FFピクセルリマスターがひどいと言われる理由は?評価と改善点

不朽の名作であるファイナルファンタジー初期6作品が、最新技術で蘇った「FFピクセルリマスター」。

しかし、インターネット上では「ひどい」「改悪だ」といったネガティブな意見が目立つことも事実です。

なぜファンから厳しい声が上がっているのか、その具体的な理由と、後のアップデートによる改善内容を詳しく解説します。

この記事を読むことで、ピクセルリマスター版の真の評価と、自分にとって買う価値があるソフトなのかが明確になります。

目次

FFピクセルリマスターが「ひどい」と言われる理由は?不評の真相を解説

FFピクセルリマスターが一部のユーザーから「ひどい」と評される最大の理由は、過去の移植版で好評だった要素が削除され、細部の演出に「手抜き」を感じさせる変更が加えられたためです。

特に長年シリーズを愛してきた旧作ファンにとって、期待していたリメイク像との乖離が激しかったことが不評の真相と言えます。

過去作の追加要素(隠しダンジョン・ボス)がすべてカットされた喪失感

本作には、GBA(ゲームボーイアドバンス)版やPSP版などで追加された新ジョブ、隠しダンジョン、強力な裏ボスといった要素が一切収録されていません。

開発コンセプトが「オリジナル版(FC・SFC版)をベースにしたリマスター」であるためですが、多くのプレイヤーは「全部入りの完全版」を期待していました。

特にクリア後のやり込み要素を重視する層からは、ボリューム不足を指摘する声が強く上がっています。

魔法エフェクトや戦闘演出が全作品で「共通化・簡略化」された手抜き感

ピクセルリマスターでは、魔法のエフェクトや戦闘中の演出が1作目から6作目までほぼ統一された仕様に変更されています。

原作では作品ごとに個性が分かれていた魔法グラフィックが似通ったものになったことで、作品独自のこだわりが失われたと感じるファンは少なくありません。

特定の武器モーションが剣と槍で共通の振り下ろしになるなど、細かい挙動の簡略化も「丁寧さに欠ける」という評価に繋がっています。

旧作ファンが違和感を抱く「フォントの安っぽさ」とグラフィックの差異

発売当初のフォントが視認性重視のモダンなゴシック体であったことは、ドット絵の世界観を損なうとして大きな批判を浴びました。

また、ピクセルアートが全作品で描き直されたものの、色使いや陰影の付け方が原作の重厚感とは異なり、明るすぎたり淡白に感じられたりする点も違和感の要因です。

ドット絵でありながら、どこか「スマホアプリのような軽さ」を感じさせてしまう質感が、古参ファンの不満を買う結果となりました。

発売初期に多発した進行不能バグや挙動の不安定さによる信頼低下

PC版やスマホ版が先行して発売された際、特定の条件下でゲームが進まなくなる進行不能バグや、座標のズレなどの不具合が相次いで報告されました。

テストプレイが十分に行われたのかを疑うような初歩的なバグも含まれており、名作シリーズへのリスペクトが足りないという印象を与えてしまったのです。

現在は多くのバグが修正されていますが、リリース直後の悪評が「ひどい」というイメージを定着させる一因となりました。

作品別にみる「ひどい」と評価された具体的な改悪ポイント

リマスター化に伴うシステム改変は、作品ごとの繊細なゲームバランスにも影響を及ぼしています。

共通のエンジンで制作された弊害として、特定の作品でしか成立していなかった攻略法や楽しさが失われた事例を紹介します。

FF2:回避率の育成が困難に?戦闘バランスの変化と仕様変更の罠

FF2において最も重要だった「回避率」の育成難易度が、前衛・後衛の仕様変更によって大幅に上がってしまいました。

ピクセルリマスター版では、後衛にいても敵の物理攻撃ターゲットになる仕様に変わったため、特定のキャラに攻撃を集中させて回避レベルを上げることが難しくなっています。

一方で、敵の状態異常攻撃の脅威は据え置きであるため、回避率を十分に上げられない終盤の難易度が原作以上にシビアになる逆転現象が起きています。

FF4:難易度の劇的な低下とエンカウント率の調整不足によるストレス

FF4は本来、高い難易度と戦略性が持ち味の作品でしたが、リマスター版では敵のステータスが弱体化し、異常に簡単なゲームバランスとなりました。

それにも関わらず、雑魚敵との遭遇率(エンカウント率)が高めに設定されており、不意打ちを受ける頻度も高いため、戦闘が作業化しやすい傾向にあります。

手応えのある冒険を求めていたプレイヤーにとって、この緊張感の欠如は大きなマイナス評価となりました。

FF5:素早さによる行動順の制御が不可?戦略性を奪ったランダム要素

FF5の戦闘において、装備やアビリティで素早さを微調整して行動順を管理する戦術は、中上級者にとっての醍醐味でした。

しかしピクセルリマスター版では、戦闘開始時の行動順に強いランダム性が導入されたため、狙った通りのコンボや補助魔法の展開が難しくなっています。

素早さのステータスが持つ意味が薄れたことで、ジョブ編成の奥深さが一部損なわれたと感じる声があります。

FF6:キャラのダッシュモーション劣化など細かな演出の削除問題

FF6では、戦闘からの逃走シーンなどで使用されていたキャラクターのアニメーション枚数が削減されています。

原作では4枚のパターンを使って滑らかに走る様子を表現していましたが、今作では2枚の交互表示に簡略化され、動きが不自然になっています。

こうした「職人芸」とも言えるドット絵の演出が削られたことは、FF6をシリーズ最高傑作と推すファンにとって受け入れがたい変更点でした。

Switch・PS4版で改善された点はある?スマホ・PC版との違いを比較

先行したPC・スマホ版への批判を受け、後に発売されたNintendo Switch版およびPS4版では大幅な機能追加が行われました。

これにより、発売当時に「ひどい」と言われた要素の多くが解消され、現在は非常に遊びやすい状態となっています。

待望の「原作BGM切り替え機能」と「ピクセルフォント」の追加実装

家庭用ゲーム機版では、設定画面からBGMを「アレンジ版」と「オリジナル版(原作)」にいつでも切り替えられるようになりました。

また、不評だったフォントについても、ドット絵に馴染む「ピクセルフォント」が追加され、当時の雰囲気を再現できるようになっています。

これらの機能は、後にPC版などにもパッチで配布され、現在は全プラットフォームで選択可能です。

経験値・ギル4倍など、社会人でもサクサク遊べる「ブースト機能」の評価

ゲームバランスを自分好みに調整できる「ブースト機能」の搭載は、リマスター版の大きなメリットです。

獲得経験値やギルを最大4倍にしたり、エンカウントをオフにしたりすることが可能で、ストーリーだけを追いたい人や忙しい社会人から高く評価されています。

原作の難易度を重視したい場合はオフにすれば良いため、プレイスタイルの幅を広げる良質な追加要素と言えます。

家庭用ゲーム機版の発売日とパッケージ版の入手困難・おま国問題の経緯

Switch版とPS4版は2023年4月に発売されましたが、日本国内ではパッケージ版の一般流通が非常に限定的だったことが問題となりました。

豪華特典付きの高額なセット販売が主流だった一方で、海外では通常価格のパッケージ版が販売されていたため、国内ファンからは不満が噴出しました。

現在、日本国内でも通常版のパッケージが発売されていますが、この供給体制の混乱もブランドイメージに影を落としました。

【結論】FFピクセルリマスターは買うべき?おすすめの人と避けるべき人

これまでのメリットとデメリットを踏まえると、本作が自分に合っているかどうかは「何を求めているか」によって明確に分かれます。

万人向けではない側面もありますが、現代において初期FFを遊ぶための最良の選択肢の一つであることは間違いありません。

初めてFF1〜6をプレイする初心者には「最も遊びやすい決定版」

旧作を一度もプレイしたことがない人にとって、ピクセルリマスター版は間違いなく「買い」です。

美麗なオーケストラアレンジのBGM、洗練されたUI、どこでもセーブできる機能、そしてブースト機能によって、レトロゲーム特有のストレスなく楽しめます。

追加要素がないという点も、初めて遊ぶ分には物語の軸がブレないため、大きな欠点にはなりにくいでしょう。

追加要素や高難易度を求める「やり込み派の旧作ファン」には不向き

逆に、GBA版などの追加ダンジョンを遊び尽くしたい人や、当時のシビアな戦闘バランスを完璧に再現してほしい人にはおすすめできません。

仕様変更されたFF2やFF5の戦闘に不満を感じる可能性が高く、演出の簡略化も気になってしまうでしょう。

そのような方は、中古の携帯機版を探すか、当時のオリジナルハードでプレイする方が満足度は高いはずです。

2Dドットの最高峰をオーケストラBGMで楽しみたいなら買い

「究極の2Dリマスター」というキャッチコピー通り、大画面で鮮やかなドット絵を眺め、豪華なBGMに浸りたい人には最適です。

特に植松伸夫氏が全面監修したアレンジBGMのクオリティは極めて高く、これだけで代金を払う価値があると感じるファンも多いです。

演出の細かな違いを許容できるのであれば、名作の物語を再び体験する素晴らしい機会になるでしょう。

FFピクセルリマスターに関するよくある質問(Q&A)

最後に、購入を検討している方が抱きやすい疑問について回答をまとめました。

公式からの発表や現在の状況に基づいた最新の情報です。

GBA版やDS版の追加ジョブ・隠しボスはアプデで追加される?

現時点において、公式から追加要素を実装するというアナウンスは一切ありません。

コンセプトが「オリジナル版の再現」である以上、今後も追加ジョブや隠しダンジョンが実装される可能性は極めて低いと考えられます。

それらの要素を遊びたい場合は、依然として過去の移植版を選択するしかありません。

今から遊ぶならどのハード(Switch/PS5/PC/スマホ)が一番おすすめ?

利便性と機能のバランスを考えると、Nintendo Switch版が最もおすすめです。

携帯モードで手軽にレベル上げができ、テレビの大画面でオーケストラBGMを楽しむこともできるため、RPGとの相性が非常に良いハードと言えます。

実績(トロフィー)を重視するならPC版やPS4/PS5版、いつでもどこでも進めたいならスマホ版も選択肢に入ります。

バグは現在は修正されている?安心してプレイできる状況か

リリースから時間が経過し、大型のパッチが何度も配信されたことで、致命的なバグの多くは解消されています。

進行不能になるような不具合はほぼ報告されておらず、フォントの切り替えなどの機能追加も完了しているため、現在は非常に安定した状態でプレイ可能です。

安心して購入して問題ないクオリティに仕上がっています。

まとめ:ffピクセルリマスター ひどいという評価の真相と現状

  • GBA版などの追加要素が削除されたことが不評の大きな要因

  • 魔法エフェクトや戦闘演出が全作共通化されたことで手抜き感が出た

  • 発売当初のフォントやバグの問題がネガティブな印象を強めた

  • FF2やFF5など戦闘システムの変化がゲームバランスに影響した

  • Switch版以降はBGM切り替えやピクセルフォントが追加され改善済み

  • ブースト機能(経験値4倍など)の搭載により遊びやすさは飛躍的に向上

  • 初心者がFF1〜6を体験するには現代で最もおすすめの選択肢

  • 旧作の徹底的な再現や追加要素を求めるファンには不評な側面がある

  • 現在は致命的なバグは修正されており安定してプレイ可能

  • オーケストラBGMや鮮やかなドット絵の評価は非常に高い

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