テラリアの世界を冒険していると、さまざまなNPCが登場して心強いサポートを提供してくれます。
しかし「NPCが来ない原因がわからない」「幸福度の仕組みが複雑すぎる」「どのNPCを優先して呼べばいいの?」といった悩みを抱えるプレイヤーは少なくありません。
実際にNPCの出現条件や住居の建て方にはいくつものルールがあり、さらに2026年1月に配信されたVer.1.4.5「Bigger and Boulder」アップデートで仕様が大きく変更された部分もあります。
この記事では、テラリアに登場する全NPCの一覧と出現条件を網羅しつつ、幸福度の仕組み、最適な配置方法、移動に欠かせないパイロンとの関係、さらには初心者が陥りがちな落とし穴まで、2026年最新の情報をもとに徹底的に解説していきます。
テラリアのNPCとは?基本の仕組みを理解しよう
テラリアにおけるNPCとは「Non-Playable Character(ノンプレイアブルキャラクター)」の略称で、プレイヤーが操作できない友好的なキャラクターを指します。
NPCに話しかけるとショップでアイテムを購入したり、回復や装備強化などの独自サービスを受けたりできます。
大半のNPCはゲームの進行に合わせて出現する「タウンNPC」と呼ばれる住民であり、プレイヤーが用意した住居に入居して暮らす点が最大の特徴です。
タウンNPCは昼間に周辺を歩き回り、夜やイベント発生時には自分の家の中にとどまります。
敵が近づくと固有の武器で自己防衛を行いますが、自分から積極的に戦闘を仕掛けることはありません。
また、NPCが3体以上集まっているエリアでは敵のスポーン率が大幅に低下するため、拠点を安全地帯にする役割も担っています。
NPCが死亡した場合でも、一度出現条件を満たしていれば空き住居がある限り自動的にリスポーンする仕組みです。
Ver.1.4.4以降は再度出現条件を満たす必要がなくなったため、うっかり死なせてしまっても安心でしょう。
テラリアNPC全26体+αの一覧と出現条件
テラリアには合計26体のタウンNPCが存在し、そのうち18体がプレハードモード、8体がハードモードで出現します。
さらに住居に入居しないNPCが3体、タウンペットが4種類(ペットライセンス3種+タウンスライム8種)登場します。
以下ではプレハードモードとハードモードに分けて、全NPCの出現条件を整理していきます。
プレハードモードNPC一覧と出現条件
プレハードモードで仲間にできるNPCは18体です。
ゲーム序盤から順番に出現しやすい順に並べると、以下のようになります。
| NPC名 | 出現条件 | 主な役割 |
|---|---|---|
| ガイド | ワールド作成時に最初から存在 | クラフトレシピの確認 |
| 商人 | 全プレイヤーの所持金合計が50シルバー以上 | 基本的な消耗品の販売 |
| ナース | 最大HPが100を超える+商人が存在 | HP回復・デバフ解除 |
| 爆破技師 | 爆発物を所持+商人が存在 | 爆弾・ダイナマイトの販売 |
| 染料商人 | 染料アイテムまたは染料素材を所持 | 染料バットの販売・レア染料交換 |
| 釣り人 | 海洋バイオームで眠っている少年を救出 | 釣りクエストの受注・報酬 |
| 動物学者 | 図鑑(Bestiary)の10%以上を埋める | ペット・騎乗動物の販売 |
| ドライアド | クトゥルフの目・EoW/BoC・スケルトロンのいずれかを撃破 | 浄化アイテム・汚染度の確認 |
| ペインター | 他のタウンNPCが8体以上存在 | ペンキ・絵画の販売 |
| ゴルファー | 地下砂漠で救出 | ゴルフ用品の販売 |
| 武器商人 | 銃または弾丸を所持 | 銃・弾薬の販売 |
| 酒場の主人 | EoWまたはBoCを撃破後に地下で救出 | Old One’s Army関連アイテム販売 |
| スタイリスト | クモの巣バイオームで救出 | 髪型変更・ヘアダイ販売 |
| ゴブリンよろず屋 | ゴブリン侵攻を撃退後に洞窟層で救出 | リフォージ・アクセサリー合成台販売 |
| 魔女医師 | クイーンビーを撃破 | 召喚系装備・Imbuing Station販売 |
| 仕立て屋 | スケルトロンを撃破 | バニティ装備の販売 |
| メカニック | ダンジョン内で救出 | ワイヤー・メカニズム関連アイテム販売 |
| パーティーガール | 他のタウンNPCが20体以上で1/40の確率 | ノベルティアイテムの販売 |
救出が必要なNPCは、対象のバイオームを探索してキャラクターに話しかけることで仲間になります。
スタイリストのようにクモの巣が多い危険なエリアにいるケースもあるため、十分な装備を整えてから向かいましょう。
ハードモードNPC一覧と出現条件
ハードモードに突入すると、さらに8体のNPCが追加されます。
| NPC名 | 出現条件 | 主な役割 |
|---|---|---|
| ウィザード | 洞窟層で救出 | 魔法系アイテムの販売 |
| 収税吏 | 地獄のTortured SoulにPurification Powderを使用 | 自動的にコインを収集 |
| トリュフ | ハードモード中に地上の光るキノコバイオームに住居を設置 | Autohammer・キノコ系アイテム販売 |
| 海賊 | 海賊侵攻を撃退 | 大砲・海賊テーマアイテム販売 |
| スチームパンカー | メカニカルボスを1体以上撃破 | Clentaminator・Jetpack販売 |
| サイボーグ | プランテラを撃破 | ロケット弾・Nanites販売 |
| サンタクロース | フロストレギオン撃退+クリスマスシーズン中 | クリスマステーマアイテム販売 |
| プリンセス | サンタとタウンペットを除く全タウンNPCが存在 | バニティ・家具の販売 |
トリュフは特殊な条件を持っており、地上に人工的な光るキノコバイオームを作る必要があります。
泥ブロックを地表に並べてキノコの種を植え、一定範囲まで成長させた場所に住居を建てるのがポイントです。
住居に入居しないNPCとタウンペット
タウンNPCとは別に、住居に入居しない特殊なNPCも存在します。
旅商人は他のNPCが2体以上いるときに朝の時間帯(4:30~12:00)に約22%の確率で出現し、毎回ランダムなアイテムを販売して夕方に去っていきます。
Old Manはダンジョン入口に最初からおり、夜に話しかけるとスケルトロン戦が始まります。
スケルトン商人は洞窟内にまれに出現し、月の満ち欠けによって販売アイテムが変化する珍しいNPCです。
タウンペットは猫・犬・ウサギの3種がペットライセンスで呼び出せるほか、タウンスライムが8種類存在します。
タウンペットはパイロンの稼働条件や敵スポーン率低下にカウントされる一方で、幸福度計算には影響しないため、補助的な配置要員として非常に便利です。
NPCが来ない原因と対処法
テラリアで最も多いトラブルの一つが「条件を満たしているはずなのにNPCが来ない」という問題です。
原因はいくつかのパターンに分類できます。
住居が無効になっているケース
NPCが入居するには、住居としての要件をすべて満たした部屋が必要です。
部屋の内部面積は最低60タイル以上で、外寸にすると横10×縦6ブロック程度が目安となります。
加えて、プレイヤーが設置した背景壁で完全に囲まれていること、光源・平面アイテム(テーブル等)・快適アイテム(椅子等)・出入口が設置されていることが求められます。
自然生成された土壁はプレイヤーが設置したものとして認められないため、一度剥がしてから張り直す必要がある点は見落としやすいポイントでしょう。
住居の有効性はインベントリ画面の「Housing Query(住居チェック)」ボタンで確認できるため、NPCが来ないときはまずこの機能で検証してみてください。
バイオーム侵食による退去
ハードモード突入後に不浄(Corruption)や真紅(Crimson)が住居付近まで侵食すると、NPCは自動的に退去してしまいます。
このケースでは住居自体の見た目に変化がなくても、バイオーム判定が切り替わっているだけで無効になっている場合があります。
対策としては、住居の周囲に4タイル以上の幅を持つ空洞を掘って侵食を遮断するか、スチームパンカーのClentaminatorで周辺を浄化する方法が有効です。
イベントやタイミングの問題
NPCは夜間(19:30~4:30)やゴブリン侵攻・海賊侵攻などの侵攻イベント中にはスポーンしません。
また、前のNPCがスポーンしてから約2分間は次のNPCが出現しない仕様もあります。
「条件を満たしたのに来ない」と感じたら、ゲーム内で数日待ってから改めて確認してみましょう。
Ver.1.4.5で発生したスポーンバグ
2026年1月27日に配信されたVer.1.4.5の初期バージョンでは、NPCがまったくスポーンしないという深刻なバグが報告されました。
Re-Logicはこの問題を即座に認知し、翌日のVer.1.4.5.1および直後のVer.1.4.5.2で修正を行っています。
現在プレイしている方はゲームが最新バージョンに更新されているか確認してください。
NPC幸福度の仕組みと価格への影響を解説
テラリアのNPCには「幸福度(Happiness)」というシステムがあり、住んでいるバイオームや近隣のNPCとの相性によって満足度が変動します。
幸福度はNPCに話しかけて「Happiness」を選択すると確認でき、現在の状態に関するコメントを聞くことができます。
幸福度が変動する4つの要因
幸福度に影響を与える要素は大きく4つに分けられます。
1つ目はバイオームの好みです。
NPCにはそれぞれ好きなバイオーム(Love/Like)と嫌いなバイオーム(Dislike/Hate)が設定されており、好みのバイオームに住んでいると最大12%の価格割引を受けられます。
2つ目は近隣NPCとの相性です。
25タイル以内に好きなNPCがいると割引が発生し、嫌いなNPCがいると価格が上昇します。
3つ目は周囲の人口密度で、25タイル以内にNPCが3体以下であれば5%の「孤独ボーナス」が付きますが、4体以上になると1体増えるごとに5%のペナルティがかかります。
4つ目はNPCの状態そのもので、ホームレス状態や住居から120タイル以上離れた位置にいる場合、またはダンジョン・不浄・真紅バイオームにいる場合は強制的に最低幸福度(価格150%)となります。
幸福度が影響する具体的な場面
幸福度はショップの売買価格だけでなく、さまざまな場面に作用します。
ナースの治療費は幸福度が高いほど安くなり、ゴブリンよろず屋のリフォージ費用にも同じ価格倍率が適用されます。
リフォージはアイテム基本価格の3分の1が毎回かかる仕組みのため、望む性能が出るまで繰り返すと莫大なコインを消費します。
幸福度を最大まで高めれば価格は75%まで下がり、逆に最低では150%に跳ね上がるため、差は実に2倍にもなるのです。
釣り人のクエスト報酬も幸福度の影響を受け、高い幸福度を維持するとレアアイテムの入手確率が向上します。
収税吏が集める税金の上限額や徴収速度も同様に変動するため、放置で稼ぐ効率を上げたい場合は幸福度の管理が欠かせません。
幸福度を最大化するNPCの最適配置ガイド
幸福度を効率よく高めるには、各NPCのバイオーム相性と隣人相性を把握し、2~3体ずつのグループに分けて配置するのが基本戦略です。
ここでは公式Wikiの計算ツールで算出された、ゲーム進行段階ごとの最適配置を紹介します。
プレハードモード序盤のおすすめ配置
ゲーム開始から最初のボスを倒すまでの段階では、次のグループ分けが効率的です。
| バイオーム | NPC構成 |
|---|---|
| 森林① | ガイド・動物学者・ゴルファー |
| 森林② | 商人・ナース・武器商人 |
| 洞窟 | ゴブリンよろず屋・染料商人 |
| 海洋 | スタイリスト・釣り人 |
森林はガイドや動物学者が好むバイオームであり、序盤のNPCが集まりやすい環境です。
ナースと武器商人は互いに好感度が高い組み合わせのため、一緒に配置することでどちらも割引の恩恵を受けられます。
ハードモード以降の最適配置
プランテラ撃破後の全NPC解放段階では、より細かいバイオーム分散が求められます。
| バイオーム | NPC構成 | 価格倍率の目安 |
|---|---|---|
| 地下雪原 | ゴブリンよろず屋・メカニック・プリンセス | 0.75~0.77 |
| 砂漠 | ナース・染料商人・武器商人 | 0.79~0.84 |
| ジャングル | ドライアド・ペインター・魔女医師 | 0.79~0.84 |
| 海洋 | スタイリスト・釣り人・海賊 | 0.83~0.89 |
| 聖域 | パーティーガール・ウィザード | 0.79~0.89 |
| 光るキノコ | ガイド・仕立て屋・トリュフ | 0.83~0.89 |
| 雪原 | 収税吏(単独) | 0.89 |
| 森林 | 商人・動物学者・ゴルファー | 0.84~0.89 |
注目すべきはゴブリンよろず屋の配置です。
地下雪原バイオームにメカニックとプリンセスを加えた構成で価格倍率0.75を達成でき、リフォージ費用が25%割引になります。
ゲーム全体で最もコインを消費するのがリフォージであるため、この配置による節約効果は非常に大きいといえるでしょう。
配置時に守るべき距離のルール
NPCの幸福度は距離の概念と密接に結びついています。
25タイル以内のNPCが「近隣」として相性判定を受ける対象であり、この範囲に本人を含めず3体以下にとどめると孤独ボーナスが得られます。
一方で120タイル以内に4体以上のNPC(25タイル内の近隣を除く)がいると、孤独ボーナスが消滅してしまいます。
複数のNPCグループを同じバイオーム内に置く場合は、各グループを25タイル以上離しつつ、120タイル以内に集まりすぎないよう注意が必要です。
NPCの移動とパイロンの活用術
テラリアの世界は広大であるため、複数のバイオームにNPCを分散配置すると移動の手間が大きな問題になります。
この問題を解決するのが「パイロン」による高速移動ネットワークです。
パイロンの基本的な仕組み
パイロンは各バイオームに1つずつ設置できるテレポート装置で、設置したパイロン同士を瞬時に移動できます。
使用するには、パイロンを中心とした169×124タイルの範囲内に2体以上のNPCが住んでいることが条件です。
対応するバイオームは森林・砂漠・雪原・海洋・ジャングル・光るキノコ・聖域・洞窟の8種で、Ver.1.4.5では新しいパイロンも追加されました。
Ver.1.4.5でのパイロン購入条件の緩和
Ver.1.4.5以前はNPCの幸福度が一定以上でないとパイロンを販売してくれませんでしたが、アップデートによりこの条件が撤廃されました。
現在は近くに別のNPCが1体以上いれば、幸福度に関係なくどのベンダーNPCからでもパイロンを購入できます。
この変更により、序盤からパイロンネットワークを構築するハードルが大幅に下がりました。
ただし、幸福度がショップ価格に影響する仕様は継続しているため、割引目的での配置最適化は依然として重要です。
NPCの住居を移動させる方法
NPCの配置を変更したい場合は、インベントリ画面のハウジングメニューからNPCフラグを操作します。
目的のNPCアイコンを選択し、移動先の住居をクリックするだけで住居の割り当てが変更されます。
NPCが画面外にいる状態で夜になるか雨が降ると、自動的に新しい住居へテレポートする仕組みです。
King StatueやQueen Statueにワイヤーをつなげば、任意のタイミングでNPCを特定の場所に呼び出すことも可能です。
この方法はボスアリーナ付近にナースを配置する際に特に重宝するでしょう。
NPC有用度ランキング|優先すべきNPCはどれか
すべてのNPCにはそれぞれ役割がありますが、ゲーム攻略における重要度には明確な差があります。
多くのプレイヤーの評価を総合すると、以下のような優先順位が浮かび上がります。
最優先で確保したいNPC
ナースはゲーム全体を通じて最も価値の高いNPCの一つとして広く認知されています。
ボス戦においてHP回復とデバフ解除を即座に行えるため、特に高難度モードでは生死を分ける存在です。
ゴブリンよろず屋はリフォージによる装備強化を担う唯一のNPCであり、Tinkerer’s Workshopによるアクセサリー合成も攻略に不可欠です。
武器商人は序盤の強力な銃であるMinisharkを販売しており、遠距離攻撃の主力を提供してくれます。
メカニックはワイヤリングシステムを利用したトラップ建築やテレポーター設置に必要なアイテムをすべて取り扱っています。
ハードモードで重要になるNPC
スチームパンカーはClentaminatorを販売する唯一のNPCで、世界の汚染を食い止めるには欠かせません。
Solution液の購入費用は高額であるため、幸福度を高めて割引を受けることが強く推奨されます。
魔女医師は召喚系のプレイスタイルを選ぶプレイヤーにとって最重要級であり、Tiki ArmorやPygmy Necklaceといった中核装備を提供してくれます。
トリュフはAutohammerを販売しており、キノコ系の強力な武器を作成する際に必ず利用することになるでしょう。
実用性が限定的なNPC
海賊は販売するアイテムがゲーム進行への直接的な貢献に乏しく、コレクション要素が強いNPCです。
ペインターの商品は建築を楽しむプレイヤー向けで、戦闘面では優先度が低い傾向にあります。
ガイドは序盤のクラフトレシピ確認には便利ですが、幸福度が価格に影響する場面がないため、配置の優先度は最も低いといえます。
NPCの防衛対策と死亡時の注意点
NPCは敵から攻撃を受けると死亡する可能性があり、特にハードモード以降はイベント時のリスクが急激に高まります。
適切な防衛策を講じておくことで、NPCの死亡を未然に防ぐことができます。
住居を空中に作る
最もシンプルかつ効果的な防衛方法は、住居を地上から浮かせて空中に設置することです。
ゾンビなどの地上型の敵は飛行能力を持たないため、住居が空中にあれば物理的にNPCへ到達できません。
足場となるプラットフォームやロープで出入りすれば、プレイヤーの利便性も損なわれないでしょう。
ブラッドムーンへの備え
ブラッドムーン中はゾンビがドアを開ける能力を獲得するため、通常の住居では侵入を許してしまいます。
対策として、ドアの代わりにプラットフォームを使用する方法や、アクチュエーターでブロックの透過をオン・オフ切り替えする方法が広く採用されています。
どちらの方法でもNPCの住居判定を維持しながら敵の侵入を完全に防ぐことが可能です。
死亡時のリスポーン条件
NPCが死亡した場合、空き住居が存在すれば翌日以降にリスポーンします。
ただし空き住居がまったくない状態では復活しないため、常に1~2部屋の予備をキープしておくことが重要です。
リスポーンしたNPCは別の名前に変わることがありますが、機能面での違いはありません。
一部のNPCには名前依存のレアドロップ(ガイドの名前がAndrewの場合のGreen Capなど)が存在するものの、ゲーム進行には影響しないため気にする必要はないでしょう。
Ver.1.4.5アップデートでNPCはどう変わったか
2026年1月27日に全プラットフォーム同時配信されたVer.1.4.5「Bigger and Boulder」は、NPC関連にも複数の重要な変更をもたらしました。
ホームレスNPCの仕組み
最も大きな変更点は、NPCが有効な住居がなくてもワールドに到着できるようになったことです。
住居が用意されていない場合、NPCは「ホームレス」状態で出現し、夕方(18:00)までに家を与えなければ立ち去ります。
この変更は特に初心者プレイヤーにとってありがたい仕様で、住居建築に手間取っている間でもNPCの存在を確認できるようになりました。
ホームレスNPCには通常の「Happiness」ではなく「Housing」のダイアログが表示され、住居の建て方をガイドしてくれるのも親切な配慮です。
NPCポートレートの追加と賛否
全タウンNPCに肖像画(ポートレート)が追加され、会話時にキャラクターの詳細なイラストが表示されるようになりました。
コミュニティでは賛否が分かれており、キャラクターの個性が伝わりやすくなったと歓迎する声がある一方で、テラリアのピクセルアート的な世界観とは馴染まないという意見も多く見られます。
この反響を受けてVer.1.4.5.3では表示スタイルを「Detailed(詳細)」「Retro(レトロ)」「Disabled(無効)」の3種から選べる設定が追加されました。
好みに合わなければ設定から変更できるため、プレイ体験を損なう心配はありません。
その他のNPC関連変更点
NPCの戦闘能力にも調整が入り、ボスを撃破するたびに攻撃速度が1.5%ずつ上昇するボーナスが追加されました。
King Slime・Deerclops・Duke Fishronの撃破でもステータスブーストが付与されるようになり、全ボス撃破後のNPCは防御+108、ダメージ+275%、攻撃速度+約83%という大幅な強化を受けます。
またNPCがプレイヤーとの会話中でも敵を攻撃できるようになったため、ボスアリーナ付近に配置したナースとの会話中に無防備になるリスクが軽減されました。
パーティーガールの出現条件が他のNPC14体から20体に引き上げられた点は、タウンペットの追加を考慮した調整です。
初心者が陥りやすい失敗と回避策
NPCシステムは奥が深く、知らないと損をするポイントがいくつか存在します。
ここでは初心者がよく経験する失敗とその回避策をまとめます。
全NPCを一箇所に集めてしまう
利便性を考えてNPCを1つの大きな拠点にまとめるプレイヤーは多いのですが、密集状態では幸福度が大幅に低下し、ショップ価格が最大50%も割増になります。
さらに幸福度が低いとパイロンを使ったワープ移動のネットワークも構築しにくくなるため(Ver.1.4.5ではパイロン購入自体は緩和されたものの、パイロン稼働にはNPC2体が必要)、結果的にプレイの効率が落ちてしまいます。
2~3体ずつバイオームごとに分散させることで、割引と高速移動の両方を手に入れるのが理想的な運用です。
リフォージに大金を費やしてから幸福度を調整する
ゴブリンよろず屋のリフォージ費用は幸福度の影響を直接受けるにもかかわらず、配置を最適化する前に大量のリフォージを行ってしまうケースが散見されます。
前述の通り、幸福度最大と最低では価格に2倍の差が生じます。
リフォージを本格的に始める前に、ゴブリンよろず屋を地下雪原に移動させてメカニックと同居させておくだけで、大幅なコスト節約が実現します。
割引カードも並行して入手を目指すと、さらに20%の追加割引が適用されるためおすすめです。
バイオーム侵食を放置する
ハードモードに入ると不浄と真紅の侵食速度が加速しますが、これを放置するとNPC住居が次々と無効化されてしまいます。
早い段階でスチームパンカーを呼び出し、住居周辺の浄化を行うか、4タイル以上の溝で侵食経路を遮断しておくことが大切です。
特に地下では侵食が見えにくく気づいたときには手遅れという事態になりがちなため、定期的な巡回を心がけましょう。
NPC関連のおすすめMod
テラリアのPC版ではtModLoaderを通じてさまざまなModが利用可能であり、NPC体験を拡張する人気Modも多数存在します。
「Census – Town NPC Checklist」は未出現NPCの出現条件をハウジングパネルに一覧表示してくれるMod で、条件を一つずつ調べる手間が省けるため初心者に特に人気があります。
「Fargo’s Mutant Mod」はボス召喚アイテムやイベント関連アイテムを販売するNPCを追加するModで、大型コンテンツModとの併用時に周回の利便性を大幅に向上させてくれます。
「Alchemist NPC Lite」はポーション素材集めの手間を軽減するModとして多くのプレイヤーに支持されており、素材集めよりも戦闘や建築に時間を使いたい方に適しています。
「Helpful NPCs」は鉱石バー・宝石・天然ブロックなどを販売する5体のNPCを追加し、整地や建築を効率化できます。
ただしこれらのModはバニラ(無改造)のゲームバランスを変化させる点には留意が必要で、初回プレイではバニラを楽しんでからModを導入するのが一般的に推奨されています。
まとめ:テラリアNPCを理解して冒険を有利に進めよう
- テラリアにはタウンNPCが全26体存在し、プレハードモード18体+ハードモード8体で構成される
- NPCが入居する住居には内部面積60タイル以上・光源・平面アイテム・快適アイテム・出入口・プレイヤー設置の背景壁が必要である
- NPCが来ない主な原因は住居の無効化・バイオーム侵食・イベント中・夜間のスポーン制限に分類される
- 幸福度はバイオーム相性・隣人相性・人口密度・NPCの状態の4要素で決まり、ショップ価格を75%~150%の範囲で変動させる
- ゴブリンよろず屋のリフォージ費用は幸福度の影響を受けるため、地下雪原にメカニックと配置して最大割引を狙うのが定石である
- Ver.1.4.5でパイロン購入に幸福度が不要になり、近くにNPCが2体いれば誰からでも買えるようになった
- NPCを2~3体ずつバイオームごとに分散配置することが幸福度とパイロン網の両立に最も効果的である
- ブラッドムーンや侵攻イベントへの備えとして、住居を空中に設置するかドアをプラットフォームに置き換えるのが有効である
- ハードモード突入後はバイオーム侵食対策として住居周囲に4タイル幅の溝を掘るか、Clentaminatorで浄化する必要がある
- Ver.1.4.5ではホームレスNPC機能・ポートレート追加・NPC戦闘能力の強化など大幅な改善が行われ、初心者にもやさしい環境が整った

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