「Eエンドが感動的だと聞いたけど、どうすれば到達できるの?」「サブエンディングが多すぎて、何から手をつければいいかわからない」——そんな疑問を抱えながらニーアオートマタをプレイしている方は少なくありません。
NieR:Automataには、A〜Zまで全26種類ものエンディングが存在します。
それぞれ発生条件もルートもまったく異なるため、何も知らずに進めると気づかないうちに回収できなくなるものも出てきます。
この記事では、全エンドの種類と数、各エンディングへの分岐条件、効率的な回収順番、そして見落としがちな注意点まで、ひとつひとつ丁寧に解説していきます。
ニーアオートマタのエンディングは全部で何種類ある?
エンディングの総数と種類の内訳を一覧でチェック
ニーアオートマタには、アルファベットのA〜Zに対応した合計26種類のエンディングがあります。
ゲーム内のトロフィーや実績として記録されるのがこの26個で、さらにゲーム内カウント外の「隠しエンド」が1つ存在するため、厳密には27パターンが用意されています。
26種類の内訳は、大きく2つに分けられます。
ひとつはメインストーリーに直結するA〜Eの5種類、もうひとつはバッドエンドやネタエンドを中心とするF〜Zの22種類です。
ゲームを一度クリアしただけでは、A〜Eのうちの1〜2種類しか見られません。
すべてのエンドを回収するには、チャプターセレクトを活用した周回プレイが必要になります。
メインエンドとサブエンドの違いとは
A〜Eエンドがいわゆる「本編のエンディング」です。
ストーリーの核心に触れる内容が描かれており、特にEエンドはゲーム全体を通した結末として位置づけられています。
一方、F〜Zエンドは「本来やるべきことをしなかった場合」や「特定のアイテムを使った場合」など、少し変わった条件で発生するものがほとんどです。
ストーリー上の意味合いは薄く、ユーモラスな演出が多い傾向があります。
ただし、全エンドを揃えることがトロフィーコンプリートの条件になっているため、やり込みを目指すプレイヤーには無視できない要素でもあります。
各エンディングに込められたタイトルの仕掛けとは
ニーアオートマタのエンディングには、それぞれ英語のタイトルが付けられています。
注目したいのは、タイトルの中に対応するアルファベットが大カッコで埋め込まれている点です。
たとえばAエンドは「flowers for m[A]chines」、Bエンドは「or not to [B]e」、Eエンドは「the [E]nd of YoRHa」という具合です。
これはゲームディレクターのヨコオタロウ氏による遊び心のある演出で、タイトルを眺めるだけでも作品の世界観に引き込まれる工夫が凝らされています。
【全エンド一覧】A〜Zエンディングの分岐条件まとめ
Aエンド・Bエンドの発生条件と攻略ルート
AエンドとBエンドは、通常のストーリーを進めるだけで順番に到達できます。
Aエンドは1周目、2Bを操作してメインストーリーを最後まで進めるとChapter10「戦いの終わり」でクリア後に発生します。
正式タイトルは「flowers for m[A]chines」で、まず最初に見ることになるエンディングです。
Bエンドは9Sを操作する2周目のルートを進め、同じくChapter10「戦いの始まり」をクリアすると解放されます。
タイトルは「or not to [B]e」。
1周目と似た流れに見えますが、9S視点ならではの情報量が格段に多く、ストーリーの全体像が初めて見えてくる周回です。
Cエンド・Dエンドの分岐ポイントと選択方法
CエンドとDエンドはどちらも3周目(Cルート)のクリア後に発生しますが、ラストシーンの選択肢によってどちらに進むかが決まります。
Chapter17の終盤、A2を選択すると「meaningless [C]ode」(Cエンド)に、9Sを選択すると「chil[D]hood’s end」(Dエンド)に分岐します。
どちらのエンドもストーリー上非常に重要な内容を含んでいます。
コンプリートを目指す場合は、チャプターセレクトを活用して両方を確認することが前提です。
Cエンドを先に見るかDエンドを先に見るかは自由ですが、どちらも見終えた後にEエンドへの道が開かれます。
真エンディング・Eエンドに到達するための条件
Eエンド「the [E]nd of YoRHa」は、CエンドとDエンドの両方を確認した後に初めて到達できる、ゲームの真のエンディングです。
Chapter17「9Sの最期」のエンドロールが流れている最中、ポッドから「停止要請」が出されます。
ここで要請に応じることで、Eエンドへと続く特別なシューティングパートが始まります。
このシューティングパートは難易度が高く、本作の中でも最難関の場面とされています。
難易度設定をEasyに変更してから挑む方法もあるため、クリアできない場合は積極的に活用してください。
F〜Zサブエンディングの発生条件一覧
F〜Zのサブエンディングは、特定のチャプター中に意図的に「やってはいけないこと」をする、あるいは「変わったアクション」をとることで発生します。
以下に全エンドの分岐条件をまとめます。
| エンド | タイトル | 発生条件 |
|---|---|---|
| F | mission [F]ailed | Ch.01で9Sの義体ハッキング中に時間切れになる |
| G | hun[G]ry for knowledge | Ch.01で飛行ユニットから離れる |
| H | a mountain too [H]igh | Ch.05で廃墟都市に向かわず離れる |
| I | no [I] in team | Ch.08でアダム撃破後に9Sから離れる |
| J | bad [J]udgment | Ch.09で教祖に会う前に信者を破壊する |
| K | aji wo [K]utta | いつでも/アジを食べる |
| L | [L]one wolf | Ch.10でレジスタンスキャンプを救援せず離れる |
| M | break ti[M]e | Ch.14でパスカルの村に向かわず離れる |
| N | [N]o man’s village | いつでも/パスカルの村の住民を全て破壊する |
| O | just y[O]u and me | Ch.11で目的地に向かわず作戦区域外に出る |
| P | corru[P]tion | Ch.11で汚染率が100%に達する |
| Q | [Q]uestionable actions | Ch.11で9S操作時に商業施設跡に向かわず離れる |
| R | mave[R]ick | Ch.14でパスカルに会う前に子供ロボを破壊する |
| S | city e[S]cape | Ch.17でデボル・ポポル救援後に塔から離れる |
| T | fa[T]al error | いつでも/OSチップを外す |
| U | deb[U]nked | いつでも/バンカー内でL3+R3長押しで自爆する |
| V | reckless bra[V]ery | Ch.17でハッキングを中断して一定時間放置する |
| W | broken [W]ings | Ch.01でバンカーに着く前に戦闘不能になる |
| X | time to rela[X] | Ch.11でA2操作時に商業施設跡から離れる |
| Y | head[Y] battle | サブクエスト「エミールの決意」でエミールの自爆を止めない |
| Z | over[Z]ealous | Ch.14でパスカルを「許さない」と選択して破壊する |
エンディングのルート分岐はどのように決まる?
1周目・2周目・3周目でルートがどう変わるか
ニーアオートマタのルート構造は、周回を重ねることで段階的に解放されていく設計になっています。
1周目(Aルート)は2Bを操作する形で進み、世界観やキャラクターを把握するための導入的な周回です。
2周目(Bルート)では同じ時系列を9Sの視点から追い直す構成になっており、1周目では語られなかった情報が多数明かされます。
3周目(Cルート)からはA2と9Sの二人を切り替えながら進める形式になり、ストーリーが大きく動き出します。
この3周目のラストでCとDの分岐が発生し、Eエンドへの道が開かれます。
つまり、メインエンドのすべてを見るには、最低でも3回の周回が必要ということになります。
チャプターセレクトが解放されるタイミングと活用法
チャプターセレクトは、CまたはDエンドをクリアした後に解放される機能です。
これが解放されると、過去のチャプターを自由に選択して再プレイできるようになるため、F〜Zのサブエンド回収が一気に効率化されます。
たとえばFエンドはCh.01、HエンドはCh.05と、それぞれ特定のチャプターでのみ発生します。
チャプターセレクトなしにこれらをすべて回収しようとすると、周回のたびに最初からプレイする必要が生じます。
サブエンド回収はチャプターセレクト解放後にまとめて行うのが、時間効率の面でも圧倒的に優れた方法です。
ストーリー中に自動で回収できるエンディングの種類
A〜Eエンドはいずれも、通常のストーリーを正しい順序で進めれば自然と回収できます。
特別な準備や特定の行動は不要で、AとBは1周目・2周目を完走するだけで達成されます。
CとDはラスト選択肢の違いによる分岐なので、チャプターセレクトでChapter17を再プレイすることで両方確認できます。
Eエンドのみ、エンドロール中に画面の指示をしっかり読んで応答する必要があるため、エンドロールを流しっぱなしにしないよう注意してください。
全エンド回収のおすすめ順番とは?
初回プレイ時に意識すべきエンディング回収の流れ
全エンドを揃えるうえで最も大切なのは、Eエンドを最後に回すことです。
Eエンドにはセーブデータ削除の選択肢が含まれており(詳細は後述)、誤って実行してしまうと全てのデータが失われます。
Yエンドを含む全てのエンドを回収し終えた後、最後にEエンドを目指すという流れを徹底してください。
基本的な順番は以下の通りです。
- 1周目をクリアしてAエンドを回収
- 2周目をクリアしてBエンドを回収
- 3周目でCエンドとDエンドを両方回収
- チャプターセレクトを使ってF〜Zのサブエンドを回収
- Yエンドに必要なサブクエスト「エミールの決意」をクリア
- 最後にEエンドを回収
サブエンディングをまとめて効率よく集めるコツ
チャプターセレクトが解放された後は、章ごとに回収できるエンドをリストアップして一気に進めるやり方が効果的です。
K・N・T・Uの4つは「いつでも回収できるエンド」に分類されており、任意のタイミングで発生させることが可能です。
OSチップを外す(Tエンド)や、バンカー内でL3とR3を同時に長押しして自爆する(Uエンド)など、条件がシンプルなものから先に片付けておくと残りの管理が楽になります。
難易度の高いエンド(Yエンドやシューティングパートを含むEエンド)は後回しにし、収集しやすいエンドから順番に進めていくのが心理的にも続けやすい方法です。
Yエンドは最後に回すべき理由
Yエンド「head[Y] battle」は、全26種類の中で最も取得条件が厳しいエンドとして知られています。
受注条件となるサブクエスト「エミールの決意」を進めるには、全武器をレベル4まで強化すること、そしてキャラクターレベルを90以上まで育てることが前提として要求されます。
これらはゲームを遊び込んだプレイヤーでも相応の時間を要する条件です。
加えて、Yエンドには時限要素があります。
「エミールの決意」クエスト中にエミールの自爆を止めてセーブしてしまうと、同じセーブデータでのYエンド回収は永久に不可能になります。
万が一に備えてセーブデータを分けておくか、Yエンドを確認するまでは絶対にセーブしないよう徹底してください。
エンディング回収で注意すべき点とデメリット
Eエンドのセーブデータ削除仕様を事前に把握しよう
Eエンドは感動的な真のエンディングである一方、その演出の中にゲームデータを本当に削除してしまう選択肢が含まれています。
エンドロール中に「全セーブデータを削除しますか?」という問いが複数回にわたって表示され、すべてに「はい」と答え続けると、ゲーム内に保存された全データが実際に消去されます。
これはバグではなく、ゲームとして意図的に設計された仕様です。
誤操作を防ぐためには、エンドロールを流す前に必ずバックアップを取っておくことをおすすめします。
また、Eエンドの途中で「いいえ」を選択すれば、データを保持したままエンドロールを見ることも可能です。
全エンドコンプリートを目指しているなら、すべてのエンドを揃えてから最後にEエンドに臨むのが最も安全な進め方です。
Yエンドの取り逃しが起こる条件と対策
前述の通り、Yエンドはサブクエスト「エミールの決意」の中で発生する時限要素のあるエンドです。
具体的には、エミールが自爆しようとするシーンで何もせずに自爆を見届けることがYエンドの条件になります。
逆に、自爆を止める行動をとって会話を終わらせ、そのままセーブしてしまうと取り返しがつきません。
クエスト受注前にセーブデータを別スロットに複製しておくことが最大の対策です。
万が一取り逃した場合は、新たにゲームを始めるか、別のセーブデータから再挑戦するしかありません。
Eエンドのシューティングパートの難易度と突破方法
Eエンドへ到達する過程には、横スクロール型の2Dシューティングパートが存在します。
このシューティングは本作の中でも最高難度とされており、初見では突破が難しいと感じるプレイヤーも多いです。
難易度「Very Hard」でプレイ中の場合は特に被弾後の回復猶予が短いため、事前に難易度設定を「Easy」に変更してから挑むことが現実的な選択肢のひとつです。
ゲームの難易度設定はいつでも変更可能なので、シューティングパートのみEasyにして攻略した後に元の難易度に戻すという方法も取れます。
知っておきたい隠しエンドと裏技情報
ゲーム内エンディング数にカウントされない隠しエンドとは
前述の26種類とは別に、ゲーム内でエンディングとしてカウントされない隠しエンドが1つ存在します。
発生条件はChapter01(Ch.01-02_3)で9Sとの会話後、ドラム缶の間に移動し、特定のコマンド入力を行うというものです。
PS4版の入力方法はR2を押しながら「↑↓↑→←□○△×」です。
このエンドは2021年1月に「最後の秘密」として世界中のプレイヤーの間で話題になりました。
ゲーム発売から約4年近く経過した時点で発見されたもので、バグではなくゲームエンジンに公式として組み込まれた仕掛けであることが確認されています。
最序盤からEエンドに直行できる隠しコマンドの詳細
「最後の秘密」として発見されたこの隠しコマンドは、ゲームの最序盤から一気にEエンディングへとジャンプできるという驚くべき仕様です。
Ch.01-02_3のマルクスアーム(最初のボス)を撃破した後、マップ上の特定の場所(ドラム缶の間)に移動してコマンドを入力すると発動します。
各プラットフォームの入力方法は以下の通りです。
| プラットフォーム | コマンド入力方法 |
|---|---|
| PS4/PS5 | R2を押しながら「↑↓↑→←□○△×」 |
| Xbox One/Series | RTを押しながら「↑↓↑→←XBYA」 |
| Switch | ZRを押しながら同等の入力 |
通常プレイではEエンドに到達するまでに3周分のプレイ時間が必要ですが、この仕掛けを使うと序盤からショートカットできます。
ただし、ストーリーを通じて積み重ねた感情移入があってこそEエンドが感動的に感じられる面もあるため、初回プレイでの使用は本来の体験を損なう可能性があります。
OSチップ外し・自爆・アジなどユニークなエンドの発生方法
F〜Zのサブエンドには、思わず笑ってしまうようなユニークな発生条件のものがいくつかあります。
TエンドはOSチップをプラグインチップ画面から外すことで発生します。
OSチップはキャラクターの生命維持に関わるものという設定があり、外すと死亡してエンドに直行するという演出です。
Uエンドはバンカー内でL3とR3を同時に長押しして自爆することで発生します。
条件があまりにも単純なため、誤って発動してしまうプレイヤーも少なくありません。
Kエンドは釣りや特定のキャラクターからもらえる「アジ」を使うことで発生します。
入手方法はジャッカスからのメールを受け取った後に砂漠地帯のキャンプで話しかけるか、水没都市での釣りで手に入れるかのいずれかです。
ニーアオートマタのエンディングはなぜ語り継がれるのか
Eエンドが「ゲーム史に残る体験」と呼ばれる理由
Eエンドが特別な体験として語られる理由は、単にストーリーが感動的だからというだけにとどまりません。
エンドロールで流れるシューティングパートは、途中で失敗すると別のプレイヤーから「助けてもいいか」という申し出が届く仕組みになっています。
実際にオンライン上の他のプレイヤーがサポートとして参戦し、一緒に乗り越えるという体験が生まれます。
そして最後に「あなたも他のプレイヤーを助けますか?」という問いが表示され、自分のセーブデータを削除することで、未来のプレイヤーへの「贈り物」になるという構造が用意されているのです。
ゲームの外側にまで届くメッセージ性、そして現実のプレイヤー同士が繋がるような演出。
このような設計が「ゲームという体験の枠を超えている」と多くのプレイヤーから評価されている理由です。
Eエンドはハッピーエンドか?プレイヤーの解釈が分かれるポイント
Eエンドを見終わったプレイヤーの間では、「ハッピーエンドだったのか」という議論が今もなお続いています。
2BとNieRの世界をめぐる物語として見ると、「救われた」と感じる人が多い一方、9Sとの関係を軸に考えると「これで本当に良かったのか」という感情が残るという意見もあります。
作中での犠牲や喪失の重さを踏まえると、単純に明るい結末とは言い切れない部分があるのも確かです。
ヨコオタロウ氏の作品に共通するテーマである「存在の意義と喪失」が色濃く反映されており、答えを一つに決めずに余韻を残す作りになっています。
プレイヤー自身の解釈に委ねられている点が、このエンドが長く語り継がれる理由のひとつでもあります。
アニメ版Ver1.1aとゲーム版エンディングの関係
2023年から2024年にかけて放送されたTVアニメ「NieR:Automata Ver1.1a」は、ゲーム版のストーリーをベースにした映像作品です。
第1クールは2023年冬に放送され、AエンドおよびBエンドに相当するストーリーラインがアニメ化されました。
OPテーマはAimerの「escalate」、EDテーマはamazarashiの「アンチノミー」です。
第2クールは2024年夏に放送。
LiSAがOPテーマ「ブラックボックス」を担当し、EDテーマにはGEMS COMPANYの「灰ト祈リ」(作詞:ヨコオタロウ、作曲:岡部啓一)が起用されました。
アニメを見てゲームに興味を持ち、初めてプレイしたというユーザーが2024年以降も増えており、ゲーム版全エンドの分岐や回収方法への注目は現在も続いています。
まとめ:ニーアオートマタ エンディング一覧の完全ガイド
- ニーアオートマタのエンディングはA〜Zの全26種類で、ゲームカウント外の隠しエンドを含めると27パターン存在する
- A〜Eがメインストーリーに関わる正規エンディングで、F〜Zはバッドエンドやネタエンドにあたるサブエンディング
- 各エンディングには英語タイトルが付いており、対応するアルファベットがタイトル内に埋め込まれている遊び心がある
- チャプターセレクトはCまたはDエンドクリア後に解放され、これ以降のサブエンド回収が効率化される
- 全エンドを揃えるにはEエンドを最後に残すことが必須で、Eエンドにはセーブデータを本当に削除する選択肢が含まれる
- YエンドはF〜Z中で最難関であり、全武器のレベル4強化・キャラLv90以上という条件を満たした上で時限要素も存在する
- サブクエスト「エミールの決意」でエミールの自爆を止めてセーブするとYエンドが永久に回収不可能になる
- EエンドのシューティングパートはNieR:Automata最高難度の場面で、難易度をEasyに変更してから挑む方法が有効
- 隠しエンドは2021年1月に「最後の秘密」として発見されており、ゲーム序盤のコマンド入力でEエンドへ直行できる公式仕様
- アニメ版Ver1.1aの放送を機にゲームへの関心が高まり、全エンドのルートや分岐条件に注目が集まっている

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