仁王3では、シリーズ初となるパリィシステム「捌き」が新たに導入されました。
SEKIROの弾きのように敵の攻撃をタイミングよく受け流せるこのシステムは、戦闘の楽しさを大きく広げる一方で、「タイミングが難しい」「見切りとの違いがわからない」という声も少なくありません。
さらに、敵の妖怪技に対応する大技返しの存在もあり、防御システム全体を理解しないと本作の戦闘を十分に楽しめないのが実情です。
この記事では、捌き・見切り・大技返しという3つの防御アクションの仕組みから、パリィ特化ビルドの組み方、初心者向けの練習法まで、仁王3のパリィに関するすべてを網羅的に解説していきます。
仁王3のパリィとは?3種類の防御システムの基本を解説
仁王3の戦闘には、通常のガードや回避とは別に、タイミングを合わせることで大きなリターンを得られる3種類の防御アクションが存在します。
それぞれの特徴を正しく理解しておくことが、本作の攻略における第一歩となります。
捌き・見切り・大技返しの違いと役割を整理
仁王3には「捌き」「見切り」「大技返し」という3つのタイミング系防御アクションが用意されています。
これらは似ているようで、使用条件や対応できる攻撃の種類がまったく異なります。
捌きはサムライスタイル専用のジャストガードで、ガードボタンを攻撃の直前に押すことで発動します。
成功するとダメージを完全に無効化し、気力が回復するうえ、技研ぎゲージも溜まるという攻防一体のアクションです。
見切りはニンジャスタイル専用のジャスト回避で、回避ボタンを攻撃の直前に押すことで発動します。
失敗しても通常の回避として機能するため、捌きよりもリスクが低いのが特徴です。
大技返しは両スタイル共通のカウンターアクションで、敵が赤いオーラを纏った大技を繰り出す瞬間にスタイルチェンジを行うことで発動します。
妖怪技のような強力な攻撃に対して唯一有効な対抗手段であり、成功すれば敵の最大気力を大幅に削ることが可能です。
| 防御アクション | 対応スタイル | 操作方法 | 対応できる攻撃 |
|---|---|---|---|
| 捌き | サムライ | ガードボタン(L1)をジャストタイミングで押す | 通常攻撃全般(掴み・大技は不可) |
| 見切り | ニンジャ | 回避ボタン(×)をジャストタイミングで押す | 通常攻撃+掴み技(大技は不可) |
| 大技返し | 両スタイル共通 | 赤オーラ時にスタイルチェンジ(R2) | 大技・妖怪技のみ |
パリィはいつから使える?捌きの解放条件と手順
捌きはゲーム開始直後には使用できません。
序盤のミッション「人言坂からの脱出」をクリアし、最初のボスである山県昌景を撃破してオープンフィールドに出る必要があります。
フィールドに出た後、探索で「サムライの錠」を入手し、武芸メニューからサムライスキルツリーの「捌き」を解放して初めて使えるようになります。
解放に必要なコストはサムライポイント1のみで、ゲーム内チュートリアルでも最優先で取得すべきスキルとして推奨されています。
多くのプレイヤーから「最初のボス戦の前に解放させてほしかった」という声が上がっていますが、開発側の意図としては、まず通常のガードと回避で戦闘の基本を学ばせるためのデザインだと考えられています。
仁王3のパリィはSEKIROの弾きとどう違うのか
仁王3の捌きはSEKIROの弾きと操作感こそ似ていますが、戦闘における役割は大きく異なります。
SEKIROでは弾きが戦闘の中核であり、弾き続けることで敵の体幹を崩して忍殺に持ち込めます。
つまり、弾きだけで勝利に直結する設計です。
一方、仁王3の捌きはあくまで防御手段の一つにすぎません。
捌きを成功させても素の状態では敵の気力を削ることができず、別途攻撃を加えて気力を減らす必要があります。
「捌いていれば勝てる」のではなく、「捌いて安全に防御しつつ、攻めのチャンスを作る」という位置づけになっている点が最大の違いです。
また、SEKIROではガードボタンを連打しても弾きが発生しやすい仕様ですが、仁王3では攻撃が来る直前に的確にタイミングを合わせる必要があり、事前の連打では発動しません。
捌きのやり方とタイミングのコツ【サムライスタイル】
サムライスタイルの要となる捌きは、成功すれば絶大なメリットが得られる反面、タイミングの精度が求められるアクションです。
ここでは基本操作から実戦で役立つコツまでを詳しく紹介します。
捌きの基本操作と成功時のメリット一覧
捌きの操作はシンプルで、サムライスタイル中に敵の攻撃が当たる直前にガードボタン(PS5ではL1、PCではF、コントローラーではLB)を押すだけです。
成功すると固有の効果音とともに火花が散るエフェクトが発生し、以下のメリットが得られます。
| メリット | 詳細 |
|---|---|
| ダメージ完全カット | 属性ダメージを含め、受けたダメージを100%無効化する |
| 気力消費ゼロ+回復 | 通常ガードでは気力を消費するが、捌きは逆に気力が回復する |
| 技研ぎゲージ増加 | サムライの瞬間火力を高める技研ぎゲージが溜まる |
| 忍術ゲージ増加 | ニンジャに切り替えた際の忍術回数にも寄与する |
| 移動入力が可能 | 成功と同時にスティックを入力すれば、任意の方向に移動できる |
さらに、装備の特殊効果によっては「捌き成功時に体力回復」「捌き成功時に霊力が加算される」といった追加恩恵も付与可能です。
捌きのタイミングを安定させる3つのコツ
捌きの成功率を上げるために、多くの攻略情報で共通して推奨されているコツが3つあります。
1つ目は、敵の武器や腕の動きをよく見て、攻撃が「当たる直前」に押すことです。
予備モーションではなく、実際に攻撃判定が発生する瞬間を狙うのがポイントになります。
2つ目は、慣れるまでは大振りの攻撃やジャンプ攻撃など、モーションが大きくわかりやすい技に対してだけ狙うことです。
小さく速い連撃に対して無理に捌こうとするより、確実に成功できる攻撃だけを選ぶ方が安定します。
3つ目は、スキル「捌き達者」を早めに取得することです。
捌きの成立猶予が延長されるため、多少タイミングがずれても成功するようになります。
戦国時代クリア後に入手できるスキルなので、見つけたら最優先で取得しておくのがおすすめです。
捌けない攻撃の見分け方|掴み技と妖怪技への対処法
捌きは万能ではなく、対応できない攻撃が2種類存在します。
1つ目は掴み技です。
敵が掴み技を繰り出す直前には黒いオーラが発生するので、この前兆を見たら捌きではなく回避で距離を取ってください。
2つ目は大技(妖怪技を含む強力な攻撃)です。
敵の体が赤いオーラを纏ったら、大技返しで対処する必要があります。
通常攻撃に対しては、属性が付いた攻撃であっても捌きで完全にダメージをカットできます。
通常のガードでは貫通してしまう属性ダメージも防げるため、属性攻撃が激しいボス戦ほど捌きの価値は高まります。
失敗しても被弾しない安全な入力方法とは
捌きに挑戦する際は、ガードボタンを「押してすぐ離す」のではなく「押し続ける」のが安全です。
タイミングが少し早かった場合でも、ボタンを押し続けていれば通常のガードとして攻撃を受け止めてくれます。
気力は消費してしまいますが、直撃を受けて大ダメージを食らうよりもはるかにリスクが小さくなります。
逆にタイミングが遅すぎた場合はそのまま被弾してしまうため、迷ったら少し早めに入力するくらいの意識がちょうどよいでしょう。
この「失敗してもガードで受ける」という安全策があるため、練習段階では積極的に捌きを狙っていくのがおすすめです。
見切りのやり方とタイミングのコツ【ニンジャスタイル】
ニンジャスタイルには捌きの代わりに「見切り」というジャスト回避アクションが用意されています。
捌きとは異なる強みを持っており、多くのプレイヤーから高い評価を受けているシステムです。
見切りの基本操作と捌きとの性能差を比較
見切りはニンジャスタイル中に、敵の攻撃が当たる直前で回避ボタン(PS5では×ボタン)を押すことで発動するジャスト回避です。
成功すると気力が回復し、忍術ゲージも増加します。
捌きとの最大の違いは「失敗時のリスクの小ささ」にあります。
| 比較項目 | 捌き(サムライ) | 見切り(ニンジャ) |
|---|---|---|
| 操作 | ガードボタンのタイミング押し | 回避ボタンのタイミング押し |
| 失敗時 | 通常ガードまたは被弾 | 通常回避として機能(攻撃自体を避けられることが多い) |
| 掴み技への対応 | 不可 | 対応可能 |
| 判定の寛容さ | やや厳しめ | 捌きより寛容と感じるプレイヤーが多い |
| 追加メリット | 技研ぎゲージ増加 | 忍術ゲージ増加、背後に回り込みやすい |
多くのプレイヤーの体感として、見切りの方がタイミング判定が寛容であり、かつ失敗しても回避動作が出るため被弾しにくいと評価されています。
見切りは掴み技にも対応できる?汎用性の高さを検証
見切りが捌きに対して明確に優れている点の一つが、掴み技への対応力です。
捌きでは防げない掴み技に対しても、見切りであれば回避判定で対処できます。
つまり、敵の攻撃パターンを完全に暗記していなくても、見切りを使っていれば致命的な被弾を避けやすくなるわけです。
加えて、ニンジャスタイルは機動力が高く、見切り成功後に敵の背後に回り込む動きもスムーズに行えます。
背後からの攻撃には大幅なダメージボーナスが乗るため、見切りは防御だけでなく火力にも直結するアクションだといえるでしょう。
見切り達者スキルで判定猶予はどこまで伸びるのか
サムライの「捌き達者」と同様に、ニンジャにも見切りの成功猶予を延長するスキルが存在します。
このスキルを装備すると、タイミングの許容範囲が目に見えて広がり、それまで失敗していた攻撃にも安定して見切りが成功するようになります。
一部のプレイヤーからは「スキルを付けると被弾すること自体が難しくなる」という報告もあるほどです。
ただし、スキルの装備にはコストが必要なため、他のスキルとのバランスを考えて選択する必要があります。
見切りを主軸に戦うニンジャスタイルであれば、最優先で取得しておいて損はないスキルです。
大技返しの仕組みと妖怪技を確実に弾くコツ
捌きでも見切りでも防げない大技への対処手段が「大技返し」です。
ボス戦では避けて通れないシステムなので、仕組みと操作方法をしっかり把握しておきましょう。
赤オーラが光ったらどうする?大技返しの操作手順
敵が赤いオーラを纏ったら、大技が来る合図です。
この瞬間にスタイルチェンジボタン(R2/RT)を押すことで、大技返しが発動します。
成功すると敵の大技を完全に無効化し、相手の最大気力を大幅に削ることが可能です。
気力を大きく削られた敵は気力切れを起こしやすくなるため、大技返しの成功はボス戦の流れを一気に有利にします。
注意点として、大技返しのタイミングは「赤いオーラが出た瞬間」ではなく、「赤いオーラ後に繰り出される攻撃が当たる直前」です。
敵の動きをよく見て、実際の攻撃モーションに合わせてください。
守護霊技を使った大技返しのやり方と使い分け
大技返しにはスタイルチェンジ以外にもう一つの方法があります。
守護霊技(L1+X/Y)を赤いオーラのタイミングで発動することでも、大技返しとして機能します。
守護霊技による大技返しは攻撃判定も兼ねているため、カウンターと同時にダメージを与えられるのが利点です。
ただし、守護霊技には霊力ゲージの消費が伴うため、常に使えるわけではありません。
ゲージに余裕があるときは守護霊技で、ゲージが足りないときはスタイルチェンジでと使い分けるのが理想的な立ち回りです。
転心と大技返しの分離設定は必ずオンにすべき理由
仁王3のデフォルト設定では、スタイルチェンジ(転心)と大技返しが同じボタンに割り当てられています。
これが原因で「スタイルを変えたかっただけなのに大技返しが暴発した」「大技返しを狙ったのに転心してしまった」という誤操作が頻発します。
設定メニューから「転心と大技返しの分離」をオンにすることで、短押しと長押しで操作を使い分けられるようになります。
多くの攻略情報でも最初に変更すべき設定として推奨されているため、ゲームを始めたらまず確認しておいてください。
パリィ特化ビルドの組み方|おすすめ武器・スキル・装備
捌きを戦闘の中心に据えたい場合、武器・スキル・装備の組み合わせが非常に重要になります。
適切なビルドを組むことで、捌きの成功率が上がるだけでなく、捌き自体が攻撃手段として機能するようにもなります。
捌き特化なら刀が最適?奥義「活人剣」の効果と強み
パリィを主軸にした戦い方をするなら、刀が最有力候補です。
刀の奥義「活人剣」には、捌きの判定時間を他の武器よりも長くする効果があります。
つまり、同じタイミングで入力しても、刀を装備している方が捌きが成功しやすくなるわけです。
加えて、刀には「逆波」という固有のパリィ武技も存在します。
逆波は上段構え専用の技で、攻撃を弾き返して敵の体勢を崩すことができます。
捌きとは別枠のパリィ判定を持っているため、逆波でしか弾けない一部の攻撃にも対応できるのが強みです。
ただし、逆波は技研ぎとの相性がやや悪いという声もあるため、ビルドの方向性に合わせて採用を検討してください。
捌き関連スキル全7種の効果と入手場所まとめ
仁王3には捌きの性能を強化するスキルが7種類用意されています。
いずれも探索で入手する秘伝書から習得する形式で、ビルドの方向性によって取捨選択が求められます。
| スキル名 | 効果 | 入手場所 |
|---|---|---|
| 捌き達者 | 成立猶予が延長される | 久遠の狭間 鍛冶屋地下 / 祇園の東 |
| 捌き・攻撃強化 | 成功時に与ダメージ増加(持続時間は連続成功で延長) | 七条の商人から購入 |
| 捌き・敵弱体 | 成功時に敵の与ダメージを減少させる | 舞坂の南東の宝箱 |
| 捌き・気力軽減 | 成功時に攻撃の気力消費が軽減(連続成功で効果強化、被弾でリセット) | 島原遊郭の宝箱 |
| 捌き・属性強化 | 成功時に敵の被属性ダメージを増加させる | 東海道の南東の民家の宝箱 |
| 捌き・移動強化 | 成功時の移動入力による移動距離が長くなる | 白河の魑魅から購入 |
| 捌き・状態異常回復 | 成功時に状態異常蓄積が減少し、減少量に応じて技研ぎゲージ増加 | 浜松城下の地獄の宝箱 |
スキル容量には上限(目安として31程度)があるため、すべてを同時に装備することはできません。
攻撃力を重視するなら「捌き達者」+「捌き・攻撃強化」の組み合わせが定番です。
揃え効果「零落の勇将」で捌きが攻撃手段に変わる理由
捌きの最大の弱点は、素の状態では敵の気力を削れない点です。
しかし、揃え効果「零落の勇将」を発動させると、捌き成功時に敵に気力ダメージを与えられるようになります。
これにより、防御行動である捌きが同時に攻撃手段としても機能するようになり、捌きを軸にした戦い方が飛躍的に強化されます。
刀の奥義「活人剣」+スキル「捌き達者」+揃え効果「零落の勇将」の組み合わせが、現時点でのパリィ特化ビルドの最適解として広まっています。
ニンジャでもパリィしたい人向け|旋棍の不退転が最適解
ニンジャスタイルでは基本的に捌きが使えませんが、一部の武器には独自のパリィ系忍術が用意されています。
最もおすすめなのが旋棍(トンファ)の忍術「不退転」です。
不退転はサムライの捌きとほぼ同じ操作感でパリィを行えるため、ニンジャの高い機動力を維持しつつパリィプレイを楽しめます。
手斧の「瓦震」もパリィ系の忍術で、成功後に自動で敵の背後に斬撃を加える派手な演出が魅力です。
見切りだけでは物足りない、もっと積極的に敵の攻撃を弾きたいという方は、これらの武器を試してみてください。
捌きと見切りはどっちが強い?サムライとニンジャの比較
仁王3のプレイヤー間で最も議論が活発なトピックの一つが、サムライの捌きとニンジャの見切りのバランス問題です。
それぞれの特性を客観的に比較し、どちらが自分に合っているかを判断する材料を整理します。
判定の寛容さ・リスク・リターンを項目別に比較
コミュニティの多数の意見を総合すると、全体的にニンジャの見切りが優勢という評価が一般的です。
| 比較項目 | 捌き(サムライ) | 見切り(ニンジャ) |
|---|---|---|
| タイミング判定 | やや厳しい | 比較的寛容 |
| 失敗時のリスク | 通常ガード or 被弾 | 通常回避(被弾しにくい) |
| 掴み技対応 | 不可 | 対応可能 |
| 成功時のリターン | 気力回復+技研ぎゲージ | 気力回復+忍術ゲージ+背後への位置取り |
| スキルでの猶予延長 | 可能(捌き達者) | 可能(見切り達者) |
| ビルド依存度 | 揃え効果がないと攻撃に直結しにくい | 背後攻撃ボーナスで即座に火力に直結 |
捌きは「リスクを取って精密な操作を行い、技研ぎによる瞬間火力で一気に畳みかける」玄人向けのシステムです。
見切りは「ローリスクで安定した防御を行いつつ、背後攻撃や忍術で効率的にダメージを稼ぐ」効率重視のシステムだといえます。
ボス戦での実用性はどちらが上か
ボス戦における実用性でも、見切りの方が扱いやすいという意見が主流です。
ボスは変則的なディレイ攻撃や長い連撃パターンを持っていることが多く、すべてを捌ききるには高い練度が求められます。
見切りであれば、失敗しても回避として機能するため、安全に攻撃パターンを学びながら戦えるのが大きな利点です。
実際に、ニンジャスタイル主体でプレイすると大半のボスを少ない試行回数で撃破できる一方、サムライスタイルに限定すると同じボスで大幅に苦戦するという報告が多く見られます。
ただし、捌き+技研ぎを完全に使いこなした際の瞬間火力はニンジャを上回るポテンシャルがあり、やりこみプレイヤーにとっては捌きの方がやりがいのある選択肢となっています。
バランス格差は今後のアップデートで調整される可能性
2026年2月20日時点では、捌きと見切りの判定猶予やサムライとニンジャの性能差に関する公式のバランス調整は実施されていません。
しかし、コミュニティではサムライスタイルの強化を求める声が継続的に上がっています。
過去の仁王シリーズでは、DLCや大型アップデートのタイミングでバランス調整が行われた実績があります。
仁王3でも今後のアップデートで何らかの調整が入る可能性は十分にあるため、公式のアップデート情報は定期的にチェックしておくとよいでしょう。
パリィが難しいと感じる人向けの練習法と立ち回り
捌きも見切りもタイミングを合わせるアクションである以上、最初から完璧にこなせる人はいません。
ここでは、パリィが苦手な方に向けた具体的な練習法と、パリィに頼らない戦い方の選択肢を紹介します。
初心者はまず大振りモーションの敵で練習すべき理由
捌きの練習で最も重要なのは、わかりやすい攻撃から始めることです。
大振りの攻撃やジャンプ攻撃は、モーションが大きくタイミングを読みやすいため、捌きの感覚をつかむのに最適です。
フィールド上の雑魚敵は1回の捌きで攻撃コンボが中断されることが多く、成功すればすぐに反撃に移れるため、成功体験を積みやすいのも利点です。
素早い連撃を持つ敵に対して無理に捌こうとするのは、慣れてからで構いません。
まずは確実に成功できる攻撃だけを狙い、徐々に対応できるパターンを増やしていくのが上達への近道です。
鍛錬場を活用した捌きの反復練習のやり方
仁王3にはアップデートで調整が加えられた「鍛錬場」という練習用のコンテンツが存在します。
鍛錬場では敵の体力が大幅に増加しており、戦闘中でも社を拝めるように調整されているため、何度でも気軽に捌きの練習を繰り返せます。
特定のボスの攻撃パターンを覚えたいときにも活用できるため、本編で苦戦しているボスがいれば、鍛錬場で動きを徹底的に学習してから再挑戦するのがおすすめです。
パリィに頼らないガード主体の攻略法も十分に有効
捌きや見切りが苦手な場合でも、仁王3は十分にクリア可能です。
通常のガードは気力こそ消費しますが、確実に攻撃を防げる安定した防御手段です。
実際に、攻略情報の中には「ジャストガードを無理に狙う必要はなく、攻撃が来そうだと感じたらとりあえずガードで対処しましょう」と推奨しているものも数多くあります。
さらに、重い防具を装備して防御力を高めたり、「剛」のステータスを伸ばして被ダメージを軽減したりといった装備面からのアプローチも有効です。
パリィはあくまで上級者向けのオプションであり、使いこなせなくても戦闘が成立するのが仁王3のバランス設計です。
自分のプレイスタイルに合った戦い方を見つけることが、何よりも大切だといえるでしょう。
仁王3のパリィに関するよくある質問
ここでは、仁王3のパリィについてプレイヤーから特によく挙がる疑問をまとめて解説します。
連続攻撃は全段ジャストガードしないとダメ?
ボスや強敵の連続攻撃に対しては、基本的に全段個別にタイミングを合わせて捌く必要があります。
SEKIROのように初段を弾くだけで後続も自動的に弾いてくれる仕様ではありません。
ただし、回転斬りなど一定のリズムで連続ヒットする攻撃は、初段のタイミングさえ合えばガードボタンの連打でも捌き続けられるケースがあります。
一方、雑魚敵の場合は1回の捌き成功で連撃が止まることが多いため、即座に反撃に転じることが可能です。
全段捌くのが難しいと感じたら、初段だけ捌いて残りは通常ガードで受けるという折衷案も実用的な立ち回りです。
パリィ偏重でリズムゲーになったという評判は本当か
一部のプレイヤーの間で「仁王3はパリィ偏重でリズムゲー化した」という指摘があるのは事実です。
捌きを意識した受動的な戦い方がメインになり、自分から攻めに行く自由度が減ったと感じる方もいるようです。
しかし、これは主にサムライスタイルに限った話であり、ニンジャスタイルでは回避と忍術を駆使した攻撃的な立ち回りが可能です。
また、捌きはあくまで選択肢の一つであって、通常ガードや回避で戦うことも十分に可能な設計となっています。
「パリィが好きな人はとことん楽しめるが、苦手な人でも別の戦い方で攻略できる」というのが、仁王3の戦闘バランスの実態だといえるでしょう。
Wo Longの化勁やSEKIROの弾きとの難易度差はどのくらいか
仁王3の捌きは、他の人気ソウルライク作品のパリィ系システムと比較して中程度の難易度に位置しています。
多くのプレイヤーの体感をまとめると、判定の寛容さは「SEKIRO(寛容)> Wo Longの化勁 ≧ 仁王3の見切り > 仁王3の捌き」という順序で認識されています。
SEKIROの弾きは連打でもある程度対応できる寛容さがあり、Wo Longの化勁も比較的広い受付猶予を持っています。
仁王3の捌きはこれらと比べるとやや厳しめですが、スキル「捌き達者」や刀の奥義「活人剣」で猶予を延長すれば、ストレスなく使いこなせるレベルまで緩和できます。
最大の違いは「パリィの必須度」です。
SEKIROとWo Longではパリィが実質的に必須のメカニクスですが、仁王3では捌きを一切使わなくてもクリアできる設計になっています。
この自由度の高さが、仁王3の戦闘システムの大きな魅力だといえるでしょう。
まとめ:仁王3のパリィを使いこなして戦闘を制する
- 仁王3のパリィ系防御アクションは「捌き」「見切り」「大技返し」の3種類が存在する
- 捌きはサムライスタイル専用のジャストガードで、ダメージ100%カットと気力回復を両立できる
- 見切りはニンジャスタイル専用のジャスト回避で、失敗しても通常回避として機能するためリスクが低い
- 大技返しは妖怪技を含む赤オーラの大技にのみ有効なカウンターで、敵の最大気力を大幅に削れる
- 捌きはゲーム開始直後には使えず、序盤のボス撃破後にスキルツリーから解放する必要がある
- 刀の奥義「活人剣」とスキル「捌き達者」の組み合わせで捌きの判定猶予を大幅に延長できる
- 揃え効果「零落の勇将」を発動すれば捌き成功時に敵の気力も削れるようになり攻防一体の戦いが可能になる
- ニンジャでパリィしたい場合は旋棍の忍術「不退転」が捌きと同じ操作感で使える
- 捌きや見切りが苦手でも通常ガードや重装備による防御主体の攻略で十分にクリアできる
- SEKIROやWo Longと異なりパリィは必須ではなく選択肢の一つであることが仁王3の戦闘の強みである

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