョン、歴代魔王とのバトルなど、何十時間も何百時間も遊べるコンテンツが用意されていました。
ストーリーに重点を置いた従来のナンバリング作品と比較すること自体が、本作の評価を誤る原因になっているとも言えるでしょう。
DSのスペック制約がグラフィックと演出を弱めた
前作ドラクエ8がPS2で美麗な8等身グラフィックを実現していたため、DSへの移行による画質の低下に失望したファンは少なくありませんでした。
低頭身でデフォルメされたキャラクターは、シリアスなシーンでも表情や動きが分かりづらく、感情移入を妨げる一因となりました。
ハードウェアの制約によって物語の演出力が制限されてしまったことが、ストーリーの満足度に直接的な影響を与えています。
実はストーリーが深いと評価するファンの声
批判的な意見がある一方で、ドラクエ9のストーリーを「シリーズ屈指の深さがある」と絶賛するファンも存在します。
表面的な評価だけでは見えてこない、本作の真の魅力を紹介していきましょう。
イザヤールとエルギオスの師弟愛と救済の物語
物語の核心に位置する主人公の師匠「イザヤール」と、ラスボスである「エルギオス」の関係性は非常にドラマチックです。
かつて人間を深く愛しながらも裏切られ、憎しみの権化となってしまったエルギオス。
その師を救うために独自の信念で行動するイザヤールの姿は、プレイヤーの心を強く揺さぶります。
単純な善悪の対立ではなく、師弟関係や忠誠心、そして「許し」をテーマにした終盤の展開は、大人の鑑賞にも十分耐えうる重厚な内容となっています。
ベクセリアやサンマロウなど各町の切ない人間ドラマ
オムニバス形式の短編シナリオは、一つ一つを丁寧に見ると非常に完成度が高く、切ない結末を迎えるものが多いのが特徴です。
ベクセリアでは、不治の病に侵された町を救おうとする学者の悲劇が描かれます。
サンマロウでは、孤独な少女と人形の友情という心温まる物語が展開されます。
全体の一体感こそ薄いものの、各町で出会う人々の生々しい葛藤や別れは、ドラクエらしい「心に刺さる」エピソードの宝庫と言えるでしょう。
クリア後クエストで明かされる天使界の真実
ドラクエ9の真の面白さは、エンディング後の配信クエストを含む追加シナリオに集約されています。
クリア後の世界では、なぜ天使たちが地上を見守っていたのか、女神セレシアの真意は何だったのかといった謎が次々と解明されていきます。
本編だけでは描ききれなかったイザヤールのその後のエピソードなども補完されるため、これらを全てプレイすることで初めてドラクエ9の物語は完結すると言っても過言ではありません。
ドラクエ11にも繋がる世界設定の奥深さ
ドラクエ11をプレイしたファンにとって、ドラクエ9の設定は無視できない重要な意味を持っています。
11の追加要素や世界設定の中には、9に登場した「天使」や「創造神」との繋がりを強く示唆する部分が存在します。
9を単体作品としてではなく、ロトシリーズや天空シリーズと同様に「大きな歴史の一部」として捉え直すと、その設定の緻密さに驚かされるはずです。
ドラクエ9のストーリーで泣ける・感動するエピソード
本作には、プレイヤーの涙を誘う名エピソードが数多く存在します。
特に評価の高い感動シーンを具体的に紹介していきましょう。
黒騎士レオコーンの最後に涙するプレイヤー続出
黒騎士レオコーンにまつわるエピソードは、多くのプレイヤーが「泣ける」と評価する名シーンの一つです。
騎士としての誇りと悲しい運命が交錯する物語は、ドラクエらしい切なさに満ちています。
彼の最後の場面では、思わず涙したというプレイヤーの声がネット上でも数多く見られます。
サンディとの別れで評価が一変する理由
ゲーム序盤から中盤にかけて、サンディに対して苦手意識を持つプレイヤーは少なくありません。
言葉遣いの軽さや思いやりに欠ける発言に、イライラを感じることもあるでしょう。
しかしエンディングで主人公との別れを惜しみ涙を流すサンディの姿、そしてアギロの「こいつまだガキなんで」という一言で、多くのプレイヤーの評価が一変します。
サンディは「幼い子供」のような存在だったと気づいた瞬間、これまでの言動さえも愛おしく感じられるようになるのです。
グビアナ城のペットの話がペット経験者に刺さる
グビアナ城で展開されるエピソードは、飼い主を想うペットの姿が描かれた心温まる物語です。
ペットを飼った経験のあるプレイヤーにとっては、特に心に響く内容となっています。
「飼い主を想うペット」というシチュエーションは、実際にペットと暮らした経験がある人ほど涙腺を刺激される場面でしょう。
ドラクエ9は駄作か神ゲーか?ネットの評判まとめ
ドラクエ9の評価は、発売から15年以上経った現在でも大きく分かれています。
ネット上の反応を時系列で整理してみましょう。
発売直後のAmazonレビューと炎上の経緯
2009年の発売直後、ドラクエ9の評価を巡ってネット上は大荒れ状態となりました。
Amazonレビューでは低評価が目立ち、各種掲示板やレビューサイトでも批判的な意見が飛び交いました。
「ストーリーが薄い」「仲間に個性がない」「ドラクエらしくない」といった声が次々と上がり、発売延期を繰り返した末の内容に失望したファンも多かったのです。
GIGAZINEでは「評価についてネット中が大荒れ状態に」と報じられるほどの騒動となりました。
2025年現在は過小評価だったと再評価の流れ
発売から年月が経過した現在、ドラクエ9に対する評価は徐々に見直されつつあります。
2025年のRedditでは「ドラクエ9は過小評価されすぎ」「サブストーリーや中盤以降のストーリーは最高だった」という再評価の声が上がっています。
当時子供だったプレイヤーが大人になって振り返り、本作の良さを改めて認識するケースも増えているようです。
「すれちがい通信」で味わった独自の体験を懐かしむ声も多く、ゲーム単体の評価を超えた思い出として語られることも少なくありません。
ストーリー重視派と育成重視派で評価が真っ二つ
結論として、ドラクエ9の評価は「何を重視するか」によって大きく異なります。
重厚な一本道のドラマを求める層にとっては不満が残る一方、キャラクターを限界まで鍛えレアアイテムを収集することに喜びを感じる層にとっては「神ゲー」となります。
このニーズのミスマッチこそが、長期にわたる「駄作か神ゲーか」という論争を生み出している根本的な原因なのです。
他のドラクエ作品とストーリーを比較した評価
ドラクエ9を他のナンバリング作品と比較することで、本作の立ち位置がより明確になります。
歴代ナンバリングの人気ランキングでの順位
ねとらぼの調査によるドラゴンクエストのナンバリングタイトル人気ランキングでは、以下のような結果が出ています。
| 順位 | タイトル |
|---|---|
| 1位 | ドラゴンクエストIII そして伝説へ… |
| 2位 | ドラゴンクエストV 天空の花嫁 |
| 3位 | ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて |
| 4位 | ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 |
ドラクエ9は上位5位には入っておらず、ストーリー面での評価が影響していると考えられます。
ただし、売上本数ではシリーズ最高の430万本以上を記録しており、ゲームとしての人気と評価が必ずしも一致しないことを示しています。
ドラクエ3〜8との違いを徹底比較
ドラクエ9と従来のナンバリング作品では、多くの点で大きな違いがあります。
| 項目 | ドラクエ9 | ドラクエ3〜8 |
|---|---|---|
| 仲間キャラ | 無個性(自作) | 個性的なストーリーキャラ |
| 「はなす」コマンド | なし | あり |
| カジノ | なし | あり |
| ダンジョンの謎解き | ほぼなし | あり |
| ワールドマップ数 | 1マップ | 複数マップ |
| クリア時間 | 30〜50時間 | 50〜100時間程度 |
| クリア後要素 | 非常に豊富 | 限定的 |
この比較表から分かるように、ドラクエ9はストーリー体験よりもやり込み要素を重視した設計になっています。
ドラクエ9が向いている人・向かない人の特徴
本作をプレイして満足できるかどうかは、プレイヤーの好みによって大きく左右されます。
ドラクエ9が向いているのは、キャラ育成やレベル上げが好きな人、やり込み・収集要素を楽しみたい人、自分だけのオリジナルパーティを作りたい人です。
友達と一緒にプレイできる環境がある人や、高難易度のクリア後ボスに挑戦したい人にも強くおすすめできます。
一方、重厚なストーリーや感動的な物語を求める人、仲間キャラの掛け合いを楽しみたい人、ダンジョンの謎解きが好きな人には不向きです。
一人で黙々と遊ぶスタイルの人は、孤独感を感じやすい可能性があることも覚えておきましょう。
今からドラクエ9を遊ぶときの注意点とデメリット
これからドラクエ9をプレイしようと考えている方に向けて、事前に知っておくべき注意点を解説します。
取り返しのつかない要素一覧
ドラクエ9には、一度決定すると変更できない要素がいくつか存在します。
まず、ゲーム開始時に決める主人公の名前と外見は途中で変更できません。
一度習得したスキルは忘れることができないため、スキルポイントの振り分けは慎重に行う必要があります。
種で変化させた能力値を元に戻すこともできません。
また、一部の装備品は売る・捨てる・上位種に錬金すると二度と入手できなくなります。
これらの点を踏まえて、後悔のない選択をするようにしましょう。
転職でレベル1に戻る仕様の対処法
本作はドラクエ6や7の熟練度システムではなく、ドラクエ3方式の転職システムを採用しています。
転職するとレベルが1に戻るため、育成のために弱い敵を相手にレベル上げをやり直す必要が生じます。
この仕様は冒険のテンポを悪くする原因となるため、ストーリークリアを優先したい場合は転職を控えめにするのが得策です。
クリア後のやり込みで本格的に転職を活用し、スキルポイントを稼いでいくプレイスタイルがおすすめです。
配信クエストとすれちがい通信の現状
2024年現在、公式のニンテンドーWi-Fiコネクションは既に終了しており、正規の手段で配信クエストを受信することはできません。
配信クエストを開放する方法としては、既にクエストを開放済みのセーブデータを持つカセットとすれちがい通信を行う方法があります。
中古市場では全クエスト開放済みのデータが入ったカセットが流通していることもあります。
すれちがい通信で宝の地図を入手することも現在では困難なため、自力で地図を発掘するプレイスタイルが中心になるでしょう。
ドラクエ9リメイクの最新情報と期待される改善点
多くのファンが待ち望んでいるドラクエ9リメイクについて、現時点での情報と展望をまとめます。
堀井雄二氏のリメイクへの意欲と発言内容
ドラクエシリーズの生みの親である堀井雄二氏は、ドラクエ9のリメイクに対して非常に意欲的な姿勢を示しています。
環境とハードの性能が固まり次第、開発に着手する予定であるという発言も報じられています。
2026年2月現在、正式なリメイクの発表はまだありませんが、ファンの期待は高まる一方です。
リメイク最大の課題は宝の地図システムの再設計
ドラクエ9をリメイクする上で最も大きな課題は、すれちがい通信で入手する「宝の地図」システムをどのようにオフライン環境で再現するかという点です。
本作の醍醐味であった宝の地図の交換システムは、当時の社会現象を生み出した要素でもありました。
オンライン機能を活用した新しい形での実装や、ソロプレイでも楽しめる代替システムの導入が検討されるものと思われます。
HD-2D化でストーリー演出は改善されるのか
多くのファンが期待しているのは、ドラクエ3リメイクで採用されたHD-2D技術での復活です。
DSのスペック制約で表現しきれなかった演出面が改善されれば、ストーリーの印象も大きく変わる可能性があります。
8等身のグラフィックで描かれるイザヤールとエルギオスの物語、各町の切ない人間ドラマを想像すると、リメイクへの期待は高まるばかりです。
まとめ:ドラクエ9のストーリーはひどいのではなく新しかった
- ドラクエ9のストーリー批判の多くはマルチプレイ前提の設計に起因する
- 仲間キャラが無個性なのは自由なキャラメイクを楽しむための仕様である
- メインストーリーの短さはクリア後の膨大なやり込み要素で補完されている
- サンディは「幼い子供」と理解するとエンディングで評価が一変する
- イザヤールとエルギオスの師弟愛はシリーズ屈指の感動的な物語である
- 各町の短編エピソードは一つ一つの完成度が非常に高い
- 2025年以降は「過小評価だった」という再評価の流れが生まれている
- ストーリー重視派と育成重視派で評価が分かれるのは当然の結果である
- 配信クエストまで含めると物語の深みは大幅に向上する
- リメイクではHD-2D化によるストーリー演出の改善が期待される

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