リトルナイトメアのゲストを徹底解説!正体や考察の全貌とは

リトルナイトメアをプレイしていると、チャプター4で突如現れる異様に太ったお客さんたちに衝撃を受けた方は多いのではないでしょうか。

あの巨大な体で這いずり回り、主人公シックスを食べようとするゲストの存在は、シリーズ全体でも屈指のインパクトを誇ります。

しかし、ゲストの正体やあのデブな体型の理由、食べているご飯の真相については、ゲーム内で明確に語られることがありません。

開発元が公式に示唆した衝撃の事実や、七つの大罪との関連、さらにはシリーズ全作品にまたがる伏線まで、ゲストにまつわる謎は奥深いものばかりです。

この記事では、リトルナイトメアのゲストに関するあらゆる情報を網羅的に整理しています。

基本設定から考察、攻略のコツ、関連グッズ情報に至るまで、ゲストの全貌を余すことなくお届けします。

目次

リトルナイトメアのゲストとは何者か?基本情報まとめ

ゲストとは、リトルナイトメア第1作に登場する敵キャラクター群の総称です。

巨大船舶「モウ」の食堂エリアに大量に集まり、際限なく食事を続ける異形の存在として描かれています。

ゲーム中では2番目に遭遇するマイナーエネミーに分類されますが、圧倒的な物量と恐怖演出によって、多くのプレイヤーの記憶に強烈な印象を残しています。

ゲストが登場するチャプターと舞台「モウ」の役割

ゲストが本格的に登場するのは、チャプター4「ゲストエリア」です。

モウとは「胃袋」の異名を持つ巨大な船舶であり、レディと呼ばれる支配者が君臨する謎の施設でもあります。

ゲストたちは定期的に小型の船でモウに乗り込み、食堂ホールに腰を下ろして食事を続けます。

公式サイトの説明では「ゲストはモウのライフサイクルに欠かすことのできない存在」と記されており、単なるお客さんではなく、モウの存続そのものに関わる重要な役割を担っていることがわかります。

チャプター4以降も、チャプター5「レディの居室」やDLC「Secrets of the Maw」にゲストの姿が確認できます。

太ったお客さんの外見的特徴と4つのモデル名

ゲストの外見は、極度に肥満したヒューマノイド型の異形です。

ずんぐりとした短い手足に、脂肪で歪んだ巨大な頭部を持ち、顔の肉は溶けかけたように垂れ下がっています。

頬は異常に膨れ上がり、目は周囲の脂肪に埋もれてほとんど見えない状態です。

全員がボタン留めのコートを着用しており、一部のゲストは帽子や日本の歌舞伎面に似た白い仮面を装着しています。

男性のゲストは全員が禿頭で、女性は髪を結い上げマニキュアを施しているという違いがあります。

ゲーム内の音声ファイルには、4つのモデル名が確認されています。

モデル名 特徴
Harry 男性ゲスト
Maggan 女性ゲスト(唯一明確に特定可能)
Piggy 男性ゲスト
Paddan 男性ゲスト

このうちMagganだけが女性ゲストとして明確に識別できるとされています。

ゲストがシックスを執拗に追いかける理由

ゲストは通常、食卓の食事を貪り続けていますが、主人公シックスの気配を察知した瞬間、すべての食事を放棄して最優先で追いかけてきます。

捕まえると即座にシックスを飲み込んでしまうため、通常の食事以上にシックスへの執着が強いことがわかります。

この異常な行動の理由は、ゲーム内で明確に説明されていません。

ただし、レディの催眠魔術によってゲストの食欲が制御されていることを踏まえると、子供の肉に対して本能的に強い反応を示すようプログラムされている可能性が一般的に指摘されています。

後述する「共食いの構造」とも深く関連するテーマです。

ゲストエリアで食べているご飯の正体は?衝撃の公式ヒント

ゲストが貪り食う大量の食事は、一見すると普通の肉料理やソーセージに見えます。

しかし、開発元が公式に残したいくつかのヒントは、この食事の正体が想像をはるかに超えるものであることを示唆しています。

開発元が示唆した「動物由来ではない」ソーセージの意味

開発元であるTarsier Studiosは、公式Twitterにおいて決定的なヒントを残しています。

キッチンで調理されるソーセージについて、「動物由来のものではない」とほのめかしたのです。

さらに「ゲストは本当に他のゲストを食べているのか?」というファンからの質問に対しては、「Kind of…but not directly(ある意味では…ただし直接的にではない)」という意味深な回答が寄せられました。

この回答は、ゲストの食事が間接的な共食いであることを強く示唆するものとして、ファンコミュニティで大きな話題となりました。

キッチンに残された衣服と靴が暗示する共食いの構造

公式のヒントを裏付けるゲーム内の証拠も複数存在します。

まず、キッチンのゴミ捨て場には、食材の残骸に混じって大量の衣服が散乱しています。

さらに「靴の怪物」の住処には、ゲストが履いていたものと同型の靴が山のように積み上げられ、スーツケースも放置されています。

これらの描写は、先にモウを訪れたゲストが屠殺され、双子のシェフによって料理に加工された後、次にやってくるゲストの食卓に並べられるという循環構造を暗示しています。

つまり、ゲストが食べているご飯の正体は「かつてのゲスト自身」であるという解釈が、もっとも広く支持されている考察です。

ご飯をくれた人「ノーム」のソーセージをシックスが拒んだ理由

ゲーム内では、シックスが激しい空腹に襲われる場面が複数回あります。

そのうちの一つで、小さな妖精のような存在「ノーム」がソーセージを差し出してくれるシーンがあります。

しかし、シックスはこのご飯をくれた人の好意を無視し、代わりにノームそのものを捕食してしまいます。

この衝撃的な場面については、さまざまな解釈が存在します。

一つは、シックスの空腹がすでに通常の食欲を超えた「魔的な飢え」に変質しており、普通の食事では満たされなくなっていたという説です。

もう一つは、ソーセージの正体が前述の「ゲスト由来の肉」であることをシックスが本能的に感じ取り、拒絶したという説です。

いずれにしても、ゲストの食事の正体と密接に結びつく重要な場面として、考察上の焦点になっています。

ゲストの正体を考察!なぜあんなにデブなのか

ゲストの異常な肥満体型と際限のない食欲は、単なるキャラクターデザインではなく、深い世界観設定に基づいています。

ここでは、ゲストがなぜあれほどデブな姿をしているのか、複数の観点から考察します。

レディの催眠魔術が生み出す異常な食欲のメカニズム

ゲストの暴食的な行動は、モウの支配者であるレディの魔術によって引き起こされています。

公式サイトには「レディはまじないをかけることでエンジンを動かしている(The Lady casts the hypnotic spell that keeps the engine running)」と記されています。

レディの催眠魔術はゲストの自由意思を奪い、永遠に食べ続ける状態を強制しているのです。

ゲストが乗船時には二足歩行できているのに、食堂では四つん這いでしか移動できなくなるのも、大量の食事による急激な体重増加が原因と考えられています。

つまり、ゲストのデブな体型は自らの意思で太ったのではなく、レディの魔術によって強制的に作り出された状態であるという点が重要です。

七つの大罪「暴食」との深い関係性

リトルナイトメアのキャラクターは、キリスト教における「七つの大罪」と対応しているという考察が広く支持されています。

ゲストが体現しているのは、七つの大罪の中の「暴食(Gluttony)」です。

味わうこともなく、必要もなく、終わりもなく食べ続けるゲストの姿は、暴食の概念をこれ以上ないほど視覚的に表現しています。

興味深いことに、主人公シックスの名前「Six」は数字の6であり、七つの大罪を特定の順番で数えた場合の6番目が「暴食」に当たります。

さらに、ゲームの開発初期タイトルが「HUNGER(空腹)」であったことも、暴食というテーマが作品の根幹にあることを裏付けています。

ゲストの存在は、このテーマを最も直接的に体現するキャラクターといえるでしょう。

鏡に映らないゲストは人間なのか怪物なのか

ゲーム内には、ゲストが鏡に映らないとされるシーンの存在が指摘されています。

鏡に映らない存在といえば、吸血鬼や幽霊といった「人間ではないもの」を連想させます。

この描写をもって「ゲストはすでに人間ではなく、欲望に飲み込まれた怪物である」と解釈する声は多くあります。

一方で、ゲストは乗船前の都市では通常の生活を営んでいた形跡もあり、モウに来てから変貌したという見方もあります。

ゲストが人間なのか怪物なのかという問いに対する明確な答えは、公式からは示されていません。

ただし、レディの魔術で自我を失い、食べることだけが存在意義となった姿は、「人間の形を保った怪物」と呼ぶのがもっともふさわしいかもしれません。

ゲストはモウの動力源としての「炉」である説

ゲストの役割を「モウの動力源」として捉える考察も広く支持されています。

通常の船舶が石炭を燃やして動力を得るように、ゲストは子供の肉を食べることで黒いエネルギーを生み出し、モウのエンジンを稼働させているという構造です。

モウの煙突から立ち上る黒い煙は、ゲストの食事行為によって生成されたものと推測されています。

この解釈に従えば、ゲストは「食べる機械」あるいは「エネルギー変換炉」として機能しており、レディはその炉を魔術で稼働させ続けている管理者ということになります。

公式サイトが「ゲストはモウのライフサイクルに欠かせない」と明言している理由も、この構造で説明がつきます。

ゲストはどこから来るのか?出身地と移動経路の謎

ゲストたちは船に乗ってモウへやってきますが、出発地点はどこなのでしょうか。

この疑問に対しては、ゲーム本編以外のメディア作品からいくつかの手がかりが得られています。

コミック版で描かれたゲストの都市と渡し守の存在

2017年に発行されたリトルナイトメアのコミック版では、ゲストたちが暮らす都市の姿が描かれています。

コミックの中で、シックスはゲストたちの視線を避けながら都市を移動しています。

この都市では「渡し守(The Ferryman)」と呼ばれるキャラクターが存在し、ゲストをモウへ運ぶ役割を担っています。

渡し守がシックスの存在を指摘すると、周囲のゲストが一斉に指を差すという不気味なシーンも描かれました。

都市でのゲストの姿は、モウの食堂で見る異形の姿とは異なり、比較的「普通の太った人間」に近い印象を受けます。

これは、ゲストがモウに到着した後にレディの魔術で急速に変貌するという仮説を補強する描写といえます。

ビューワーズがゲストに変化するという説は正しいのか

ファンコミュニティで根強い人気を持つ説の一つに、「リトルナイトメアIIに登場するビューワーズ(テレビに取り憑かれた住民)が、やがてゲストへと変化してモウに送られる」というものがあります。

両者には「一つのものに異常な執着を見せる」「自律的な意思を失っている」という共通点があり、一見すると説得力がある理論です。

しかし、反論も少なくありません。

ビューワーズは痩せ型の体型をしており、テレビという対象に執着している一方、ゲストは肥満体型で食事に執着しています。

依存対象も体型もまったく異なるため、同一個体が変化したとは考えにくいという見方も有力です。

現時点では公式の確定情報がなく、「対になる存在(食の暴走と情報の暴走)」として設計されたキャラクターであるという解釈が、もっともバランスの取れた見解でしょう。

『リトルナイトメア3』ネクロポリスで発見された死亡ゲストの意味

2025年10月に発売された『リトルナイトメア3』のチャプター1「ネクロポリス」では、砂漠の荒野でゲストの死体が発見できます。

死体のそばにはモウへの渡し船に似た船が座礁しており、船内のスーツケースにはゲストの歌舞伎面が入っていました。

この描写は、モウへ向かう途中で何らかの災害に見舞われたゲストの末路を示している可能性があります。

同時に、リトルナイトメア3の世界ではモウ周辺の海が干上がっている描写もあり、ゲストの輸送システム自体が崩壊した時代を描いているという解釈もなされています。

シリーズを横断する壮大な世界観の中で、ゲストの痕跡が最新作にも残されているという事実は、ファンにとって大きな発見となりました。

ゲストの最期はどうなる?エンディングの黒い煙の謎

ゲストの運命は、リトルナイトメア第1作のエンディングで劇的な形で描かれます。

食べ続けることだけが存在意義だったゲストたちに、どのような最期が待っていたのかを整理します。

シックスがレディの力でゲストの生命力を吸い取る場面

ゲーム終盤、シックスはレディとの決戦に勝利し、レディの首筋に噛みついて力を吸収します。

レディの魔力を手に入れたシックスがゲストエリアを歩いて退出する際、近づいてきたゲストの生命力を次々と吸い取っていきます。

ゲストたちは抵抗する間もなく、シックスに接近しただけで命を落としていきます。

それまでシックスを追い回していた圧倒的な存在が、一瞬で無力化される逆転の構図は、エンディングの中でもっとも印象的なシーンの一つです。

「やがていつかは消えてしまう」公式文の解釈

ゲストに関する公式サイトの説明文は、意味深な一文で締めくくられています。

「やがていつかは消えてしまうというのに(And then they leave, one way or another)」という表現です。

この「one way or another(何らかの形で)」という曖昧な言い回しは、ゲストの退場方法が一つではないことを暗示しています。

エンディングのようにシックスに生命力を吸い取られる場合もあれば、食べ尽くされた後にレディによって処理される場合もあるのかもしれません。

前述の共食い構造を踏まえると、ゲストは食べる側であると同時に食べられる側でもあり、いずれの形でも「消えてしまう」運命にあるという解釈が成り立ちます。

モウの煙突から出る黒い煙とゲストのエネルギー循環

エンディングでシックスがゲストの生命力を吸い取った際、ゲストの体からは黒い煙が放出されます。

この黒い煙は、モウの煙突から常に立ち上っている煙と同質のものである可能性が指摘されています。

もしこの推測が正しければ、ゲストのエネルギー循環は以下のような構造で説明できます。

子供がモウに捕らえられ、双子のシェフが料理に加工し、ゲストがそれを食べてエネルギーを蓄積する。

レディがゲストの生命力を吸い取り、その力でモウのエンジンを稼働させる。

モウが稼働し続けることで、新たな子供やゲストを引き寄せる。

この円環的な構造こそが、公式が述べる「モウのライフサイクル」の正体であり、ゲストはその中核を担う「消耗品」として位置づけられているのです。

シリーズ全作品におけるゲストの登場シーンを時系列で整理

ゲストはリトルナイトメア第1作だけでなく、DLC、コミック、さらには最新作まで、シリーズを通じて存在感を示し続けています。

各作品における登場シーンを時系列で整理します。

リトルナイトメア1本編でのゲストエリア全場面

本編では、モウの外壁を登ったシックスがゲストエリアに侵入する場面からゲストとの遭遇が始まります。

最初に目撃するのは、遠景で小型船から降りてモウへ向かうゲストの長い行列です。

レディがバルコニーからその行列を見下ろしている描写もあり、支配者と被支配者の関係性が視覚的に示されます。

食堂に入ると、肉を頬張るゲスト、テーブルごと突進してくるゲスト、四つん這いで追いかけてくるゲストなど、段階的に脅威が増していきます。

クライマックスでは廊下に大量のゲストが殺到し、壁を突き破りながら波のように押し寄せてくる場面が展開されます。

DLC「Secrets of the Maw」で見える別視点のゲスト

DLCでは、主人公が逃亡少年(Runaway Kid)に変わり、モウの裏側を探索します。

逃亡少年がノームに変身した後、ゲストの食堂エリアを通過する場面があります。

ここでは眠っているゲストの山に遭遇しますが、本編のような追跡は発生しません。

ノームの小さな体では脅威と認識されないのか、あるいは食事後の昼寝中で無防備なのか、本編とは対照的な静かな場面となっています。

この別視点によって、ゲストが24時間食べ続けているわけではなく、食事と睡眠のサイクルがあることがわかります。

コミック版やベリーリトルナイトメアとの繋がり

コミック版(2017年)では前述の通り、ゲストの都市での生活や渡し守による輸送が描かれています。

モバイル向けタイトルの「ベリーリトルナイトメア(Very Little Nightmares)」はリトルナイトメア1の前日譚に位置づけられる作品です。

ベリーリトルナイトメアには直接的なゲストの登場はありませんが、物語の結末がモウとの関連を匂わせる内容になっており、シリーズ全体の時系列を考える上で重要な作品とされています。

これらの派生作品を含めて時系列を追うことで、ゲストの存在がシリーズの世界観にどれだけ深く組み込まれているかが見えてきます。

リトルナイトメア3に残されたゲストの痕跡

2025年発売のリトルナイトメア3では、チャプター1のネクロポリスにゲストの死体と座礁船が配置されています。

船内からは歌舞伎面入りのスーツケースも発見でき、リトルナイトメア1のゲストと同一の存在であることを示す証拠となっています。

また、リトルナイトメア3に登場する新キャラクター「ハード(The Herd)」はゲストと似た肥満体型を持っており、デザイン上の連続性が注目されています。

開発元がTarsier StudiosからSupermassive Gamesに変更された中でも、ゲストの存在がシリーズの記憶として引き継がれている点は見逃せません。

ゲストと似ているキャラクターを比較して違いを解説

リトルナイトメアシリーズには、ゲストと類似した特徴を持つキャラクターが複数登場します。

それぞれとの共通点と相違点を整理することで、ゲストの独自性がより明確になります。

リトルナイトメア2のビューワーズとの共通点と相違点

ビューワーズは、リトルナイトメアIIの舞台「ペイルシティ」に登場する、テレビに取り憑かれた住民です。

ゲストとの比較は以下の通りです。

比較項目 ゲスト(1作目) ビューワーズ(2作目)
執着対象 食事 テレビ
体型 極度に肥満 痩せ型
行動パターン 食べ続ける・追いかける テレビに釘付け・邪魔されると襲う
支配者 レディ シンマン(ノッポ男)
生命力の吸収 レディに吸われる シンマンに吸われる

共通しているのは、「一つの対象への異常な執着」「支配者による操作」「生命力の搾取」という構造です。

食の暴走と情報の暴走という、現代社会の問題を寓話的に描いた対になる存在として設計されていると一般的に解釈されています。

リトルナイトメア3のハードとゲストのデザイン的な連続性

リトルナイトメア3に登場する「ハード(The Herd)」は、ゲストと同様に肥満した巨体を持つキャラクターです。

ゲストのテーマ曲「March of the Guests」が、音声作品に登場する「ベイザーズ(The Bathers)」にも使用されている点からも、太った群衆キャラクターがシリーズを通じた一貫したモチーフであることがわかります。

ハードはゲストとは異なる舞台や文脈で登場しますが、「群れとなって主人公を圧倒する」という脅威の構造は共通しています。

シリーズが作品を重ねる中で、ゲストのデザインDNAが形を変えながら受け継がれているといえるでしょう。

『千と千尋の神隠し』の豚との類似が指摘される理由

ゲストのデザインは、スタジオジブリの映画『千と千尋の神隠し』に登場する、暴食によって豚に変えられた人間との類似が広く指摘されています。

どちらも「食欲に支配されて人間性を失った存在」として描かれており、視覚的にも太った体型や食べ物に群がる姿がよく似ています。

リトルナイトメアの全体的なアートスタイルもジブリ作品との親和性が高いとされ、開発陣が影響を受けている可能性は十分に考えられます。

ただし、公式に直接的なオマージュであると明言されているわけではなく、あくまでファンや批評家による類似の指摘にとどまっている点は留意が必要です。

ゲストエリア攻略のコツと多くのプレイヤーが詰まる難所

ゲストエリアはゲーム後半に位置し、敵の数が急増することで体感難易度が大きく上がるチャプターです。

多くのプレイヤーが苦戦する難所と、その具体的な攻略法を解説します。

食卓の上を走り抜ける場面の安全なルート

ゲストエリアでもっとも緊張する場面の一つが、長テーブルの上をシックスが走り抜けるシーンです。

テーブルの両側からゲストが腕を伸ばしてシックスを掴もうとしてきます。

攻略のポイントは、テーブルの中央よりやや片側に寄りながら、ジャンプを併用して直線的に駆け抜けることです。

腕を避けようとして左右に蛇行すると、かえって別のゲストの腕に捕まるリスクが高まります。

落ち着いて一定のラインを維持しながら走ることが、もっとも安全なルートとなります。

大量のゲストが壁を破って押し寄せる追跡シーンの切り抜け方

チャプター後半では、廊下を進むシックスの背後から大量のゲストが壁を突き破って殺到してきます。

このシーンは立ち止まった瞬間に即死となるため、常にダッシュし続けることが絶対条件です。

途中で吊り下がったランタンに飛び移るタイミングが鍵となります。

ランタンの手前で一瞬ためらうと間に合わなくなるため、走りながらジャンプボタンを押す流れを事前に練習しておくことが推奨されます。

追いかけてくるゲストの一部は隙間に落ちて脱落しますが、残りはしつこく追跡してくるため、最後まで気を抜かないことが重要です。

ノーデスクリア実績でゲストエリアが最大の壁になる理由

リトルナイトメアには「Hard to the Core」という高難度の実績があります。

ゲーム全体を死亡ゼロかつ60分以内にクリアするという条件で、ゲストエリアはこの実績における最大の難所の一つとして知られています。

ゲストの掴み判定は見た目よりも広く、安全だと思った距離でも捕まることがあるためです。

多くの挑戦者が「事前に2〜3周通常プレイで練習してからチャレンジすべき」と助言しています。

特に食卓の走り抜けとランタンへのジャンプは、体で覚えるまで繰り返し練習することが成功への近道です。

ゲストに対するプレイヤーの評価と人気の理由

ゲストはリトルナイトメアの敵キャラクターの中でも高い知名度と人気を誇っています。

プレイヤーからどのように評価されているのか、その傾向を整理します。

呼吸音や咀嚼音など音響演出が高評価される傾向

ゲストエリアの恐怖演出において、多くのプレイヤーが真っ先に挙げるのが音の要素です。

ゲストの荒い呼吸音、食事をむさぼる咀嚼音、床を這う肉の擦れる音、そして歩くたびに響く地震のような振動音。

これらの音響がヘッドフォンで聴くと非常に不気味で、視覚以上に恐怖を煽ると一般的に評価されています。

開発陣の音響設計の巧みさが、ゲストエリアの没入感を大きく高めているといえるでしょう。

「気持ち悪いけど憎めない」と言われるデザインの魅力

ゲストに対するプレイヤーの反応には、興味深い二面性があります。

「純粋に不気味で嫌悪感がある」という声がある一方、「どこか愛嬌があって憎めない」という評価も少なくありません。

過度にリアルなグロテスクさではなく、デフォルメされた丸みのある体型や、食事に夢中になるコミカルな動きが、不思議な親しみやすさを生み出しているのです。

管理人やレディと並んで、リトルナイトメアを代表するキャラクターとして定着している理由は、この絶妙なバランス感覚にあります。

シリーズ屈指の恐怖チャプターとして語り継がれる理由

ゲストエリアは、リトルナイトメア全体の中でもっとも恐怖を感じたチャプターとして多くのプレイヤーに挙げられています。

大量の敵が一斉に襲いかかる物量的な圧迫感、食べられるという原初的な恐怖、そして逃げ場のない狭い空間での追跡。

これらの要素が重なり合うことで、他のチャプターにはない独特のパニック感が生まれています。

リトルナイトメア3の評価において「前作ほどの恐怖が薄い」という声が見られることからも、ゲストエリアの恐怖演出がいかに高い基準を打ち立てたかがうかがえます。

ゲスト関連グッズとフィギュア情報

ゲストの人気は、グッズ展開にも反映されています。

コレクター向けのフィギュア情報を中心に紹介します。

Gecco製ミニフィギュアコレクションの仕様と価格

日本のフィギュアメーカーGeccoから、リトルナイトメアの「Mini Figure Collection THE GUESTS」が発売されています。

手のひらサイズの塗装済み完成品で、ゲストの不気味な造形が細部まで再現されています。

項目 内容
メーカー Gecco
商品名 Mini Figure Collection THE GUESTS
素材 ABS / PVC
サイズ 約7.6cm〜11.4cm
単品価格 US$52.99
6体セットBOX価格 US$209.99

ゲーム内のグロテスクな質感がフィギュアでも忠実に表現されており、ファンからの評価は高いものとなっています。

シックスとゲストが並ぶオリジナルカラー版セットの内容

6体セットのBOX版には、ゲストのフィギュアに加えて主人公シックスのフィギュアも含まれたオリジナルカラー版が存在します。

シックスとゲストを並べて飾ることで、ゲーム内の追跡シーンを再現できるジオラマ的な楽しみ方ができます。

リトルナイトメアのフィギュアはGeccoからレディや双子のシェフなど他のキャラクターも展開されているため、シリーズ全体を揃えるコレクターも少なくありません。

人気商品のため在庫が不安定になりやすく、購入を検討している場合は公式ストアや正規取扱店をこまめにチェックすることをおすすめします。

まとめ:リトルナイトメアのゲストに関する全情報ガイド

  • ゲストはリトルナイトメア第1作のチャプター4「ゲストエリア」を中心に登場する肥満した異形の敵キャラクターである
  • モウの公式説明で「ライフサイクルに欠かせない存在」と記され、単なるお客さんではなく船の存続に関わる中核的な役割を持つ
  • ゲーム内の音声ファイルにはHarry・Maggan・Piggy・Paddanの4モデルが存在し、Magganのみ女性と特定されている
  • 開発元がキッチンのソーセージは「動物由来ではない」と示唆しており、ゲストが食べているご飯はかつてのゲスト自身の肉である可能性が高い
  • レディの催眠魔術によって自由意思を失い、食べ続ける状態を強制されたことがデブな体型の原因と考察されている
  • 七つの大罪の「暴食」を体現するキャラクターであり、主人公シックスの名前「6」とも暴食の序列で対応する
  • ゲストはモウの動力源となる「エネルギー変換炉」として機能しており、子供の肉を食べて生じる黒い煙がエンジンを稼働させているという説が広く支持されている
  • コミック版ではゲストの出身都市と渡し守による輸送が描かれ、リトルナイトメア3のネクロポリスでは死亡したゲストの遺体も発見できる
  • ゲストエリアは食卓の走り抜けや大群の追跡などシリーズ屈指の難所であり、ノーデスクリア実績の最大の壁として知られている
  • Gecco製ミニフィギュアコレクションとして商品化されており、単品US$52.99・6体BOXがUS$209.99で展開されている
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