スメール魔神任務は泣ける?感動シーン5選と口コミ評判

原神のスメール魔神任務をプレイして涙が止まらなかったという声が、プレイヤーの間で数多く上がっています。

「スメールの魔神任務は本当に泣けるの?」「どのシーンが一番感動する?」と気になっている方も多いのではないでしょうか。

この記事では、スメール魔神任務の泣ける感動シーンや、フォンテーヌ・ナタとの比較、プレイ時間、注意点まで徹底的に解説します。

これからスメールのストーリーを始める方も、すでにクリアして振り返りたい方も、ぜひ最後までご覧ください。

目次

スメール魔神任務が泣けると言われる理由

スメール魔神任務は、多くのプレイヤーから「原神史上最高傑作」と評される感動的なストーリーです。

草神ナヒーダを中心に、自己犠牲や別れ、仲間との絆が描かれ、心を揺さぶる展開が連続します。

ここでは、スメール魔神任務がなぜこれほど泣けると言われるのか、その理由を詳しく見ていきましょう。

歴代最高傑作と評される第3章のストーリー概要

スメール魔神任務(第3章)は、草神クラクサナリデビ(ナヒーダ)と教令院の賢者たち、そしてファデュイの陰謀が絡み合う壮大な物語です。

旅人は、スメールに到着して早々、夢境に囚われて同じ日を繰り返すという不思議な体験をします。

この「サカサ」と呼ばれる夢のループから脱出する過程で、500年間幽閉されていた草神ナヒーダと出会い、教令院が進める「創神計画」の真実を知ることになります。

物語の核心には、前代の草神マハールッカデヴァータの悲しい過去と、世界樹を守るための究極の選択があります。

禁忌の知識に侵蝕されたマハールッカデヴァータが、世界を救うために自らの存在を消すことを選んだという事実は、多くのプレイヤーの涙を誘いました。

全5幕構成で描かれる壮大な物語の特徴

スメール魔神任務は、歴代の魔神任務が3幕構成だったのに対し、全5幕という大ボリュームで展開されます。

第1幕から第5幕まで、それぞれが独立した見どころを持ちながらも、一本の太い軸で繋がっているのが特徴です。

第1幕では謎めいた雰囲気の中でスメールの世界観が提示され、第2幕ではニィロウやドニアザードとの出会いを通じて感情移入が深まります。

第3幕・第4幕で物語は複雑に絡み合い、第5幕で全ての伏線が回収されて壮大なクライマックスを迎えます。

この構成により、プレイヤーは十分な時間をかけてキャラクターに感情移入でき、最終的な感動が何倍にも増幅される仕組みになっています。

伏線回収と感情移入を誘う脚本の巧みさ

スメール魔神任務の脚本は、「映画を一本観たような満足感」と評されるほど完成度が高いものです。

序盤で何気なく登場した要素が、物語の終盤で重要な意味を持って回収されていきます。

例えば、アーカーシャ端末の仕組みや、スメールの人々が夢を見ないという設定は、最終的に物語の根幹に関わる重大な伏線でした。

また、ナヒーダが500年間孤独に過ごしてきた背景や、マハールッカデヴァータとの関係性が明かされることで、プレイヤーは自然と感情移入していきます。

脚本のロジカルな構成と、キャラクターの心情描写のバランスが絶妙であり、「感動!泣いちゃう!」というシーンと「なるほど」と唸らせる展開が交互に訪れる点が高く評価されています。

スメール魔神任務の泣ける感動シーン5選

スメール魔神任務には、プレイヤーの涙腺を崩壊させる名シーンが数多く存在します。

ここでは、特に多くのプレイヤーが「泣いた」と報告している感動シーンを5つ厳選してご紹介します。

ネタバレを含みますので、未プレイの方はご注意ください。

ナヒーダとマハールッカデヴァータの別れ

スメール魔神任務で最も多くのプレイヤーが涙したシーンが、ナヒーダとマハールッカデヴァータの別れの場面です。

マハールッカデヴァータは、ナヒーダの「前世」とも言える存在でした。

500年前の災厄で禁忌の知識に侵蝕されたマハールッカデヴァータは、世界樹を守るために自らを輪廻転生させ、いつか新たな草神が自分の記憶を消してくれることを願っていたのです。

ナヒーダがマハールッカデヴァータの願いを聞き入れ、世界樹から彼女の記憶を消す決断をするシーンでは、ナヒーダが泣きながら自分を抱きしめる姿が描かれます。

「世界が、私をどうか忘れてくれますように」というマハールッカデヴァータの言葉は、多くのプレイヤーの心に深く刻まれました。

ドニアザードが死を覚悟して花神誕祭を楽しむ姿

第2幕で登場するドニアザードは、魔鱗病という不治の病を患うNPCです。

余命わずかであることを知りながらも、花神誕祭を心から楽しもうとする彼女の姿は、多くのプレイヤーの涙を誘いました。

「原神のNPCでとても感情的になったのは初めて」という声がSNSで多数上がったほどです。

ドニアザードが死を悟った上で、残された時間を大切に生きようとする姿勢は、プレイヤーに命の尊さを考えさせる深いメッセージを持っています。

夢の中で繰り返される彼女との日々が、現実では限られた時間であることが明かされた時の衝撃と悲しみは、スメール魔神任務屈指の名シーンとして語り継がれています。

マハールッカデヴァータの自己犠牲「世界が私を忘れてくれますように」

マハールッカデヴァータの自己犠牲は、スメール魔神任務の核心部分です。

禁忌の知識に侵蝕された彼女は、自分が存在し続ける限り世界樹が汚染され続けることを知っていました。

世界を救う唯一の方法は、自分に関する全ての記憶を世界樹から消し去ること。

つまり、テイワットの全ての人々から忘れ去られることを選んだのです。

「世界が、私をどうか忘れてくれますように」という彼女の願いは、究極の自己犠牲を象徴しています。

スメールを創り、何百年も守り続けてきた神が、誰からも感謝されることなく忘れ去られる道を選んだという事実は、プレイヤーに深い悲しみと感動を与えました。

スカラマシュが神の心を奪われる瞬間の必死さ

散兵スカラマシュは、教令院とファデュイの計画によって「新たな神」として利用されようとしていました。

彼が神の心を奪われる際に見せた必死さは、単なる敵キャラクターではない、複雑な背景を持つ存在であることを強く印象づけました。

スカラマシュは雷電影によって作られた人形(試作品)であり、創造者から放棄された悲しい過去を持っています。

神の心を手に入れることで、ようやく自分の存在価値を証明できると信じていた彼が、それを奪われる瞬間の絶望は、プレイヤーの心を揺さぶりました。

後に実装された放浪者のエピソード動画「灰燼」と合わせて見ると、彼の物語がより深く理解でき、涙なしには見られないという声が多く上がっています。

ナヒーダ救出作戦で仲間が協力するシーン

スメール魔神任務の終盤、ナヒーダを救出するために旅人とスメールの仲間たちが協力する作戦は、熱い感動を呼ぶシーンです。

セノ、アルハイゼン、ディシア、ラフマン、ニィロウといった個性豊かなキャラクターたちが、それぞれの役割を果たしながら一つの目標に向かって動きます。

アルハイゼンがアーカーシャの情報をすり替え、ディシアとエルマイト旅団が衛兵を制圧し、セノが大賢者アザールを足止めする。

この連携プレーは、まるで映画のクライマックスを見ているような興奮と感動をプレイヤーに与えました。

「ナヒーダちゃん泣かしたやつぶっ倒す」と意気込んでいたプレイヤーたちが、ストーリークリア後に「みんな一緒に泣いてる」状態になったという報告は、このシーンの感動の大きさを物語っています。

世界任務「森林書」も泣ける?魔神任務との比較

スメールの感動的なストーリーは、魔神任務だけではありません。

世界任務「森林書」も、多くのプレイヤーから「涙なしには見られない」と評される名作です。

ここでは、森林書の魅力と魔神任務との違いについて解説します。

アランナラの物語が涙なしに見られない理由

森林書は、アランナラと呼ばれる森の精霊たちとの交流を描いた長編世界任務です。

アランナラたちは、スメールの森を「死域」と呼ばれる汚染から守るために、自らを削りながら進化と退化を繰り返してきました。

最終的に大きな実を残して消えていくアランナラの姿は、純粋な悲しみと感動を呼び起こします。

特に、アランナラが旅人のことを「ナラ」と呼び、友情を育んでいく過程が丁寧に描かれているため、別れの際の悲しみは一層深くなります。

「1番泣いたのは魔神任務ではなく森林書」という声がYahoo!知恵袋で多数見られることからも、その感動の大きさがうかがえます。

魔神任務と森林書どちらが泣けるかの評判

魔神任務と森林書、どちらがより泣けるかは、プレイヤーの間でも意見が分かれています。

魔神任務は、壮大なスケールと複雑な伏線、神々の自己犠牲という重厚なテーマで感動を与えます。

一方、森林書は、アランナラという純粋な存在との友情と別れという、よりシンプルで直接的な悲しみを描いています。

「魔神任務は映画的な感動、森林書は純粋な悲しみ」という表現が、両者の違いを的確に言い表しています。

どちらも甲乙つけがたい名作であり、両方プレイすることでスメールの物語をより深く味わえるでしょう。

両方プレイすべきおすすめの順番

森林書と魔神任務は、どちらを先にプレイしても問題ありません。

ただし、より効果的に感動を味わいたい場合は、魔神任務を進めながら森林書を並行してプレイする方法がおすすめです。

森林書をプレイすることで、スメールの世界観やアランナラの存在について理解が深まり、魔神任務の感動がより増幅されます。

また、森林書には魔神任務の理解を助ける情報も含まれているため、両方をバランスよく進めることで、スメール全体の物語を最大限に楽しめます。

時間的な目安として、森林書は10時間以上かかる大型任務であることを念頭に置いて、計画的にプレイすることをおすすめします。

スメールとフォンテーヌ・ナタはどれが一番泣ける?

原神のストーリーは国ごとに異なる魅力を持っており、どの国が一番泣けるかはプレイヤーの間で活発に議論されています。

ここでは、スメール・フォンテーヌ・ナタの魔神任務を比較し、それぞれの特徴と泣けるポイントを解説します。

各国の魔神任務の特徴と泣けるポイント比較

スメール、フォンテーヌ、ナタの魔神任務は、それぞれ異なるテーマと感動ポイントを持っています。

構成 主な特徴 泣けるポイント
スメール 全5幕 伏線の巧みさ、ロジカルな展開 自己犠牲、別れ、孤独
フォンテーヌ 全5幕 ミステリー要素、絶望的展開 絶望からの救済、裁判の真実
ナタ 全6幕 少年漫画的、熱い展開 仲間との絆、最終決戦

スメールは「美しいシーン、感動的なシーン」で泣くタイプの感動が多く、フォンテーヌは「絶望的な状況を見て泣く」タイプの感動が特徴的です。

ナタは、カチーナを中心とした仲間たちの絆と、最終決戦での熱い展開が涙を誘います。

プレイヤー人気ランキングと評価傾向

Yahoo!知恵袋やRedditでの調査によると、魔神任務の人気ランキングは以下のような傾向が見られます。

1位はスメールとする声が多く、「原神史上最高傑作」という評価が根強く残っています。

2位と3位はフォンテーヌとナタで意見が分かれており、ミステリー好きはフォンテーヌを、熱い展開が好きな人はナタを支持する傾向があります。

ただし、「フォンテーヌの魔神任務はマジで原神の最高の脚本」という意見もあり、プレイヤーの好みによって評価は大きく異なります。

スメールの人気が高い理由として、「スメールの時の原神の人気が盛り上がっていた」という時代背景も指摘されています。

感動重視ならどの国から始めるべきか

感動を重視するなら、ストーリーは序章から順番にプレイすることを強くおすすめします。

原神の魔神任務は、各国の物語が独立しているようでいて、実は一本の大きな物語として繋がっています。

モンド、璃月、稲妻と進めていく中で、旅人の目的や世界の謎が少しずつ明かされていき、スメールで大きな転換点を迎えます。

スメールからプレイしても物語は理解できますが、それまでの積み重ねがあってこその感動であることは間違いありません。

特に、「第四降臨者」という重要な伏線は、モンドから続く旅の中で意味を持つものであり、順番にプレイすることで感動が何倍にも増幅されます。

スメール魔神任務のプレイ時間と所要時間

スメール魔神任務は、原神の中でも特にボリュームのあるストーリーとして知られています。

「長すぎる」という声も上がるほどのボリュームですが、だからこそ深い感動を味わえるという側面もあります。

ここでは、具体的なプレイ時間について解説します。

全5幕クリアまでに必要な時間は約13〜16時間

スメール魔神任務を全てクリアするまでに必要な時間は、会話をスキップしない場合で約13〜16時間です。

この時間は、カットシーンや会話をしっかり読み、NPCとの追加の会話も聞く場合の目安となります。

会話だけでも約6.5時間(第1〜2幕のみ)かかるという報告があり、「スメールの魔神任務って、ほとんど話してるだけ」という感想も見られます。

ただし、この長さこそがスメール魔神任務の魅力でもあります。

十分な時間をかけてキャラクターや世界観に浸ることで、最終的な感動がより深くなるという意見が多数を占めています。

各幕ごとの所要時間一覧

スメール魔神任務の各幕ごとの所要時間は以下の通りです。

タイトル 所要時間(目安)
第1幕 煙霧のベールと暗き森を抜けて 約3時間
第2幕 黎明を告げる千の薔薇 約2時間40分
第3幕 迷夢と虚幻と欺瞞 約2時間
第4幕 赤砂の王と三人の巡礼者 約2時間
第5幕 虚空の鼓動、熾盛の劫火 約4時間

特に第2幕と第5幕は、感動的なシーンが多く含まれる重要な幕です。

時間に余裕を持って、じっくりとプレイすることをおすすめします。

会話スキップなしでプレイすべき理由

スメール魔神任務は、会話をスキップせずにプレイすることを強くおすすめします。

スキップしてしまうと、伏線や感動的なシーンを見逃してしまい、後で後悔するという声が多く上がっています。

特に、キャラクターの心情描写や世界観の説明は、会話の中で丁寧に描かれているため、スキップすると物語の本質的な部分を理解できなくなります。

「ギャン泣きのリスクを鑑みて、ストーリーをやっている時は1人部屋でやった方が良い」というアドバイスがあるほど、感動的なシーンが多いのがスメール魔神任務の特徴です。

時間がかかることを承知の上で、ぜひ全ての会話を楽しんでください。

スメール魔神任務の注意点とデメリット

スメール魔神任務は高く評価されていますが、全てのプレイヤーが手放しで絶賛しているわけではありません。

ここでは、プレイ前に知っておきたい注意点とデメリットについて、正直にお伝えします。

会話が多くテンポが悪いと感じる人もいる

スメール魔神任務に対する最も多い批判は、「会話が多すぎて退屈」というものです。

Redditでは「ちょっとしたことで済む話を、めっちゃ引き延ばしてる」という意見も見られます。

アクション要素を重視するプレイヤーにとっては、操作時間が少なく、会話やカットシーンが続く展開は物足りなく感じる可能性があります。

また、「話自体は面白いが、テンポが悪い」という意見もあり、長時間の会話に耐えられるかどうかは個人差が大きいポイントです。

ただし、この会話の多さこそが深い物語を生み出している要因でもあるため、一概にデメリットとは言えない側面もあります。

探索の難易度が高く苦行との声も

スメール地域の探索は、多くのプレイヤーから「地獄」と評されています。

森林エリアでは必要な元素が多く、パーティ編成が縛られることがストレスになります。

砂漠エリアでは地下が複雑で、探索に時間がかかるという声が多数上がっています。

「話自体は大体面白いんだけど、探索の方がガチで地獄だった」という意見は、スメール全体の評価を下げる要因の一つになっています。

魔神任務自体は探索を強制するものではありませんが、任務を進める過程でスメール各地を移動する必要があるため、探索の難しさがストーリー体験に影響を与える場合があります。

専門用語が多く理解しにくい場面がある

スメール魔神任務は、専門用語や固有名詞が多く登場します。

アーカーシャ、スラサタンナ聖処、クラクサナリデビ、マハールッカデヴァータなど、中国発のゲームならではの独特な言葉が頻出します。

これらの用語を理解しないままストーリーが進行すると、感情移入しにくくなる可能性があります。

原神のメインストーリーは専門用語が多く、翻訳の関係で日本人が普段使わない漢字も登場するため、理解に苦労するという声は少なくありません。

分からない用語が出てきた場合は、一度立ち止まって調べてみることをおすすめします。

スメール魔神任務を始める前の準備と条件

スメール魔神任務をスムーズに楽しむためには、事前の準備が重要です。

ここでは、開始条件と事前にクリアしておくべき任務、攻略のコツについて解説します。

開始に必要な冒険ランクと前提クエスト

スメール魔神任務(第3章第1幕)を開始するには、以下の条件を満たす必要があります。

冒険ランクは35以上が必要です。

また、魔神任務第2章第4幕「淵底に届く光」(層岩巨淵)をクリアしていることが前提条件となります。

これらの条件を満たしていれば、スメール地域に入ってストーリーを開始できます。

なお、スメール地域自体への移動は、ストーリーをクリアしていなくても可能ですが、秘境の解放やキャラ育成を先に行うこともできます。

事前にクリアしておくべき稲妻の任務

スメールのストーリーを最大限に楽しむためには、稲妻の魔神任務を全てクリアしておくことを推奨します。

特に、雷電将軍に関するストーリーは、スカラマシュ(散兵)の背景を理解する上で重要です。

稲妻の魔神任務では、スカラマシュが雷電影によって作られた人形であることが示唆されており、スメールでの彼の行動の意味がより深く理解できます。

また、「神櫻大祓」のクエストも、スメールの物語に繋がる要素が含まれているため、クリアしておくことをおすすめします。

ストーリーを順番にプレイすることで、旅人の旅路に自然と感情移入でき、スメールでの感動がより大きくなります。

初心者が知っておくべき攻略のコツ

スメール魔神任務を攻略する上で、初心者が知っておくべきコツをいくつかご紹介します。

まず、時間に余裕がある時にプレイすることが大切です。

各幕ごとに2〜4時間かかるため、途中で中断すると物語の流れを忘れてしまう可能性があります。

次に、会話はスキップしないことを心がけてください。

伏線や感動的なシーンを見逃すと、後で後悔することになります。

また、分からない用語が出てきた場合は、原神Wikiなどで調べながら進めると理解が深まります。

最後に、感動的なシーンで泣いてしまう可能性が高いため、一人でプレイできる環境を用意しておくと安心です。

スメール魔神任務の評判と口コミまとめ

スメール魔神任務に対するプレイヤーの評判は、全体として非常に高いものとなっています。

ここでは、実際のプレイヤーの声をまとめてご紹介します。

映画を一本観たような満足感との高評価

「映画を一本観たような満足感」という表現は、スメール魔神任務の評価を象徴する言葉です。

noteに投稿されたレビューでは、「原神のストーリーは、どれもクオリティが高く、好きな魔神任務はたくさんありましたが、この第二幕は、間違いなく、私の中で原神史上、最高傑作でした」と絶賛されています。

ボリューミーな任務にもかかわらず、最初から最後までストーリーに釘付けで、あっという間だったという感想が多く見られます。

伏線の数々が終盤で見事に回収されていく展開は、多くのプレイヤーを唸らせました。

「感動と興奮がヤバイ」「スメール編は全編通して非常にクオリティの高いシナリオだった」という声も、SNSで数多く上がっています。

泣きすぎて一人部屋でプレイ推奨の声

HoYoLABの投稿では、「ギャン泣きのリスクを鑑みて、ストーリーをやっている時は1人部屋でやった方が良いなと思った次第」というアドバイスが見られます。

スメール魔神任務は、予想以上に感動的なシーンが多く、人前でプレイすると恥ずかしい思いをする可能性があります。

「ストーリー更新前は皆『ナヒーダちゃん泣かしたやつぶっ倒す』とか言ってたのが、ストーリークリア後みんな一緒に泣いてるの面白い」というYouTubeのコメントは、その感動の大きさを物語っています。

TikTokでも「スメールの魔人任務はほんと泣きそうになった」「スメール1番好き」という投稿が多数見られ、感動を共有するコミュニティが形成されています。

批判的な意見と賛否両論のポイント

一方で、スメール魔神任務に対しては批判的な意見も存在します。

「よくこんなんで泣けるな。

確かに音楽とムービーは素晴らしくて感動したがストーリーは微妙」という声や、「会話が多すぎて退屈」という意見も見られます。

また、「操作時間が減りすぎて物足りない」という、アクション要素を重視するプレイヤーからの不満もあります。

これらの意見は、プレイヤーの好みやゲームに求めるものの違いから生まれるものであり、一概にスメール魔神任務の評価を下げるものではありません。

ストーリー重視のプレイヤーからは絶賛され、アクション重視のプレイヤーからは物足りなさを指摘されるという、賛否両論のポイントがあることは事実です。

スメール魔神任務でよくある質問

スメール魔神任務に関して、プレイヤーからよく寄せられる質問とその回答をまとめました。

プレイ前の疑問解消やプレイ後の振り返りにお役立てください。

ストーリーをスキップしたら後悔する?

結論から言うと、スキップすると後悔する可能性が高いです。

スメール魔神任務は、会話の中に重要な伏線や感動的なシーンが多く含まれています。

スキップしてしまうと、物語の核心部分を理解できなくなり、最終的な感動が薄れてしまいます。

「スメールのストーリー、ちょっと飛ばしちゃった」というRedditの投稿には、後悔の声が寄せられています。

時間がかかることは承知の上で、全ての会話をしっかり読むことをおすすめします。

もしスキップしてしまった場合でも、YouTubeにはストーリー垂れ流し動画が多数投稿されているため、後から確認することは可能です。

ドニアザードの病気は最終的に治る?

ドニアザードが患っている魔鱗病は、スメール魔神任務の時点では完治していません。

彼女自身が「現在、スメールの技術でこの病気を完治させることはできない。

自然療法で進行を遅らせるのが精一杯」と語っています。

ただし、魔神任務第5幕でマハールッカデヴァータの記憶を消したことにより、世界樹から禁忌の知識が根絶されました。

これにより、魔鱗病の根本原因が取り除かれ、コレイやドニアザードの病気が改善に向かう可能性が示唆されています。

物語の中で明確に「治った」とは描かれていませんが、希望のある結末となっています。

放浪者(スカラマシュ)のその後はどうなる?

スカラマシュは、スメール魔神任務の後、「放浪者」として新たな人生を歩み始めます。

彼は世界樹を使って自分の歴史を消し去ろうとしましたが、完全に消すことはできず、記憶を失った状態で存在し続けることになりました。

散兵としての過去も、国崩としての過去も忘れた白紙の状態でありながら、自分が人形であることは知っています。

Ver.3.3で放浪者としてプレイアブル化され、伝説任務では彼の新たな旅路が描かれています。

エピソード動画「灰燼」では、彼の悲しい過去と、それでも前に進もうとする姿が描かれ、多くのプレイヤーの涙を誘いました。

まとめ:スメール魔神任務の泣けるシーンと感動ポイント

  • スメール魔神任務は全5幕構成で、プレイ時間は約13〜16時間
  • 「原神史上最高傑作」と評されるほど脚本の完成度が高い
  • ナヒーダとマハールッカデヴァータの別れが最も泣けるシーンとして人気
  • ドニアザードの死を覚悟した姿はNPCとして異例の感動を呼んだ
  • 世界任務「森林書」も魔神任務に匹敵する感動を持つ名作
  • スメール・フォンテーヌ・ナタの中ではスメールを最高傑作とする声が多い
  • 会話が多くテンポが悪いと感じるプレイヤーも一定数存在する
  • 探索の難易度が高く「地獄」と評される点はデメリット
  • 冒険ランク35以上と層岩巨淵クリアが開始条件
  • 会話スキップは後悔の原因となるため非推奨
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