バイオハザード5のマーセナリーズで高スコアを出したいけれど、どのキャラを使えばいいのか迷っていませんか。
全10キャラクターはそれぞれ武器構成や体術性能が大きく異なり、選択を間違えるとスコアが伸び悩む原因になります。
この記事では、各キャラクターの強さを徹底的に分析し、初心者からハイスコアを狙う上級者まで、目的別に最適なキャラ選びができるよう詳しく解説していきます。
体術のダメージデータや装備の比較表、リユニオンでの評価変動まで網羅しているので、あなたのプレイスタイルに合った最強キャラが必ず見つかるはずです。
バイオハザード5マーセナリーズ最強キャラランキング
マーセナリーズで安定してハイスコアを出すためには、キャラクター選びが非常に重要です。
全10キャラクターの中で、特に評価が高いのはウェスカー2種とクリス(S.T.A.R.S.)の3体となっています。
ここでは、各キャラクターをティア別に分類し、なぜ強いのか、どのような場面で活躍するのかを具体的に説明していきます。
Sティア|ウェスカー(Black)が最強と言われる理由
ウェスカー(Black)は、マーセナリーズにおける最強キャラクターとして多くのプレイヤーから支持されています。
最大の強みは、ハンドガンH&K P8でヘッドショットを決めた後に発動する体術「先崩掌打」にあります。
先崩掌打は威力1200で雑魚マジニを即死させることができ、さらに周囲の敵を巻き込む判定を持っています。
ハンドガンの威力が適度に低いため、ヘッドショット1発で敵を倒してしまう心配がなく、確実に体術へつなげられる点も優秀です。
体術で敵を倒すとタイムボーナス+5秒が加算されるため、時間を稼ぎながらコンボを継続しやすくなります。
さらに、所持しているマグナムS&W M500は全キャラクター中で最高の威力を誇り、処刑マジニなどのボス級の敵も数発で仕留めることが可能です。
初心者でも扱いやすく、上級者がハイスコアを狙う際にも最適な、まさに万能型のキャラクターといえるでしょう。
Sティア|ウェスカー(S.T.A.R.S.)の強さと特徴
ウェスカー(S.T.A.R.S.)は、ショットガン「ハイドラ」の圧倒的な火力が特徴のキャラクターです。
ハイドラは至近距離で発射すると凄まじいダメージを与えることができ、処刑マジニでさえ5発程度で倒すことができます。
さらに、連射しながら敵を怯ませ続けることができるため、ボス戦でも安全に立ち回れる点が魅力となっています。
サムライエッジは威力が高めのハンドガンで、2発撃てば大抵の雑魚マジニを倒せる性能を持っています。
ただし、威力が高いぶん体術に持ち込む前に敵を倒してしまうことがあるため、ヘッドショットの精度が求められます。
Black版と比較すると、ハイドラの瞬間火力を活かした攻撃的なプレイスタイルに向いているといえるでしょう。
マグナムL.ホークはS&W M500の約半分の威力しかないため、ハイスコアを狙う場合は捨ててしまうのも選択肢の一つです。
Aティア|クリス(S.T.A.R.S.)はウェスカーに対抗できる唯一のキャラ
クリス(S.T.A.R.S.)は、ウェスカー以外でハイスコアを目指せる数少ないキャラクターとして評価されています。
マシンガンSIG 556は装弾数65発で、適度な威力のため体術に持ち込みやすい設計になっています。
マグナムS&W M29は初期装填12発に加えて予備弾6発を所持しており、合計18発でボス戦にも十分対応できます。
グレネードランチャーには電撃弾が12発装填されていますが、威力は控えめで足止め用として使うのが効果的です。
使いこなすには相当の技量が必要ですが、ダメージ調整からのアッパー巻き込みを狙えるようになると、スコアが大きく伸びます。
ウェスカーの先崩掌打ほどの即死性能はないものの、堅実な立ち回りでハイスコアを狙いたいプレイヤーにおすすめです。
Bティア以下|その他キャラの評価一覧
Bティア以下のキャラクターは、特定の状況では活躍できるものの、総合的な性能ではSティアに及びません。
以下の表で各キャラクターの評価をまとめています。
| ティア | キャラクター | 主な強み | 主な弱点 |
|---|---|---|---|
| A | ジル(Battle suit) | 両膝落としが高速で安全、ライフルでボス対応可能 | 体術モーションがやや長い |
| A | クリス(Zebra) | ロケットランチャー2本でボス即殺 | 使い切ると火力が大幅低下 |
| B | シェバ(BSAA) | ドラグノフでボス対応可能 | 体術モーションが長く時間効率が悪い |
| B | ジル(BSAA) | Px4のクリティカル率が異常に高い | 全武器の火力が低くボス戦で苦戦 |
| C | クリス(BSAA) | 初期キャラで扱いやすい | ショットガンの連射が遅く火力不足 |
| C | シェバ(Casual) | 武器がバランスよく揃っている | 全武器が中途半端で特徴がない |
| D | シェバ(Amazones) | ロングボウが無限弾で高威力 | 体術に持ち込む手段に乏しい |
シェバ(Amazones)はロングボウの無限弾が魅力的に見えますが、体術でタイムボーナスを稼ぐというマーセナリーズの基本戦略と相性が悪く、最下位評価となっています。
初心者におすすめのキャラは誰?目的別の選び方
マーセナリーズを始めたばかりの方は、まずどのキャラクターで練習すべきか迷うことが多いでしょう。
目的に応じて最適なキャラクターは異なるため、自分が何を達成したいのかを明確にしてから選ぶことが重要です。
ここでは、SSランク取得、ボス攻略、ハイスコア挑戦という3つの目的別に、初心者におすすめのキャラクターを紹介します。
初めてSSランクを目指すならウェスカー(Black)一択
SSランク(90,000点以上)を初めて獲得したいなら、ウェスカー(Black)を使うのが最も確実な方法です。
ヘッドショットから先崩掌打への流れは操作が単純で、慣れれば無意識に実行できるようになります。
先崩掌打は周囲の敵も巻き込めるため、囲まれた状況でも一気に状況を打開することが可能です。
マグナムS&W M500の威力は絶大で、処刑マジニでも6発程度で倒すことができます。
初心者がつまずきやすいボス戦を短時間で終わらせられるため、コンボを維持しやすい点も大きなメリットとなっています。
感知式爆弾は鉱山と船首甲板以外ではあまり役に立たないため、開始直後に捨ててアイテム欄を空けておくことをおすすめします。
ボス戦が苦手ならクリス(Zebra)のロケラン2本が安心
ボス級の敵との戦闘に苦手意識があるなら、クリス(Zebra)が最適な選択肢となります。
ロケットランチャーを2本所持しているため、処刑マジニや赤処刑マジニを即座に排除できます。
多くのステージではボスが3回出現するため、2本のロケットランチャーで2体を処理し、残り1体を自力で倒すという戦略が取れます。
サングラスを装備しているため、閃光手榴弾の効果を受けない点も地味ながら便利な特徴です。
ただし、ロケットランチャーを撃ち尽くした後は、SIG P226とM3ショットガンだけで戦うことになります。
残りの武器はクリス(BSAA)と同程度の性能しかないため、ロケットランチャーは本当に困ったときのために温存しておくのも一つの考え方です。
操作に慣れてきたらクリス(S.T.A.R.S.)でハイスコアを狙う
基本操作に慣れてきたら、クリス(S.T.A.R.S.)でさらなる高みを目指してみましょう。
ウェスカーと違い、マシンガンでのダメージ調整から体術につなげる技術が求められるため、やりごたえがあります。
具体的には、マシンガン3発からのアッパー、または2発からのストンプがメインの攻撃パターンとなります。
複数の敵を巻き込むダメージ管理ができるようになると、ウェスカーに匹敵するスコアを出すことも夢ではありません。
グレネードランチャーの電撃弾は威力が低いため、開始直後に捨てて弾薬ドロップを絞る方法もあります。
ただし、冷凍弾を拾える可能性を考慮して、キープしておく選択も有効です。
全10キャラの装備・体術・性能を徹底比較
マーセナリーズでは、各キャラクターの初期装備が固定されており、それぞれの強みと弱みが明確に分かれています。
同じ名前のキャラクターでもコスチュームによって武器構成が全く異なるため、事前に性能を把握しておくことが重要です。
ここでは、クリス、シェバ、ジル、ウェスカーの各キャラクターを比較していきます。
クリス3種類の武器構成と使い分け
クリスは3種類のコスチュームがあり、それぞれ全く異なる武器構成を持っています。
| コスチューム | 主要武器 | サブ武器 | 特殊装備 | 向いているプレイヤー |
|---|---|---|---|---|
| BSAA | M92F(ハンドガン) | イサカM37(ショットガン) | 救急スプレー | 初心者、安定志向 |
| Zebra | SIG P226(ハンドガン) | M3(ショットガン) | ロケットランチャー×2 | ボス戦が苦手な人 |
| S.T.A.R.S. | SIG 556(マシンガン) | S&W M29(マグナム) | グレネードランチャー電撃 | 上級者、ハイスコア狙い |
クリス(BSAA)は初期キャラクターらしくバランスの取れた構成ですが、火力面では物足りなさがあります。
体術を狙わないのであれば、ハンドガンを捨ててショットガン1本で戦う方法も検討してみてください。
クリス(Zebra)はロケットランチャー2本が最大の武器ですが、使い切ると平凡な性能に落ち着きます。
クリス(S.T.A.R.S.)はマシンガンとマグナムの組み合わせが強力で、安定したハイスコアを狙えます。
シェバ3種類の特徴と弱点
シェバは3種類すべてが異なる個性を持っていますが、共通して体術モーションが長いという弱点があります。
| コスチューム | 主要武器 | サブ武器 | 特徴 | 弱点 |
|---|---|---|---|---|
| BSAA | M92F(ハンドガン) | ドラグノフ(ライフル) | ライフルでボス対応可能 | 体術モーションが長い |
| Casual | AK74(マシンガン) | S75(ライフル) | 武器が揃っている | 全武器が中途半端 |
| Amazones | ロングボウ(無限弾) | グレネードランチャー冷凍 | 弾切れの心配がない | 体術に持ち込みにくい |
シェバ(BSAA)はドラグノフが強力で、リッカーも1発で仕留めることができます。
ハンドガンかマシンガンのどちらかは捨てて、弾薬ドロップを絞った方が効率的です。
シェバ(Casual)はS75ライフルがスコープから毎回目を離す仕様で使いづらく、ショットガンJ.ブレイカーも威力不足気味となっています。
シェバ(Amazones)のロングボウは威力が高く無限弾ですが、体術につなげにくいためタイムボーナスを稼ぎにくい欠点があります。
冷凍弾は凍らせた敵を体術で倒すとタイムボーナスが入るため、有効活用したいところです。
ジル2種類の性能差|BSAAとBattle suitどっちが強い?
ジルは2種類のコスチュームで性能が大きく異なり、Battle suitの方が総合的に優れています。
| 項目 | BSAA | Battle suit |
|---|---|---|
| 主要武器 | Px4(ハンドガン) | VZ61(マシンガン) |
| サブ武器 | H&K MP5(マシンガン) | H&K PSG1(ライフル) |
| 特殊装備 | 閃光手榴弾×5 | 手榴弾×3 |
| ボス対応力 | 低い(火力不足) | 高い(ライフルあり) |
| 総合評価 | B〜Cティア | Aティア |
ジル(BSAA)のPx4ハンドガンは驚異的なクリティカル率を持ち、面白いように敵の頭が弾け飛びます。
しかし、両方の武器がマシンガン系統のため、ボス戦では弾薬を大量に消費してしまう問題があります。
処刑マジニとの戦闘では300発以上のマシンガン弾を使うこともあり、時間効率が悪くなりがちです。
ジル(Battle suit)はH&K PSG1ライフルを装備しているため、ボス戦にも対応できます。
両膝落としは威力1200で複数の敵を巻き込める優秀な体術で、安定したスコア稼ぎが可能となっています。
ウェスカー2種類の違い|BlackとS.T.A.R.S.の比較
ウェスカーは2種類ともSティアの評価ですが、プレイスタイルによって使い分けることができます。
| 項目 | Black | S.T.A.R.S. |
|---|---|---|
| ハンドガン | H&K P8(威力低、装弾21) | サムライエッジ(威力高、装弾15) |
| 強力武器 | S&W M500(最強マグナム) | ハイドラ(高火力ショットガン) |
| サブ武器 | 感知式爆弾×5 | L.ホーク(マグナム) |
| 体術への持ち込み | 容易(威力が低いため) | やや難(2発で敵が死ぬことも) |
| ボス処理速度 | 非常に速い | 速い |
| 初心者向け度 | 高い | 中程度 |
ウェスカー(Black)はハンドガンの威力が適度に低いため、確実にヘッドショットから体術につなげることができます。
S&W M500マグナムは1発あたり4500ダメージという驚異的な威力を持ち、どんなボスも短時間で倒せます。
ウェスカー(S.T.A.R.S.)はサムライエッジの威力が高いため、ヘッドショットの精度が求められます。
ハイドラは至近距離での連射が強力で、処刑マジニも完封できるほどの性能を持っています。
L.ホークはS&W M500の約半分の威力しかないため、ハイスコアを狙う場合は捨ててしまう選択肢もあります。
体術ダメージ一覧と即死コンボの出し方
マーセナリーズで高スコアを出すためには、体術を効果的に活用することが不可欠です。
体術で敵を倒すとタイムボーナス+5秒が加算されるため、時間を稼ぎながらコンボを継続できます。
ここでは、各キャラクターの代表的な体術について、ダメージ値や発動条件、実践的な使い方を解説します。
ウェスカーの先崩掌打で雑魚を即死させる方法
先崩掌打は、ウェスカーがヘッドショットで敵を怯ませた後に発動できる体術です。
威力は1200で、通常のマジニであれば確実に即死させることができます。
発動手順は以下の通りです。
- ハンドガンで敵の頭を撃ってヘッドショットを決める
- 敵が頭を押さえて怯んでいる間に近づく
- ○ボタン(PlayStation)またはBボタン(Xbox)で体術を発動
先崩掌打の最大の魅力は、周囲の敵も巻き込めることにあります。
複数の敵が密集している状況で発動すれば、一度に2体以上を倒すことも珍しくありません。
閃光手榴弾で敵を怯ませた場合でも先崩掌打を発動できるため、囲まれたときの緊急脱出手段としても有効です。
ただし、ウェスカーは足を撃って怯ませた場合の体術「猛衝脚」に即死効果がないため、基本的にはヘッドショットを狙いましょう。
クリスのネックツイストで寄生体化を防ぐテクニック
ネックツイストは、クリスが敵の足を撃って怯ませた後、背後から発動できる即死体術です。
この体術の最大の特徴は、敵の寄生体化(ケファロやデュバリアへの変異)を防げることにあります。
発動手順は以下の通りです。
- 敵の足を撃って怯ませる(膝をつく状態にする)
- 敵の背後に回り込む
- 体術を発動するとネックツイストが出る
寄生体化した敵は処理に時間がかかり、コンボが途切れる原因になりやすいため、ネックツイストで未然に防ぐことが重要です。
ただし、ネックツイストは単体攻撃で巻き込みができず、モーションもやや長めとなっています。
時間効率を重視する場合は、正面からのアッパーやストンプで複数を巻き込む方が効果的な場面もあります。
状況に応じて使い分けることが、スコアアップの鍵となるでしょう。
ジルの両膝落としが強い理由と発動条件
両膝落としは、ジルがダウンしている敵に対して発動できる高威力の体術です。
威力は1200で、複数の敵を巻き込むことができ、モーションも比較的短いという優秀な性能を持っています。
発動手順は以下の通りです。
- マシンガンで敵の足を撃ってダウンさせる(2発程度)
- ダウンしている敵に近づく
- 体術を発動すると両膝落としが出る
両膝落としが強い理由は、高威力と巻き込み性能、そして短いモーションを兼ね備えている点にあります。
クリスのストンプ(威力600)やシェバのスラストダガー(威力800)と比較しても、明らかに優れた性能です。
ただし、扇動者マジニや松明を持った先住民マジニは体力が高いため、一撃で倒せないこともあります。
足を2発撃って転倒させてから両膝落とし、という流れを繰り返すことで、効率よくタイムボーナスを稼げます。
キャラ別の体術威力データ表
各キャラクターの主要な体術について、威力と特徴をまとめました。
| キャラ | 体術名 | 威力 | 発動条件 | 特徴 |
|---|---|---|---|---|
| ウェスカー | 先崩掌打 | 1200 | 頭怯み→正面 | 雑魚即死、巻き込み可 |
| ウェスカー | 葬送脚 | 600(頭踏み即死) | ダウン中 | 巻き込み可 |
| ウェスカー | 猛衝脚 | 500 | 足怯み→背面 | 即死効果なし |
| クリス | ストレート | 400 | 頭怯み→正面 | 巻き込み可 |
| クリス | アッパー | 400 | 足怯み→正面 | 密着時巻き込み可 |
| クリス | ネックツイスト | 即死 | 足怯み→背面 | 寄生体化防止、単体のみ |
| クリス | ストンプ | 600(頭踏み即死) | ダウン中 | 巻き込み可 |
| ジル | 上段蹴り | 350 | 頭怯み→正面 | 巻き込み可 |
| ジル | 首ひねり | 即死 | 足怯み→背面 | 寄生体化防止、モーション長め |
| ジル | 両膝落とし | 1200 | ダウン中 | 巻き込み可、高威力 |
| シェバ | スピンキック | 350 | 頭怯み→正面 | 広範囲巻き込み |
| シェバ | サマーソルト | 350 | 足怯み→正面 | 巻き込み可 |
| シェバ | サイレントナイフ | 即死 | 足怯み→背面 | 寄生体化防止、単体のみ |
体術の威力だけでなく、モーションの長さや巻き込み範囲も考慮してキャラを選ぶことが重要です。
ハイスコアを出すためのキャラ選びとコツ
10万点以上のハイスコアを目指すには、キャラ選びだけでなく立ち回りの工夫も必要になります。
体術でタイムボーナスを稼ぎながらコンボを維持し、ボスを効率よく処理することがスコアアップの鍵となります。
ここでは、ハイスコアを狙うための具体的な戦略を解説していきます。
10万点以上を狙うならウェスカーかクリス(S.T.A.R.S.)
10万点以上のハイスコアを安定して出せるキャラクターは、ウェスカー(Black)、ウェスカー(S.T.A.R.S.)、クリス(S.T.A.R.S.)の3体に限られます。
これらのキャラクターに共通するのは、体術による時間稼ぎとボス処理能力を両立している点です。
ウェスカー(Black)は先崩掌打の即死性能と巻き込み範囲が優秀で、雑な立ち回りでも高スコアが出やすい特徴があります。
ウェスカー(S.T.A.R.S.)はハイドラの火力を活かした攻撃的なプレイが得意で、ボス戦を短時間で終わらせることができます。
クリス(S.T.A.R.S.)はダメージ調整からのアッパー巻き込みを狙えるようになると、ウェスカーに匹敵するスコアを出せるようになります。
監獄ステージでは14万点以上のスコアも報告されており、15万点も不可能ではないとされています。
コンボボーナス中に稼ぐ立ち回り方
コンボボーナスは取得後30秒間、1キルにつき1000点のボーナスが加算される重要なシステムです。
この30秒間にできるだけ多くの敵を倒すことが、ハイスコアへの近道となります。
効果的な立ち回りのポイントは以下の通りです。
コンボボーナスを取る前に、周囲に敵を集めておくことが重要です。
ボーナスを取ったらすぐに攻撃を開始し、体術を連発してタイムボーナスも同時に稼ぎます。
50コンボを超えると常時1キル1000点となるため、序盤でコンボを切らさないことが大切です。
コンボが途切れそうになったら、離れた敵を銃で倒してつなぎましょう。
複数のコンボボーナスが近くにある場合は、効果が上書きされて損をするため、間隔を空けて取得することをおすすめします。
処刑マジニの倒し方とスコア効率
処刑マジニは通常のマジニより大幅に体力が高いボス級の敵ですが、倒すと高得点を獲得できます。
通常の処刑マジニは5000点、赤い処刑マジニは15000点という高スコアが設定されています。
監獄ステージでは処刑マジニが合計5体(赤3体、通常2体)出現するため、すべて倒すと合計55000点を稼ぐことができます。
ウェスカー(Black)の場合、S&W M500マグナムを6発程度撃てば倒すことが可能です。
ウェスカー(S.T.A.R.S.)の場合、ハイドラを至近距離で5発程度連射すれば倒せます。
処刑マジニとの戦闘中は、周囲のマジニにも注意を払う必要があります。
直線の長い通路で戦うと、斧の攻撃を避けやすく、マグナムやショットガンも当てやすくなります。
閃光手榴弾で処刑マジニを怯ませてから攻撃すると、より安全に戦うことができます。
各キャラのデメリットと注意点
どんなに強いキャラクターにも弱点は存在します。
デメリットを理解した上で対策を講じることで、より安定したプレイが可能になります。
ここでは、主要キャラクターの注意すべきポイントを詳しく解説します。
ウェスカー(Black)はケファロ化を防げない
ウェスカー(Black)の最大の弱点は、敵の寄生体化(ケファロ化)を防ぐ手段がないことです。
クリスのネックツイストやジルの首ひねりのような、寄生体化を防止する体術をウェスカーは持っていません。
足を撃って怯ませた場合の体術「猛衝脚」には即死効果がなく、寄生体化防止効果もありません。
そのため、ヘッドショットから先崩掌打で倒す際に、稀にケファロが発生してしまうことがあります。
ケファロが出現した場合は、マグナムS&W M500で素早く処理するのが最善策です。
また、ヘッドショットのクリティカルが発生して敵を倒してしまうと、体術のタイムボーナスを獲得できないデメリットもあります。
これらの弱点を理解した上で、マグナムでのフォローを常に意識しておきましょう。
ジル(BSAA)はボス戦で火力不足になりやすい
ジル(BSAA)は、ハンドガンPx4とマシンガンH&K MP5という2種類の低火力武器しか持っていません。
処刑マジニとの戦闘では、マシンガンを300発以上撃ち込む必要があることもあり、時間効率が非常に悪くなります。
赤い処刑マジニとの戦闘では、弾切れを起こす危険性すらあります。
対策としては、ステージに配置されている手榴弾を積極的に回収することが挙げられます。
監獄ステージでは手榴弾が8個配置されているため、すべて回収すればボス戦の負担を軽減できます。
また、閃光手榴弾を5個所持しているため、ケファロやデュバリアの処理には困りません。
DUOプレイの場合は、ボス処理能力の高いパートナーと組むことで弱点をカバーできます。
シェバ(Amazones)がマーセナリーズに向かない理由
シェバ(Amazones)は、マーセナリーズの基本戦略と相性が悪いキャラクターです。
最大の問題は、体術に持ち込むための手段が乏しいことにあります。
ロングボウは威力が高すぎるため、敵を一撃で倒してしまい、体術につなげることができません。
体術で敵を倒すとタイムボーナス+5秒が入るというマーセナリーズのシステムを活かせないのです。
グレネードランチャーには冷凍弾が6発装填されていますが、冷凍弾以外の弾薬が出ると邪魔になってしまいます。
焼夷手榴弾も役に立つ場面が少ないため、開始直後に捨てることをおすすめします。
唯一の活躍場面は、リッカーが大量に出現する実験施設です。
リッカーは体術で倒すことが難しい敵のため、ロングボウの高火力を活かして効率よく処理できます。
マーセナリーズ・リユニオンの最強キャラは変わる?
マーセナリーズ・リユニオンは、バイオハザード5オルタナティブエディションで追加された新モードです。
使用できるキャラクターが一新され、体術の性能も調整されているため、通常版とは異なるキャラ評価になっています。
ここでは、リユニオンにおける最強キャラクターと、DUO時の相性について解説します。
リユニオンではバリーとレベッカが強キャラに浮上
リユニオンでは、バリーとレベッカが通常版マーセナリーズには登場しない強力なキャラクターとして追加されています。
バリーの最大の強みは、体術「ヘッドバット」の発動速度の速さにあります。
ヘッドショットから即座にヘッドバットを発動でき、モーションが短いため時間効率に優れています。
マグナムS&W M29は威力3200で貫通性能を持ち、ボス戦でも安定した火力を発揮します。
ダウン体術の「マグナム」はケファロも一撃で倒せる威力を持っていますが、モーションが非常に長い点には注意が必要です。
レベッカは、ヘッドショットから発動する「火炎スプレー」が通常マジニに即死効果を持っています。
マシンガンH&K MP5は連射ができるため、ばら撒くだけで簡単にヘッドショットを取ることが可能です。
救急スプレーを2個所持している点も、安定したプレイを支える要素となっています。
ジョッシュのハンマーブローが即死性能で優秀
ジョッシュは、リユニオンで追加された高性能なキャラクターです。
ヘッドショットから発動する「ハンマーブロー」は威力700で、通常マジニを即死させることができます。
巻き込み範囲も優秀で、先住民マジニであれば巻き込んだ敵も一撃で倒せます。
ハンドガンM92Fは装弾数が100発と非常に多く、弾切れの心配がほとんどありません。
これにより、ドロップする弾薬を他のアイテムに割り当てることができ、パートナーとの協力プレイでも重宝します。
ショットガンM3は威力900で、巨漢マジニも至近距離なら即死させられます。
ロケットランチャーを1本所持しているため、ボス戦でのピンチにも対応可能です。
ダウン体術の「エルボークラッシュ」は即死効果があり、巻き込みもしやすく隙が少ない優秀な技です。
DUO時の体術強化と相性の良い組み合わせ
リユニオンでは、特定のパートナーと組むことで体術が強化されるシステムがあります。
この体術強化を活用することで、ソロプレイよりも高いスコアを狙うことが可能になります。
| キャラ | パートナー | 強化される体術 | 効果 |
|---|---|---|---|
| クリス | バリー/レベッカ | ライジングアッパー(足正面) | 威力2000、モーションやや長め |
| クリス | バリー/レベッカ | ハンマーエルボー(足背面) | 威力1500、巻き込み可 |
| シェバ | ジョッシュ/エクセラ | ライトニングダガー(ダウン) | 威力600×2、巻き込み可 |
| ジョッシュ | シェバ/バリー | マキシマムストレート(頭) | 威力2000、巻き込み即死 |
| エクセラ | シェバ/レベッカ | クロスビンタ(腕) | 100%クリティカル即死 |
| バリー | クリス/ジョッシュ | フルスイング(腕) | 囲まれた時に有効 |
特に注目すべきは、クリスとバリーまたはレベッカの組み合わせです。
足怯みからの体術が強化され、ハンマーエルボーは巻き込み可能で高威力という優秀な性能を発揮します。
エクセラとシェバまたはレベッカの組み合わせでは、腕体術がクロスビンタに変化し、100%クリティカルで即死という凶悪な性能になります。
キャラ解放条件とステージ攻略の順番
マーセナリーズでは、ステージをクリアすることで新しいキャラクターとステージが解放されていきます。
効率よくキャラクターを解放するためには、攻略の順番を意識することが重要です。
ここでは、全キャラクターの解放条件と、おすすめの攻略順を解説します。
全キャラの解放に必要なステージとランク一覧
キャラクターを解放するには、各ステージでAランク(40,000点)以上を獲得する必要があります。
新しいステージを出現させるには、Bランク(20,000点)以上で十分です。
| ステージ | Bランク以上で解放 | Aランク以上で解放 |
|---|---|---|
| 集会場 | 鉱山 | ジル(BSAA) |
| 鉱山 | 集落 | ウェスカー(Black) |
| 集落 | 古代遺跡 | クリス(Zebra) |
| 古代遺跡 | 実験施設 | シェバ(Casual) |
| 実験施設 | ミサイル施設 | クリス(S.T.A.R.S.) |
| ミサイル施設 | 船首甲板 | シェバ(Amazones) |
| 船首甲板 | 監獄 | ジル(Battle suit) |
| 監獄 | なし | ウェスカー(S.T.A.R.S.) |
初期状態では、集会場ステージとクリス(BSAA)、シェバ(BSAA)の2キャラクターのみ使用可能です。
最強キャラクターのウェスカー(Black)は、鉱山ステージでAランクを取ると解放されます。
効率よくキャラを解放するおすすめの順番
最も効率的なキャラ解放の順番は、早い段階でウェスカー(Black)を入手することを優先する方法です。
具体的な手順は以下の通りです。
まず、集会場をクリス(BSAA)またはシェバ(BSAA)でBランク以上クリアし、鉱山を出現させます。
次に、鉱山をAランク以上でクリアし、ウェスカー(Black)を解放します。
ウェスカー(Black)を入手したら、以降のステージはすべてウェスカーで攻略していきます。
ウェスカー(Black)の性能であれば、どのステージでもAランク以上を狙いやすくなります。
この方法を使えば、すべてのキャラクターを効率よく解放することができるでしょう。
最難関ステージ「監獄」でウェスカー(S.T.A.R.S.)を解放する方法
監獄は全8ステージの中で最も難易度が高く、ウェスカー(S.T.A.R.S.)の解放条件となっています。
処刑マジニが合計5体(赤3体、通常2体)出現し、特に赤い処刑マジニは非常に強力です。
監獄攻略のポイントは以下の通りです。
ウェスカー(Black)を使用し、S&W M500マグナムで処刑マジニを素早く処理することが重要です。
ステージは地上3階、地下1階の構造になっており、タイムボーナスは全部で11個配置されています。
中央の部屋は敵が最も集中しやすい場所のため、慣れないうちは長居しない方が安全です。
処刑マジニとの戦闘は、1階の監獄部屋が並んでいる通路や、2階の壁が壊れるエリアなど、直線の長い場所で行うのがおすすめです。
ステージに配置されている手榴弾は8個あるため、すべて回収して処刑マジニ戦に備えましょう。
地下1階には敵の出現ポイントがないため、緊急時の退避場所として覚えておくと役立ちます。
まとめ:バイオハザード5マーセナリーズ最強キャラの選び方
- ウェスカー(Black)は初心者から上級者まで使える最強キャラクターである
- 先崩掌打は威力1200で雑魚マジニを即死させ、周囲の敵も巻き込める
- S&W M500マグナムは全キャラ最強火力で処刑マジニも6発で倒せる
- ウェスカー(S.T.A.R.S.)はハイドラの瞬間火力でボス戦を短時間で終わらせられる
- クリス(S.T.A.R.S.)はダメージ調整技術を習得すればウェスカーに匹敵するスコアを出せる
- シェバ(Amazones)は体術に持ち込みにくくマーセナリーズには向かない
- ジル(BSAA)はボス戦で火力不足になりやすいためDUOでのサポート役が適している
- 体術で敵を倒すとタイムボーナス+5秒が加算されるためハイスコアに直結する
- リユニオンではバリーとレベッカが強キャラとして追加されている
- 監獄でAランク以上を取るとウェスカー(S.T.A.R.S.)が解放される

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