『CODE VEIN II(コードヴェイン2)』には、片手剣、両手剣、双剣、銃剣、斧槍、大槌、ルーンブレードの7種類の武器があります。
結論からいうと、すべての状況で最強になる武器種はありません。ボスへの一撃火力なら両手剣、ブレイクなら大槌、手数と傷の蓄積なら双剣、遠距離戦なら銃剣、初心者の扱いやすさなら片手剣が有力です。
2026年9月19日時点の最新公式バージョンはVer.2.0.2です。Ver.2.0.1では銃剣や武器術式に関するバランス調整も入っているため、発売直後の武器評価をそのまま現在の最強ランキングとして扱うのは避けたほうがよいでしょう。
コードヴェイン2の最強武器は用途によって変わる
コードヴェイン2では、武器単体の攻撃力だけで強さが決まりません。
ブラッドコードによる能力値、装備負荷、武器術式、ブースター、ジェイルなどを組み合わせるため、同じ武器でもビルドによって使い勝手が大きく変化します。
用途別に選ぶなら、次の7種類が目安になります。
| 重視する要素 | おすすめ武器種 | 主な強み |
|---|---|---|
| 初心者・万能性 | 片手剣 | 癖が少なく術式の選択肢が広い |
| 一撃火力・ボス戦 | 両手剣 | 高威力と長いリーチ |
| 手数・傷蓄積 | 双剣 | 高速連撃と高い機動力 |
| 遠距離・安全性 | 銃剣 | 近接と射撃を使い分けられる |
| 中距離・複数戦 | 斧槍 | 長いリーチと広範囲攻撃 |
| ブレイク | 大槌 | 高い単発火力と体勢崩し |
| 術式を絡める | ルーンブレード | 遠距離・強化術式との相性が良い |
ボスへ大きな一撃を入れたいなら両手剣や大槌が候補です。
一方、敵の攻撃後の短い隙を細かく拾いたい場合は片手剣や双剣のほうが扱いやすくなります。
銃剣やルーンブレードは近接攻撃だけで完結させるより、射撃や術式まで含めた構成で強みを発揮します。
コードヴェイン2の武器一覧は全7種類
コードヴェイン2では、前作にも存在した5武器種に双剣とルーンブレードが加わり、合計7系統になっています。
「最強武器」を探す場合も、まず各武器種の得意距離や攻撃速度を把握しておくと、自分のブラッドコードやプレイスタイルに合う武器を選びやすくなります。
片手剣は初心者でも扱いやすい万能武器
片手剣は、コードヴェイン2の武器種の中でも癖が少ないタイプです。
素早い連続攻撃だけでなく、踏み込み突きや回転斬りなども使えるため、単体戦から複数戦まで対応しやすくなっています。
武器術式の選択肢が広いことも強みです。特定の戦法だけに縛られにくいため、まだブラッドコードや術式の構成が固まっていない序盤にも向いています。
ボスの攻撃を回避して1~2発ずつ反撃する戦い方とも相性が良く、「どの武器を使えばいいか分からない」という場合の第一候補です。
両手剣は一撃火力とリーチを重視する人向け
両手剣は長い刀身を使う重量武器で、単発火力とリーチの長さが特徴です。
溜め攻撃や強力な斬撃系術式を使い、大きな隙へ高威力の攻撃を叩き込む戦法に向いています。
検索では「コードヴェイン2 大剣」と入力されることもありますが、ゲーム内の武器カテゴリとして扱われる名称は両手剣です。
重量武器なので装備負荷には注意が必要ですが、能力値や過剰負荷を含めて火力特化のビルドを組みたい場合には有力な武器種です。
双剣は手数と傷蓄積に優れる
双剣はコードヴェイン2で追加された新武器種です。
高い機動力と高速連撃が特徴で、敵へ傷を付けやすい性質があります。傷を増やしてから吸血攻撃につなげることでイコルを回収し、再び術式を使う流れを作りやすいのが強みです。
一発の重さよりも、敵の隙へ連続攻撃を入れて手数で押す戦い方に向いています。
公式のビルド例でもVKデュアルソードを使った高速近接構成が紹介されており、スウィフトエッジなど移動を伴う術式と組み合わせることで機動力をさらに伸ばせます。
早期購入特典として用意された「孤狼の双剣」も双剣カテゴリの武器です。
銃剣は近距離と遠距離の両方に対応
銃剣は刃による近接攻撃と、射撃による遠距離攻撃を使い分けられる武器です。
敵へ接近するリスクを抑えながら攻撃できるため、近接だけでは戦いにくい相手にも対応しやすくなっています。
銃剣には射撃方法の異なるタイプがあり、ビルド次第では状態異常や遠距離火力へ特化させることも可能です。
Ver.2.0.1ではショットガンタイプの射撃性能が強化されたほか、一部銃剣のスタミナ消費も緩和されました。グレネードタイプも総弾数や単発威力、スタミナ消費のバランスが調整されています。
そのため、発売初期に作られた銃剣評価だけで現在の性能を判断しないほうがよいでしょう。
斧槍はリーチと範囲攻撃のバランスが良い
斧槍は長い柄を利用して中距離から攻撃できる重量武器です。
広範囲の薙ぎ払いで複数の敵をまとめて攻撃したり、突きで離れた敵を狙ったりできるため、リーチを活かした戦闘が得意です。
両手剣や大槌ほど一撃だけに特化せず、中距離を維持しながら敵を巻き込みたい場面で扱いやすい武器種です。
探索中に複数の敵を相手にする機会が多い人にも向いています。
大槌はブレイクを狙いやすい重量武器
検索では「コードヴェイン2 ハンマー」と呼ばれることもありますが、正式な武器カテゴリは大槌です。
大槌は一撃の破壊力が高く、敵の体勢を崩しやすいことが特徴です。
敵をブレイク状態にすると大きな攻撃チャンスが生まれ、特殊吸血によって大量のイコルを回収することもできます。
公式のビルド例では古狩人の戦鎚を中心に、堅牢を高めて敵の攻撃に耐えながら殴り続ける構成も紹介されています。
動作の軽さよりも、ブレイクと一撃の重さを優先したい人向けです。
ルーンブレードは術式との組み合わせで真価を発揮
ルーンブレードも双剣と同じく、コードヴェイン2から追加された新武器種です。
術式の力で浮遊する二振りの剣と体術を組み合わせて戦う、ほかの武器とはかなり異なるアクションを持っています。
遠距離攻撃や能力強化系の術式との相性が良く、武器の通常攻撃だけで比較するよりも、ビルド全体で評価したい武器です。
検索では「ルーンブレイド」と表記される場合もありますが、公式名称は「ルーンブレード」です。
初心者におすすめの武器は片手剣
初めてコードヴェイン2をプレイする場合は、片手剣から試すと扱いやすいでしょう。
攻撃後の隙が比較的小さく、敵の攻撃を見てから回避へ移りやすいうえ、武器術式の選択肢も広いためです。
回避しながら戦うなら片手剣か双剣
敵の攻撃を避けて背後や側面から攻めるなら、片手剣や双剣が候補です。
特に双剣は手数と機動力を活かせるため、重量武器の遅い動作が苦手な人にも合います。
ただし、装備負荷によって回避性能は変化します。武器だけを見るのではなく、ブラッドコードやジェイルを含めた総負荷にも注意してください。
敵へ近づくのが苦手なら銃剣
接近戦で被弾しやすい場合は、銃剣を試す価値があります。
射撃で距離を取りながら戦えるため、ボスの攻撃範囲を覚えるまで安全側から様子を見ることも可能です。
弾薬やスタミナ、術式まで含めた管理は必要ですが、近接武器だけで戦うより距離の選択肢が増えます。
敵をひるませて押したいなら大槌
回避回数を増やすより、敵をひるませて攻撃機会を作りたい場合は大槌が候補です。
ブレイクを取れれば強力な術式や特殊吸血へつなぎやすくなります。
ただし、攻撃動作が重いぶん空振り時の隙も意識して使う必要があります。
現行Ver.2.0.2では銃剣や術式の旧評価に注意
2026年9月19日時点ではVer.2.0.2が最新です。
Ver.2.0.2自体は不具合修正が中心ですが、その直前に配信されたVer.2.0.1では戦闘バランスに複数の変更が入っています。
Ver.2.0.1で武器種による術式性能差が調整
Ver.2.0.1では、武器種による術式性能差が調整されています。
特定の武器種だけで術式を使うことを前提にするのではなく、さまざまな武器から術式を活用しやすくする方向の変更です。
そのため、古いバージョンの火力比較だけで現在の武器種を順位付けすると、実際のVer.2.0系とは評価がずれる可能性があります。
銃剣はVer.2.0.1で複数の調整を受けている
Ver.2.0.1ではショットガンタイプの射撃性能が上方調整され、一部銃剣のスタミナ消費量も緩和されています。
グレネードタイプは総弾数が増加し、単発威力や射撃時のスタミナ消費も調整されました。
銃剣を「火力が低い」「弾切れしやすい」とする発売初期の評価を見る場合は、どのバージョンを基準にしているかを確認したほうが安全です。
コードヴェイン2で代表的なおすすめ武器
個別武器まで含めた「最強」は、ブラッドコードや術式によって変化します。
一方、公式ビルドで実際に使用例が示されている武器は、構成を考える際の基準として使いやすいでしょう。
| 武器 | 武器種 | 向いている戦い方 |
|---|---|---|
| 古狩人の戦鎚 | 大槌 | ブレイク・堅牢を活かした近接戦 |
| VKデュアルソード | 双剣 | 高速連撃・機動力重視 |
| 古狩人の銃剣 | 銃剣 | 遠距離・状態異常 |
| グレネードランチャー | 銃剣 | 射撃火力特化 |
| 鉄塊 | 両手剣 | 高火力・過剰負荷を利用した近接構成 |
これらが全ビルドで絶対的な最強武器という意味ではありません。
特にコードヴェイン2では、武器の能力補正とブラッドコードの能力値を合わせ、さらに負荷や余力まで考えることで性能を引き出す仕組みになっています。
鉄塊は両手剣の高火力構成で使われる
鉄塊は、公式の過剰負荷を活用したビルド例で採用されている両手剣です。
能力値と装備負荷をあえて調整し、近接火力を高める構成と組み合わせることで特徴を伸ばせます。
重量武器だから常に遅くて不利というわけではなく、負荷の仕組みそのものを利用して火力を伸ばせるのがコードヴェイン2の特徴です。
タイタンアームは武器ではなくブースター
「コードヴェイン2 タイタンアーム」を武器として探す人もいますが、タイタンアームは武器ではありません。
公式のビルド例ではブースターとして扱われており、鉄塊を使った両手剣構成と組み合わせられています。
検索上ではユニーク武器のように見える場合がありますが、武器一覧へ分類するのは誤りです。
武器切り替えは2本目の武器枠を解放してから使える
コードヴェイン2では、異なる武器を状況に応じて切り替えて戦えます。
ただし、ゲーム開始直後から2本の武器を同時に装備できるわけではありません。
ジェイルを+11まで強化すると2本目を解放
2本目の武器枠は、いずれかのジェイルを+11まで強化すると解放されます。
解放後は、近接用と遠距離用など役割の違う武器を持ち込み、戦況に応じて切り替える戦い方が可能になります。
例えば、
片手剣+銃剣 両手剣+双剣 大槌+ルーンブレード
のように、苦手な距離を別武器で補う構成も作れます。
2本持ちは装備負荷にも注意
武器を増やせば対応できる場面は増えますが、そのぶん装備負荷もビルドへ影響します。
回避性能やブラッドコード特性の条件を維持したい場合は、2本目を入れたことで負荷が増えすぎていないかを確認してください。
「ウェポンハンガー」は武器名ではなく、2本の武器を使う構成と関係するブースターです。2本持ちを前提にしたビルドでは候補になります。
武器は強化と転成でも性能を伸ばせる
入手した武器はそのまま使い続けるだけでなく、強化して攻撃性能を伸ばせます。
強い武器を新しく拾うことだけを考えるより、現在のビルドと相性の良い武器を強化することも攻略では有効です。
武器強化には慈しむ緋石を使う
武器は鍛冶屋でヘイズと強化素材を消費して強化できます。
公式攻略情報では「慈しむ緋石」が武器強化用素材として案内されています。
一方、ジェイルの強化には別の素材を使うため、武器強化素材と混同しないようにしてください。
正式名称は「転生」ではなく「転成」
検索では「コードヴェイン2 転生」「転生おすすめ」などと入力されることがありますが、武器システムの正式名称は「転成」です。
転成では武器へ属性を付与できます。
敵の耐性やビルドによって有効性が変わるため、単純に転成すれば必ず強くなるわけではありません。使用する敵や属性との相性を見て選ぶことになります。
DLC「Mask of Idris」では全7武器種に追加武器がある
拡張DLC「Mask of Idris」は本編とは別の追加コンテンツです。
DLCで追加された装備と、本編だけで入手できる武器は分けて考えてください。
「狭間の武器」シリーズが追加
Mask of Idrisでは「狭間の武器」と呼ばれる装備シリーズが追加されています。
炎・氷・雷・血の属性を持つ武器があり、DLCで追加された戦闘術式も最初からセットされています。
狭間の武器は片手剣だけではなく、7つの武器種すべてに用意されています。
DLC込みで最強武器を考える場合は、本編武器だけを比較した古いランキングではなく、Mask of Idris追加装備まで含めて考える必要があります。
コードヴェイン2の武器はブラッドコードと負荷まで見て選ぶ
武器の攻撃力だけで比較すると、コードヴェイン2本来のビルドシステムを活かしきれません。
武器を選ぶときは、ブラッドコード、能力補正、負荷、術式まで一緒に確認するのがおすすめです。
能力補正がブラッドコードと合っているか確認する
ブラッドコードを変更すると主人公の能力値も変化します。
そのため、高性能な武器を入手しても、現在のブラッドコードと補正が噛み合っていなければ期待した性能を出せない場合があります。
新しい武器を入手したら、武器だけを交換するのではなくブラッドコード側も見直してください。
装備負荷は回避性能にも影響する
武器、ジェイル、防御術式などには装備負荷があります。
負荷と能力値の関係によっては回避性能も変わるため、「攻撃力が最も高い武器を装備する=最強」にはなりません。
ステップを維持した軽快な構成では、武器の軽さや負荷の配分も火力と同じくらい意味を持ちます。
武器術式との相性も確認する
武器術式は武器を選ぶ大きな理由の一つです。
両手剣なら高威力の斬撃、双剣なら機動力を活かした連続技、斧槍ならリーチを伸ばす攻撃など、それぞれ得意な術式が異なります。
通常攻撃だけで武器を評価せず、使いたい武器術式まで含めて選ぶとビルドを作りやすくなります。
コードヴェイン2の武器に関するよくある疑問
武器関連では、正式な武器カテゴリと検索上の呼び方が一致しない場合があります。
特に「大剣」「ハンマー」「タイタンアーム」「転生」などは意味を取り違えやすいため注意してください。
大剣はどの武器種?
ゲーム内の武器カテゴリでは「両手剣」です。
大剣で探している場合は、両手剣の装備やビルドを確認してください。
ハンマーはどの武器種?
正式な武器カテゴリは「大槌」です。
高い単発火力とブレイク性能を重視するタイプになります。
斧槍は強い?
斧槍は長いリーチと広範囲攻撃を両立できるため、複数の敵を相手にする探索で使いやすい武器です。
ボスへの単発火力だけでなく、中距離を保って攻撃できる安定性も評価ポイントになります。
ルーンブレードは最強?
ルーンブレードは通常攻撃だけで最強を決めるタイプの武器ではありません。
遠距離攻撃や能力強化術式と組み合わせることで特徴を伸ばす武器なので、術式を積極的に使うビルドほど性能を発揮しやすくなります。
武器は何本持てる?
2本目の武器枠を解放すると、2本の武器を使い分けられます。
解放条件は、いずれかのジェイルを+11まで強化することです。
コードヴェイン2の最強武器はプレイスタイルに合わせて選ぶ
コードヴェイン2には、片手剣、両手剣、双剣、銃剣、斧槍、大槌、ルーンブレードの7武器種があります。
初心者や万能性を重視するなら片手剣、一撃火力なら両手剣、手数なら双剣、遠距離なら銃剣、中距離と範囲攻撃なら斧槍、ブレイクなら大槌、術式を中心に戦うならルーンブレードが候補です。
武器の強さは攻撃力だけでは決まらず、ブラッドコード、装備負荷、武器術式、ブースターとの組み合わせで変化します。
特定の1本だけを「最強」と決めるより、ボス戦・探索・遠距離・ブレイクなど自分が重視する用途から武器を選ぶほうが、コードヴェイン2では強いビルドを作りやすくなります。

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