俺の屍を越えてゆけ顔グラの全仕組み|色の決まり方から厳選術まで

『俺の屍を越えてゆけ』をプレイしていると、一族キャラクターの顔グラフィック(通称:顔グラ)に強い愛着が湧いてくるものです。

「好きな顔の子が生まれてほしい」「肌の色や髪の色を狙って変えたい」「そもそも顔グラってどういう仕組みで決まるの?」といった疑問は、多くのプレイヤーが一度は抱くのではないでしょうか。

この記事では、顔グラの基本的な仕組みから色の決まり方、バージョンごとの違い、さらにはファンコミュニティで長年楽しまれている「モデル神予想」まで、顔グラにまつわるあらゆる情報を体系的に解説します。

初めてプレイする方も、何周もやり込んでいるベテランの方も、新たな発見があるはずです。

目次

俺の屍を越えてゆけの顔グラとは?基本の仕組みを解説

顔グラとは、一族キャラクターに割り当てられる顔のグラフィックのことです。

『俺の屍を越えてゆけ』(以下、俺屍)では、世代を重ねて次々と新しいキャラクターが誕生します。

生まれてくる一族それぞれに個別の顔グラが与えられ、プレイヤーはその顔を通じてキャラクターに名前をつけ、物語を紡いでいきます。

顔グラの種類は男女それぞれ40種類、合計80種類が用意されています。

そこに髪・瞳・肌の色が4パターンずつ組み合わさるため、理論上は男女各2,560パターン、合わせて5,120パターンもの外見バリエーションが存在する計算です。

PSP版ではさらに一卵性双子が追加され、左右反転バージョンも含めると実質的なパターンはさらに増えます。

キャラクターデザインを手がけたのはイラストレーターの佐嶋真実氏で、PS版・PSP版・俺屍2の全シリーズを通じて担当しています。

浮世絵を思わせる和風のタッチで描き分けられた80種の顔グラは、発売から25年以上が経過した現在もファンから高く評価されています。

顔グラの種類は全部で何種類?男女別の一覧と特徴

日本男児(男子)全40種類の傾向

男子の顔グラは、凛々しい武士風から柔和な少年風まで幅広いデザインが揃っています。

糸目や八重歯といった細かい特徴を持つ顔もあり、PSP版の高解像度画面で初めて気づいたという声も少なくありません。

ファンコミュニティで実施された人気投票では、男3番・男5番・男7番・男19番・男29番・男38番といった番号が上位に挙がることが多い傾向にあります。

ただし顔グラの好みはプレイヤーの思い入れに大きく左右されるため、自分の一族で活躍したキャラクターの顔が一番好きだという意見も非常に多く見られます。

大和撫子(女子)全40種類の傾向

女子の顔グラは、長髪や短髪、外ハネやポニーテールなど髪型のバリエーションが豊かです。

中には部分的に白い髪を持つ顔や、頬に痣のような模様がある顔など、神様との関連を想起させるデザインも含まれています。

人気投票では女1番・女3番・女5番・女15番といった番号が選ばれる傾向がありますが、男子と同様にプレイ体験によって好みは千差万別です。

女子40番はゲーム内の神様「ボヨヨン」との類似が広く認識されており、モデル神が比較的特定しやすい顔グラの一つとされています。

顔グラの並び順は公式攻略本に準拠

顔グラの番号は、公式攻略本「公式指南書」に掲載された並び順に基づいています。

ファンサイトやプレイ日記で「男9番」「女15番」といった表記が使われる際は、原則としてこの公式準拠の番号が用いられています。

ゲーム内では番号が表示されないため、自分の一族のキャラクターがどの番号に該当するかを確認するには、攻略本やファンサイトの一覧と照合する必要があります。

顔グラの色はどう決まる?肌の色・髪・瞳と素質の関係

顔グラの色は完全なランダムではなく、キャラクターの素質(属性パラメータ)によって決定されます。

俺屍には「心」「技」「体」という3つのパラメータカテゴリがあり、それぞれに「火」「水」「風」「土」の4属性が紐づいています。

このうち一族側の遺伝子で最も数値が高い属性が、外見の色に反映される仕組みです。

PSP版(リメイク版)の色対応表

PSP版では以下の対応関係が確認されています。

外見の部位 対応パラメータ 火(赤系) 水(青系) 風(緑系) 土(黄系)
赤毛 青髪 緑髪 金髪
赤目 青目 緑目 黄目
褐色肌 色白肌 白肌 黄肌

たとえば「体」の中で「火」が最も高いキャラクターは褐色の肌になり、「水」が最も高ければ色白になります。

PS版(オリジナル)との違い

PS版では「心」が瞳の色、「技」が髪の色に対応しており、PSP版とは対応が入れ替わっています。

肌の色を決める「体」の対応は両バージョンで共通です。

PS版からPSP版に移行したプレイヤーの中には「同じ素質なのに色の印象が違う」と感じる方もいますが、これはこの対応変更が原因です。

好みの色を狙うためのポイント

肌の色や髪の色を意図的にコントロールしたい場合は、交神する神様の属性だけでなく、一族側の遺伝子バランスを意識する必要があります。

たとえば褐色肌を避けたいのであれば、「水」や「風」の属性が高い神様と2世代にわたって交神すると、色白の子が生まれやすくなるとされています。

ただし、遺伝はトーナメント方式で判定されるため、狙い通りの結果になるとは限りません。

この「思い通りにいかない面白さ」もまた、俺屍の醍醐味の一つと言えるでしょう。

顔グラの決定ロジック|ニューゲーム時の固定順と遺伝の仕組み

顔の型はニューゲーム時にシャッフルされて固定される

顔グラの「型」(40種類のうちどの顔になるか)は、ニューゲーム開始時にランダムな順番が決定され、以降はそのプレイデータ内で固定されます。

つまり、同じセーブデータでプレイを続ける限り、キャラクターが生まれる順番に応じて決まった顔が割り振られていく仕組みです。

交神する神様を変更しても、顔の型の出現順そのものは変わりません。

別の顔の順番で遊びたい場合は、ニューゲームからやり直す必要があります。

初代キャラクターの顔グラに偏りはあるのか

初代キャラクターの顔は40分の1の確率で決まりますが、実際にはプレイヤーごとに特定の顔が出やすいという偏りの存在が、ファンの間で広く検証されています。

ある検証では、名前や誕生日の設定を変えても、同じプレイヤーが繰り返しニューゲームを開始すると特定の顔番号が高頻度で出現したという結果が報告されています。

この偏りはソフト個体やPSP本体の違いには依存せず、プレイヤー固有の「運」に起因する可能性が高いとされています。

遺伝システムの基本構造

子供の素質(そして外見の色)は、父系遺伝子と母系遺伝子のトーナメント方式で決定されます。

父系遺伝子は父親が持つ2つの遺伝子のうちどちらかが、母系遺伝子は母親が持つ2つの遺伝子のうちどちらかが、それぞれ独立して受け継がれます。

さらに、実際にキャラクターの素質として「発現」するのは、受け継がれた父系・母系どちらか一方のみです。

優れた遺伝子が受け継がれやすい傾向はあるものの、確実ではありません。

何世代も交神を重ねて排除しようとした初代の弱い遺伝子が、ひ孫の代で突然表に出てくるといったことも起こり得ます。

この予測不可能な遺伝のドラマが、顔グラの色のバリエーションと相まって、一族ごとに唯一無二の物語を生み出しているのです。

PS版・PSP版・PS5/PS4版・俺屍2|バージョン別の顔グラ比較

PS版(1999年)|原点の味わい

オリジナルのPS版は4:3画角の低解像度で、顔グラの細部を判別するのは困難でした。

八重歯や部分白髪、痣といったデザイン上の細かい特徴は、多くのプレイヤーが後のリメイク版で初めて気づいたと語っています。

戦闘画面には顔グラが反映されず、職業ごとの汎用グラフィックが使用されていました。

双子は性別や顔が異なる二卵性のみで、一卵性双子は存在しません。

PSP版(2011年)|決定版と評される理由

PSP版では16:9ワイド画面に対応し、解像度が大幅に向上しました。

佐嶋真実氏による繊細な描き込みが鮮明に表示されるようになり、顔グラの魅力を最大限に楽しめるバージョンとして、多くのファンから「決定版」と評されています。

戦闘画面にもパーティキャラクターの顔が表示されるUIへと改良されました。

また、顔と遺伝情報が同一の一卵性双子が新たに追加され、左右反転した顔グラで見分けがつく仕様になっています。

PS5/PS4版(2024年)|大画面で楽しむPSP版ベース

2024年4月にPlayStation Plusクラシックスカタログで配信が開始されたPS5/PS4版は、PSP版をベースとした移植です。

アップレンダリング機能により大画面テレビでも補正されたグラフィックで楽しめるほか、巻き戻しやクイックセーブといった利便性の高い機能が追加されています。

ただし、顔グラ自体の描き直しや新規追加は行われておらず、PSP版と同一のアセットが使用されています。

俺屍2(2014年)|3D化による賛否

続編『俺の屍を越えてゆけ2』では、一族の顔グラフィックが2Dイラストから完全な3Dモデルへと変更されました。

親の顔の特徴が子に遺伝する仕組みが導入され、戦闘画面にも個別の顔が反映されるようになった点は新しい試みでした。

一方で、顔パーツが男女共用であるため組み合わせ次第で不自然な顔になるケースも少なくなく、「前作の2D顔グラの方が味があった」という声が多く聞かれます。

ゲームデザイナーの桝田省治氏自身も発売後に「多くの前作ファンの期待を裏切ったことは明白」という趣旨の発信をしており、顔グラの方式変更はこの作品の評価を分けた大きな要因の一つとなりました。

バージョン 顔グラ形式 解像度 戦闘反映 双子
PS版(1999年) 2Dイラスト なし 二卵性のみ
PSP版(2011年) 2Dイラスト あり(UI表示) 一卵性追加
PS5/PS4版(2024年) 2Dイラスト 高(補正あり) あり(UI表示) 一卵性あり
俺屍2(2014年) 3Dモデル あり(3D反映) なし

モデル神予想とは?顔グラと神様の関係を読み解く楽しみ

80種類の顔グラの中には、ゲーム内に登場する108柱の神様の容姿的な特徴を思わせるデザインが数多く含まれています。

髪型の類似、痣や刺青の位置、表情の雰囲気など、特定の神様を連想させる要素が随所に散りばめられており、「どの顔グラがどの神様をモデルにしているのか」を推測する遊びは「モデル神予想」と呼ばれ、古くからファンの間で親しまれてきました。

比較的特定しやすいとされる顔グラ

たとえば男子32番は「ナマズ息子」との類似が広く認められており、女子40番は「ボヨヨン」がモデルであるとほぼ全てのファンが一致する代表例です。

男子10番の口元にわずかに見える八重歯(あるいは牙)は、「吉焼天摩利」や「火車丸」との関連が考察されています。

女子35番の髪の一部が白くなっている特徴は、「ささらノお焔」の赤毛混じりや「嵐子」の首飾りの鳥の羽との関連が推測されています。

公式見解は存在しない

2015年に発売された『俺の屍を越えてゆけ 公式設定画集』(ファミ通刊)には、佐嶋真実氏の設定画が900点以上収録されていますが、一族の顔グラがどの神様をモデルにしているかという公式な明言は含まれていないとされています。

したがってモデル神予想はあくまでファンによる考察の域を出ませんが、それゆえにプレイヤーの数だけ解釈があり、議論そのものが楽しみとなっています。

80の顔グラと108の神様という膨大な組み合わせの中から類似点を見つけ出す作業は、何度プレイしても新たな発見がある奥深いコンテンツです。

好みの顔グラを引くためのテクニックと注意点

初代キャラクターの顔を厳選する方法

好みの顔グラで物語を始めたい場合は、ニューゲームの開始とリセットを繰り返す方法が取られます。

40種類のうち1種を狙うため確率は40分の1ですが、前述の通りプレイヤーごとに偏りがあるため、特定の顔は比較的早く引ける場合もあります。

検証事例では、30回程度の試行で大半の顔番号に遭遇できたとの報告があり、根気さえあれば好みの初代で始めることは十分に可能です。

顔グラ縛りプレイという楽しみ方

好きな顔グラのキャラクターだけでクリアを目指す「顔グラ縛り」も、一部のやり込みプレイヤーに楽しまれています。

顔の型の出現順が固定される仕組みを利用し、好みでない顔が来る順番では交神を調整するなどの工夫が求められます。

通常プレイとは異なる戦略性が生まれるため、何周もプレイしたベテランにとって新鮮な体験を提供してくれるでしょう。

知っておきたい注意点

顔の型そのものはランダム配列で固定されるため、同一プレイデータ内で完全に自由にコントロールすることはできません。

色については交神相手の選択である程度の誘導が可能ですが、遺伝のトーナメント方式の性質上、確実な制御は困難です。

「好きな顔に好みの色がつかない」というジレンマは多くのプレイヤーが経験する俺屍の宿命とも言え、だからこそ理想通りの子が生まれた時の喜びは格別なものになります。

また、家族写真機能を使用しなかった世代のキャラクターは、後から顔を確認する手段がなくなる点にも注意が必要です。

家系図には名前だけが残る形になるため、思い入れのあるキャラクターの写真は必ず撮影しておくことを強くおすすめします。

顔グラを取り巻くファンコミュニティの文化と最新動向

二次創作とアイコン素材の広がり

俺屍の顔グラは二次創作の題材としても根強い人気を誇っています。

pixivでは顔グラの人気投票を経て制作されたアンソロジー企画が存在し、男女10種の顔グラをテーマにした作品集が発表されました。

ファンサイトでは顔グラのフリー素材アイコン(80×80ピクセル、PNG形式)が配布されており、フルカラー版では色違いで64パターン(一部16パターン)が用意されています。

プレイ日記やSNSでの一族紹介に広く活用されており、俺屍コミュニティの重要な基盤となっています。

「顔グラソート」と共有文化

40種の顔グラを好きな順に並べ替える「顔グラソート」も、ファンの間で親しまれている遊びの一つです。

自分の好みの傾向を可視化できるため、SNS上で結果を共有し合うことでプレイヤー同士の交流のきっかけにもなっています。

「他人のプレイ記録を見ていると、特定の顔グラで自分の一族のあのキャラクターを思い出す」という体験は、俺屍プレイヤーに広く共通する現象として語られています。

最新のプラットフォーム展開

2024年4月にPS5/PS4版が配信されたことで、新規プレイヤーが改めて俺屍の顔グラの魅力に触れる機会が生まれました。

一方で、Switch版やSteam版、PC版は2026年3月現在においても公式発表がなされていません。

2021年に実施された移植希望アンケートでは約17,000票が集まり、俺屍は32.9%の得票で2位となりましたが、移植費用が約1億円に上る見込みとの試算から「当面見送り」との判断が示されています。

より多くのプラットフォームで遊べるようになることを望む声は依然として根強く、今後の展開に期待が寄せられています。

まとめ:俺の屍を越えてゆけの顔グラを深く楽しむために

  • 顔グラとは一族キャラクターの顔グラフィックのことで、男女各40種類・合計80種類が存在する
  • 髪・瞳・肌の色はそれぞれ「心」「技」「体」の最も高い属性に対応して4色ずつ変化する
  • PSP版とPS版では「心」と「技」の色対応が入れ替わっているため、同じ素質でも見た目が異なる
  • 顔の型はニューゲーム時にランダムな順番で固定され、同一プレイデータ内では変更できない
  • 初代キャラクターの顔にはプレイヤーごとの偏りがあり、リセットを繰り返せば好みの顔で開始可能である
  • 遺伝はトーナメント方式で判定されるため、色の完全なコントロールは困難である
  • PSP版は解像度向上により顔グラの細部が鮮明に描写され、シリーズの「決定版」と広く評価されている
  • 俺屍2では3D化されたが、前作の2D顔グラを支持する声が多い
  • 顔グラのモデルとなった神様を推測する「モデル神予想」は公式見解のない考察遊びとして定着している
  • 家族写真を撮影しなかった世代の顔は後から確認できなくなるため、記録の習慣が重要である
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