ゼノブレイドクロスのノーマルクエスト「狂気」は、マードレスを仲間にするために避けて通れない重要なクエストです。
しかし受注場所がフィールド上の特定施設に限られ、前提となるクエストチェーンも長いため、「クエストが発生しない」「どこで受ければいいのかわからない」と悩むプレイヤーが後を絶ちません。
さらに浄水場内のガードマシンが見つけにくく、詰みに近い状態に陥るケースも報告されています。
この記事では、「狂気」の発生条件から攻略手順、選択肢の影響、クリア後に解放されるクエストまでを一つずつ丁寧に解説していきます。
難しすぎると感じたときの対処法や難易度を下げる工夫にも触れていますので、攻略の参考にしてください。
ノーマルクエスト「狂気」とはどんなクエストなのか
「狂気」は、ゼノブレイドクロスにおけるノーマルクエストの一つで、推奨レベル31のミドルクラスのクエストに分類されます。
オルフェ人が開発したガードマシンの暴走事件を調査するという内容で、ストーリー上の重要キャラクターであるマードレスの仲間加入に直結する前提クエストとしても知られています。
「狂気」のストーリー概要とビアーノ浄水場の事件
「狂気」のストーリーは、原初の荒野にあるビアーノ浄水場で発生したガードマシンの暴走事件から始まります。
浄水場の管理者であるロージーから、警備用に導入されたガードマシンが突然制御不能になったという相談を受け、主人公が調査に乗り出す流れです。
NLA工業エリアにいるオルフェ人技術者タンオサラグに話を聞き、再び浄水場に戻って暴走するガードマシンを制圧するのがクエストの大筋となっています。
調査の結果、暴走の原因はグロウス側についた裏切り者のオルフェ人「ランクロド」による工作であったことが判明します。
クエスト名の「狂気」から依頼者のロージーを疑うプレイヤーが多いものの、実際の真相は外部からの妨害工作であるという意外な展開が待っています。
推奨レベル31の基本データと報酬一覧
「狂気」の基本データと報酬を以下の表にまとめました。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| クエスト分類 | ノーマルクエスト |
| 推奨レベル | 31 |
| 依頼者 | ロージー |
| 受注場所 | 原初の荒野・ビアーノ浄水場(セルD5) |
| 受注可能時期 | ストーリー第9章~第12章 |
| 経験値報酬 | 360EXP |
| 金銭報酬 | 26,000G |
| アイテム報酬 | ホロフィギュア「テクノロジカル」 |
| 装備報酬 | 高級Tトップ 迷彩黒 ×1 |
| キズナポイント | 160ポイント |
報酬として得られる「高級Tトップ 迷彩黒」は、この時期の装備としては実用的な性能を持つインナー装備です。
また、キズナポイント160ポイントが獲得できるため、キャラクター間の友好度を高めたい場合にも有益なクエストといえるでしょう。
英語版タイトル「Haywire!」に込められた意味
英語版では「狂気」というタイトルが「Haywire!」と訳されています。
「haywire」は英語で「故障した」「制御不能になった」という意味を持つスラングで、まさにガードマシンの暴走という事件内容をストレートに表現した命名です。
日本語版の「狂気」というタイトルが人物の精神状態を連想させるのに対して、英語版はメカニカルなトラブルを示唆するニュアンスが強くなっています。
この違いが、日本語版プレイヤーがロージーの正気を疑いがちになる一因でもあるかもしれません。
「狂気」の発生条件と受注場所を徹底解説
「狂気」の発生には、ストーリー進行度と前提クエストの両方の条件を満たす必要があります。
特に前提クエストのチェーンが長く、途中の一つでも見落とすとクエストが出現しないため、順を追って確認していきましょう。
前提クエスト「共生と共存」までのクエストチェーン全体像
「狂気」を受注するまでに必要なクエストチェーンは以下の通りです。
| 順番 | クエスト名 | 種類 | 前提条件 |
|---|---|---|---|
| 1 | レイクサイドバカンス | ノーマルクエスト | ストーリー進行による自然発生 |
| 2 | 種の継続 | ノーマルクエスト | レイクサイドバカンスのクリア |
| 3 | 共生と共存 | ノーマルクエスト | 種の継続+第7章クリア |
| 4 | 狂気 | ノーマルクエスト | 共生と共存+第9章クリア |
このように4段階のクエストを順番にクリアしなければなりません。
どこか一つでも抜けていると「狂気」は発生しないため、クエストログを確認しながら進めることが重要です。
「レイクサイドバカンス」と「種の継続」を先にクリアする手順
クエストチェーンの起点となる「レイクサイドバカンス」は、オルフェ人をNLAに受け入れるきっかけとなるクエストです。
このクエストをクリアすることで、オルフェ人がNLAに移住し、工業エリアのアームズ性能試験場にタンオサラグが登場するようになります。
続く「種の継続」ではオルフェ人との交流がさらに深まり、クリアすると「共生と共存」の受注条件が整います。
注意すべき点として、「レイクサイドバカンス」はストーリー序盤から受注可能ですが、存在に気づかずに先へ進んでしまうプレイヤーが少なくありません。
「狂気」が発生しないと感じたら、まずこの2つのクエストの完了状況を確認してみてください。
原初の荒野セルD5・ビアーノ浄水場での受注方法
「狂気」の受注場所は、NLA市内ではなく原初の荒野のフィールド上にあるビアーノ浄水場です。
マップ上ではセルD5の位置に該当し、原初の荒野の西部エリアに存在しています。
多くのノーマルクエストがNLA内の各エリアで受注できるのに対し、「狂気」はフィールド上の特定施設でしか受けられない点が見落としやすい原因です。
ファストトラベルで最寄りのランドマークに移動してから徒歩で浄水場に向かうのが効率的でしょう。
浄水場に到着したら、入口付近にいるロージーに話しかけることでクエストが開始されます。
第9章クリアが必要な理由とストーリー進行の目安
「狂気」を受注するには、ストーリー第9章「ラースの武人」をクリアしている必要があります。
第9章ではラース族との本格的な衝突が描かれ、クリア後にNLA周辺のサブクエストが複数解放される仕組みになっています。
「狂気」もその解放されるクエストの一つであり、第9章クリアによってビアーノ浄水場のロージーに依頼マークが出現します。
なお受注可能な期間は第12章までとなっているため、ストーリーを一気に進めすぎないよう注意が必要です。
第10章前後でサブクエストをまとめて消化する時間を設けると、「狂気」を含む多くのノーマルクエストを効率的にクリアできます。
「狂気」攻略の手順とガードマシン6体の倒し方
ここからは「狂気」の具体的な攻略手順を、受注後の流れに沿って解説していきます。
戦闘パートでは浄水場内のガードマシン6体を倒す必要がありますが、配置が分かりにくい点がこのクエスト最大の落とし穴です。
タンオサラグとの会話からビアーノ浄水場へ戻るまでの流れ
ロージーからクエストを受注したら、まずNLAの工業エリアにあるアームズ性能試験場へ向かいます。
ここではオルフェ人技術者のタンオサラグと会話するイベントが発生し、ガードマシン暴走の手がかりを得ることができます。
会話の中では選択肢が出現しますが、どれを選んでもキズナポイントが加算されるため、好みの応答を選んで問題ありません。
タンオサラグとの会話が終わったら、再び原初の荒野のビアーノ浄水場へ戻りましょう。
NLAからビアーノ浄水場まではやや距離があるため、ファストトラベルを活用すると移動時間を短縮できます。
浄水場内でガードマシンが見つからないときの探し方
ビアーノ浄水場に到着すると、暴走したガードマシンを6体倒すミッションが発生します。
しかし、ガードマシンは遠目からでは視認しにくい配置になっているため、「敵が見つからない」と困惑するプレイヤーが非常に多いクエストです。
見つからない場合は、浄水場の建物内部に入り、通路をくまなく歩いて探索してください。
ガードマシンは通常の敵シンボルと比べてやや小型で、壁際や通路の曲がり角に配置されていることがあります。
カメラアングルを調整しながら施設内を丁寧に巡回するのが確実な方法です。
建物内と奥の施設に潜むガードマシンの配置パターン
6体のガードマシンは大きく分けて2つのエリアに配置されています。
浄水場の建物に入ってすぐのフロアに1体がおり、残りの5体は建物奥の扉を抜けた先にある別の施設内に潜んでいます。
見落としやすいのが奥の施設へ続く扉の存在で、一見すると行き止まりに見える場所にもアクセスポイントが隠れている場合があります。
1体目を倒した後は、周囲をよく見渡して奥へ進む通路を見つけてください。
奥の施設内では、複数のガードマシンが近接して配置されているエリアもあるため、同時に戦闘が始まる可能性も想定しておくとよいでしょう。
スイッチ操作からロージーへの報告までの最終手順
6体すべてのガードマシンを撃破したら、浄水場内に設置されたスイッチを操作します。
スイッチの位置はガードマシンがいたエリアの近くにあり、調べるとシステムの復旧イベントが発生します。
操作完了後は、浄水場の入口付近にいるロージーのもとへ戻って報告しましょう。
報告時にも選択肢が出現しますが、ここでの選択もキズナポイントに影響する程度で、ストーリーの大きな分岐にはつながりません。
ロージーへの報告が完了するとクエストクリアとなり、報酬の経験値・ゴールド・装備品・ホロフィギュアが一括で手に入ります。
クエスト中の選択肢でキズナはどう変わるのか
「狂気」には複数の場面で選択肢が出現します。
選択肢の内容によってキズナポイントの獲得量が変化するのか、あるいは結末に影響するのかは、多くのプレイヤーが気になるポイントでしょう。
受注時・中盤・報告時に出る全選択肢の一覧と効果
「狂気」で出現する選択肢は、クエストの進行段階ごとに以下の通りです。
| タイミング | 選択肢A | 選択肢B | 効果 |
|---|---|---|---|
| 受注時(ロージーとの会話) | 興味 | 疑問 | どちらもキズナ獲得 |
| 中盤(浄水場到着時)1回目 | 疑問 | 心配 | どちらもキズナ獲得 |
| 中盤(浄水場到着時)2回目 | 肯定 | 否定 | どちらもキズナ獲得 |
| 報告時(クリア時) | 肯定 | 励ます / 否定 | 肯定・励ますはキズナ確定 |
このように、ほぼすべての選択肢でキズナポイントが加算される親切な設計です。
どの選択肢を選んでもキズナが得られる仕組み
ゼノブレイドクロスのクエストでは、選択肢ごとにキズナの増減が異なるケースがしばしばあります。
しかし「狂気」に関しては、どの選択肢を選んでもキズナポイントがプラスされる仕組みになっています。
つまり、プレイヤーは自分のロールプレイに合った応答を自由に選べるということです。
好感度を下げてしまうリスクを心配する必要がないため、ストーリーの没入感を優先して気楽に選んでみてください。
最終選択肢「否定」を選ぶとどうなるのか
報告時に出現する3つの選択肢のうち、「肯定」と「励ます」を選ぶとキズナポイントが確実に加算されることは判明しています。
一方で「否定」を選んだ場合の挙動については、攻略情報でも詳細が不明瞭とされています。
キズナが得られない可能性も否定できないため、安全策を取りたい場合は「肯定」か「励ます」を選ぶのが無難でしょう。
ただし、仮に「否定」を選んだとしてもクエスト自体はクリアできるため、ゲームの進行に支障が出ることはありません。
気になる方は、セーブデータを分けてから試してみるのも一つの方法です。
「狂気」クリア後に解放されるクエストと仲間加入の条件
「狂気」は単体のクエストとしてだけでなく、後続のキズナクエスト群への入口としても極めて重要な役割を持っています。
特にマードレスの仲間加入を目指すプレイヤーにとっては、このクエストのクリアが絶対条件です。
マードレスのキズナクエスト「私これでも」への進み方
「狂気」をクリアすると、マードレスのキズナクエスト「私これでも」の発生条件が満たされます。
「私これでも」はマードレスとの絆を深める本格的なキズナクエストの第一歩であり、このクエストを経由しないとマードレスを仲間に加入させることはできません。
「私これでも」の受注にはマードレスとの友好度も一定以上必要となるため、キズナトークを意識的にこなしておくとスムーズに進行するでしょう。
多くのプレイヤーが「マードレスのクエストが出ない」と困惑する原因は、「狂気」の存在を見落としていることにあります。
「すべては私の夢のため」でマードレスを仲間にする手順
「私これでも」をクリアした後は、さらに上位のキズナクエスト「すべては私の夢のため」が解放されます。
このクエストではマードレスと共にミッションに臨み、クリアすることで正式に仲間として加入します。
マードレスはオルフェ人の技術者という設定を反映した独自の戦闘スタイルを持ち、パーティの戦略幅を広げてくれる存在です。
仲間加入後はパーティメンバーとして自由に編成でき、キズナトークも追加で発生するようになります。
「仇討」「古の伝承」など後続クエストへの波及範囲
「狂気」のクリアが影響を及ぼすのは、マードレス関連のクエストだけにとどまりません。
ノーマルクエスト「仇討」「古の伝承」、そして「恋するデフィニア」や「旅立ち」といった後続クエストの発生条件にも「狂気」のクリアが含まれています。
これらのクエストはオルフェ人を中心としたサブストーリーの展開に深く関わっており、忘却の渓谷方面のクエスト解放にも波及します。
ゲーム全体のクエスト消化率やコンプリートを目指すプレイヤーにとって、「狂気」は避けては通れないハブ的なクエストといえるでしょう。
「狂気」で詰みやすいポイントと対処法
「狂気」は推奨レベル31とそこまで高難度ではないものの、受注条件の複雑さやマップ構造の分かりにくさから、進行が止まってしまうプレイヤーが一定数います。
ここでは、実際に報告されている詰みやすいポイントと解決策を紹介します。
前提クエストを見落として発生しないときの確認手順
「狂気」が発生しない最も多い原因は、前提クエストチェーンのどこかが未完了であることです。
まず確認すべきは、「レイクサイドバカンス」→「種の継続」→「共生と共存」の3つのクエストがすべてクリア済みかどうかという点です。
クエストログを開き、完了済みのノーマルクエスト一覧からこれら3つの名前を探してみてください。
見つからないクエストがあれば、それが未受注または未完了であることを意味しています。
「レイクサイドバカンス」は序盤に受注可能なクエストのため、存在自体に気づかずにストーリーを進めてしまうケースが特に多く報告されています。
また、ストーリー第9章のクリアも必須条件であるため、本編の進行状況も合わせて確認しましょう。
戦闘が難しすぎると感じたときのレベル上げと装備の見直し方
推奨レベル31のクエストではあるものの、レベルが足りない状態で挑むとガードマシン戦で苦戦する可能性があります。
難しすぎると感じた場合は、まずキャラクターのレベルが推奨レベルに達しているか確認してください。
レベルが不足しているなら、NLA周辺やフィールド上の低レベルモンスターを倒して経験値を稼ぐのが基本的な対処法です。
装備面では、工業エリアのショップで購入できるレベル帯30前後の武器や防具を揃えることで戦闘力が大幅に向上します。
さらにアーツの構成を見直し、回復系や範囲攻撃系のアーツをバランスよくセットしておくと、6体連続の戦闘でも安定感が増すでしょう。
ゼノブレイドクロスで難易度を下げる方法はあるのか
ゼノブレイドクロスには、一般的なRPGに見られるような難易度選択の設定が存在しません。
DE版においても難易度を下げるオプションは実装されていないため、ゲーム内の工夫で対応する必要があります。
具体的には、レベルを推奨レベルよりも高く上げることが最もシンプルかつ確実な方法です。
加えて、仲間キャラクターの編成を見直してヒーラー役を入れたり、ソウルボイスの発動を意識した立ち回りをしたりすることでも戦闘の安定度は変わってきます。
ドールが使用可能な段階であれば、ドールに乗った状態で戦闘に臨むのも有効な手段です。
難易度の調整機能がない分、プレイヤー自身の育成と戦略で乗り越えるのがゼノブレイドクロスの醍醐味でもあります。
登場キャラクターの相関図とオルフェ人サブストーリーの全体像
「狂気」には複数のオルフェ人キャラクターが関わっており、彼らの関係性を把握しておくとストーリーをより深く楽しめます。
依頼者ロージーとタンオサラグ・スンオサラグの関係
「狂気」の依頼者であるロージーは、ビアーノ浄水場の現在の管理者を務めているキャラクターです。
一方、タンオサラグはNLAの工業エリアでガードマシンの開発に携わるオルフェ人技術者で、スンオサラグから分裂して誕生した個体という設定を持っています。
オルフェ人は分裂によって増殖する種族であり、タンオサラグはスンオサラグの技術力を引き継いだ存在として「オルフェ・パルフェ」の開発部門を担当しています。
ロージーとタンオサラグは浄水場のセキュリティをめぐって協力関係にあり、「狂気」ではこの関係性がクエストの軸になっています。
裏切り者ランクロドとグロウス勢力の背景
ガードマシン暴走の黒幕であるランクロドは、グロウス側についたオルフェ人です。
グロウスはゼノブレイドクロスにおける敵対勢力の一つであり、ランクロドはNLAのオルフェ人社会を内部から攪乱する工作員として暗躍していました。
「狂気」で判明するランクロドの存在は、後続のキズナクエストにも繋がっていきます。
マードレスのキズナクエスト「私これでも」以降では、ランクロドの確保や持ち出された研究データの奪還といった任務が展開される流れです。
オルフェ人関連クエスト群における「狂気」の位置づけ
ゼノブレイドクロスには多数の異星人種族が登場し、それぞれに固有のサブストーリーラインが用意されています。
オルフェ人に関するクエスト群は特にボリュームが大きく、「レイクサイドバカンス」から始まるチェーンは最終的にマードレスの仲間加入やランクロド関連の事件解決にまで至ります。
「狂気」はこの長大なクエストチェーンの中間に位置し、前半の「共存」をテーマにしたクエスト群と後半の「対立と解決」をテーマにしたクエスト群を結ぶ橋渡しの役割を果たしています。
忘却の渓谷方面のクエスト解放にも影響する中核的なクエストであるため、オルフェ人ストーリーを楽しみたいプレイヤーは早めにクリアしておくことをおすすめします。
WiiU版とDE版で「狂気」に違いはあるのか
「狂気」は2015年発売のWiiU版オリジナルから収録されているクエストです。
2025年3月に発売されたNintendo Switch向けディフィニティブエディション(DE版)でも引き続き収録されていますが、違いはあるのでしょうか。
クエスト内容や発生条件に変更点はない
DE版における「狂気」のクエスト内容、発生条件、攻略手順、報酬はWiiU版と基本的に同一です。
前提クエストのチェーンも変わっておらず、「レイクサイドバカンス」→「種の継続」→「共生と共存」→「狂気」という流れはそのまま維持されています。
選択肢やキズナポイントの獲得量にも変更は確認されていません。
WiiU版の攻略情報をそのまま参考にできるため、過去にプレイ経験のある方はスムーズに進められるでしょう。
DE版のUI改善でビアーノ浄水場が見つけやすくなった点
DE版ではゲーム全体のユーザーインターフェースが大幅に改善されています。
マップ機能の強化により、クエストマーカーやランドマークの表示がWiiU版よりも見やすくなりました。
「狂気」の受注場所であるビアーノ浄水場も、クエスト発生条件を満たしていればマップ上にアイコンが表示されるため、WiiU版で多かった「場所が分からない」という問題が軽減されています。
画面解像度の向上により、浄水場内のガードマシンも視認しやすくなった点は嬉しい改善といえるでしょう。
第13章追加による後続クエストへの間接的な影響
DE版最大の追加要素である第13章は、WiiU版にはなかった新規ストーリーです。
「狂気」自体は第12章までの範囲に収まるクエストですが、「狂気」を起点とするオルフェ人関連のクエスト群をクリアしておくことで、第13章の新規ストーリーをより深く理解できるとの声があります。
DE版でゲームのコンプリートを目指す場合、「狂気」を含むサブクエストの消化が第13章突入前の準備として推奨されている状況です。
第13章の追加によってゲーム全体のボリュームはさらに増しているため、計画的にクエストを進めていくことがDE版攻略の鍵となります。
まとめ:ゼノブレイドクロス攻略「狂気」の要点を総整理
- 「狂気」はビアーノ浄水場のガードマシン暴走を解決するノーマルクエストで推奨レベルは31である
- 受注場所はNLA内ではなく原初の荒野・ビアーノ浄水場(セルD5)のロージーからのみ受注可能である
- 発生条件は第9章クリアに加え、「レイクサイドバカンス」→「種の継続」→「共生と共存」の前提チェーン完了が必須である
- ガードマシン暴走の真犯人はグロウス側についたオルフェ人ランクロドの工作である
- 浄水場内のガードマシン6体は遠目で見つけにくく、建物奥の施設まで探索する必要がある
- クエスト中の選択肢はほぼすべてキズナポイントが加算される設計で、自由に選んで問題ない
- 「狂気」クリアはマードレスのキズナクエスト「私これでも」の発生に必須であり、仲間加入の起点となる
- 「仇討」「古の伝承」など複数の後続クエスト解放にも影響するハブ的な位置づけのクエストである
- ゼノブレイドクロスには難易度選択がないため、苦戦する場合はレベル上げや装備の見直しで対応する
- WiiU版とDE版で「狂気」の内容に変更はないが、DE版ではUI改善により受注場所やガードマシンの視認性が向上している

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