「スメール編から『輪廻』とか『サンサラ』って言葉が増えたけど、どういうことだろう…。テイワットはループしているの?ウェンティの意味深なセリフとか、双子の時系列とか、謎が多すぎて混乱しています。分かりやすく考察を教えてください。」
こういった疑問に答えます。
本記事では「原神のストーリーや設定を深掘りしたいけど、情報が複雑すぎてよく分からないよ」という方に向けて書いています。
この記事を読むことで、「スメールで語られた輪廻の定義、文明が繰り返す理由、そして旅人が背負う役割」までをイメージできるようになると思います。
「原神の考察って難しそう…」と感じていた僕でも理解できた内容です。
原神の世界観に圧倒されつつ、感謝の気持ちを込めつつ、記事を執筆します。
それでは、さっそく見ていきましょう。
スメールで判明した「輪廻(サンサラ)」とは
結論として、「テイワットの歴史は、データとして繰り返されている可能性が高い」かなと思います。
スメールの魔神任務で、僕たちは「花神誕祭」を何度も繰り返すループを体験しましたよね。
あれはアーカーシャによる夢の実験でしたが、実はもっと大きな「世界の仕組み」を示唆している気がします。
ナヒーダの発言が核心をついている
ナヒーダ(クラクサナリデビ)の言葉を思い出してほしいのですが、彼女はこう言っています。
「この大陸の歴史も、ただの長い『花神誕祭』に過ぎないのかもしれない」
これって、かなり衝撃的ですよね。
つまり、テイワットの歴史そのものが、誰かが見ている「夢」だったり、アーカーシャみたいなシステムで演算された「シミュレーション」だったりする可能性があるわけです。
事実として、世界樹の記録が書き換わると、人々の記憶も歴史も変わってしまいました。
このあたりから、「この世界は確固たる現実というより、書き換え可能なデータに近いなぁ」とも思ったりしています。
さらに深掘りして解説しますね。
文明の盛衰とループ構造について
スメールのような「意識のループ」だけでなく、歴史そのものが「文明を作っては壊す」を繰り返している感じです。
これについては、聖遺物のテキストを見ると分かりやすいですね。
聖遺物「祭りの冠」が示すサイクル
聖遺物「祭りの冠」シリーズのストーリーを読むと、文明の流れは次のとおり。
(1) 火祭り(文明が燃え上がる)
(2) 水祭り(洗い流される)
(3) 雷祭り(亀裂が入る)
(4) 氷祭り(凍結して静寂になる)
これだけです。
そして氷祭りの最後には「いつか溶け、また火が燃え始める」と書いてあります。
大切なので繰り返し書きますが、「文明が興る → 滅びる → また始まる」という流れです。
かつて存在した「レムリア」とか「カーンルイア」も、このサイクルの歯車だったのかなと思います。
文明がある程度まで発展すると、「天理」が介入してリセットされる、みたいな構造ですね。
ルネの研究と「世界の終わり」
フォンテーヌの世界任務に出てくる「ルネ」という天才も、同じような計算をしていました。
彼は「世界式」を使って、「この世界は滅亡と再生を繰り返している」と導き出しています。
ただ、彼の計算では「今回のサイクルで完全に終わる」となっていたのですが、ここにひとつだけ計算外の要素がありました。
それが「旅人(降臨者)」ですね。
このあたりは後ほど詳しく解説します。
双子と旅人は時間を超えているのか?
ここもよくある疑問ですが、「旅人と双子の時系列がおかしい」という点についてです。
結論として、「ループ説を取り入れると、すんなり理解できるかな」と思います。
ウェンティの「また会ったね」
ゲーム開始直後、ウェンティが「また会ったね」と言ってくるシーンがありますよね。
でも、旅人は覚えていない。
これって、ウェンティだけが「前のループの記憶」を持っているからじゃないかな、と思ったりします。
彼は「時の神イスタロト」とも関係が深いですし、時間の流れを超越していても不思議じゃないですね。
ショートアニメの矛盾
公式アニメ「いつかその道へ」では、双子が仲良くテイワットを旅している描写があります。
でもゲームの設定だと、旅人は「ずっと眠っていた」はずですよね。
これも、「かつて二人は一緒に旅をしたけど失敗して、時間を巻き戻してやり直している」と考えれば辻褄が合います。
要するに、今の旅は「2周目(あるいはそれ以上)」なのかもしれません。
ぶっちゃけ、この設定が確定したら鳥肌ものですよね。
時の神とイスタロトの介入
ループ説を裏付ける要素として、「時の神イスタロト」の存在も無視できません。
雷電将軍の伝説任務で、未来から過去に干渉して「神櫻」を植えるシーンがありましたよね。
あれができるなら、歴史の改変やループも技術的に可能だということです。
あと、パイモンについても「時の神なんじゃないか?」という説がありますが、個人的には「旅人を正しい結末に導くためのガイド役(観測者)なのかな」とも思ったりしています。
テイワットを救う「変数」としての旅人
ここまで「世界はループしていて、滅びに向かっている」という話をしましたが、絶望する必要はないです。
なぜなら、旅人が「変数」だからですね。
降臨者が運命を書き換える
ルネが求めた「システム外の変数」こそが、旅人(降臨者)です。
テイワットの住人は「世界樹」の記録(運命)に縛られていますが、旅人は違います。
旅人の記憶は世界樹の影響を受けません。
つまり、この閉じたループの外側にいる存在なので、決められた運命をぶち壊せるわけです。
アビス教団は「運命の織機」とかを使って無理やり運命を変えようとしていますが、旅人はもっと根本的な解決ができるのかなと思います。
偽りの空を破る時
散兵が言っていた「星空は偽りだ」という言葉。
そしてナヒーダの「長い夢」という言葉。
これらが繋がると、最終的なゴールは「夢から覚めて、偽りの空を破ること」なんじゃないかなと思います。
旅人がこのループ(サンサラ)を断ち切って、新しい未来を選ぶ。
それが、この物語のエンディングになる気がしますね。
まとめ:ループを断ち切る物語を楽しもう
というわけで、今回は「原神のループ説」について考察しました。
記事のポイントをまとめます。
- スメールの「サンサラ」は、歴史がデータとして繰り返すことを示唆している
- 文明は「火→水→雷→氷」の順でリセットされている可能性がある
- ウェンティの記憶や双子の矛盾は、時間遡行(ループ)で説明がつく
- 旅人は「運命(ループ)」を書き換えるための「変数」である
こんな感じです。
世界観が複雑で頭が痛くなることもありますが、こうやって考察すると、旅の重みが変わってきますよね。
僕たちはただ冒険しているだけじゃなく、「繰り返される悲劇を終わらせるため」に歩いているのかもしれません。
というわけで、今回は以上です。
引き続き、テイワットの旅を楽しみつつ、真実に迫っていきましょう。


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