Inscryptionの本編をクリアした後、「Kaycee’s Mod」のチャレンジに挑戦しようとしたものの、何から手をつければいいのか分からない。
そんな経験をお持ちの方は少なくないでしょう。
チャレンジレベルを上げるたびに解放される新しい制限ルール、最適なデッキの選び方、そして最難関の「全チャレンジ有効」での攻略法まで、知っておくべき情報は膨大です。
この記事では、Inscryptionのチャレンジシステムの基本から、各チャレンジの詳細な効果と難易度評価、おすすめのデッキ選びと戦略、さらには隠れた重要メカニクスまでを体系的に解説しています。
これから初めてチャレンジに挑む方にも、全チャレンジ攻略を目指す上級者にも役立つ内容を網羅しました。
Inscryptionのチャレンジとは?Kaycee’s Modの基本を解説
InscryptionにおけるチャレンジとはKaycee’s Modに搭載された制限ルールのことで、ランの難易度を自分で調整できるシステムです。
Kaycee’s Modは、2022年3月に正式リリースされた公式の無料拡張コンテンツにあたります。
本編のACT1にあたる「山小屋パート」を、繰り返し遊べるローグライクモードとして再構成したもので、プレイヤーからの要望に応える形で開発されました。
このモードにアクセスするには、まずInscryption本編を一度クリアする必要があります。
クリア後、メインメニューに赤いドクロカードが追加され、そこからKaycee’s Modへ入れるようになります。
なお、PC版ではメインメニュー画面で「Shift+K+M」を同時に押すことで、本編クリア前でも解放できる裏技が存在します。
Kaycee’s Modでは、毎回のラン開始時に「チャレンジ」と呼ばれる制限ルールを任意で有効化します。
各チャレンジにはチャレンジポイント(CP)が割り当てられており、有効にしたチャレンジの合計CPが規定値以上の状態でクリアすると、チャレンジレベルが上昇する仕組みです。
レベルが上がるごとに、新しいチャレンジ、スターターデッキ、カード、さらにストーリー要素である「ケイシーの日記」がアンロックされていきます。
チャレンジレベルの進行とアンロック要素一覧
チャレンジレベルはLv1からLv12までの12段階が用意されています。
各レベルには「最低限必要なCP」が設定されており、ランの開始時にそのCP以上になるようチャレンジを組み合わせて有効化し、クリアするとレベルアップが発生します。
規定CPに満たない状態でもプレイ自体は可能ですが、クリアしてもレベルは上がらず、新要素のアンロックは行われません。
開始画面ではCPが不足している場合に警告メッセージが表示されるため、確認してからランを開始するようにしましょう。
初期状態で使えるチャレンジは「フック無し」「小さなカバン」「クローバー無し」「皮の価値高騰」の4種類で、いずれも5CPとなっています。
以下に、レベル進行に伴い解放される主な要素をまとめました。
| チャレンジレベル | 主なアンロック要素 |
|---|---|
| Lv1 | 初期4チャレンジが使用可能 |
| Lv2 | ボストーテム(15CP) |
| Lv3 | 傾いた天秤(20CP) |
| Lv4 | 全トーテムバトル(20CP) |
| Lv5 | ボス戦後のレア無し(15CP) |
| Lv6 | 難易度増加(15CP) |
| Lv7 | ロウソク1本(30CP) |
| Lv8 | 難易度増加の2枠目(15CP) |
| Lv9 | 嫌がらせスターター(10CP) |
| Lv10 | リス魚(20CP) |
| Lv11 | ファイナルボス(20CP) |
| Lv12 | グリズリーボス(50CP) |
レベル12で最後にアンロックされるグリズリーボスは、それ単体で50CPという破格のポイントを持ちます。
全15種のチャレンジをすべて有効にすると合計250CPに達し、この状態でのクリアが最高難度の挑戦となります。
スターターデッキや新カードもレベルに応じて順次解放されるため、チャレンジレベルを着実に上げていくことが、Kaycee’s Modを楽しむうえでの基本的な進め方です。
全15種チャレンジの効果と難易度を徹底解説
Kaycee’s Modに搭載されている15種のチャレンジは、それぞれ異なるCP値と制限内容を持っています。
ここでは全チャレンジを網羅し、効果の詳細とプレイへの影響度を解説します。
フック無し(5CP):序盤の切り札を失う制限
通常、Kaycee’s Modではラン開始時にフィッシュフックが無料で提供されます。
フック無しチャレンジを有効にすると、このアイテムが完全に削除されます。
フィッシュフックは敵の場にあるカードを1枚奪えるアイテムで、ピンチを切り抜ける手段として重宝します。
このアイテムが無くなることでバックパックに空きができるため、最初のアイテム入手イベントでPack Ratを取得できる利点も生まれます。
単体での影響は比較的軽いものの、後述するグリズリーボスとの組み合わせでは、突破手段が1つ減るため無視できないチャレンジです。
小さなカバン(5CP):アイテム枠の圧迫
アイテムの所持上限が通常の3個から2個に減少します。
アイテムはInscryptionの戦闘を大きく左右する要素であり、ハサミやペンチなどの強力なアイテムを同時に持ち歩けなくなるのは、地味に響く制限といえます。
特に全チャレンジ有効時には、グリズリーボス突破にアイテムを複数組み合わせる戦略が求められるため、枠が1つ減るだけで選択肢が大幅に狭まります。
クローバー無し(5CP):リロール不可の制約
カード選択イベントで提示された3枚のカードを引き直す「クローバー」が使用不可になります。
5CPという低ポイントの割に、デッキ構築の自由度を大きく損なうチャレンジです。
コミュニティでは「CP対比で最も損な制限の1つ」と評されることが多く、特にアリデッキのように特定カードを集める必要がある構成では影響が顕著になります。
一方で、もともとクローバーを使わないプレイスタイルの方にとっては、ほとんど気にならない制限でもあります。
皮の価値高騰(5CP):トラッパーとの取引コスト増加
トラッパーから購入する毛皮の価格が上昇します。
具体的には、ウサギの皮が4本、オオカミの皮が8本、黄金の皮が20本の歯が必要になります。
ただし、スキニングナイフの価格は7本のまま変わりません。
オーバーキルダメージで歯を効率よく稼ぐ立ち回りが求められますが、全体的な影響は軽微です。
ボストーテム(15CP):ボス戦に強化ギミックが追加
すべてのボス戦において、敵側にトーテムが配置されるようになります。
各ボスには対応する種族のトーテムが割り当てられ、採掘者には犬族、釣り人には鳥族、罠猟師には爬虫類族、レシーには昆虫族のシジルが付与されます。
注意すべき点として、ファイナルボスのRoyal Dominguezには鳥族トーテムが配置されますが、Royalのカードにはどれも鳥族が含まれないため、実質的に無効です。
ボストーテムのシジルはランダムに決まるため、運が悪いとかなり厳しい戦いを強いられることになります。
傾いた天秤(20CP):毎戦闘が1ダメージ不利からスタート
すべてのバトルで、開始時にすでに自分側の天秤にダメージが1点乗っている状態になります。
通常の勝利条件は相手より5ダメージ多く与えることですが、この制限下では実質6ダメージ分の差をつけなければなりません。
一部のバトルでは敵の初手で4ダメージを受ける設計になっているため、天秤が傾いた状態ではわずか1ターンで敗北する危険性があります。
なお、ボス戦の第2フェーズに移行する際には天秤がリセットされるため、ボス戦では序盤さえ乗り切れば影響は軽減されます。
全トーテムバトル(20CP):通常戦がすべて強化戦に
マップ上の通常バトルがすべてトーテム付きのバトルに置き換わります。
ランダムな種族にランダムなシジルが付与されるため、どの戦闘でも予想外の組み合わせに対応しなければなりません。
序盤は敵の展開が少ないため影響は限定的ですが、後半のマップでは「悪臭」「鋭い棘」「成長」などの厄介なシジルが付いたカードが頻出し、安定したクリアが困難になります。
ボス戦後のレア無し(15CP):レアカード入手の機会激減
通常、ボスを倒すと報酬としてレアカードを1枚選択できますが、このチャレンジではレアカードの代わりに通常カードしか提示されなくなります。
マンティスゴッド、ゲック、ウロボロスなどの強力なレアカードをボス報酬から得られなくなるのは、デッキのパワーを大きく制限します。
ただし、黄金の皮を通じた交易やPack Ratの取得など、ボス報酬以外でのレア入手手段は残されています。
難易度増加(15CP×2枠):敵カードの全体的な強化
敵が使用するカードのステータスとシジルが強化される制限です。
このチャレンジには同一内容の枠が2つ用意されており、最大で2回選択可能です。
2回とも有効にすると30CPが加算され、敵のカードが目に見えて強くなります。
強化されたカードが配置される際には画面上に赤いドクロのアイコンが表示されるため、通常のカードとの見分けはつきます。
体感的な難易度上昇は大きいものの、具体的な変化量が把握しにくいチャレンジでもあるため、コミュニティ内でも評価がやや分かれる傾向にあります。
ロウソク1本(30CP):復活なしの一発勝負
通常は2本のロウソク(ライフ)が用意されており、1度敗北してもロウソク1本分の猶予がありますが、このチャレンジでは最初からロウソクが1本しかありません。
失敗が即ラン終了に直結するため、すべてのプレイに慎重さが求められます。
加えて、ボス戦でロウソクが2本ある場合に提供される無料の「スモーク」カードも入手できなくなります。
30CPという高いポイントに見合う厳しい制限で、特にリス魚や傾いた天秤との組み合わせでは、序盤の事故死リスクが跳ね上がります。
嫌がらせスターター(10CP):初期カードに妨害シジル付与
スターターデッキのカードすべてに「嫌がらせ」シジルが付与されます。
このシジルは、対面に配置された敵カードの攻撃力を1上げてしまうというデメリット効果を持っています。
岩や大木といった障害物にも効果が適用されるため、不用意にカードを置くと思わぬダメージを受けることがあります。
しかし、このチャレンジにはプラス面も存在します。
マンティスゴッドデッキでは、通常シジルを持たないリングワームに嫌がらせシジルが付くことで、シジル移植の祭壇を利用してリングワームをデッキから除去できるようになるのです。
この仕組みを理解しているプレイヤーからは「むしろメリット」と評価されることも珍しくありません。
リス魚(20CP):サイドデッキの根本的な変化
サイドデッキから引かれるリスが、潜水シジルを持つ「アクアスクイレル」に置き換わります。
潜水によりリスが敵の攻撃を受け止められなくなるため、序盤にリスを壁にしてターンを稼ぐという基本戦略が通用しなくなります。
単体で見れば軽い制限に感じますが、傾いた天秤やロウソク1本と組み合わさった場合、初手で壁を立てられないことが致命傷になりかねません。
卵デッキとの相性が特に悪く、卵のプレイに必要な骨を生成するためのリスが壁にならないという二重苦を抱えます。
一方で、釣り人戦の第1フェーズではアクアスクイレルで敵の盤面を埋められるという意外な利点もあります。
グリズリーボス(50CP):最大の壁にして最終試練
最初の3体のボス(採掘者・釣り人・罠猟師)の第2フェーズが、4/6ステータスのグリズリー8体(マイティ・リープ持ち)に置き換わります。
50CPという圧倒的なポイント設定が示すとおり、全チャレンジの中で群を抜いて高い難易度を誇ります。
グリズリーは4レーンに前後2列、計8体が展開されるため、対処を誤れば1ターンで壊滅します。
マイティ・リープにより飛行カードでの直接攻撃も通常は無効化されるため、突破には事前準備が不可欠です。
コミュニティでは「全チャレンジ有効でのクリアは、グリズリーボスを突破できるかどうかに集約される」というのが共通認識になっています。
ファイナルボス(20CP):最終戦が海賊ボスに変更
通常の最終ボスであるレシーが、Royal Dominguezという海賊モチーフのボスに差し替えられます。
Royalは独自のフェーズと専用カードを持ち、3段階の戦闘を勝ち抜く必要があります。
第1フェーズでは体力8のモールシーマンが2体配置され、長期戦を強いられます。
一方で、第2フェーズ以降は「もろい」シジル持ちのカードが多く、デッキが整っていれば対処しやすいとの評価が一般的です。
グリズリーボスを突破できる実力があれば、Royalは大きな障壁にはならないでしょう。
チャレンジの難易度ランキングと選び方のコツ
チャレンジ選びはKaycee’s Modの攻略において非常に重要なポイントです。
コミュニティ内で広く共有されている評価を踏まえ、複数のチャレンジを組み合わせた際の総合的な難易度を整理しました。
| 難易度ランク | 該当チャレンジ |
|---|---|
| 圧倒的 | グリズリーボス(50CP) |
| 非常に高い | ロウソク1本(30CP)、リス魚(20CP) |
| 高い | 全トーテムバトル(20CP)、傾いた天秤(20CP) |
| 中程度 | ボストーテム(15CP)、難易度増加×2(各15CP)、ボスレア無し(15CP)、ファイナルボス(20CP) |
| 低い | フック無し(5CP)、小さなカバン(5CP)、皮の価値高騰(5CP)、嫌がらせスターター(10CP)、クローバー無し(5CP) |
チャレンジレベルを効率よく上げるには、まず影響の少ない低ランクのチャレンジから有効にし、必要CPを満たしていくのが定石です。
5CPのチャレンジ4つを全部有効にしても20CP。
ここにボストーテムや傾いた天秤を加えることで、中盤のチャレンジレベルまでは比較的スムーズに到達できます。
注意すべきはLv8からLv10前後の中盤です。
十分な攻略ノウハウが蓄積される前に難しいチャレンジが解放される時期にあたり、多くのプレイヤーがここで壁にぶつかったと報告しています。
焦らず、クリアできる組み合わせで何度もランを回し、カードやシジルの知識を深めてから上のレベルに進むことを意識してみてください。
ケイシーModのおすすめデッキと戦略的な選び方
Kaycee’s Modでは8種類のスターターデッキが用意されており、どのデッキを選ぶかがランの成否に直結します。
ここでは各デッキの特徴を踏まえ、チャレンジレベルに応じたおすすめの選び方を紹介します。
黒ヤギデッキ:全チャレンジ攻略の最有力候補
黒ヤギ、ムースバック、モグラの3枚で構成される高コストデッキは、全チャレンジ有効での攻略において最もおすすめされるデッキです。
黒ヤギは1コストでありながら3コスト分の生贄として使えるため、ムースバックやグリズリーといった大型カードを1ターン目から展開できます。
黒ヤギに「不死」シジルを付与すると、毎ターン無限に生贄として利用できるエンジンが完成します。
このエンジンさえ組み上がれば、デッキ全体の安定性が格段に向上するのが最大の強みです。
モグラは体力4と高いものの攻撃力0であるため、早い段階でシジル移植の祭壇を利用し、モグラのシジルをムースバックに移して除去するのが基本的な運用です。
全チャレンジ有効時のキーカードはDire Wolfです。
攻撃力を6まで強化したDire Wolfは、グリズリー1体を倒したうえで残りのダメージで天秤を傾けるため、グリズリーボス突破の決め手となります。
マンティスゴッドデッキ:一撃必殺のロマン砲
マンティスゴッドとリングワーム2枚で構成されるこのデッキは、3レーン同時攻撃という圧倒的な火力が魅力です。
コスト1のマンティスゴッドをキャンプファイアで1回強化するだけで攻撃力2×3レーン=6ダメージとなり、多くの戦闘を1ターンで終わらせる力を持ちます。
リングワームは序盤にキャンプファイアで焼失させるのが定石で、入植者に食べられることでキャンプファイアのリスクが消え、後の強化が安全になります。
嫌がらせスターターが有効な場合は、リングワームに嫌がらせシジルが付くため、祭壇でのシジル移植を通じてデッキから除去する手段が増えるという利点があります。
マンティスゴッドの弱点は、初手に引けなかった場合の対応力が低い点と、敵の盤面に岩がある場合に3レーン攻撃の配分が崩れる点です。
全チャレンジ有効では黒ヤギデッキに比べてやや運頼みになりますが、スピードランではこのデッキが主流です。
骨デッキ:中上級者に人気の安定構成
ラクーン、Dire Wolf Pup、コヨーテで構成される骨コストデッキは、リスに依存しない独自の経済圏を構築できます。
Dire Wolf Pupは1ターン後にDire Wolfに進化するため、早い段階で高い戦力を確保できるのが強みです。
Dire Wolf Pupのシジルをラクーンに移すと、ラクーンがDire Wolfに進化しつつ毎ターン骨を生成する「骨マシン」として機能します。
骨コストのカードで統一していけばリスを引く必要がほぼなくなるため、リス魚チャレンジの影響を受けにくいという利点もあります。
ノーコストデッキ:柔軟性の高い上級者向け選択
ウサギ、オタマジャクシ、ゲックの3枚はすべてコスト0で出せるため、序盤から盤面を展開しやすいのが特徴です。
一方で火力が極端に低く、アタッカーとなるカードを早期に確保しないと戦闘が長引いて不利になります。
「不死」シジルとの相性が抜群で、ノーコスト+不死のカードは無限に生贄として使い回せるため、高コストカードの踏み台として機能します。
卵デッキ:最高難度のハイリスク・ハイリターン
3枚の不思議な卵で構成されるこのデッキは、特定の条件を満たすことで卵が「ヒドラ」という強力なカードに孵化します。
孵化条件は、デッキ内のカードの攻撃力が1から5まで、体力が1から5まで、さらに5つの種族がすべて揃っていることです。
条件が厳しく、デッキ構築の知識と運の両方が求められるため、初心者にはおすすめできません。
リス魚チャレンジとの相性が特に悪いことも留意しておく必要があります。
攻略の鍵を握る隠しメカニクス「Fair Hand」
Kaycee’s Modの攻略を大きく左右する隠し仕様として「Fair Hand」メカニクスがあります。
これはゲーム内では明示されていない仕組みで、知っているかどうかで戦略の幅が大きく変わります。
Fair Handとは、バトル開始時の手札にコスト1のカードが必ず1枚含まれるように調整されるシステムです。
もしデッキ内にコスト1のカードが1枚しかなければ、そのカードが毎回の戦闘で確実に初手に来ることになります。
この仕組みを活用するために、上級者はデッキ内のコスト1のカードを意図的に1枚だけに絞ります。
黒ヤギデッキであれば黒ヤギのみ、マンティスゴッドデッキであればマンティスゴッドのみをコスト1として残し、他のコスト1カードはすべて除去するかコスト2以上のカードに置き換えるのです。
ただし、いくつかの注意点があります。
ノーコストのカード(ゲック、オタマジャクシなど)がデッキにあり、初手でノーコストカードが引かれた場合、Fair Handが無効化されることがあります。
また、Ijiraqはゲーム内部ではノーコスト扱いのため、Fair Handの計算に干渉する可能性があります。
これらのカードを採用する際にはFair Handへの影響を意識してデッキを組むことが重要です。
全チャレンジ有効(250CP)クリアの攻略戦略
全チャレンジを有効にした250CPでのクリアは、隠し実績「Skull Storm(ドクロの嵐)」の解除条件であり、Inscryptionにおける最難関の挑戦です。
Steam版での実績取得率は約1.6%と極めて低く、相当な知識と根気、そして運が求められます。
グリズリーボス突破が最大の課題
全チャレンジ攻略において、すべてのプレイヤーが直面する最大の壁がグリズリーボスの突破です。
マイティ・リープ持ちの4/6グリズリーが4レーンに前後2体ずつ、計8体配置されるこのフェーズを突破するには、事前の準備が不可欠です。
主な突破方法を以下に整理します。
高攻撃力カードとレーンクリアアイテムの組み合わせが基本戦略です。
ハサミやスキニングナイフで1レーンのグリズリーを除去し、攻撃力5以上のカードを空いたレーンに配置して一気にダメージを通します。
Touch of Deathシジル付きのヤマアラシを使う方法も有効です。
ヤマアラシの「鋭い棘」にTouch of Deathが加わることで、攻撃してきたグリズリーが即死し、次のグリズリーも棘で倒れるという連鎖が発生します。
攻撃力6のDire WolfにDouble Strikeを付与すれば、1レーンの熊2体を1ターンで処理しつつ残りダメージで天秤を動かせます。
魔法の漂白剤(Magickal Bleach)を使えばグリズリーのマイティ・リープを除去できるため、飛行カードで直接攻撃が可能になります。
ターンを引き延ばしてレシーの山札を枯渇させ、「飢餓」カードに置き換える戦略もあります。
飢餓カードはグリズリーより弱いため、飛行カードで飛び越えて勝利を目指せます。
アイテムの確保が安定感を左右する
アイテムの充実度はランの安定性に直結します。
特に、バックパックが満タンのときにアイテムイベントに遭遇するとPack Ratが確定で入手でき、Pack Ratが生成するランダムアイテムで戦力を補強できます。
フック無しチャレンジではバックパックに空きが生じるため、小さなカバンチャレンジとの兼ね合いで、いかに早くバックパックを埋めてPack Ratの取得ループに入れるかが攻略のポイントとなります。
試行回数と心構え
全チャレンジ有効でのクリアには、多くのプレイヤーが数十回から100回以上の試行を必要としています。
「1日2回まで」というルールを自分に課して取り組んだという報告も見られるなど、モチベーション管理も重要な攻略要素です。
運要素が大きいことは避けられないため、「正しい戦略を取っていても負けることがある」という前提で臨むことが精神的な安定につながります。
知っておきたいKaycee’s Modの本編との違いと注意点
Kaycee’s Modには本編ACT1からの変更点がいくつも存在します。
これらを把握しておかないと、本編と同じ感覚でプレイして痛い目を見ることになりかねません。
まず、カードバランスの変更が挙げられます。
ウロボロスは本編では育てた攻撃力がセーブデータに引き継がれましたが、Kaycee’s Modではラン開始ごとに1/1にリセットされます。
ストートのステータスは1/3から1/2に弱体化されました。
最も大きな変更は「多産(Fecundity)」シジルの仕様で、生成されたコピーカードには多産シジルが付かなくなったため、本編で猛威を振るった無限増殖コンボは使用不可能です。
キャンプファイアでの強化は1回のみに制限され、さらに2回目以降のリスク(カードが焼失する確率)が上昇する仕組みとなっています。
キャビン内のパズルも大部分が無効化もしくは変更されており、特殊ダガー、檻のオオカミ、リス族トーテムヘッド、蜂のサイドデッキなどは入手できません。
代わりに、油絵パズルから「魔法の漂白剤」「ワイズクロック」「カササギのレンズ」という新アイテムがアンロックされます。
デスカードの仕組みも異なります。
本編ではラン敗北時にデスカードが生成されましたが、Kaycee’s Modではデスカードはレシーのボス戦でのみ登場し、プレイヤーが敗北時に作成することはできません。
セーブ&ロードの扱いにも注意が必要です。
バトル前にゲームを終了して再起動すると、そのバトルを最初からやり直せる仕組みがあります。
これを利用するかどうかはプレイヤーの判断に委ねられますが、コミュニティでは「練習目的なら有効」「実績目的では使わない」と意見が分かれています。
また、ラン開始直後にリセットを繰り返すと、2回目のリセットからペルトカードがオポッサムに、3回目からはリングワームに置き換わるペナルティが発生します。
Inscryptionチャレンジの最新動向と広がるコミュニティ
Inscryptionのチャレンジを取り巻く環境は、2025年から2026年にかけても新たな動きを見せています。
スピードランシーンの成熟
speedrun.comにはKaycee’s Modの専用カテゴリが設けられ、全チャレンジ有効での世界記録は2025年時点で約11分59秒にまで短縮されています。
2025年8月には「RTA in Japan Summer 2025」において、Inscryptionの「Kaycee’s Mod All Challenges並走会」が正式イベントとして採用されました。
4名のランナーが同時に全チャレンジ走に挑むこの企画は大きな注目を集め、専用の解説資料が公開されるなど、競技コミュニティとしての厚みが増しています。
非公式MODによるチャレンジの拡張
Thunderstoreと呼ばれる非公式MODデータベースには、Kaycee’s Mod対応のMODが数百種類以上公開されています。
公式15種に加えてさらに過酷なチャレンジを追加するMODや、ボスを強化するMOD、エンドレスモードを実現するMODなどが人気を集めています。
「Grimora Mod」や「P03 Mod」のように、他のスクライブの視点でまったく新しいゲーム体験を楽しめる大型MODも存在し、公式コンテンツを遊び尽くしたプレイヤーの受け皿となっています。
物理カードゲームとボードゲーム
Inscryptionの世界観を実際のカードゲームとして再現するファンメイド製品も登場しています。
2026年2月にはオーストラリアの製作者が手掛ける「Inscryption IRL」のBatch 4プレオーダーが開始されました。
2人対戦用にルールを再設計した本格的なボードゲームで、ビデオゲームのファンでなくても楽しめる設計になっていると評価されています。
開発者の今後とジャンルの展望
Inscryptionの開発者であるDaniel Mullins氏は、次回作「Pony Island 2: Panda Circus」の開発に注力しており、2026年の発売が見込まれています。
2025年8月にはInscryptionの追加コンテンツ開発を他者に委ねる可能性が示唆されました。
同時期にSlay the Spire 2の早期アクセスが予定されるなど、デッキ構築型ローグライクというジャンル全体が再び活気づいており、Inscryptionのチャレンジが持つ「自ら難易度を設計する」というコンセプトの影響は今後の新作にも波及していくと見られています。
まとめ:Inscryptionチャレンジを攻略するための要点整理
- Kaycee’s ModのチャレンジはInscryption本編クリア後に遊べる公式無料拡張で、全15種の制限ルールから成る
- チャレンジレベルはLv1~Lv12の12段階あり、規定CP以上を有効にしてクリアすると新要素がアンロックされる
- 全チャレンジ有効時の合計CPは250で、クリアすると隠し実績「Skull Storm」が解除される
- グリズリーボス(50CP)が全チャレンジ中で圧倒的に高い難易度を持ち、攻略の最大の壁となる
- 黒ヤギデッキは全チャレンジ攻略で最もおすすめされ、不死付き黒ヤギによる無限生贄エンジンが強力である
- Fair Handメカニクスを理解し、デッキ内のコスト1カードを1枚に絞ることで初手を確定させるのが上級者の定石である
- 多産シジルのナーフやウロボロスのリセットなど、本編とのバランス変更を把握しておかないと戦略が成り立たない
- アイテムの確保とPack Ratの取得ループが安定したランの基盤となる
- 全チャレンジクリアには数十回以上の試行が一般的であり、運要素を受け入れたうえでの戦略的な試行錯誤が求められる
- スピードランや非公式MOD、ファンメイドボードゲームなど、チャレンジを起点としたコミュニティの広がりが2026年現在も続いている

コメント